2026-08-14 11:06:12 +03:00
language =
.system = 시스템 언어
.english = English
.turkish = Türkçe
.dutch = Nederlands
.french = Français
.german = Deutsch
.hindi = हिन्दी
.russian = Русский
.chinese-simplified = 简体中文
.spanish = Español
.portuguese = Português (Brasil)
.arabic = العربية
.japanese = 日本語
.korean = 한국어
.czech = Čeština
.italian = Italiano
.finnish = Suomi
.hungarian = Magyar
.polish = Polski
.chinese-traditional = 繁體中文
2026-08-17 23:45:04 +03:00
.bulgarian = Български
2026-08-14 11:06:12 +03:00
action =
.close = 닫기
.options = 옵션
.plugins = 플러그인
ribbon-tab =
.draw = 그리기
.annotate = 주석
.insert = 삽입
2026-08-23 22:53:27 +03:00
.model = 모델링
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.layout = 배치
.manage = 관리
.view = 보기
options =
.language-section = 언어
.language-label = 인터페이스 언어:
.open-save-section = 열기 및 저장
.default-save-format-label = 기본 저장 형식:
.default-save-format-help = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 형식과 버전을 유지합니다.
.theme-section = 테마
.theme-label = 애플리케이션 테마:
.theme-help = 기본 색상을 변경하면 사용자 지정 테마로 전환됩니다. 모든 구성 요소의 색조는 이 여섯 가지 색상으로 생성됩니다.
.color-background = 배경
.color-text = 텍스트
.color-primary = 기본
.color-success = 성공
.color-warning = 경고
.color-danger = 위험
.browser-storage = 브라우저 저장소
.dark = 어둡게
.default-application = 기본 애플리케이션
.iced-theme = Iced 테마:
.theme = 테마
command-line =
.ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다.
.hint = 명령을 입력하거나 리본을 사용하세요. 삽입 탭에서 OBJ를 여세요.
.label = 명령:
.literal-spaces = 리터럴 공백: 스페이스 키가 명령을 실행하지 않고 줄에 공백을 입력합니다. 다시 끌 때까지 유지됩니다.
.invalid = 유효하지 않음
.unable-to-save-file-is-in-use = 저장할 수 없음: 파일이 사용 중입니다.
start =
.new-drawing = 새 도면
.open-file = 파일 열기…
.donate = 기부
.send-feedback = 의견 보내기
.sponsors = 후원자
.tutorials = 튜토리얼
.loading-videos = 동영상 불러오는 중…
.videos-online = 동영상은 인터넷에서 불러옵니다.
.open-playlist = YouTube에서 재생목록 열기
.discussions = 토론
.pinned = 고정됨
.loading-discussions = 토론 불러오는 중…
.discussions-online = 토론은 GitHub에서 불러옵니다.
.open-discussions = GitHub에서 토론 열기
.supporters = 후원자
.support-on-patreon = Patreon에서 후원하기
.recent-files = 최근 파일
.videos = 동영상
.welcome = 환영합니다
.recent-documents = 최근 문서
.no-recent-files = 연 파일이 여기에 표시됩니다.
.browser-storage = 브라우저 저장소
.keep-recent-files = 최근 파일 유지
modal =
.about = 정보
.keyboard-shortcuts = 키보드 단축키
.command-aliases = 명령 별칭
.find-replace = 찾기 및 바꾸기
.plugin-manager = 플러그인 관리자
.update-available = 업데이트 사용 가능
.layer-manager = 레이어 관리자
.layer-state-manager = 레이어 상태 관리자
.edit-layer-state = 레이어 상태 편집
.plot = 플롯
.layout-manager = 배치 관리자
.scale-manager = 축척 관리자
.annotation-object-scale = 주석 객체 축척
.plot-style-editor = 플롯 스타일 편집기
.text-style-manager = 문자 스타일 관리자
.multiline-style-manager = 여러 줄 스타일 관리자
.table-style-manager = 테이블 스타일 관리자
.multileader-style-manager = 다중 지시선 스타일 관리자
.dimension-style-manager = 치수 스타일 관리자
.default-application = 기본 애플리케이션
.save-warning = 저장 경고
.unable-save = 도면을 저장할 수 없음
.drawing-changed = 디스크에서 도면이 변경됨
.delete-layer = 레이어 삭제
.unsaved-changes = 저장되지 않은 변경 사항
.unsaved-save-prompt = 변경 사항을 저장하시겠습니까?
.point-style = 점 스타일
.attribute-editor = 속성 편집기
.save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장
.recovery-report = 도면 복구 보고서
.recovery-prompt = 도면 복구
.file-name-could-not-be-saved = "__ocs_arg_file_name__"을(를) 저장할 수 없습니다.
.file-name-was-changed-by-another-application = "__ocs_arg_file_name__"이(가) 다른 애플리케이션에서 변경되었습니다.
.count-selected-layers = 선택한 레이어: __ocs_arg_count__개
.subject-still-has-count-obj-deleting-will-also =
__ocs_arg_subject__에는 아직 __ocs_arg_count__개의 __ocs_arg_obj__이(가) __ocs_arg_has__.
삭제하면 도면에서 __ocs_arg_those__도 제거됩니다. 계속하시겠습니까?
.delete-objects = 객체 삭제
.details-error = 세부 정보: __ocs_arg_error__
.file-name = 파일 이름:
.format = 형식:
.layer-name = 레이어 "__ocs_arg_name__"
.make-open-cad-studio-your-default-cad-app = Open CAD Studio를 기본 CAD 앱으로 설정하시겠습니까?
.not-now = 나중에
.open-dwg-and-dxf-drawings-in-open-cad-studio-b = 기본적으로 Open CAD Studio에서 .dwg 및 .dxf 도면을 엽니다. 나중에 시스템 설정에서 변경할 수 있습니다.
.path-path = 경로: __ocs_arg_path__
.reload-from-disk = 디스크에서 다시 불러오기
.save-as = 다른 이름으로 저장…
.saving-now-could-destroy-those-external-change = 지금 저장하면 외부 변경 사항이 손실될 수 있습니다. 디스크의 사본을 다시 불러오거나, 로컬 작업을 다른 위치에 저장하거나, 명시적으로 덮어쓰세요.
.the-file-is-open-or-being-used-by-another-appl = 파일이 다른 애플리케이션에서 열려 있거나 사용 중입니다. 해당 애플리케이션에서 닫고 다시 시도하거나 다른 이름으로 저장하세요.
.the-selected-layer-state-is-no-longer-availabl = 선택한 레이어 상태를 더 이상 사용할 수 없습니다.
.this-drawing-contains-count-aec-civil-objects =
이 도면에는 "__ocs_arg_target__"에서 저장할 수 없는 AEC/Civil 객체가 __ocs_arg_count__개 있으므로 저장되지 않습니다.
유지하려면 원본 버전(__ocs_arg_src_version__)으로 저장하세요.
.yes-set-as-default = 예, 기본값으로 설정
.has = 있습니다
.hold = 포함되어 있습니다
.objects = 객체
.that-object = 해당 객체
.those-objects = 해당 객체들
clipboard =
.no-supported-content = 클립보드에 지원되는 텍스트나 도면 객체가 없습니다.
.unavailable = 시스템 클립보드를 사용할 수 없습니다.
.occupied = 시스템 클립보드가 현재 사용 중입니다. 다시 시도하세요.
.conversion-failed = 클립보드 텍스트를 읽을 수 없습니다.
.copybase-specify-base-point = COPYBASE 기준점을 지정하세요:
.copy-to-clipboard = 클립보드에 복사
.cut = 잘라내기
.cut-to-clipboard = 클립보드로 잘라내기
.pasteclip-pick-insertion-point = PASTECLIP 삽입점을 선택하세요:
.paste-as-block = 블록으로 붙여넣기
.paste-from-clipboard = 클립보드에서 붙여넣기
.paste-to-original-coordinates = 원래 좌표에 붙여넣기
viewport =
.split-vertical = 뷰포트 세로 분할
.split-horizontal = 뷰포트 가로 분할
.move = 뷰포트 이동
.close = 뷰포트 닫기
recovery =
.opened-with-repairs = 복구 보고서와 함께 도면을 열었습니다
.open-failed = 도면을 열 수 없습니다
.repaired-description = 도면을 여는 동안 문제가 감지되었습니다. 보고서를 검토하고 도면 데이터가 복구되었다면 새 파일로 저장하세요.
.failed-description = 복구 과정에서 사용 가능한 도면 데이터를 만들지 못했습니다. 보고서를 검토하고 백업 또는 자동 저장 사본을 사용해 보세요.
.entities-checked = 검사한 엔티티
.issues-found = 발견된 문제
.entities-removed = 제거된 엔티티
.references-checked = 검사한 참조
.referenced-entities-removed = 제거된 참조 엔티티
.references-unavailable = 사용할 수 없는 참조
.log-path = 복구 로그
.log-write-failed = 복구 로그를 쓸 수 없습니다
.log-download-ready = 복구 보고서를 다운로드할 수 있습니다.
.save-copy = 복구된 사본 저장
.show-log = 복구 로그 보기
.save-new-file-required = 복구된 도면은 새 파일로 저장해야 합니다.
.prompt-heading = 정상적으로 열지 못했습니다
.prompt-description = 도면은 변경되지 않았습니다. 복구 모드에서 사용 가능한 데이터를 복원할 수 있지만 손상된 레코드는 건너뛸 수 있습니다. 계속하시겠습니까?
.attempt = 복구 시도
.decline = 취소
area =
.option-objects =객체
.option-back = 뒤로
.option-add = 지역 추가
.option-subtract = 면적 빼기
.prompt-first = AREA 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가/영역 빼기] <Objects>:
.prompt-add = AREA ADD 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/빼기 영역] <Objects>:
.prompt-subtract = AREA SUBTRACT 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가] <Objects>:
.prompt-next = AREA 다음 점 지정({ $count } 선택, Enter 계산):
.prompt-objects = AREA 객체 선택({ $count } 선택, 계산을 위한 Enter):
.objects-not-measurable = AREA: 선택한 개체 중 측정 가능한 영역이 없습니다.
.result = 면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter }
.result-area-only = 지역 = { $area }
.running-result =
면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter }
총 면적 = { $total_area }, 총 둘레 = { $total_perimeter }
.running-result-area-only =
지역 = { $area }
총 면적 = { $total_area }
command-move =
.base =
MOVE 기준점 지정 [{ $count ->
[one] { $count } 객체
*[other] { $count } 객체
}]:
.target = MOVE 대상 지정 [기본 { $x },{ $y }]:
command-copy =
.array-count = COPY Enter 배열할 항목 수:
.base =
COPY 기준점 지정 [{ $count ->
[one] { $count } 객체
*[other] { $count } 객체
}]:
.array-target = COPY { $count } 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 { $x },{ $y }]:
.target =
COPY 대상 지정 [{ $count ->
[one] { $count } 지금까지 복사
*[other] { $count } 지금까지의 사본
} | 배열 | Enter=완료 | 베이스 { $x },{ $y }]:
common =
.none-use-shortcuts-set-key-command = (없음 — 사용: SHORTCUTS SET <key> <command>)
.alignment-indented-label-title-case =정렬:
.background-fill-enabled = 배경 채우기 활성화됨
.borders-type-weight-color-spacing-hidden = 테두리(종류/두께/색상/간격/숨김)
.data-type = 데이터 유형:
.fill-color-indented-label-sentence-case = 채우기 색상:
.format-string = 형식 문자열:
.off-color-ltype = 오프 컬러 L타입
.text-color-indented-label-sentence-case = 텍스트 색상:
.text-height-indented-label-sentence-case = 문자 높이:
.unit-type = 단위 유형:
.name-already-in-use = "__ocs_fmt_0__" 이름이 이미 사용 중입니다.
.rrggbb-or-blank = #RRGGBB 또는 공백
.default-parenthesized-lowercase = (기본값)
.none-parenthesized-lowercase = (없음)
.value-1st-arrowhead-dimblk1 = 첫 번째 화살촉(DIMBLK1)
.value-2d-wireframe = 2D 와이어프레임
.value-2nd-arrowhead-dimblk2 = 두 번째 화살촉(DIMBLK2)
.value-3d-wireframe = 3D 와이어프레임
.value-3dalign-aligned-the-solid-to-the-destination-p = 3DALIGN: 솔리드를 대상 점에 정렬합니다.
.value-3dalign-each-point-triple-must-be-non-coincide = 3DALIGN: 각 삼중 포인트는 일치하지 않고 동일선상에 있지 않아야 합니다.
.value-3dalign-select-exactly-one-solid-created-this = 3DALIGN: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.value-3dmirror-added-a-mirror-across-the-plane = 3DMIRROR: __ocs_fmt_0__ 평면에 거울을 추가했습니다.
.value-3dmirror-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DMIRROR: 솔리드의 범위를 결정할 수 없습니다.
.value-3dmirror-select-exactly-one-solid-created-this = 3DMIRROR: 이번 세션에서 생성된 솔리드를 정확히 하나만 선택합니다.
.value-3drotate-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DROTATE: 솔리드의 범위를 결정할 수 없습니다.
.value-3drotate-rotated-angle-deg-about-the-axis = 3DROTATE: __ocs_fmt_1__ 축을 기준으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.value-3drotate-select-exactly-one-solid-created-this = 3DROTATE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.align-applied = ALIGN: 적용됨.
.above = 위
.accept = 수락
.add = 추가
.add-leader = 리더 추가
.align-space = 간격 정렬:
.aligned = 정렬됨
.alignment-title-case = 정렬
.all = 모두
.alternate = 대체
.alternate-units = 대체 단위
.angle = 각도
.angular-decimals-dimadec = 각소수(DIMADEC)
.angular-unit-dimaunit = 각도 단위(DIMAUNIT)
.angular-zero-supp-dimazin = 각도 제로 지원(DIMAZIN)
.annotation = 주석
.annotative = 주석
.apparent-intersection = 명백한 교차점
.apply = 적용
.apply-cell = 셀 적용
.apply-margins = 여백 적용
.arc = 호
.arch = 아치
.architectural = 건축
.area =면적
.arrow-size = 화살표 크기
.arrowhead = 화살촉
.arrowhead-size = 화살촉 크기
.as-displayed = 표시된대로
.attachment-direction = 부착 방향:
.attribute = 속성
.attributes = 속성
.auto = 자동
.bedit-block-tab-name-is-not-open = BEDIT: 블록 탭 "__ocs_fmt_0__"가 열려 있지 않습니다.
.break-entity-type-not-supported = BREAK: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다.
.break-fragment-s = BREAK: __ocs_fmt_0__ 조각.
.back = 뒤로
.background-color = 배경색
.backward = 뒤로
.baseline = 기준선
.below = 아래
.block = 블록
.block-name-created = 블록 "__ocs_fmt_0__"가 생성되었습니다.
.block-orig-new-name = "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__" 차단
.block-content = 콘텐츠 차단
.block-color = 블록 색상
.block-connection = 연결 차단
.block-rotation = 블록 회전
.blocks = 블록
.blue = 블루
2026-08-22 22:55:36 +03:00
.bulge = 벌지
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.boolean-failed-the-solids-may-not-overlap = 부울 실패 - 솔리드가 겹치지 않을 수 있습니다.
.boolean-select-exactly-two-solids-created-this = 부울: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다.
.bottom = 바닥
.bottom-center-title-case = 하단 중앙
.bottom-left-title-case = 왼쪽 하단
.bottom-right-title-case = 오른쪽 하단
.bottom-attachment = 하단 부착:
.bottom-center-sentence-case = 하단 중앙
.bottom-left-sentence-case = 왼쪽 하단
.bottom-right-sentence-case = 오른쪽 하단
.bottomcenter = 하단 중앙
.bottomleft = 왼쪽 하단
.bottomright = 오른쪽 하단
.box = 상자
.break = 휴식
.brightness = 밝기
.by-layer = 레이어별
.byblock = 바이블록
2026-08-25 18:08:52 +03:00
.bycolor = 색상별
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.bylayer = 레이어별
.convtosurface-converted-n-solid-s-to-surface-s = CONVTOSURFACE: __ocs_fmt_0__ 솔리드를 표면으로 변환했습니다.
.convtosurface-select-a-solid-created-this-sess = CONVTOSURFACE: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다.
.coords-mode-label = COORDS = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.copy-specify-destination-count-copies-so-far-a = COPY 대상 지정 [__ocs_arg_count__는 지금까지 복사합니다. | 배열 | Enter=완료 | 기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.cancel = 취소
.cancel-active-command = 활성 명령 취소
.cannot-delete-a-style-that-is-current-or-in-us = 현재 또는 사용 중인 스타일은 삭제할 수 없습니다.
.cannot-delete-the-model-layout = 모델 레이아웃을 삭제할 수 없습니다.
.cannot-delete-the-standard-style = 표준 스타일은 삭제할 수 없습니다.
.cannot-rename-the-model-layout =모델 레이아웃의 이름을 바꿀 수 없습니다.
.cannot-rename-the-standard-style = 표준 스타일의 이름을 바꿀 수 없습니다.
.catchment-tagged-successfully = 유역 태그가 성공적으로 지정되었습니다.
.center = 센터
.center-mark-dimcen = 센터 마크(DIMCEN)
.centered = 가운데 맞춤
.centimeters = 센티미터
.chamfer = 모따기
.changelog = 변경 내역
.changing-a-base-colour-switches-to-custom-iced = 기본 색상을 변경하면 사용자 정의로 전환됩니다. Iced는 이 6가지 색상에서 모든 구성 요소 색상을 생성합니다.
.circle = 서클
.class-version = 클래스 버전
.clear = 지우기
.clear-all = 모두 지우기
.clip = 클립
.clipboard = 클립보드
.clipboard-is-empty = 클립보드가 비어 있습니다.
.close = 닫기
.closed-filled = 닫힌 채움
.color = 색상
.command-cancelled-because-the-active-drawing-s = 활성 도면 공간이 변경되었기 때문에 명령이 취소되었습니다.
.command-history-navigation = 명령 기록 탐색
.command-label-title-case = 명령:
.conceptual = 개념적
.cone = 콘
.content = 내용
.content-type = 콘텐츠 유형:
.continue = 계속
.contrast = 대비
.coordinates = 좌표
.copied-path = 복사된 경로: __ocs_fmt_0__
.copy = 복사
.could-not-open-file-location-error = 파일 위치를 열 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.could-not-rename-block-orig = "__ocs_fmt_0__" 블록의 이름을 바꿀 수 없습니다.
.could-not-set-default-app-err = 기본 앱을 설정할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.crossing = 교차점
.current-dim-style-set-to = 현재 어두운 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.current-multiline-style = 현재 여러 줄 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-table-style-name = 현재 테이블 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-text-style = 현재 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__
.custom = 맞춤
.cyan = 청록색
.cylinder = 실린더
.dataextraction-rows-rows-fname = DATAEXTRACTION __ocs_fmt_0__ 행 → "__ocs_fmt_1__"
.dataextraction-write-failed-e = DATAEXTRACTION: 쓰기 실패: __ocs_fmt_0__
.ddedit-entity-type-not-supported = DDEDIT: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다.
.ddedit-text-updated = DDEDIT: 텍스트가 업데이트되었습니다.
.dimbreak-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMBREAK: 아직 구현되지 않았습니다. 변경된 사항이 없습니다.
.dimjogline-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMJOGLINE: 아직 구현되지 않았습니다. 변경된 사항이 없습니다.
.dimspace-spacing-adjusted = DIMSPACE 간격이 조정되었습니다.
.divide-entity-type-not-supported-or-n-2 = DIVIDE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 N < 2입니다.
.divide-count-point-s-placed =DIVIDE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다.
.draworder-select-entities-first = DRAWORDER: 먼저 엔터티를 선택하세요.
.danger = 위험
.data = 데이터
.data-row = 데이터 행:
.decimal = 소수
.decimal-sep-ascii-dimdsep = 십진수 sep ASCII (DIMDSEP)
.decimal-separator = 소수 구분 기호
.decimals-dimaltd = 소수점(DIMALTD)
.decimals-dimdec = 소수점(DIMDEC)
.default-title-case = 기본값
.default-text = 기본 텍스트:
.deg-min-sec = 각도/분/초
.delete = 삭제
.delete-selected-entities = 선택한 엔터티 삭제
.description-title-case = 설명
.description-label-title-case = 설명:
.diameter = 직경
.dim-style = 희미한 스타일
.dimension = 차원
.dimensions = 치수
.discard = 폐기
.discussions = 토론
.discussions-load-from-github = GitHub에서 토론이 로드됩니다.
.display = 디스플레이
.distance = 거리
.donate = 기부
.done = 완료
.double = 더블
.draft = 초안
.draw = 무승부
.drawing = 그리기
.drawing-units = 도면 단위
.drop-0-ft-keep-0-in = 0피트 낙하, 0피트 유지
.dynamic = 동적
.extrude-could-not-build-profile-select-a-close = EXTRUDE: 프로필을 작성할 수 없습니다. 닫힌 2D 엔터티(원, LwPolyline 등)를 선택합니다.
.extrude-entity-not-found = EXTRUDE: 엔터티를 찾을 수 없습니다.
.extrude-solid-created = EXTRUDE: 솔리드가 생성되었습니다.
.edge = 가장자리
.editing-selected = 편집: __ocs_arg_selected__
.elements = 요소:
.ellipse = 타원
.enable-alternate-units-dimalt = 대체 장치 활성화(DIMALT)
.end-angle = 끝 각도
.endpoint = 엔드포인트
.engineering = 공학
.enter = Enter
.expected-coordinates-x-y-or-a-number-got-text = 예상 좌표(x,y) 또는 숫자: "__ocs_fmt_0__"
.extension = 확장
.extension-dimdle = 확장 프로그램(DIMDLE)
.extension-dimexe = 확장 프로그램(DIMEXE)
.extents = 범위
.find-replace-replaced-1-occurrence-of-search = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_0__" 1개 항목을 대체했습니다.
.find-replace-replaced-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다.
.flatshot-created-n-projected-edge-s-at-z-0 = FLATSHOT: Z=0에 __ocs_fmt_0__ 투영 모서리를 생성했습니다.
.flatshot-select-a-solid-created-this-session =FLATSHOT: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다.
.fade = 페이드
.failed-to-create-layout-e = 레이아웃 생성 실패: __ocs_fmt_0__
.feet = 발
.fence = 울타리
.file-locations-are-unavailable-in-the-web-appl = 웹 애플리케이션에서는 파일 위치를 사용할 수 없습니다.
.fill-color-sentence-case = 채우기 색상
.fill-color-aci-dimtfillclr = 채우기 색상 ACI (DIMTFILLCLR)
.fillet = 필렛
.finalize-command-repeat-last = 명령 마무리/마지막 반복
.finalizing = 마무리 중…
.find-and-replace = 찾기 및 바꾸기
.first-seg-angle = 첫 번째 세그먼트. 각도:
.fit = 핏
.fit-dimatfit = 핏(DIMATFIT)
.fit-legacy-dimfit = 핏(레거시 DIMFIT)
.fixed-height = 고정 높이:
.fixed-length-dimfxl = 고정 길이(DIMFXL)
.fixed-length-ext-lines-dimfxlon = 고정 길이 연장선(DIMFXLON)
.flat-shaded = 평면 음영 처리
.flat-shaded-edges = 평면 음영처리 + 모서리
.flow-direction = 흐름 방향:
.font-load-failed-script-e = 글꼴 로드 실패(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.force-text-inside-dimtix = 내부에 텍스트 강제 적용(DIMTIX)
.format = 형식
.format-dimlunit = 형식(DIMLUNIT)
.fraction-format-dimfrac = 분수 형식(DIMFRAC)
.fractional = 분수
.front = 전면
.full = 전체
.full-file-paths-are-unavailable-in-the-web-app = 웹 애플리케이션에서는 전체 파일 경로를 사용할 수 없습니다.
.general = 일반
.generate-tolerances-dimtol = 공차 생성(DIMTOL)
.geometry = 기하학
.gouraud-shaded = Gouraud 음영 처리
.gouraud-shaded-edges = Gouraud 음영처리 + 모서리
.green = 녹색
.group = 그룹
.group-created = "__ocs_fmt_0__" 그룹이 생성되었습니다.
.groups = 그룹
.h-margin = H 마진:
.hatchedit-hatch-entity-not-found = HATCHEDIT: 해치 개체를 찾을 수 없습니다.
.hatchedit-hatch-updated = HATCHEDIT: 해치가 업데이트되었습니다.
.hatchedit-not-a-hatch-entity = HATCHEDIT: 해치 도면요소가 아닙니다.
.handle = 손잡이
.hatch = 해치
.header-row = 헤더 행:
.header-row-suppressed = 헤더 행이 표시되지 않음
.height = 신장
.height-dimtxt = 높이(DIMTXT)
.helix = 나선
.hidden = 숨겨진
.hidden-line = 은선
.high = 높음
.horizontal = 수평
.horizontal-inside-dimtih = 수평 내부(DIMTIH)
.horizontal-just-dimjust =수평 저스트(DIMJUST)
.horizontal-outside-dimtoh = 수평 외부(DIMTOH)
.hyperlink = 하이퍼링크
.image-short-pw-ph-px = IMAGE "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__× __ocs_fmt_2__ px
.image-e = IMAGE: __ocs_fmt_0__
.importobj-imported-file-stem-as-mesh = IMPORTOBJ: "__ocs_fmt_0__"를 메시로 가져왔습니다.
.importobj-target-drawing-was-closed = IMPORTOBJ: 대상 도면이 닫혔습니다.
.importobj-error = IMPORTOBJ: __ocs_fmt_0__
.interfere-created-an-interference-solid-from-t = INTERFERE: 중첩으로 인해 간섭 솔리드가 생성되었습니다.
.interfere-select-exactly-two-solids-created-th = INTERFERE: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다.
.interfere-the-selected-solids-do-not-overlap = INTERFERE: 선택한 솔리드가 겹치지 않습니다.
.import = 가져오기
.inches = 인치
.index = 색인
.insert = 삽입
.insert-block = 블록 삽입
.insertion = 삽입
.installed = 설치됨
.intersection = 교차로
.invert-selection-object-s-selected = 선택 반전: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다.
.invisible = 보이지 않는
.jis = JIS
.join-count-in-object-s-joined-into-count-out = JOIN: __ocs_fmt_0__ 개체가 __ocs_fmt_1__에 결합되었습니다.
.jog-angle-dimjogang = 조그 각도 ° (DIMJOGANG)
.join = 가입
.keep-0-ft-drop-0-in = 0피트를 유지하고 0피트를 떨어뜨리세요
.keep-recent-files = 최근 파일 보관
.kilometers = 킬로미터
.layerstate-deleted-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다.
.layerstate-restored-name-restored-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다.
.layerstate-saved-name-in-the-drawing = LAYERSTATE: 도면에 "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다.
.layerstate-updated-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 업데이트했습니다.
.layout-e = LAYOUT: __ocs_fmt_0__
.lengthen-applied = LENGTHEN: 적용됨.
.lengthen-entity-type-not-supported = LENGTHEN: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다.
.loft-could-not-loft-profiles-ensure-sections-h = LOFT: 프로파일을 로프트할 수 없습니다. 섹션의 모서리 수가 동일하고 호환되는지 확인하세요.
.loft-solid-created-from-profiles = LOFT: __ocs_fmt_0__ 프로파일에서 생성된 솔리드입니다.
.landing-distance-sentence-case = 착륙 거리
.landing-distance-label-sentence-case = 착륙 거리:
.landing-gap-sentence-case = 착륙 간격
.landing-gap-label-sentence-case = 착륙 간격:
.landscape = 풍경
.language-title-case = 언어
.language-label-title-case = 언어:
.layer = 레이어
.layer-matched-to-layer = 레이어가 "__ocs_fmt_0__"와 일치합니다.
.layer-state-name-already-exists = 레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"가 이미 존재합니다.
.layer-state-name-was-not-found =레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.layer-state-name-cannot-be-empty = 레이어 상태 이름은 비워둘 수 없습니다.
.layers = 레이어
.layout = 레이아웃
.layout-name-silindi = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" 삭제됨
.layout-new-name-created-use-mview-to-add-a-vie = "__ocs_fmt_0__" 레이아웃이 생성되었습니다. MVIEW를 사용하여 뷰포트를 추가하세요.
.layout-orig-new-name = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
.layout-name-created = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 생성되었습니다.
.layout-name-deleted = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 삭제되었습니다.
.layout-manager = 레이아웃 관리자
.layout-name-cannot-be-empty = 레이아웃 이름은 비워둘 수 없습니다.
.layout-renamed-old-name-new-name = 레이아웃 이름 변경: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'
.leader = 리더
.leader-format = 리더 형식
.leader-structure = 리더 구조
.leaders = 리더
.leading-trailing = 선두 및 후행
.left = 왼쪽
.left-attachment = 왼쪽 첨부 파일:
.left-to-right-dimtxtdirection = 왼쪽에서 오른쪽(DIMTXTDIRECTION)
.length = 길이
.light = 빛
.limits-generation-dimlim = 한도 생성(DIMLIM)
.line = 라인
.linear = 선형
.lines = 라인
.linetype-title-case = 선종류
.linetype-scale = 선종류 축척
.lineweight-title-case = 선가중치
.list = 목록
.loaded = 로드됨
.loading-discussions = 토론 로드 중…
.loading-videos = 동영상 로드 중…
.load = 로드…
.low = 낮음
.measure-entity-type-not-supported-or-distance = MEASURE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 거리가 너무 큽니다.
.measure-count-point-s-placed = MEASURE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다.
.mleaderalign-leaders-aligned = MLEADERALIGN 리더들이 정렬되었습니다.
.mleadercollect-leaders-collected = MLEADERCOLLECT 리더를 수집했습니다.
.model-uppercase = MODEL
.ms-is-only-available-in-paper-space-layouts = MS는 도면 공간 배치에서만 사용할 수 있습니다.
.mspace = MSPACE
.mtext = 여러 줄 문자
.mview-the-clipping-boundary-has-no-usable-area = MVIEW: 자르기 경계에 사용 가능한 영역이 없습니다.
.magenta = 마젠타
.manage = 관리하다
.meters = 미터
.middle = 중간
.middle-center-title-case = 중간 센터
.middle-left-title-case = 중간 왼쪽
.middle-right-title-case = 가운데 오른쪽
.middle-center-sentence-case = 중간 센터
.middle-left-sentence-case = 가운데 왼쪽
.middle-right-sentence-case = 가운데 오른쪽
.middleleft = 가운데 왼쪽
.middleright = 가운데 오른쪽
.midpoint = 중간점
.miles =마일리지
.millimeters = 밀리미터
.model-title-case = 모델
.modify = 수정
.move = 이동
.multiple = 다중
.multiplier-dimaltf = 승수(DIMALTF)
.name-title-case = 이름
.name-label-title-case = 이름:
.nearest = 가장 가까운
.new = 새로운
.no = 아니요
.no-drawing-open-use-new-or-open-first = 도면이 열려 있지 않습니다. 먼저 새로 만들기 또는 열기를 사용하세요.
.no-groups-found-for-selected-objects = 선택한 개체에 대한 그룹을 찾을 수 없습니다.
.no-plugin-handled-command = 처리된 플러그인 없음: __ocs_fmt_0__
.no-viewport-found-in-this-layout = 이 레이아웃에는 뷰포트가 없습니다.
.node = 노드
.none-title-case = 없음
.normal = 보통
.nothing-found-at-that-point = 그 시점에서는 아무것도 발견되지 않았습니다.
.nothing-to-redo = 다시 할 일이 없습니다.
.nothing-to-undo = 실행취소할 작업이 없습니다.
.ok = OK
.object-title-case = 객체
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요.
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-select-or-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 선택하거나 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요.
.oblique = 경사(°):
.oblique-angle = 경사각
.off = 끄기
.offset = 오프셋
.on = 켜짐
.open = 열기
.open-dwg-dxf-not-yet-implemented = DWG/DXF 열기: 아직 구현되지 않았습니다.
.open-cancelled = 열기 취소됨: "__ocs_fmt_0__"
.open-failed-e = 열기 실패: __ocs_fmt_0__
.open-or-create-a-drawing-to-add-a-layout = 레이아웃을 추가하려면 그림을 열거나 생성하세요.
.open-or-create-a-drawing-to-manage-layer-state = 레이어 상태를 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요.
.open-or-create-a-drawing-to-manage-layouts = 레이아웃을 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요.
.open-or-create-a-drawing-to-switch-layouts = 레이아웃을 전환하려면 도면을 열거나 생성하세요.
.opened-file-location = 열린 파일 위치: __ocs_fmt_0__
.opening-name-size-label = "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__) 열기…
.options-title-case = 옵션
.origin = 원산지
.ortho = 직교
.output = 출력
.outside = 외부
.outside-limits = 한계를 벗어났습니다.
.overall-scale = 전체 규모
.overwrite = 덮어쓰기
.pedit-applied = PEDIT: 적용됨.
.pedit-cannot-convert-this-entity = PEDIT: 이 엔터티를 변환할 수 없습니다.
.pedit-operation-not-applicable-to-this-entity = PEDIT: 이 엔터티에는 작업이 적용되지 않습니다.
.perf = PERF
.polysolid-built-a-wall-solid-from-used-segment =POLYSOLID: __ocs_fmt_0__ 세그먼트(너비 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)에서 벽 솔리드를 구축했습니다.
.polysolid-select-a-polyline-first = POLYSOLID: 먼저 폴리라인을 선택합니다.
.polysolid-the-polyline-has-no-usable-segments = POLYSOLID: 폴리라인에 사용 가능한 세그먼트가 없습니다.
.pspace = PSPACE
.pyramid-could-not-build-all-faces = PYRAMID: 모든 면을 구성할 수 없습니다.
.pyramid-created-a-n-sided-pyramid-radius-radiu = PYRAMID: __ocs_fmt_0__ 측면 피라미드(반경 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)를 생성했습니다.
.pyramid-radius-and-height-must-be-positive = PYRAMID: 반경과 높이는 양수여야 합니다.
.pyramid-tessellation-failed = PYRAMID: 테셀레이션에 실패했습니다.
.pyramid-tessellation-produced-no-geometry = PYRAMID: 테셀레이션으로 인해 형상이 생성되지 않았습니다.
.page-setup = 페이지 설정
.paper = 종이
.parallel = 병렬
.parsing-entities = 항목을 파싱하는 중…
.paste = 붙여넣기
.perpendicular = 수직
.photometric = 광도계
.pick-a-point = 포인트를 선택하세요
.pick-an-object = 개체 선택
.pinned = 고정됨
.place-text-manually-dimupt = 수동으로 텍스트 배치(DIMUPT)
.plot = 플롯
.plot-style = 플롯 스타일
.plot-style-loaded-color-entries = 플롯 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 로드되었습니다(__ocs_fmt_1__ 색상 항목).
.plot-style-table-cleared = 플롯 스타일 테이블이 지워졌습니다.
.plot-style-table-saved-to = 플롯 스타일 테이블이 "__ocs_fmt_0__"에 저장되었습니다.
.plot-window-x0-2-y0-2-to-x1-2-y1-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
.plot-window-x1-2-y1-2-to-x2-2-y2-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
.plugin-id-failed-to-load-e = 플러그인 '__ocs_fmt_0__'를 로드하지 못했습니다: __ocs_fmt_1__
.plugin-manager = 플러그인 관리자
.point = 포인트
.point-cloud = 포인트 클라우드
.polyline = 폴리라인
.portrait = 초상화
.position = 위치
.position-x = 위치 X
.position-y = 위치 Y
.position-z = 위치 Z
.precision = 정밀도
.preset = 프리셋
.previous = 이전
.primary = 기본
.primary-units = 기본 단위
.print = 인쇄
.print-failed-e = 인쇄 실패: __ocs_fmt_0__
.prompt = 프롬프트
.properties = 속성
.properties-matched-to-object-s = __ocs_fmt_0__ 개체와 일치하는 속성입니다.
.qselect-object-s-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다.
.quadrant = 사분면
.quality = 품질
.revolve-could-not-revolve-profile =REVOLVE: 프로필을 회전할 수 없습니다.
.revolve-entity-not-found = REVOLVE: 엔터티를 찾을 수 없습니다.
.revolve-solid-created-0 = REVOLVE: 솔리드가 생성되었습니다(__ocs_fmt_0__°).
.radians = 라디안
.radius = 반경
.ray = 레이
.read-only-session-read-only-saving-is-disabled = 읽기 전용 세션(--read-only): 저장이 비활성화됩니다.
.realistic = 현실적
.recent-documents = 최근 문서
.recent-files = 최근 파일
.recent-file-no-longer-exists = 최근 파일이 더 이상 존재하지 않습니다: __ocs_fmt_0__
.red = 빨간색
.redo-last-label = 다시 실행: __ocs_fmt_0__
.reference = 참고자료
.reference-point = 기준점
.remove-leader = 지시선 제거
.rename = 이름 바꾸기
.renamed-old-new = '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'로 이름이 변경되었습니다.
.replace = 바꾸기
.replacement-text = 대체 텍스트
.report = 신고
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE가 필요합니다.
.requires-single-or-multiple = 단일 또는 다중이 필요합니다.
.restore = 복원
.retry = 재시도
.reverse = 역방향
.right = 오른쪽
.right-attachment = 오른쪽 부착:
.rotate = 회전
.rotation = 회전
.round-off-dimaltrnd = 반올림(DIMALTRND)
.round-off-dimrnd = 반올림(DIMRND)
.section-could-not-build-the-cutting-plane = SECTION: 절단 평면을 만들 수 없습니다.
.section-could-not-determine-the-solid-s-extent = SECTION: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다.
.section-created-section-line-s-at-value = SECTION: __ocs_fmt_1__=__ocs_fmt_2__에 __ocs_fmt_0__ 단면선을 생성했습니다.
.section-select-exactly-one-solid-created-this = SECTION: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.section-solid-modelling-is-unavailable-in-this = SECTION: 이 빌드에서는 솔리드 모델링을 사용할 수 없습니다.
.section-the-plane-does-not-cross-the-solid = SECTION: 평면이 솔리드를 교차하지 않습니다.
.slice-failed-the-plane-may-not-cross-the-solid = SLICE 실패 — 평면이 솔리드를 통과하지 못할 수 있습니다.
.slice-could-not-determine-the-solid-s-extent = SLICE: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다.
.slice-cut-at-ax-value-kept-the-half = SLICE: __ocs_fmt_0__=__ocs_fmt_1__에서 절단하고 __ocs_fmt_2__ 절반을 유지합니다.
.slice-select-exactly-one-solid-created-this-se = SLICE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.slice-the-plane-does-not-cross-the-solid-on-th = SLICE: 평면이 유지된 측면의 솔리드를 교차하지 않습니다.
.splinefit-fit-a-spline-through-n-points = SPLINEFIT: __ocs_fmt_0__ 점을 통해 스플라인을 맞춥니다.
.splinefit-need-at-least-3-points =SPLINEFIT: 최소 3개의 포인트가 필요합니다.
.splinefit-select-a-polyline-to-fit-a-spline-th = SPLINEFIT: 스플라인에 맞게 폴리선을 선택합니다.
.stepout-exported-to = STEPOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다.
.stepout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STEPOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다.
.stepout-error = STEPOUT: __ocs_fmt_0__
.stlout-exported-to = STLOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다.
.stlout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STLOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다.
.stlout-error = STLOUT: __ocs_fmt_0__
.stretch-nothing-crosses-the-window = STRETCH: 창문을 가로지르는 것은 아무것도 없습니다.
.stretch-count-entity-ies-stretched = STRETCH: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 늘어납니다.
.sweep-could-not-sweep-profile-along-path-use-a = SWEEP: 경로를 따라 프로필을 스윕할 수 없습니다. 닫힌 2D 프로파일과 선 또는 폴리선 경로를 사용하십시오.
.sweep-solid-created = SWEEP: 솔리드가 생성되었습니다.
.save = 저장
.save-as = 다른 이름으로 저장
.save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장
.save-already-running-for-this-drawing = 이 도면에 대해 이미 저장이 실행 중입니다.
.save-anyway = 무시하고 저장
.save-error-e = 저장 오류: __ocs_fmt_0__
.save-in-source-version = 소스 버전으로 저장
.save-the-drawing-before-copying-its-file-path = 파일 경로를 복사하기 전에 도면을 저장하십시오.
.save-the-drawing-before-opening-its-file-locat = 파일 위치를 열기 전에 도면을 저장하십시오.
.saved-download-but-recent-copy-could-not-be-st = 다운로드를 저장했지만 최근 사본을 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.scale = 규모
.scene-cleared = 장면이 삭제되었습니다.
.scene-cleared-standard-linetypes-loaded = 장면이 삭제되었습니다. 표준 선종류가 로드되었습니다.
.scientific = 과학적
.search-layers = 레이어 검색…
.second-seg-angle = 두 번째 세그먼트. 각도:
.select-all = 모두 선택
.select-similar-added = 유사 선택: __ocs_fmt_0__가 추가되었습니다.
.select-a-tangent-object = 접선 객체를 선택합니다.
.select-one-object-first-then-run-objectscale = 먼저 개체 하나를 선택한 다음 OBJECTSCALE를 실행합니다.
.send-feedback = 피드백 보내기
.sent-to-printer-printer = 프린터로 전송됨: __ocs_fmt_0__
.set-current = 현재 설정
.shade-plot = 음영 플롯
.shadow-flags = 그림자 깃발
.single = 싱글
.size = 크기
.snap-override-label-next-pick-only = 스냅 재정의: __ocs_fmt_0__(다음 선택에만 해당)
.solid-created = 솔리드가 생성되었습니다.
.source-object-not-found = 소스 개체를 찾을 수 없습니다.
.spacing = 간격
.spacing-dimdli = 간격(DIMDLI)
.sphere = 구체
.spline = 스플라인
.sponsors = 후원자
.standard = 표준
.start =시작
.start-angle = 시작 각도
.status = 상태
.stretch = 스트레칭
.style-name-created = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.style-name-deleted = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다.
.style-new-already-exists = '__ocs_fmt_0__' 스타일이 이미 존재합니다.
.success = 성공
.suffix-dimapost = 접미사(DIMAPOST)
.suffix-dimpost = 접미사(DIMPOST)
.support-on-patreon = Patreon 지원
.supporters = 서포터즈
.suppress-0-ft-0-in = 0피트 및 0인치 억제
.suppress-leading = 행간 억제
.suppress-leading-trailing = 선행 및 후행 억제
.suppress-leading-zeros = 선행 0 억제
.suppress-none = 억제 없음
.suppress-outside-arrows-dimsoxd = 외부 화살표 억제(DIMSOXD)
.suppress-trailing = 후행 억제
.suppress-trailing-zeros = 후행 0 억제
.switched-to-layout-name = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃으로 전환되었습니다.
.textedit-selected-entity-is-not-text = TEXTEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다.
.texteditmode-set-to-display-val = TEXTEDITMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.table = 테이블
.tag = 태그
.tangent = 탄젠트
.text = 텍스트
.text-alignment = 텍스트 정렬:
.text-always-left = 텍스트는 항상 남습니다.
.text-angle = 텍스트 각도:
.text-color-sentence-case = 텍스트 색상
.text-color-aci = 텍스트 색상(ACI):
.text-color-aci-dimclrt = 텍스트 색상 ACI (DIMCLRT)
.text-fill-mode-dimtfill = 텍스트 채우기 모드(DIMTFILL)
.text-frame = 텍스트 프레임
.text-gap-dimgap = 텍스트 간격(DIMGAP)
.text-height-sentence-case = 문자 높이
.text-height-label-sentence-case = 문자 높이:
.text-movement = 텍스트 이동
.text-movement-dimtmove = 텍스트 이동(DIMTMOVE)
.text-out-first = 먼저 문자를 보내세요
.text-style = 텍스트 스타일
.text-to-find = 찾을 텍스트
.the-selected-object-does-not-support-annotatio = 선택한 객체는 주석 축척을 지원하지 않습니다.
.tick-size-dimtsz = 눈금 크기(DIMTSZ)
.title = 제목
.title-row = 제목 행:
.title-row-suppressed = 제목 행이 표시되지 않음
.toggle-dynamic-input = 동적 입력 전환
.toggle-object-snap = 객체 스냅 전환
.toggle-object-snap-tracking = 객체 스냅 추적 전환
.toggle-ortho = 직교 전환
.toggle-polar-tracking = 극좌표 추적 전환
.tol-decimals-dimalttd = Tol 소수점(DIMALTTD)
.tol-zero-supp-dimalttz = 공차 제로 지원(DIMALTTZ)
.tol-decimals-dimtdec = 톨. 소수(DIMTDEC)
.tol-vert-just-dimtolj =톨. 그냥 (DIMTOLJ)
.tol-zero-supp-dimtzin = 톨. 제로 공급(DIMTZIN)
.tolerance = 공차
.tolerance-precision = 공차 정밀도
.tolerances = 공차
.tool-palettes =
도구
팔레트
.top = 탑
.top-center-title-case = 상단 중앙
.top-left-title-case = 왼쪽 위
.top-right-title-case = 오른쪽 상단
.top-attachment = 상단 부착:
.top-center-sentence-case = 상단 중앙
.top-left-sentence-case = 왼쪽 위
.top-right-sentence-case = 오른쪽 상단
.top-to-bottom = 위에서 아래로
.topcenter = 상단 중앙
.topleft = 왼쪽 위
.topright = 오른쪽 상단
.torus = 토러스
.transparency = 투명성
.truetype-system = 트루타입(시스템)
.ttr = Ttr
.tutorials = 튜토리얼
.type = 유형
.ucs-world = UCS: 세계
.ucs = UCS: __ocs_fmt_0__
.unable-to-change-ui-language-error = UI 언어를 변경할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.undo = 실행 취소
.undo-last-label = 실행 취소: __ocs_fmt_0__
.uniform-scale = 균일한 규모
.unit = 단위
.unit-format-dimaltu = 단위 형식(DIMALTU)
.unit-format-dimunit = 단위 형식(DIMUNIT)
.unitless = 단위 없음
.unknown = 알 수 없음
.unsaved-changes = 저장되지 않은 변경사항
.unsupported-file-type = 지원되지 않는 파일 형식: __ocs_fmt_0__
.up = 위로
.update-available = 업데이트 가능
.upside-down = 거꾸로
.v-margin = V 마진:
.vplayer-frozen-count-layer-s-frozen-in-viewpor = VPLAYER: __ocs_fmt_0__ 레이어가 뷰포트에서 고정되었습니다.
.vplayer-thawed-count-layer-s-thawed-in-viewpor = VPLAYER: __ocs_fmt_0__ 레이어가 뷰포트에서 녹았습니다.
.value = 가치
.version = 버전
.vertical = 수직
.vertical-pos-dimtad = 수직 위치(DIMTAD)
.vertical-pos-dimtvp = 수직 위치(DIMTVP)
.videos = 비디오
.videos-load-from-the-internet = 인터넷에서 비디오가 로드됩니다.
.view = 보기
.view-home = 보기: 홈
.view-value = 보기: __ocs_fmt_0__
.viewport = 뷰포트
.viewport-visual-style-label = 뷰포트 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__
.visual-style = 비주얼 스타일
.visual-style-label = 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__
.wblock-saved-block-name = WBLOCK "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"를 저장했습니다.
.wblock-save-failed-error = WBLOCK 저장 실패: __ocs_fmt_0__
.web = 웹
.wedge =웨지
.weight = 무게
.welcome = 환영합니다
.white = 화이트
.width = 폭
.width-factor-title-case = 폭 인자
.width-factor-label-title-case = 폭 인자:
.width-factor-sentence-case = 폭 계수
.window = 창
.wipeout = 삭제
.wireframe = 와이어프레임
.with-text = 텍스트 포함
.world = 세계
.xattach-e = XATTACH: __ocs_fmt_0__
.xline = 엑스라인
.xref-not-found = XREF 찾을 수 없음: "__ocs_fmt_0__" (__ocs_fmt_1__)
.xref-unloaded-skipped = XREF 언로드됨(건너뛰기): "__ocs_fmt_0__"
.yards = 야드
.yellow = 노란색
.yes = 예
.zero-suppress-dimaltz = 제로 억제(DIMALTZ)
.zero-suppress-dimzin = 제로 억제(DIMZIN)
.zoom-extents = 줌 범위
.zoom-in = 확대
.zoom-out = 축소
.zoom-window = 줌 창
.command-lowercase = 명령
.e-g-arial = 예를 들어 Arial
.linetype-lowercase = 선종류
.lineweight-lowercase = 선가중치
.object-lowercase = 물체
.options-lowercase = 옵션
.units = 단위
.count-object-s-added-to-selection = __ocs_fmt_0__ 개체가 선택 항목에 추가되었습니다.
.count-object-s-pasted = __ocs_fmt_0__ 개체를 붙여넣었습니다.
.label-count-noun-created = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__가 생성되었습니다.
.acquired = __ocs_fmt_0__를 획득했습니다.
.alias-es-applied = __ocs_fmt_0__ 별칭이 적용되었습니다.
.group-s-dissolved = __ocs_fmt_0__ 그룹이 해산되었습니다.
.layer-s-turned = __ocs_fmt_0__ 레이어가 __ocs_fmt_1__로 바뀌었습니다.
.layer-s = __ocs_fmt_0__ 레이어 __ocs_fmt_1__
.mod-shortcuts = ── __ocs_arg_MOD__ 단축키 ─────────────────────────────────────
.custom-overrides-shortcuts-set = ── 사용자 정의 재정의(SHORTCUTS SET) ──────────────────
.function-keys = ── 기능 키 ──────────────────────────────────────
.other-keys = ── 기타 키 ─────────────────────────────────────────
.prefix = 접두사
.suffix = 접미사
errors =
.save-warning = 경고 저장
.unable-to-save-drawing = 도면을 저장할 수 없습니다
.warning = 경고
command =
.name-select-objects-then-press-enter = __ocs_arg_name__ 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다.
.name-which-register-1-5 = __ocs_arg_name__ 어느 것이 등록됩니까? [1-5]:
.name-slot-new-value = __ocs_arg_name____ocs_arg_slot__ 새 값:
.cancel = *취소*
.add-alias = + 별칭 추가
.alias-title-case = 별칭
.cannot-add-a-vertex-here =여기에 정점을 추가할 수 없습니다.
.cannot-break-at-this-vertex = 이 꼭지점에서는 끊을 수 없습니다.
.cannot-place-the-new-vertex = 새 정점을 배치할 수 없습니다.
.command = 명령
.command-aliases = 명령 별칭
.key = 열쇠
.keyboard-shortcuts = 키보드 단축키
.layer-0-and-the-current-layer-can-t-be-deleted = 레이어 "0"과 현재 레이어는 삭제할 수 없습니다. 건너뛰었습니다.
.no-drawing-open-use-new-or-open-to-start-a-dra = 열린 도면이 없습니다. NEW 또는 OPEN를 사용하여 도면을 시작합니다.
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-lay = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 해당 속성을 편집하려면 레이어를 잠금 해제하세요.
.pan-ended = PAN가 종료되었습니다.
.polyline-broken-at-vertex = 꼭지점에서 폴리선이 끊어졌습니다.
.rename-select-the-object-type-to-rename = RENAME 이름을 바꿀 개체 유형을 선택합니다.
.rename-type-enter-the-current-name = RENAME __ocs_arg_type__ Enter 현재 이름:
.rename-type-rename-old-to = RENAME __ocs_arg_type__ "__ocs_arg_old__" 이름을 다음으로 변경:
.specify-new-vertex-location = 새 정점 위치 지정:
.type-shortcuts-set-key-cmd-to-add-custom-short = 사용자 정의 바로가기를 추가하려면 SHORTCUTS SET <key> <cmd>를 입력하세요.
.type-an-alias-and-the-command-it-runs-e-g-l-li = 별칭과 별칭이 실행하는 명령을 입력합니다(예: L → LINE). ocad.pgp에 저장하려면 신청하세요. 닫으면 적용되지 않은 편집 내용이 삭제됩니다.
.unknown-command-cmd = 알 수 없는 명령: __ocs_fmt_0__
.alias-lowercase = 별칭
.label = __ocs_fmt_0__:
.expected-a-number-got-raw = __ocs_fmt_0__: 숫자를 예상했지만 "__ocs_fmt_1__"를 받았습니다.
.tcount-select-text-objects-then-press-enter = TCOUNT 텍스트 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다.
.tcount-starting-number-start = TCOUNT 시작 번호 <__ocs_fmt_0__>:
.tcount-increment-increment = TCOUNT 증분 <__ocs_fmt_0__>:
.tcount-placement-overwrite-prefix-suffix-overw = TCOUNT 배치 [덮어쓰기/접두사/접미사] <Overwrite>:
file =
.parse-ms-purge-ms-caches-ms-xref-ms-total-ms = __ocs_fmt_0__ms 구문 분석 · __ocs_fmt_1__ms 제거 · 캐시 __ocs_fmt_2__ms · xref __ocs_fmt_3__ms · 총 __ocs_fmt_4__ms
.archive-save-the-drawing-first-it-has-no-file = ARCHIVE: 먼저 도면을 저장합니다(아직 파일 경로가 없음).
.autosaved-1-drawing = 그림 1개 자동 저장됨
.background-colour-default-black-darkgray-gray = BACKGROUND 색상 [기본값/검정색/어두운 회색/회색/밝은 회색/흰색] 또는 R G B(0– 255):
.background-reset-to-default = 배경이 기본값으로 재설정되었습니다.
.background-rgb = 배경: rgb(__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)
.created-new-ctb-table-aci-aci-updated = 새 CTB 테이블이 생성되고 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다.
.default-save-format = 기본 저장 형식:
.do-you-want-to-save-changes-to-name ="__ocs_arg_name__"에 대한 변경 사항을 저장하시겠습니까?
.drawing-changed-on-disk = 디스크에서 변경된 도면
.drawing-units-insunits-click-to-change =
도면 단위(INSUNITS)
변경하려면 클릭하세요.
.drawing-changed-on-disk-while-it-was-opening-s = 디스크를 여는 동안 도면이 변경되었습니다. 저장하려면 충돌 해결이 필요합니다.
.edit-lease-active-warning-external-change-chec = 임대 활성 편집; __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다.
.files-you-open-will-show-up-here = 연 파일이 여기에 표시됩니다.
.new-drawing = 새 도면
.no-plot-style-table-loaded-load-or-create-one = 로드된 플롯 스타일 테이블이 없습니다. 먼저 로드하거나 생성하세요.
.nothing-to-plot-model-space-contains-no-printa = 플롯할 항목 없음: 모형 공간에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다.
.oops-nothing-to-restore = OOPS: 복원할 항목이 없습니다.
.oops-restored-n-object-s = OOPS: __ocs_fmt_0__ 개체를 복원했습니다.
.open-cad-studio-ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다.
.open-discussions-on-github = GitHub에 대한 공개 토론
.open-file-title-case = 파일 열기
.open-file-picker-title-case = 파일 열기…
.open-and-save = 열기 및 저장
.open-playlist-on-youtube = YouTube에서 재생목록 열기
.opened-name-entity-count-entities = "__ocs_fmt_0__" 열림 — __ocs_fmt_1__ 엔터티
.opened-printer-properties = 프린터 속성을 열었습니다.
.opened-read-only-against-other-editors-error = 다른 편집기에 대해 읽기 전용으로 열림: __ocs_fmt_0__
.page-setup-applied-to-the-layout = 레이아웃에 적용된 페이지 설정입니다.
.path-type = 경로 유형:
.plot-area-is-empty-pick-a-larger-window = 플롯 영역이 비어 있습니다. 더 큰 창을 선택하세요.
.plot-style-aci-aci-updated = 플롯 스타일 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다.
.plot-style-table-is-not-loaded = 플롯 스타일 테이블 '__ocs_fmt_0__'가 로드되지 않았습니다.
.quick-print-works-in-model-space = 빠른 인쇄는 모델 공간에서 작동합니다.
.reload-failed-error = 다시 로드 실패: __ocs_fmt_0__
.saveall-save-each-tab-individually-in-the-web = SAVEALL: 웹 빌드에 각 탭을 개별적으로 저장합니다.
.saveall-saved-saved-drawing-s = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 도면 __ocs_fmt_1__를 저장했습니다.
.saveall-already-has-a-save-running = SAVEALL: __ocs_fmt_0__에는 이미 실행 중인 저장이 있습니다.
.saveall-failed-e = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 실패: __ocs_fmt_1__
.script-path-to-the-scr-file = .scr 파일에 대한 SCRIPT 경로:
.script-cannot-read-p-e = SCRIPT: __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__를 읽을 수 없습니다.
.script-running-command-s-from-p = SCRIPT: __ocs_fmt_1__에서 __ocs_fmt_0__ 명령을 실행합니다.
.save-failed-error = 저장 실패: __ocs_fmt_0__
.save-failed-e = 저장 실패: __ocs_fmt_0__
.save-stopped-file-name-changed-outside-open-ca = 저장이 중지되었습니다. "__ocs_fmt_0__"가 Open CAD Studio 외부에서 변경되었습니다.
.saved-but-the-refreshed-drawing-is-locked-by-a =저장되었지만 새로 고친 도면이 다른 편집자에 의해 잠겼습니다: __ocs_fmt_0__
.saved-filename = 저장됨: __ocs_fmt_0__
.saved = 저장됨: __ocs_fmt_0__
.selection-has-no-printable-area = 선택 항목에 인쇄 가능한 영역이 없습니다.
.selection-has-no-printable-geometry = 선택 항목에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다.
.sending-to-system-printer = 시스템 프린터로 보내는 중…
.type-a-command-or-use-the-ribbon-open-obj-inse = 명령을 입력하거나 리본을 사용하십시오. OBJ: INSERT 탭을 엽니다.
.unable-to-acquire-edit-lock-error = 편집 잠금을 획득할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.unable-to-save-file-name-file-is-in-use-by-ano = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다. 파일이 다른 응용 프로그램에서 사용 중입니다.
.unable-to-save-error = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.usage-script-path-to-scr-file = 사용법: SCRIPT <path to .scr file>
.usage-undo-number-of-steps = 사용법: UNDO [단계 수]
.used-for-the-first-save-of-a-new-drawing-exist = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 유형과 버전을 유지합니다.
.visual-style-label = 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__.
.warning-corrupt-entities-dropped-parser-junk-b = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 엔터티가 삭제됨(파서 정크 - 잘못된 노멀/카운트)
.warning-corrupt-xref-entities-dropped = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 외부 참조 엔티티가 삭제되었습니다.
.xref-loaded = XREF가 "__ocs_fmt_0__"를 로드했습니다.
.cmd-cannot-create-folder-e = __ocs_fmt_0__: 폴더(__ocs_fmt_1__)를 생성할 수 없습니다.
.cmd-packaged-copied-file-s-into = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 파일을 __ocs_fmt_2__로 패키징했습니다.
.error-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다.
.warning-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다.
.opening-a-drawing-by-path-is-not-available-in = 브라우저에서는 경로로 도면을 열 수 없습니다.
selection =
.cmd-select-objects-count-selected-enter-to-app = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, Enter 적용):
.cmd-select-objects = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택:
.append-to-current-selection = 현재 선택 항목에 추가
.last = 마지막
inquiry =
.handle-x = __ocs_fmt_0__ 처리: "__ocs_fmt_1__"
.k-n = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__
.v = = __ocs_fmt_0__
.addselected-creating-a-new-kind-is-not-support = ADDSELECTED: 새 __ocs_fmt_0__ 생성은 지원되지 않습니다.
.addselected-selected-object-not-found = ADDSELECTED: 선택한 개체를 찾을 수 없습니다.
.add-selected-drawing-a-new-kind-on-layer-layer = 선택 항목 추가: "__ocs_fmt_1__" 레이어에 새 __ocs_fmt_0__를 그립니다.
.angle-angle = 각도 = __ocs_arg_angle__°
.angle-0-0000-degenerate-rays = 각도 = 0.0000°(축퇴 광선)
.area-area-perimeter-perimeter = 면적 = __ocs_arg_area__, 둘레 = __ocs_arg_perimeter__
.bedit-block-edit-discarded =BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집이 삭제되었습니다.
.bedit-block-saved-all-references-updated = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다.
.bedit-editing-block-use-save-block-or-discard = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 완료하려면 블록 저장 또는 삭제를 사용하세요.
.bedit-block-not-found = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.bedit-cannot-edit-an-external-reference-xref = BEDIT: 외부 참조(xref)를 편집할 수 없습니다.
.bedit-finish-the-active-refedit-refclose-first = BEDIT: 활성 REFEDIT(REFCLOSE)를 먼저 완료합니다.
.bedit-selected-object-is-not-a-block-reference = BEDIT: 선택한 객체는 블록 참조가 아닙니다.
.bedit-discard-invalid-block-editor-state = BEDIT_DISCARD: 잘못된 블록 편집기 상태.
.bedit-discard-no-block-editor-is-open = BEDIT_DISCARD: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다.
.bedit-save-invalid-block-editor-state = BEDIT_SAVE: 잘못된 블록 편집기 상태.
.bedit-save-no-block-editor-is-open = BEDIT_SAVE: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다.
.cal-expression-e-g-2-3-4 = CAL 표현(예: (2+3)*4):
.cal-e = CAL: __ocs_fmt_0__
.count-tally-all-by-type-by-layer = COUNT 탈리 [모두(유형별)/레이어별]:
.count-total-entity-ies-total = COUNT: 총 __ocs_fmt_0__ 엔터티.
.dblist-drawing-has-no-entities = DBLIST: 도면에 엔티티가 없습니다.
.dblist-count-entit = DBLIST: __ocs_fmt_0__ 개체.
.dist-specify-first-point = DIST 첫 번째 점 지정:
.dist-specify-second-point = DIST 두 번째 점 지정:
.divide-enter-number-of-segments = DIVIDE Enter 세그먼트 수:
.divide-select-object-to-divide = DIVIDE 분할할 개체 선택:
.deselected = 선택 취소되었습니다.
.distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-delta =
거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__°
델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__
.distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-angle =
거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__°, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_z__°
델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__
.find-replace-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__" → "__ocs_fmt_2__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다.
.find-not-found = FIND: "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.find-specify-search-text = FIND: 검색 텍스트를 지정합니다.
.find-match-es-for = FIND: __ocs_fmt_0__는 "__ocs_fmt_1__"와 일치합니다.
.findall-text-to-find-add-replace-text-by-typin = 찾을 FINDALL 텍스트(입력하여 REPLACE <text> 추가):
.flatten-no-entities =FLATTEN: 엔터티가 없습니다.
.flatten-entity-ies-moved-to-z-0 = FLATTEN: __ocs_fmt_0__ 개체가 Z=0으로 이동되었습니다.
.id-specify-point = ID 지점 지정:
.list-no-entities-selected-select-entities-firs = LIST: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요.
.massprop-no-entities-selected-select-entities = MASSPROP: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요.
.measure-select-object-to-measure = MEASURE 측정할 물체 선택:
.measure-specify-segment-length = MEASURE 세그먼트 길이 지정:
.measuregeom-enter-an-option-distance-radius-an = MEASUREGEOM Enter 옵션 [거리/반경/각도/지역]:
.measuregeom-select-arc-or-circle = MEASUREGEOM 호 또는 원 선택:
.measuregeom-specify-first-corner-point-enter-t = MEASUREGEOM 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter):
.measuregeom-specify-first-point = MEASUREGEOM 첫 번째 점 지정:
.measuregeom-specify-first-ray-point = MEASUREGEOM 첫 번째 광선 점 지정:
.measuregeom-specify-next-point-n-picked-enter = MEASUREGEOM 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산):
.measuregeom-specify-second-point = MEASUREGEOM 두 번째 점 지정:
.measuregeom-specify-second-ray-point = MEASUREGEOM 두 번째 광선 점 지정:
.measuregeom-specify-vertex-point = MEASUREGEOM 정점 지정:
.measure-geometry = 형상 측정
.qselect-no-matching-entities = QSELECT: 일치하는 항목이 없습니다.
.qselect-entity-ies-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 선택되었습니다.
.refclose-block-saved-all-references-updated = REFCLOSE: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다.
.refclose-changes-discarded = REFCLOSE: 변경 사항이 삭제되었습니다.
.refclose-no-refedit-session-active = REFCLOSE: 활성 REFEDIT 세션이 없습니다.
.refedit-editing-block-run-refclose-to-save-ref = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 저장하려면 REFCLOSE를 실행하고, 취소하려면 REFCLOSE_DISCARD를 실행하세요.
.refedit-a-session-is-already-active-use-refclo = REFEDIT: 세션이 이미 활성화되어 있습니다. 먼저 REFCLOSE를 사용하세요.
.refedit-block-not-found = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.refedit-block-is-empty = REFEDIT: 블록이 비어 있습니다.
.refedit-selected-object-is-not-an-insert = REFEDIT: 선택한 개체는 INSERT가 아닙니다.
.radius-radius-diameter-diameter = 반경 = __ocs_arg_radius__, 직경 = __ocs_arg_diameter__
.selectall-object-s-selected = SELECTALL: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다.
.selhandles-no-entities-selected-select-entitie = SELHANDLES: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요.
.usage-cal-expression-e-g-cal-2-3-4 = 사용법: CAL <expression> 예: CAL(2+3)*4
.usage-qselect-type-layer-color-linetype-value = 사용법: QSELECT TYPE|LAYER|COLOR|LINETYPE <value>
.x-x-y-y-z-z =X = __ocs_arg_x__, Y = __ocs_arg_y__, Z = __ocs_arg_z__
.type-name-handle-x-layer-color-lt = __ocs_fmt_0__ 핸들:__ocs_fmt_1__ 레이어:__ocs_fmt_2__ 색상:__ocs_fmt_3__ LT:__ocs_fmt_4____ocs_fmt_5__
.area-4-perimeter-4-centroid-4-4 = __ocs_fmt_0__ 면적=__ocs_fmt_1__ 둘레=__ocs_fmt_2__ 중심=(__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__)
draw =
.insert-x-no-attributes = __ocs_fmt_0__ 삽입: 속성이 없습니다.
.tag-val = [__ocs_fmt_0__] = __ocs_fmt_1__
.no-closed-boundary-found = ⚠ 닫힌 경계를 찾을 수 없습니다.
.inverted = , 거꾸로
.value-2-point = 2점
.value-2d-solid = 2D 솔리드
.value-3-point = 3점
.value-3d-polyline = 3D 폴리라인
.value-3dmirror-mirror-plane-x-y-z = 3DMIRROR 미러 평면 [X / Y / Z]:
.value-3dpoly-specify-next-point-close-undo = 3DPOLY 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]:
.value-3dpoly-specify-next-point-undo = 3DPOLY 다음 점 [Undo] 지정:
.value-3dpoly-specify-start-point-of-polyline = 3DPOLY 폴리라인의 시작점을 지정합니다.
.value-3drotate-angle-in-degrees = 3DROTATE 각도(도):
.value-3drotate-rotation-axis-x-y-z = 3DROTATE 회전 축 [X / Y / Z]:
.arc-specify-center = ARC 중심 지정:
.arc-specify-end-point-c-cx-cy-r-r = ARC 끝점 지정 [c=(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__) r=__ocs_arg_r__]:
.arc-specify-start-point = ARC 시작점 지정:
.arc-3p-specify-end-point = ARC 3P 끝점 지정:
.arc-3p-specify-second-point-on-arc = ARC 3P 호의 두 번째 점 지정:
.arc-3p-specify-start-point = ARC 3P 시작점 지정:
.arc-csa-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC CSA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]:
.arc-csa-specify-center = ARC CSA 중심 지정:
.arc-csa-specify-start-point = ARC CSA 시작점 지정:
.arc-csl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC CSL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요.
.arc-csl-specify-center = ARC CSL 중심 지정:
.arc-csl-specify-start-point = ARC CSL 시작점 지정:
.arc-continue-no-previous-line-or-arc-to-contin = ARC 계속 계속하려면 이전 선이나 호가 없습니다.
.arc-continue-specify-end-point-ctrl-flip-direc = ARC 계속 끝점 지정 [Ctrl = 반전 방향]:
.arc-sca-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC SCA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]:
.arc-sca-specify-center =ARC SCA 중심 지정:
.arc-sca-specify-start-point = ARC SCA 시작점 지정:
.arc-sce-specify-center = ARC SCE 중심 지정:
.arc-sce-specify-end-point-r-r = ARC SCE 끝점 지정 [r=__ocs_arg_r__]:
.arc-sce-specify-start-point = ARC SCE 시작점 지정:
.arc-scl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC SCL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요.
.arc-scl-specify-center = ARC SCL 중심 지정:
.arc-scl-specify-start-point = ARC SCL 시작점 지정:
.arc-sea-specify-angle-move-cursor-perpendicula = ARC SEA 각도 지정(커서를 현에 수직으로 이동):
.arc-sea-specify-end-point = ARC SEA 끝점 지정:
.arc-sea-specify-start-point = ARC SEA 시작점 지정:
.arc-sed-specify-end-point = ARC SED 끝점 지정:
.arc-sed-specify-start-point = ARC SED 시작점 지정:
.arc-sed-specify-tangent-direction-at-start = ARC SED 시작 시 접선 방향을 지정합니다.
.arc-ser-click-radius-point-or-type-radius-valu = ARC SER 반경 점을 클릭하거나 반경 값을 입력합니다.
.arc-ser-specify-end-point = ARC SER 끝점 지정:
.arc-ser-specify-start-point = ARC SER 시작점 지정:
.area-specify-first-corner-point-enter-to-cance = AREA 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter):
.area-specify-next-point-n-picked-enter-to-calc = AREA 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산):
.attdef-enter-attribute-tag-no-spaces = ATTDEF Enter 속성 태그(공백 없음):
.attdef-enter-default-value-for-tag-enter-blank = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'(Enter=blank)에 대한 기본값:
.attdef-enter-prompt-for-tag-enter-use-tag = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'에 대한 프롬프트(Enter=use 태그):
.attdef-specify-insertion-point-for-tag = ATTDEF '__ocs_arg_tag__'에 대한 삽입점 지정:
.attdisp-attribute-display-on-off-normal = ATTDISP 속성 표시 [켜기/끄기/보통]:
.attdisp-sub-count-attribute-definition-s-updat = ATTDISP __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 속성 정의가 업데이트되었습니다.
.attedit-no-insert-entities-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에 엔터티 삽입이 없습니다.
.attedit-select-an-insert-entity-first = ATTEDIT: 먼저 삽입 엔터티를 선택합니다.
.attedit-tag-tag-up-not-found-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에서 '__ocs_fmt_0__' 태그를 찾을 수 없습니다.
.attedit-updated-changed-attribute-s-tag-up-new = ATTEDIT: __ocs_fmt_0__ 속성 [__ocs_fmt_1__] = __ocs_fmt_2__를 업데이트했습니다.
.arc-length-symbol-dimarcsym = 호 길이 기호(DIMARCSYM)
.axis = 축
.axis-end = 축, 끝
.boundary-pick-internal-point-miss =BOUNDARY 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__
.boundary = 경계
.centerline-select-first-line = CENTERLINE 첫 번째 줄 선택:
.centerline-select-second-line = CENTERLINE 두 번째 줄 선택:
.circle-specify-center-point = CIRCLE 중심점 지정:
.circle-specify-radius-or-type-value-r-center-c = CIRCLE 반지름 또는 유형 값 <__ocs_arg_r__> [중심(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__)] 지정:
.circle-2p-specify-first-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 첫 번째 끝을 지정합니다.
.circle-2p-specify-second-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 두 번째 끝을 지정합니다.
.circle-3p-specify-first-point = CIRCLE 3P 첫 번째 점 지정:
.circle-3p-specify-second-point = CIRCLE 3P 두 번째 점 지정:
.circle-3p-specify-third-point = CIRCLE 3P 세 번째 점 지정:
.circle-cd-specify-center-point = CIRCLE CD 중심점 지정:
.circle-cd-specify-diameter-or-type-value-4-cen = CIRCLE CD 직경 또는 유형 값 지정 <__ocs_fmt_0__> [중심(__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__)]:
.circle-ttr-select-first-tangent-object = CIRCLE TTR 첫 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttr-select-second-tangent-object = CIRCLE TTR 두 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttr-specify-radius = CIRCLE TTR 반경 지정:
.circle-ttt-select-first-tangent-object = CIRCLE TTT 첫 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttt-select-second-tangent-object = CIRCLE TTT 두 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttt-select-third-tangent-object = CIRCLE TTT 세 번째 접선 객체 선택:
.copy-specify-base-point-count-objects = COPY 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.center-line = 중앙선
.center-mark = 센터마크
.center-axes = 중심, 축
.center-diameter = 중심, 직경
.center-radius = 중심, 반경
.center-start-angle = 중심, 시작, 각도
.center-start-end = 중앙, 시작, 끝
.center-start-length = 중심, 시작, 길이
.circumscribed = 외접
.current-settings-edit-mode = 현재 설정: 편집 모드 = __ocs_fmt_0__
.ddedit-selected-entity-is-not-text = DDEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다.
.dimcenter-select-arc-or-circle = DIMCENTER 호 또는 원 선택:
.donut-specify-center-of-donut-enter-to-exit = DONUT 도넛 중심 지정(종료하려면 Enter):
.donut-specify-inside-diameter-0 = DONUT 내경 지정 <0>:
.donut-specify-outside-diameter = DONUT 외경 지정:
.draw-manually = 수동으로 그리기
.ellipse-specify-center = ELLIPSE 중심 지정:
.ellipse-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE 주요 축 끝점을 지정합니다.
.ellipse-specify-minor-axis-point-or-type-half =ELLIPSE 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]:
.ellipse-axis-specify-first-endpoint-of-major-a = ELLIPSE(축) 주요 축의 첫 번째 끝점을 지정합니다.
.ellipse-axis-specify-minor-axis-point-or-type = ELLIPSE(축) 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]:
.ellipse-axis-specify-second-endpoint-of-major = ELLIPSE(축) 주요 축의 두 번째 끝점을 지정합니다.
.ellipse-arc-specify-center = ELLIPSE ARC 중심 지정:
.ellipse-arc-specify-end-angle-point-or-type-de = ELLIPSE ARC 끝 각도 점 지정 또는 도 입력 [start=__ocs_arg_sa__]:
.ellipse-arc-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE ARC 장축 끝점을 지정합니다.
.ellipse-arc-specify-minor-axis-point-or-type-h = ELLIPSE ARC 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_arg_r__]:
.ellipse-arc-specify-start-angle-point-or-type = ELLIPSE ARC 시작 각도 점을 지정하거나 도를 입력합니다.
.ellipse-arc = 타원호
.ext-line-color-aci-dimclre = 외부 라인 색상 ACI (DIMCLRE)
.ext-line-weight-dimlwe = 외부 선 두께(DIMLWE)
.gradient-boundary-point-1 = GRADIENT 경계점 1:
.gradient-point-n = GRADIENT 포인트 __ocs_arg_n__:
.gradient-kind-invert-pick-internal-point-miss = GRADIENT (__ocs_arg_kind____ocs_arg_invert__) 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__
.gradient = 그라데이션
.hatch-boundary-point-1 = HATCH 경계점 1:
.hatch-pick-internal-point-miss = HATCH 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__
.hatch-point-n = HATCH 포인트 __ocs_arg_n__:
.hatchedit-pattern-name-scale-scale-angle-angle = HATCHEDIT 패턴:__ocs_arg_name__ 축척:__ocs_arg_scale__ 각도:__ocs_arg_angle__ [P <pat> / S <scale> / A <angle> | Enter 적용]:
.hatchedit-select-hatch = HATCHEDIT 해치 선택:
.hatchedit-selected-entity-is-not-a-hatch = HATCHEDIT: 선택한 개체가 해치가 아닙니다.
.helix-enter-number-of-turns-3 = HELIX Enter 회전 수 <3>:
.helix-specify-base-radius = HELIX 기본 반경 지정:
.helix-specify-centre-point-of-base = HELIX 베이스의 중심점 지정:
.helix-specify-helix-height = HELIX 나선 높이를 지정합니다.
.helix-specify-top-radius-same-as-base = HELIX 상단 반경 <same as base> 지정:
.image-specify-insertion-point-name = IMAGE 삽입점 지정(__ocs_arg_name__):
.image-specify-width-drag-right = IMAGE 너비 지정(오른쪽으로 끌기):
.invert-off = 반전: 꺼짐
.invert-on = 반전: 켜짐
.line-specify-first-point = LINE 첫 번째 점 지정:
.line-specify-next-point-close-undo = LINE 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]:
.line-specify-next-point-undo =LINE 다음 점 [Undo] 지정:
.line-color-aci = 선 색상(ACI):
.line-type = 선 종류:
.line-weight = 선 두께:
.linear-factor-dimlfac = 선형 인자(DIMLFAC)
.literal-spaces-space-stays-in-the-line-instead = 리터럴 공백: Space는 명령을 실행하는 대신 줄에 유지됩니다(선두 '>'를 입력하는 것과 동일). 꺼질 때까지 켜져 있습니다.
.mline-enter-scale-factor = MLINE Enter 배율 인자:
.mline-specify-next-point-count-pts-enter-to-fi = MLINE 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, Enter 종료, C 닫기, S 축척 설정):
.mline-specify-start-point-scale-scale = MLINE 시작점 지정(scale=__ocs_arg_scale__):
.pline-specify-start-point = PLINE 시작점 지정:
.pline-mode-next-pt-count-pts = PLINE [__ocs_arg_mode__] 다음 포인트 [__ocs_arg_count__pts]:
.point-specify-point = POINT 지점 지정:
.polygon-enter-number-of-sides = POLYGON Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>:
.polygon-specify-center-sides = POLYGON 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]:
.polygon-specify-vertex-on-circle-sides-inscrib = POLYGON 원에 정점 지정 [__ocs_fmt_0__ 내접된 측면]:
.polygon-c-enter-number-of-sides = POLYGON C Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>:
.polygon-c-specify-center-sides = POLYGON C 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]:
.polygon-c-specify-edge-midpoint-radius-sides-c = POLYGON C 모서리-중간점 반경 지정 [__ocs_fmt_0__ 외접면]:
.polygon-e-enter-number-of-sides-n = POLYGON E Enter 측면 수 <__ocs_arg_n__>:
.polygon-e-specify-first-endpoint-of-edge-n-sid = POLYGON E 모서리의 첫 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]:
.polygon-e-specify-second-endpoint-of-edge-n-si = POLYGON E 모서리의 두 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]:
.polysolid-wall-height = POLYSOLID 벽 높이:
.polysolid-wall-width = POLYSOLID 벽 너비:
.pyramid-base-radius = PYRAMID 기본 반경:
.pyramid-height-add-sides-by-typing-a-3rd-numbe = PYRAMID 높이(세 번째 숫자를 입력하여 측면 추가):
.polygon-circumscribed = 다각형 - 외접
.polygon-edge = 다각형 - 가장자리
.polygon-inscribed = 다각형 - 내접
.ray-specify-start-point = RAY 시작점 지정:
.ray-specify-through-point = RAY 통과점 지정:
.rect-specify-first-corner = RECT 첫 번째 구석 지정:
.rect-specify-opposite-corner = RECT 반대편 모서리 지정:
2026-08-22 22:55:36 +03:00
.rect-calculate-dimensions-based-on-length-width = RECT [길이 / 폭]을 기준으로 치수 계산 <길이>:
.rect-specify-elevation = RECT 고도 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-fillet-radius = RECT 모깎기 반지름 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-first-chamfer-distance = RECT 첫 번째 모따기 거리 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-orientation-from-the-first-corner = RECT 첫 번째 구석에서 방향 지정:
.rect-specify-rectangle-area = RECT 직사각형 면적 지정:
.rect-specify-rectangle-length = RECT 직사각형 길이 지정:
.rect-specify-rectangle-width = RECT 직사각형 폭 지정:
.rect-specify-rotation-angle = RECT 회전 각도 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-second-chamfer-distance = RECT 두 번째 모따기 거리 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-thickness = RECT 두께 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-width = RECT 폭 지정 <__ocs_fmt_0__>:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.rect-cen-specify-center-point = RECT CEN 중심점 지정:
.rect-cen-specify-corner-point =RECT CEN 코너점 지정:
.rect-rot-specify-adjacent-corner-defines-edge = RECT ROT 인접 모서리 지정(모서리 방향 정의):
.rect-rot-specify-first-corner = RECT ROT 첫 번째 구석 지정:
.rect-rot-specify-height-perpendicular-pick = RECT ROT 높이 지정(수직 선택):
.region-created-count-region-s = REGION: __ocs_fmt_0__ 지역을 생성했습니다.
.region-select-closed-polylines-or-circles = REGION: 닫힌 폴리선이나 원을 선택합니다.
.revcloud-specify-next-point-count-pts-enter-to = REVCLOUD 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, 닫으려면 Enter):
.revcloud-specify-start-point-arc-length-arc-le = REVCLOUD 시작점 지정(호 길이 = __ocs_arg_arc_length__):
2026-08-20 20:33:38 +03:00
.revcloud-first-corner = REVCLOUD 첫 번째 구석점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-opposite-corner = REVCLOUD 반대쪽 구석점: __ocs_arg_message__
.revcloud-polygonal-start-point = REVCLOUD 다각형 시작점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-next-polygonal-point = REVCLOUD 다음 다각형 점(__ocs_arg_count__개 점, 닫으려면 Enter): __ocs_arg_message__
.revcloud-freehand-first-point = REVCLOUD 자유곡선 첫 번째 점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-guide-cursor = REVCLOUD 커서를 움직인 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 닫기: __ocs_arg_message__
.revcloud-approximate-arc-chord-length = REVCLOUD 대략적인 호 현 길이 <__ocs_arg_length__>:
.revcloud-style = REVCLOUD 스타일 [일반/캘리그래피] <__ocs_arg_style__>:
.revcloud-select-closed-curve = REVCLOUD 닫힌 원, 타원, 폴리선 또는 스플라인 선택: __ocs_arg_message__
.revcloud-reverse-arc-direction = REVCLOUD 호 방향 반전 [예/아니요] <아니요>:
.revcloud-select-revision-cloud = REVCLOUD 대체 시작점 근처의 닫힌 수정 구름 폴리선 선택: __ocs_arg_message__
.revcloud-replacement-point = REVCLOUD 대체점 __ocs_arg_count__; 다른 구름 정점에서 종료:
.revcloud-pick-side = REVCLOUD 원래 구름에서 지울 쪽 선택:
.revcloud-path-cannot-form = 선택한 경로로 수정 구름을 만들 수 없습니다.
.revcloud-select-closed-revision-cloud = 닫힌 수정 구름 폴리선을 선택하십시오.
.revcloud-polyline-not-planar = 선택한 폴리선이 평면에 있지 않습니다.
.revcloud-corners-non-zero-area = 두 구석점은 0이 아닌 영역을 정의해야 합니다.
.revcloud-arc-length-positive = 호 길이는 0보다 커야 합니다.
.revcloud-enter-valid-arc-length = 유효한 호 길이를 입력하십시오.
.revcloud-select-supported-closed-curve = 지원되는 닫힌 곡선을 선택하십시오.
.revcloud-select-closed-entity = 닫힌 원, 타원, 폴리선 또는 스플라인을 선택하십시오.
.calligraphy = 캘리그래피
.first-point = 첫 번째 점
.freehand = 자유곡선
.rectangular = 직사각형
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.rectangle-center = 직사각형 - 중심
.rectangle-rotated = 직사각형 - 회전됨
.rectangle-two-corners = 직사각형 - 두 모서리
.rev-cloud = 레브 클라우드
.section-cutting-plane-axis-x-y-z = SECTION 절단 평면 축 [X / Y / Z]:
.section-offset-along-x = X를 따라 SECTION 오프셋:
.section-offset-along-y = Y를 따라 SECTION 오프셋:
.section-offset-along-z = Z를 따라 SECTION 오프셋:
.sketch-pen-down-move-to-sketch-click-to-lift-e = SKETCH 펜 아래로 — 스케치로 이동하고 클릭하여 올리며 Enter로 기록:
.sketch-pen-up-click-to-lower-the-pen-enter-to = SKETCH 펜 업 — 펜을 내리려면 클릭하고 기록하려면 Enter를 클릭하세요.
2026-08-21 00:17:44 +03:00
.sketch-pen = 펜
.sketch-increment = 증분
.sketch-record = 기록
.sketch-stop-erasing = 지우기 중지
.sketch-connect = 연결
.sketch-exit = 종료
.sketch-quit = 취소
.sketch-object-type = SKETCH 객체 유형 [선/폴리선/스플라인]:
.sketch-record-increment = SKETCH 기록 증분 <__ocs_arg_value__>:
.sketch-spline-fit-tolerance = SKETCH 스플라인 맞춤 공차 <__ocs_arg_value__>:
.sketch-erase-move-backward = SKETCH 지우기 — 임시 스케치 위를 뒤로 이동하십시오:
.sketch-pen-down-move = SKETCH (__ocs_arg_type__, 증분 __ocs_arg_increment__) 펜 내림 — 이동하여 스케치:
.sketch-pen-up-click = SKETCH (__ocs_arg_type__, 증분 __ocs_arg_increment__) 펜 올림 — 클릭하여 내리기:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.slice-cutting-plane-axis-x-y-z-add-top-bottom = SLICE 절단 평면 축 [X / Y / Z] (입력하여 TOP/BOTTOM 추가):
.slice-offset-along-x = X를 따라 SLICE 오프셋:
.slice-offset-along-y = Y를 따라 SLICE 오프셋:
.slice-offset-along-z = Z를 따라 SLICE 오프셋:
.solid-specify-first-point = SOLID 첫 번째 점 지정:
.solid-specify-fourth-point = SOLID 네 번째 점 지정:
.solid-specify-second-point = SOLID 두 번째 점 지정:
.solid-specify-third-point = SOLID 세 번째 점 지정:
.spline-specify-first-control-point = SPLINE 첫 번째 제어점 지정:
.spline-specify-next-point-n-pts = SPLINE 다음 점 지정 [__ocs_arg_n__ pts]:
.sketch = 스케치
.start-center-angle = 시작, 중심, 각도
.start-center-end = 시작, 중심, 끝
.start-center-length = 시작, 중심, 길이
.start-end-angle = 시작, 끝, 각도
.start-end-direction = 시작, 끝, 방향
.start-end-radius = 시작, 끝, 반경
.suppress-1st-line-dimsd1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSD1)
.suppress-1st-line-dimse1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSE1)
.suppress-2nd-line-dimsd2 =두 번째 줄 억제(DIMSD2)
.suppress-2nd-line-dimse2 = 두 번째 줄 억제(DIMSE2)
.trace-specify-next-point-undo = TRACE 다음 점 [Undo] 지정:
.trace-specify-start-point = TRACE 시작점 지정:
.trace-specify-trace-width-w = TRACE 트레이스 너비 지정 <__ocs_arg_w__>:
.tan-tan-radius = 황갈색, 황갈색, 반경
.tan-tan-tan = 탄, 탄, 탄
.trace = 추적
.ttt = ㅜㅜ
.usage-attdisp-on-off-normal = 사용법: ATTDISP ON | OFF | NORMAL
.usage-polysolid-width-height-select-a-polyline = 사용법: POLYSOLID <width> <height>(폴리라인을 먼저 선택하세요)
.usage-pyramid-radius-height-sides-default-4-si = 사용법: PYRAMID <radius> <height> [sides] (기본 4면)
2026-08-20 23:37:02 +03:00
.wipeout-specify-first-point-or-polyline = WIPEOUT 첫 번째 점 또는 [프레임/폴리선] <폴리선> 지정:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.wipeout-specify-next-point-or-undo-close-n-poi = WIPEOUT 다음 점 지정 또는 [실행 취소/닫기](__ocs_arg_n__ 점):
.wipeout-polyline-select-a-closed-planar-polyli = WIPEOUT 폴리선 닫힌 평면형 폴리선을 선택합니다.
.wipeout-rectangular-specify-first-corner = WIPEOUT 직사각형 첫 번째 구석 지정:
.wipeout-rectangular-specify-opposite-corner = WIPEOUT 직사각형 반대쪽 모서리 지정:
2026-08-20 23:37:02 +03:00
.wipeout-frames-enter-frame-mode = WIPEOUT 프레임 프레임 모드 입력 [끄기/켜기/표시하고플롯안함] <__ocs_arg_mode__>:
.wipeout-polyline-erase-source = WIPEOUT 폴리선 원본 폴리선을 지우시겠습니까? [예/아니오] <아니오>:
.wipeout-polyline-invalid = WIPEOUT 폴리선: 교차하지 않는 꼭짓점이 3개 이상인 직선, 닫힌, 평면 2D 폴리선을 선택하세요.
.setvar-frame-range = SETVAR: __ocs_fmt_0__에는 0, 1 또는 2가 필요합니다.
.frames = 프레임
.display-but-not-plot = 표시하지만 플롯하지 않음
.frames-on-not-plotted = 프레임 켜기, 플롯 안 함
.image-adjust = 이미지 조정
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.x-ray = X-레이
.xline-specify-a-point = XLINE 점 지정:
.xline-specify-through-point = XLINE 통과점 지정:
.n-object-s-erased = __ocs_fmt_0__ 개체가 지워졌습니다.
modify =
.count-objects = (__ocs_arg_count__ 객체)
.edge-extend-indented-title-case = [엣지: 확장]
.align-scale-objects-based-on-alignment-points = ALIGN 정렬 지점을 기준으로 개체 크기를 조정하시겠습니까? [Y/N]:
.align-select-objects-count-selected-enter-when = ALIGN 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 완료 시 Enter):
.align-specify-1st-destination-point = ALIGN 첫 번째 목적지 지정:
.align-specify-1st-source-point = ALIGN 첫 번째 소스 포인트 지정:
.align-specify-2nd-destination-point = ALIGN 두 번째 대상점 지정:
.align-specify-2nd-source-point-enter-translate = ALIGN 두 번째 소스 포인트 지정(Enter = 변환만 해당):
.array3d-column-spacing-rows-cols-levels-row-rs = ARRAY3D 열 간격 [__ocs_arg_rows__× __ocs_arg_cols__× __ocs_arg_levels__, 행=__ocs_arg_rs__]:
.array3d-enter-column-count-rows-rows = ARRAY3D Enter 열 수 [__ocs_arg_rows__ 행]:
.array3d-enter-level-count-rows-cols = ARRAY3D Enter 레벨 카운트 [__ocs_arg_rows__× __ocs_arg_cols__]:
.array3d-enter-row-count = ARRAY3D Enter 행 수:
.array3d-level-spacing-rows-cols-levels-r-rs-c = ARRAY3D 레벨 간격 [__ocs_arg_rows__× __ocs_arg_cols__× __ocs_arg_levels__, r=__ocs_arg_rs__ c=__ocs_arg_cs__]:
.array3d-row-spacing-rows-cols-levels =ARRAY3D 행 간격 [__ocs_arg_rows__× __ocs_arg_cols__× __ocs_arg_levels__]:
.arraypath-enter-item-count = ARRAYPATH Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>:
.arraypath-select-path-entity-objects = ARRAYPATH 경로 도면요소 선택 [__ocs_fmt_0__ 객체]:
.arraypolar-enter-item-count = ARRAYPOLAR Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>:
.arraypolar-enter-total-angle-in-degrees-0-coun = ARRAYPOLAR Enter 총 각도(도) <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 항목]:
.arraypolar-specify-center-point-objects = ARRAYPOLAR 중심점 지정 [__ocs_fmt_0__ 객체]:
.arrayrect-column-spacing-0-rows-cols-row-row-s = ARRAYRECT 열 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__× __ocs_fmt_2__, 행=__ocs_fmt_3__]:
.arrayrect-enter-column-count-rows-rows = ARRAYRECT Enter 열 수 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 행]:
.arrayrect-enter-row-count = ARRAYRECT Enter 행 개수 <__ocs_fmt_0__>:
.arrayrect-row-spacing-0-rows-cols = ARRAYRECT 행 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__× __ocs_fmt_2__]:
.attedit-select-block-with-attributes = ATTEDIT 속성이 있는 블록 선택:
.annotation-object-scale = 주석 객체 축척
.bedit-select-block-reference-to-edit = BEDIT 편집할 블록 참조 선택:
.blend-enter-continuity-tangent-curvature-c = BLEND Enter 연속성 [접선/곡률] <__ocs_arg_c__>:
.blend-select-first-open-curve-continuity-c = BLEND 첫 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]:
.blend-select-second-open-curve-continuity-c = BLEND 두 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]:
.break-select-object = BREAK 개체 선택:
.break-specify-first-break-point = BREAK 첫 번째 중단점을 지정합니다.
.break-specify-second-break-point = BREAK 두 번째 중단점을 지정합니다.
.breakatpoint-select-object = BREAKATPOINT 개체 선택:
.breakatpoint-specify-break-point = BREAKATPOINT 중단점 지정:
.block-scale-x = 블록 스케일 X:
.block-scale-y = 블록 스케일 Y:
.block-scale-z = 블록 스케일 Z:
.boundary-edges = 경계 가장자리
.break-gap-size = 브레이크 간격 크기:
.chamfer-enter-first-chamfer-distance-d1 = CHAMFER Enter 첫 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d1__>:
.chamfer-enter-second-chamfer-distance-d2 = CHAMFER Enter 두 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d2__>:
.chamfer-select-first-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 첫 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.chamfer-select-second-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 두 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.chamfer-select-the-adjacent-polyline-segment-d = CHAMFER 인접한 폴리선 세그먼트 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.copy-enter-number-of-items-to-array =COPY Enter 배열할 항목 수:
.copy-specify-second-point-for-n-item-array-bas = COPY __ocs_arg_n__ 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.continuity = 연속성
.curvature = 곡률
.cutting-edges = 커팅 엣지
.decurve = 디커브
.discard-block-edit = 블록 편집 취소
.explode-select-objects-to-explode = EXPLODE 분해할 객체를 선택합니다.
.extend-select-boundary-edges-picked-enter-done = EXTEND 경계 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]:
.extend-enter-done = EXTEND [Enter = 완료]:
.extend-edge-click-near-end-of-object-to-extend = EXTEND__ocs_fmt_0__ 확장할 객체의 끝 근처를 클릭합니다(Shift+자르기 클릭).
.extend-edge-crossing-first-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너:
.extend-edge-crossing-opposite-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너:
.extend-edge-fence-pick-points-placed-enter-ext = EXTEND__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 연장 교차]:
.extrim-click-the-side-to-trim-away = EXTRIM 잘라낼 측면을 클릭합니다.
.extrim-select-cutting-boundary = EXTRIM 절단 경계 선택:
.edge-extend-title-case = 가장자리: 확장
.erase = 지우기
.explode = 폭발하다
.extend = 연장
.fillet-enter-fillet-radius-4 = FILLET Enter 필렛 반경 <__ocs_fmt_0__>:
.fillet-select-first-object-line-arc-lwpolyline = FILLET 첫 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]:
.fillet-select-second-object-line-arc-lwpolylin = FILLET 두 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]:
.join-select-objects-to-join-count-selected-ent = JOIN 결합할 개체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 적용할 Enter):
.lengthen-enter-option-de-delta-to-total-p-pct = LENGTHEN Enter 옵션 [DE <delta> / TO <total> / P <pct>]:
.lengthen-select-object = LENGTHEN 개체 선택:
.mirror-erase-source-objects-yes-no-no = MIRROR 소스 개체를 삭제하시겠습니까? [예/아니요] <No>:
.mirror-specify-first-mirror-line-point-count-o = MIRROR 첫 번째 대칭선 점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.mirror-specify-second-point-p1-px-py = MIRROR 두 번째 점 지정 [p1=__ocs_arg_px__,__ocs_arg_py__]:
.move-specify-base-point-count-objects = MOVE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.move-specify-destination-base-bx-by = MOVE 대상 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.mirror = 거울
.move-freely = 자유롭게 이동
.move-text-arrows-out = 텍스트 및 화살표를 밖으로 이동
.offset-select-object-to-offset-enter-to-finish =OFFSET 오프셋할 객체 선택(마무리하려면 Enter):
.offset-specify-offset-distance-or-through-d = OFFSET 오프셋 거리 지정 또는 [Through] <__ocs_arg_d__>:
.offset-n-click-side-or-multiple-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 측면 클릭 또는 [Multiple] [거리 __ocs_arg_d__]:
.offset-n-click-through-point-or-multiple = OFFSET__ocs_arg_n__ 클릭 통과 점 또는 [Multiple]:
.offset-n-multiple-click-next-side-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 다음 측면 클릭 [거리 __ocs_arg_d__]:
.offset-n-multiple-click-next-through-point = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 클릭 다음 통과 지점:
.offset-dimexo = 오프셋(DIMEXO)
.overall-scale-dimscale = 전체 규모(DIMSCALE)
.pedit-enter-option = PEDIT Enter 옵션:
.pedit-object-is-not-a-polyline-turn-it-into-on = PEDIT 객체가 폴리라인이 아닙니다. 하나로 바꾸시겠습니까? [예/아니요] <Y>:
.pedit-select-polyline-or-a-line-arc-to-convert = PEDIT 폴리선(또는 변환할 선/호) 선택:
.pedit-specify-new-width = PEDIT 새 너비 지정:
.pedit-join-select-objects-to-join-count-picked = PEDIT 결합 결합할 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택), 병합할 Enter:
.path-array = 경로 배열
.polar-array = 극 배열
.refclose-save-discard-save = REFCLOSE [저장/폐기] <Save>:
.refedit-select-block-reference-to-edit = REFEDIT 편집할 블록 참조 선택:
.reverse-select-line-polyline-or-spline-to-reve = REVERSE 반전할 선, 폴리선 또는 스플라인을 선택합니다.
.rotate-specify-first-reference-point-or-type-r = ROTATE 첫 번째 참조점을 지정하거나 참조 각도를 입력합니다.
.rotate-specify-new-absolute-angle-ref-a = ROTATE 새 절대 각도 지정 [ref=__ocs_arg_a__]:
.rotate-specify-rotation-angle-a = ROTATE 회전 각도 <__ocs_arg_a__> 지정:
.rotate-specify-rotation-center-count-objects = ROTATE 회전 중심 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.rotate-specify-second-reference-point = ROTATE 두 번째 참조점 지정:
.rectangular-array = 직사각형 배열
.scale-specify-base-point-count-objects = SCALE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.scale-specify-first-reference-point-or-type-re = SCALE 첫 번째 기준점을 지정하거나 기준 길이를 입력합니다.
.scale-specify-new-length-from-base-or-type-a-l = SCALE 베이스에서 새 길이를 지정하거나 길이를 입력하세요. [ref=__ocs_arg_d__]:
.scale-specify-scale-factor-f = SCALE 배율 인수 <__ocs_arg_f__> 지정:
.scale-specify-second-reference-point = SCALE 두 번째 참조점 지정:
.splinedit-select-spline = SPLINEDIT 스플라인 선택:
.splinedit-close-open-reverse-exit = SPLINEDIT [CLOSE/OPEN/REVERSE/EXIT]:
.stretch-specify-base-point = STRETCH 기준점 지정:
.stretch-specify-first-corner-of-crossing-window-count-objects =STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.stretch-specify-first-corner-of-crossing-window = STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석을 지정합니다.
.stretch-specify-new-point-base-bx-bz = STRETCH 새 점 지정 [베이스 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_bz__]:
.stretch-specify-opposite-corner = STRETCH 반대편 모서리 지정:
.save-block = 블록 저장
.save-block-edit = 블록 편집 저장
.scale-manager = 스케일 관리자
.scale-factor = 배율:
.scale-units = 규모/단위
.spline-edit = 스플라인 편집
.torient-new-absolute-rotation-most-readable = TORIENT 새로운 절대 회전 <Most Readable>:
.torient-specify-second-point = TORIENT 두 번째 점 지정:
.trim-erase-click-objects-to-delete-enter-done = TRIM 지우기: 삭제할 객체를 클릭하세요. [Enter = 완료]:
.trim-select-cutting-edges-picked-enter-done = TRIM 절단 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]:
.trim-edge-click-segment-to-remove-shift-click = TRIM__ocs_fmt_0__ 제거할 세그먼트를 클릭하세요(Shift+클릭 확장):
.trim-edge-crossing-first-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너:
.trim-edge-crossing-opposite-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너:
.trim-edge-fence-pick-points-placed-enter-trim = TRIM__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 트림 교차]:
.through = 통해
.tol-scale-dimtfac = 톨. 스케일(DIMTFAC)
.trim = 트림
.exit = 종료
groups =
.group-enter-group-name-name = GROUP Enter 그룹 이름 [__ocs_arg_name__]:
.ungroup-select-grouped-objects = UNGROUP 그룹화된 객체 선택:
.ungroup = 그룹 해제
layers =
.n-layers = __ocs_arg_n__ 레이어
.n-saved-layers = __ocs_arg_n__ 저장된 레이어
.active-ucs-named = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 이름: __ocs_fmt_1__
.active-ucs-no-named-ucss-defined = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 명명된 UCS가 정의되지 않았습니다.
.all-layers-thawed = 모든 층이 해동되었습니다.
.all-layers-turned-on = 모든 레이어가 켜져 있습니다.
.changes-affect-the-saved-state-only-the-drawin = 변경 사항은 저장된 상태에만 영향을 미칩니다. 도면은 복원될 때까지 변경되지 않습니다.
.choose-new-to-capture-the-current-layer-settin = 현재 레이어 설정을 캡처하려면 새로 만들기를 선택합니다.
.current-mleader-style = 현재 MLeader 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-layer = 현재 레이어
.current-layer-set-to-layer = 현재 레이어는 "__ocs_fmt_0__"로 설정되어 있습니다.
.current-ucs = 현재 UCS
.dimstyle-style-name-prop-val-3 = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
.dimstyle-already-exists = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.dimstyle-created =DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.dimstyle-not-found = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.dimstyle-unknown-property-try-dimtxt-dimasz-di = DIMSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 다음을 시도해 보세요.
.delete-layer = 레이어 삭제
.dimstyles = DimStyle: __ocs_fmt_0__
.edit = 편집
.edit-layer-state = 레이어 상태 편집
.freeze = 동결
.hideobjects-select-the-objects-to-hide-first = HIDEOBJECTS: 먼저 숨길 개체를 선택합니다.
.hid-n-object-s-unisolateobjects-to-restore = __ocs_fmt_0__ 개체를 숨겼습니다. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요.
.isolateobjects-select-the-objects-to-isolate-f = ISOLATEOBJECTS: 먼저 분리할 객체를 선택합니다.
.isolate-layer = 레이어 분리
.isolated-n-object-s-unisolateobjects-to-restor = 격리된 __ocs_fmt_0__ 개체. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요.
.isolation-ended-all-objects-shown = 격리가 종료되었습니다. 모든 개체가 표시됩니다.
.laydel-layer-to-delete = 삭제할 LAYDEL 레이어:
.laydel-deleted-layer-layer-and-n-object-s = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__" 레이어 및 __ocs_fmt_1__ 객체가 삭제되었습니다.
.laydel-layer-0-cannot-be-deleted = LAYDEL: 레이어 "0"을 삭제할 수 없습니다.
.laydel-no-layer-named-name = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__"라는 레이어가 없습니다.
.layer-already-exists = LAYER: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.layer-color-set-to-aci = LAYER: '__ocs_fmt_0__' 색상이 ACI __ocs_fmt_1__로 설정되었습니다.
.layer-created = LAYER: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.layer-not-found = LAYER: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.layer-current-layer-set-to = LAYER: 현재 레이어가 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.layer-layers-frozen = LAYER: 레이어가 동결되었습니다.
.layer-layers-locked = LAYER: 레이어가 잠겼습니다.
.layer-layers-thawed = LAYER: 층이 해동되었습니다.
.layer-layers-turned-off = LAYER: 레이어가 꺼졌습니다.
.layer-layers-turned-on = LAYER: 레이어가 켜졌습니다.
.layer-layers-unlocked = LAYER: 레이어가 잠금 해제되었습니다.
.layerstate-deleted-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다.
.layerstate-no-saved-state-named-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"라는 이름의 저장된 상태가 없습니다.
.layerstate-restored-arg-n-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다.
.layerstate-saved-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다.
.layiso-isolated-layer-s = LAYISO: 격리된 __ocs_fmt_0__ 레이어.
.layiso-select-entities-on-the-layers-to-isolat = LAYISO: 먼저 분리할 레이어의 개체를 선택합니다.
.laymatch-select-objects-to-change-layer = LAYMATCH 레이어를 변경할 개체를 선택합니다.
.laymatch-select-source-object-to-match-layer-f = LAYMATCH 다음에서 레이어와 일치시킬 소스 객체를 선택하세요.
.laymrg-source-layer-merged-away = LAYMRG 소스 레이어(병합됨):
.laymrg-target-layer-kept =LAYMRG 대상 레이어(유지):
.laymrg-layer-0-cannot-be-merged-away = LAYMRG: 레이어 "0"은 병합할 수 없습니다.
.laymrg-merged-src-into-dst-moved-object-s = LAYMRG: "__ocs_fmt_0__"를 "__ocs_fmt_1__"(__ocs_fmt_2__ 개체)로 병합했습니다.
.laymrg-source-and-target-are-the-same-layer = LAYMRG: 소스와 대상이 동일한 레이어입니다.
.laymrg-source-and-target-layers-must-both-exis = LAYMRG: 소스 및 대상 레이어가 모두 존재해야 합니다.
.layuniso-all-layers-restored = LAYUNISO: 모든 레이어가 복원되었습니다.
.layer-freeze = 레이어 동결
.layer-lock = 레이어 잠금
.layer-manager = 레이어 관리자
.layer-off = 레이어 끄기
.layer-state-manager = 레이어 상태 관리자
.layer-unlock = 레이어 잠금 해제
.layer-state-name = 레이어 상태 이름
.layer-states-are-stored-inside-the-drawing-and = 도면층 상태는 도면 내부에 저장되며 도면을 다시 연 후에도 계속 사용할 수 있습니다.
.layer-s-frozen = 레이어가 동결되었습니다.
.layer-s-locked = 레이어가 잠겨 있습니다.
.layer-s-turned-off = 레이어가 꺼졌습니다.
.layer-s-unlocked = 레이어가 잠금 해제되었습니다.
.layers = 레이어: __ocs_fmt_0__
.lock = 잠금
.mleaderstyle-style-name-prop-val-3 = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
.mleaderstyle-already-exists = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.mleaderstyle-created = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.mleaderstyle-not-found = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.mleaderstyle-current-style-set-to-name = MLEADERSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.mleaderstyle-unknown-property-try-text-height = MLEADERSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 시도해 보세요: text_height arrowhead_size 착지_거리 착지_gap
.mlstyle-already-exists = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.mlstyle-created = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.mlstyle-deleted = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다.
.mlstyle-not-found = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.mlstyle-current-style-set-to = MLSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.mleader-styles-none-active-current = MLeader 스타일: (없음) 활성: __ocs_fmt_0__
.mleader-styles-active-current = M리더 스타일: __ocs_fmt_0__ 활성: __ocs_fmt_1__
.mlinestyles =
MLine스타일:
__ocs_fmt_0__
.make-current = 현재로 만들기
.match-layer = 레이어 일치
.named-views = 명명된 뷰: __ocs_fmt_0__
.new-vp = 새로운 VP
.new-vp-freeze = 새로운 VP 동결
.new-layer-state = 새 레이어 상태
.no-dim-styles-defined = 정의된 희미한 스타일이 없습니다.
.no-hidden-objects = 숨겨진 개체가 없습니다.
.no-layer-states-in-this-drawing =이 그림에는 레이어 상태가 없습니다.
.no-matching-layer-states = 일치하는 레이어 상태가 없습니다.
.no-multiline-styles = 여러 줄 스타일이 없습니다.
.no-named-views-saved = 명명된 뷰가 저장되지 않았습니다.
.no-table-styles = 테이블 스타일이 없습니다.
.no-text-styles-defined = 정의된 텍스트 스타일이 없습니다.
.not-set = 설정되지 않음
.on-off-spaced-separator-title-case = 켜기 / 끄기
.on-off-title-case = 켜기/끄기
.optional-description = 선택적 설명
.plan-current-ucs-ucs-world-current = PLAN [현재 ucs / Ucs / 월드] <Current>:
.plan-ucs-ucs-name = PLAN UCS ucs 이름:
.plan-current-ucs-plan-view = PLAN: 현재 UCS 평면도.
.plan-plan-view-of-ucs = PLAN: UCS '__ocs_fmt_0__'의 평면도.
.plan-world-plan-view = PLAN: 세계 평면도.
.properties-restored-by-this-state = 이 상태로 복원된 속성
.restored-properties = 복원된 속성
.save-changes = 변경 사항 저장
.save-new-state = 새 상태 저장
.save-captures-the-current-settings-of-every-la = 저장은 도면에 있는 모든 레이어의 현재 설정을 캡처합니다.
.saved-layer-states = 저장된 레이어 상태: __ocs_fmt_0__
.saved-layer-values = 저장된 레이어 값
.saved-state-details = 저장된 상태 세부정보
.search-layer-states = 레이어 상태 검색…
.search = 검색…
.tablestyle-already-exists = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.tablestyle-created = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.tablestyles =
테이블 스타일:
__ocs_fmt_0__
.text-styles = 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__
.thaw-all-layers = 모든 레이어 해동
.turn-all-layers-on = 모든 레이어 켜기
.ucs-name-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.ucs-activated = UCS '__ocs_fmt_0__'가 활성화되었습니다.
.ucs-deleted = UCS '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다.
.ucs-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.ucs-not-found-usage-ucs-list-save-name-delete = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. 사용법: UCS LIST | SAVE <name> | DELETE <name> | W | ORIGIN x,y,z | X/Y/Z <angle>
.ucs-saved = UCS '__ocs_fmt_0__'가 저장되었습니다.
.ucs-origin-set-to-4-4-4 = UCS 원점이 (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)로 설정되었습니다.
.ucs-reset-to-world-coordinate-system = UCS는 세계 좌표계로 재설정됩니다.
.ucs-rotated-2-around-x = UCS는 X를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.ucs-rotated-2-around-y = UCS는 Y를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.ucs-rotated-2-around-z =UCS는 Z를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.ucs = UCS
.unisolate-layers = 단일 레이어
.update-from-drawing = 도면에서 업데이트
.usage-dimstyle-new-name = 사용법: DIMSTYLE NEW <name>
.usage-dimstyle-set-name-property-value = 사용법: DIMSTYLE SET <name> <property> <value>
.usage-laydel-layer-name = 사용법: LAYDEL <layer name>
.usage-layer-color-name-aci-index = 사용법: LAYER COLOR <name> <aci_index>
.usage-layer-list-new-name-on-off-freeze-thaw-l = 사용법: LAYER LIST | NEW <name> | ON/OFF/FREEZE/THAW/LOCK/UNLOCK <name> | COLOR <name> <aci> | SET <name>
.usage-layer-new-name = 사용법: LAYER NEW <name>
.usage-layerstate-delete-name = 사용법: LAYERSTATE DELETE <name>
.usage-layerstate-restore-name = 사용법: LAYERSTATE RESTORE <name>
.usage-layerstate-save-name = 사용법: LAYERSTATE SAVE <name>
.usage-layerstate-save-restore-delete-name-list = 사용법: LAYERSTATE SAVE|RESTORE|DELETE <name> | ? (목록)
.usage-laymrg-source-layer-target-layer = 사용법: LAYMRG <source layer> <target layer>
.usage-mleaderstyle-list-new-name-set-name-prop = 사용법: MLEADERSTYLE LIST | NEW <name> | SET <name> <prop> <val> | CURRENT [<name>]
.usage-mleaderstyle-new-name = 사용법: MLEADERSTYLE NEW <name>
.usage-mleaderstyle-set-name-property-value = 사용법: MLEADERSTYLE SET <name> <property> <value>
.usage-mlstyle-new-name = 사용법: MLSTYLE NEW <name>
.usage-mlstyle-set-name = 사용법: MLSTYLE SET <name>
.usage-mlstyle-list-new-name-set-name-del-name = 사용법: MLSTYLE [LIST|NEW <name>|SET <name>|DEL <name>]
.usage-plan-ucs-name = 사용법: PLAN UCS <name>
.usage-plan-current-ucs-name-world = 사용법: PLAN [CURRENT / UCS <name> / WORLD]
.usage-tablestyle-new-name = 사용법: TABLESTYLE NEW <name>
.usage-tablestyle-list-new-name = 사용법: TABLESTYLE [LIST|NEW <name>]
.usage-ucs-delete-name = 사용법: UCS DELETE <name>
.usage-ucs-origin-x-y-z = 사용법: UCS ORIGIN x,y,z
.usage-ucs-save-name = 사용법: UCS SAVE <name>
.usage-ucs-x-angle-degrees = 사용법: UCS X <angle_degrees>
.usage-ucs-y-angle-degrees = 사용법: UCS Y <angle_degrees>
.usage-ucs-z-angle-degrees = 사용법: UCS Z <angle_degrees>
.usage-view-delete-name =사용법: VIEW DELETE <name>
.usage-view-list-view-save-name-view-restore-na = 사용법: VIEW LIST | VIEW SAVE <name> | VIEW RESTORE <name> | VIEW DELETE <name>
.usage-view-restore-name = 사용법: VIEW RESTORE <name>
.usage-view-save-name = 사용법: VIEW SAVE <name>
.usage-prefix-font-style-font-file = 사용법: __ocs_fmt_0__ FONT <style> <font_file>
.usage-prefix-list-new-name-font-style-file-wid = 사용법: __ocs_fmt_0__ LIST | NEW <name> | FONT <style> <file> | WIDTH <style> <factor> | OBLIQUE <style> <angle>
.usage-prefix-new-name = 사용법: __ocs_fmt_0__ NEW <name>
.usage-prefix-oblique-style-angle-degrees = 사용법: __ocs_fmt_0__ OBLIQUE <style> <angle_degrees>
.usage-prefix-width-style-factor = 사용법: __ocs_fmt_0__ WIDTH <style> <factor>
.view-list-save-restore-delete = VIEW [목록/저장/복원/삭제]:
.view-delete-view-name = VIEW DELETE 보기 이름:
.view-restore-view-name = VIEW RESTORE 보기 이름:
.view-save-new-view-name = VIEW SAVE 새 보기 이름:
.view-deleted = '__ocs_fmt_0__' 보기가 삭제되었습니다.
.view-not-found = '__ocs_fmt_0__' 보기를 찾을 수 없습니다.
.view-restored = '__ocs_fmt_0__' 보기가 복원되었습니다.
.view-saved = '__ocs_fmt_0__' 보기가 저장되었습니다.
.prefix-style-name-font-set-to-font = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 글꼴이 '__ocs_fmt_2__'로 설정되었습니다.
.prefix-style-name-oblique-angle-set-to-deg-1 = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 경사각이 __ocs_fmt_2__°로 설정되었습니다.
.prefix-style-name-width-factor-set-to-factor-3 = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 너비 요소가 __ocs_fmt_2__로 설정되었습니다.
.prefix-active-style-set-to-name = __ocs_fmt_0__: 활성 스타일이 '__ocs_fmt_1__'로 설정되었습니다.
.prefix-style-name-already-exists = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일이 이미 존재합니다.
.prefix-style-name-created = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일이 생성되었습니다.
.prefix-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일을 찾을 수 없습니다.
.prefix-style-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일을 찾을 수 없습니다.
annotate =
.prefix-textedit-enter-text-edit-mode-single-mu = __ocs_arg_prefix__TEXTEDIT Enter 텍스트 편집 모드 [단일/다중] <__ocs_arg_mode__>:
.prefix-texteditmode-enter-new-value-for-texted = __ocs_arg_prefix__TEXTEDITMODE Enter TEXTEDITMODE <__ocs_arg_v__>의 새 값:
.arctext-text-to-place-along-the-arc = 호를 따라 배치할 ARCTEXT 문자:
.arctext-no-printable-text = ARCTEXT: 인쇄 가능한 텍스트가 없습니다.
.arctext-placed-n-character-s-along-the-arc = ARCTEXT: 호를 따라 __ocs_fmt_0__ 문자를 배치했습니다.
.arctext-select-an-arc-first = ARCTEXT: 먼저 호를 선택합니다.
.add-scale = 규모 추가
.align-leaders =지시선 정렬
.angular = 각도
.annotate = 주석 달기
.annotation-scaling = 주석 축척
.collect-leaders = 리더 수집
.ddedit-select-text-entity = DDEDIT 텍스트 엔터티 선택:
.dimaligned-enter-dimension-text-blank-measured = DIMALIGNED Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
2026-08-25 13:18:09 +03:00
.dimaligned-enter-formatted-dimension-text-blank-measured = DIMALIGNED 서식 있는 치수 문자를 입력하십시오(비워 두면 측정값):
.dimaligned-select-object-to-dimension = DIMALIGNED 치수를 기입할 객체 선택:
.dimaligned-specify-dimension-line-location-tex = DIMALIGNED 치수선 위치 지정 [Mtext/문자/각도]:
.dimaligned-specify-first-extension-line-origin = DIMALIGNED 첫 번째 치수 보조선 원점을 지정하거나 Enter를 눌러 객체 선택:
.dimaligned-specify-second-extension-line-origi = DIMALIGNED 두 번째 치수 보조선 원점 지정:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimaligned-specify-text-angle-degrees = DIMALIGNED 텍스트 각도(도) 지정:
2026-08-25 18:55:25 +03:00
.dimangular-enter-dimension-text-blank-measured = DIMANGULAR 치수 문자를 입력하십시오(비워 두면 측정값):
.dimangular-enter-formatted-dimension-text-blank-measured = DIMANGULAR 서식 있는 치수 문자를 입력하십시오(비워 두면 측정값):
.dimangular-select-arc-circle-line-or-specify-angle-vertex = DIMANGULAR 호, 원 또는 선을 선택하거나 각도 꼭지점을 지정하십시오:
.dimangular-select-second-line = DIMANGULAR 두 번째 선을 선택하십시오:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimangular-specify-angle-vertex = DIMANGULAR 각도 꼭지점 지정:
2026-08-25 18:55:25 +03:00
.dimangular-specify-dimension-arc-location-options = DIMANGULAR 치수 호 위치 지정 [Mtext/문자/각도/사분면]:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimangular-specify-dimension-arc-location = DIMANGULAR 치수 호 위치를 지정합니다.
.dimangular-specify-first-extension-line-point = DIMANGULAR 첫 번째 연장선 점 지정:
2026-08-25 18:55:25 +03:00
.dimangular-specify-quadrant = DIMANGULAR 사분면을 지정하십시오:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimangular-specify-second-extension-line-point = DIMANGULAR 두 번째 연장선 점을 지정합니다.
2026-08-25 18:55:25 +03:00
.dimangular-specify-second-point-for-text-angle = DIMANGULAR 문자 각도의 두 번째 점을 지정하십시오:
.dimangular-specify-text-angle-or-first-point = DIMANGULAR 문자 각도 또는 첫 번째 점을 지정하십시오:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimbaseline-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMBASELINE 기본 치수를 찾을 수 없습니다. 먼저 치수를 배치합니다.
.dimbaseline-specify-a-second-extension-line-or = DIMBASELINE 두 번째 연장선 원점을 지정합니다(종료하려면 Enter).
.dimbreak-select-dimension-to-break = DIMBREAK 끊을 치수 선택:
.dimbreak-select-object-to-break-at-or-enter-fo = DIMBREAK 끊을 객체를 선택하거나 자동의 경우 Enter를 선택합니다.
.dimcontinue-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMCONTINUE 기본 치수를 찾을 수 없습니다. 먼저 치수를 배치합니다.
.dimcontinue-specify-a-second-extension-line-or = DIMCONTINUE 두 번째 연장선 원점을 지정합니다(종료하려면 Enter).
.dimdiameter-enter-dimension-text-blank-measure = DIMDIAMETER Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
2026-08-25 20:57:28 +03:00
.dimdiameter-select-arc-circle-or-polyline-arc = DIMDIAMETER 호, 원 또는 폴리선 호 선택:
.dimdiameter-specify-dimension-line-location-text = DIMDIAMETER 치수선 위치 지정 [여러 줄 문자/문자/각도]:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimdiameter-specify-point-on-circle = DIMDIAMETER 원의 점 지정:
.dimdiameter-specify-text-angle-degrees = DIMDIAMETER 텍스트 각도(도) 지정:
.dimedit-enter-text-override-blank-reset-to-mea = DIMEDIT Enter 텍스트 재정의(빈 =가 측정으로 재설정됨):
.dimedit-select-dimension = DIMEDIT 치수 선택:
.dimjogged-created-a-jogged-radius-dimension = DIMJOGGED: 꺾기 반경 치수를 생성했습니다.
.dimjogged-invalid-radius = DIMJOGGED: 반경이 잘못되었습니다.
.dimjogged-select-an-arc-or-circle-first = DIMJOGGED: 호나 원을 먼저 선택합니다.
.dimjogline-select-linear-or-aligned-dimension = DIMJOGLINE 선형 또는 정렬 치수를 선택합니다.
.dimjogline-specify-jog-location = DIMJOGLINE 조그 위치 지정:
.dimlinear-enter-dimension-text-blank-measured = DIMLINEAR Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
.dimlinear-specify-dimension-line-location-text =DIMLINEAR 치수선 위치 지정 [문자/각도]:
.dimlinear-specify-first-extension-line-origin = DIMLINEAR 첫 번째 연장선 원점 지정:
.dimlinear-specify-second-extension-line-origin = DIMLINEAR 두 번째 연장선 원점 지정 [문자/각도]:
.dimlinear-specify-text-angle-degrees = DIMLINEAR 텍스트 각도(도) 지정:
.dimordinate-specify-feature-location = DIMORDINATE 기능 위치 지정:
.dimordinate-specify-leader-endpoint = DIMORDINATE 리더 끝점 지정:
.dimradius-enter-dimension-text-blank-measured = DIMRADIUS Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
2026-08-25 19:26:24 +03:00
.dimradius-select-arc-circle-or-polyline-arc = DIMRADIUS 호, 원 또는 폴리선 호 선택:
.dimradius-specify-dimension-line-location-text = DIMRADIUS 치수선 위치 지정 [여러 줄 문자/문자/각도]:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.dimradius-specify-radius-point = DIMRADIUS 반경 점 지정:
.dimradius-specify-text-angle-degrees = DIMRADIUS 텍스트 각도(도) 지정:
.dimspace-enter-value-0-auto = DIMSPACE Enter 값(0 = 자동):
.dimspace-select-base-dimension = DIMSPACE 기본 치수 선택:
.dimspace-select-dimension-to-space-count-selec = DIMSPACE 공간에 대한 치수 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 완료 시 Enter):
.dimtedit-select-dimension = DIMTEDIT 치수 선택:
.dimtedit-specify-new-location-for-dimension-te = DIMTEDIT 치수 문자의 새 위치를 지정합니다.
.dim-break = 딤 브레이크
.dim-edit = 희미한 편집
.dim-space = 희미한 Space
.dim-text-edit = 희미한 텍스트 편집
.explode-no-explodable-objects-selected = EXPLODE: 폭발 가능한 개체가 선택되지 않았습니다.
.edit-text = 텍스트 편집
.extents-all = 범위 모두
.extract-data =
추출
데이터
.find = 찾기
.in = 에서
.justifytext-left-center-right-middle-aligned-f = JUSTIFYTEXT [왼쪽 / 가운데 / 오른쪽 / 가운데 / 정렬 / 맞춤]:
.justifytext-select-text-objects-first = JUSTIFYTEXT: 먼저 텍스트 개체를 선택합니다.
.justifytext-unknown-justification-option = JUSTIFYTEXT: 알 수 없는 맞춤 옵션입니다.
.justifytext-updated-n-text-object-s = JUSTIFYTEXT: __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체를 업데이트했습니다.
.jog-line = 조그라인
.leader-specify-arrowhead-point = LEADER 화살촉 점 지정:
.leader-specify-next-point-count-pts-enter-to-p = LEADER 다음 점 지정 [__ocs_arg_count__ 포인트 - 텍스트를 배치할 Enter]:
.link-data =
링크
데이터
.lower = 낮은
.mleader-specify-arrowhead-point = MLEADER 화살촉 점 지정:
2026-08-25 08:34:19 +03:00
.mleader-specify-landing-point = MLEADER 연결점 지정:
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.mleader-specify-next-point-count-pts-enter-to = MLEADER 다음 점 지정 [__ocs_arg_count__ 포인트 - 텍스트를 배치할 Enter]:
.mleaderadd-select-a-multileader = MLEADERADD 다중 지시선 선택:
.mleaderadd-specify-arrowhead-location =MLEADERADD 화살촉 위치 지정:
.mleaderadd-specify-next-leader-point-count-pts = MLEADERADD 다음 지시선 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, Enter 종료):
.mleaderalign-select-multileaders-to-align-ente = MLEADERALIGN 정렬할 다중 지시선 선택(완료 시 Enter):
.mleaderalign-specify-direction-pick-start-poin = MLEADERALIGN 방향 지정 - 시작점 선택:
.mleaderalign-specify-end-point-of-alignment-di = MLEADERALIGN 정렬 방향의 끝점을 지정합니다.
.mleadercollect-select-multileaders-to-collect = MLEADERCOLLECT 수집할 다중 지시선 선택(완료 시 Enter):
.mleadercollect-specify-collected-multileader-l = MLEADERCOLLECT 수집된 다중 지시선 위치를 지정합니다.
.mleaderremove-click-near-the-leader-line-to-re = MLEADERREMOVE 제거하려면 지시선 근처를 클릭하세요.
.mleaderremove-select-a-multileader = MLEADERREMOVE 다중 지시선 선택:
.mleader = M리더
.mtext-specify-insertion-point = MTEXT 삽입점 지정:
.markup = 마크업
.multileader = 다중 지시선
.multileader-draw-order = 다중 지시선 그리기 순서:
.multiline-text =
여러 줄
텍스트
.ordinate = 세로좌표
.out = 아웃
.qdim-select-geometry-to-dimension-enter-when-d = QDIM 치수를 기입할 형상을 선택합니다(완료되면 Enter):
.qdim-specify-dimension-line-position = QDIM 치수선 위치를 지정합니다.
.qdim-made-dimensions-created = QDIM __ocs_fmt_0__ 치수가 생성되었습니다.
.qdim-endpoints-collapse-to-a-single-position = QDIM: 끝점이 단일 위치로 축소됩니다.
.qdim-no-dimensionable-endpoints-in-the-selecti = QDIM: 선택 항목에 치수 지정이 가능한 끝점이 없습니다.
.quick-dim = 빠른 밝기 조절
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE가 필요합니다.
.requires-single-or-multiple = 단일 또는 다중이 필요합니다.
.scale-edit = 스케일 편집
.scale-list = 축척 목록
.sentence = 문장
.sync-scales = 동기화 스케일
.table-enter-number-of-columns-cols = TABLE Enter 열 수 [__ocs_arg_cols__]:
.table-enter-number-of-rows-incl-header-rows-co = TABLE Enter 행 수(헤더 포함) [__ocs_arg_rows__] (__ocs_arg_cols__ 열):
.table-specify-insertion-point-cols-rows = TABLE 삽입점 지정 [__ocs_arg_cols__× __ocs_arg_rows__]:
.tcase-upper-lower-sentence-title = TCASE [상위/하위/문장/제목]:
.tcase-select-text-objects-first = TCASE: 먼저 텍스트 개체를 선택합니다.
.tcase-updated-n-text-object-s = TCASE: __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체를 업데이트했습니다.
.tcount-starting-number-enter-for-1 = TCOUNT 시작 번호(1의 경우 Enter):
.tcount-numbered-text-object-s-from-start = TCOUNT: __ocs_fmt_1__의 번호가 지정된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체입니다.
.tcount-select-single-line-text-first =TCOUNT: 먼저 한 줄 텍스트를 선택합니다.
.text-specify-insertion-point = TEXT 삽입점 지정:
.textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode-exit = TEXTEDIT 주석 개체 선택 또는 [실행 취소 모드] <exit>:
.textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode = TEXTEDIT 주석 개체 선택 또는 [실행 취소 모드]:
.textfit-target-width = TEXTFIT 목표 폭:
.textfit-fitted-n-text-object-s-to-width-target = TEXTFIT: __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체를 너비 __ocs_fmt_1__에 맞췄습니다.
.textfit-select-single-line-text-first = TEXTFIT: 먼저 한 줄 텍스트를 선택합니다.
.textmask-press-enter-to-mask-the-selected-text = TEXTMASK 선택한 텍스트를 마스크하려면 Enter를 누르세요.
.textmask-masked-n-text-object-s = TEXTMASK: 마스크된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체.
.textmask-select-text-objects-first = TEXTMASK: 먼저 텍스트 개체를 선택합니다.
.tolerance-enter-tolerance-text = TOLERANCE Enter 공차 텍스트:
.tolerance-specify-insertion-point-text = TOLERANCE 삽입점 지정 [__ocs_arg_text__]:
.tables = 테이블
.upper = 어퍼
.usage-tcase-upper-lower-sentence-title = 사용법: TCASE <Upper|Lower|Sentence|Title>
.zoom-scale-factor-e-g-2-or-0-5 = ZOOM 배율 인수(예: 2 또는 0.5):
.zoom-all = 모두 확대
.zoom-extents-all-viewports = 범위 확대/축소 - 모든 뷰포트
.zoom-scale-factor-3 = 줌 배율 × __ocs_fmt_0__
.exploded-object-s-exploded = __ocs_fmt_0__ 개체가 폭발했습니다.
.tcount-placement-must-be-overwrite-prefix-or-s = TCOUNT: 배치는 덮어쓰기, 접두사 또는 접미사여야 합니다.
.tcount-numbered-n-text-object-s-from-start-by = TCOUNT: __ocs_fmt_1__에서 __ocs_fmt_2__(__ocs_fmt_3__)로 번호가 지정된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체입니다.
insert =
.point-clouds =
포인트
구름
.attsync-block-name-to-sync = 동기화할 ATTSYNC 블록 이름:
.attsync-no-block-named-arg = ATTSYNC: "__ocs_fmt_0__"라는 이름의 블록이 없습니다.
.attsync-synchronised-synced-insert-s-of-block = ATTSYNC: __ocs_fmt_2__ 속성 정의에 대해 "__ocs_fmt_1__"의 __ocs_fmt_0__ 삽입을 동기화했습니다.
.adjust = 조정하다
.array-insert = 배열 삽입
.attach = 부착
.attach-xref = XREF 부착
.attribute-editor = 속성 편집기
.base-specify-base-point = BASE 기준점 지정:
.block-enter-block-name-count-objects-selected = BLOCK Enter 블록 이름 [__ocs_arg_count__ 객체가 선택됨]:
.block-specify-base-point-for-name-count-object = BLOCK "__ocs_arg_name__"에 대한 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.base-point-set-for-space = __ocs_fmt_3__에 대해 설정된 기준점(__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__).
.block-name-has-no-entities = 블록 "__ocs_arg_name__"에는 개체가 없습니다.
.block-name-not-found = 블록 "__ocs_arg_name__"를 찾을 수 없습니다.
.block-name-produced-no-exportable-entities =블록 "__ocs_arg_name__"는 내보낼 수 있는 엔터티를 생성하지 않았습니다.
.block-color-aci = 블록 색상(ACI):
.block-connection = 연결 차단:
.block-rotation = 블록 회전:
.block = 차단:
.blocks-insert-with-insert-name = 블록(__ocs_fmt_0__) — INSERT <name>: __ocs_fmt_1__를 사용하여 삽입
.blocks = 블록(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.content-browser =
내용
브라우저
.copied-selected-text-to-clipboard = 선택한 텍스트를 클립보드에 복사했습니다.
.create-block = 블록 생성
.define-attributes =
정의
속성
.design-center =
디자인
센터
.extrude-height = EXTRUDE 높이:
.extrude-select-closed-profile-circle-lwpolylin = EXTRUDE 닫힌 프로파일 선택(원, LwPolyline…):
.edit-attribute =
편집
속성
.edit-block = 블록 편집
.frames-print = 프레임 및 인쇄
.frames-off = 프레임 끄기
.frames-on = 프레임 켜짐
.insert-prompt-hint = INSERT __ocs_arg_prompt____ocs_arg_hint__:
.insert-enter-block-name-hint = INSERT Enter 블록 이름:__ocs_arg_hint__
.insert-filling-attributes = INSERT 채우기 속성...
.insert-specify-insertion-point-for-name-scale = INSERT "__ocs_arg_name__"에 대한 삽입점 지정 [배율/회전]:
.insert-specify-rotation-angle-0 = INSERT 회전 각도 <0> 지정:
.insert-specify-scale-factor-1 = INSERT 배율 인수 <1> 지정:
.loft-select-first-cross-section = LOFT 첫 번째 단면 선택:
.loft-select-next-cross-section-count-selected = LOFT 다음 횡단면 선택(__ocs_arg_count__가 선택되고 Enter가 완료됨):
.land-xml =
토지
XML
.layers = 레이어(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.minsert-enter-block-name-hint = MINSERT Enter 블록 이름:__ocs_arg_hint__
.minsert-enter-column-spacing-val = MINSERT Enter 열 간격 <__ocs_arg_val__>:
.minsert-enter-number-of-columns-cols = MINSERT Enter 열 수 <__ocs_arg_cols__>:
.minsert-enter-number-of-rows-rows = MINSERT Enter 행 수 <__ocs_arg_rows__>:
.minsert-enter-row-spacing-val = MINSERT Enter 행 간격 <__ocs_arg_val__>:
.minsert-specify-insertion-point-for-name = MINSERT "__ocs_arg_name__"에 대한 삽입점 지정:
.multi-view-block =
멀티뷰
블록
.ncopy-copied-n-nested-object-s-into-model-spac = NCOPY: __ocs_fmt_0__ 중첩 객체를 모델 공간에 복사했습니다(블록은 유지됨).
.ncopy-select-a-block-reference-first = NCOPY: 먼저 블록 참조를 선택합니다.
.no-entities-selected-for-wblock =WBLOCK에 대해 선택된 엔터티가 없습니다.
.no-user-defined-blocks-found-in-this-drawing = 이 도면에는 사용자 정의 블록이 없습니다.
.none-of-the-selected-entities-could-be-exporte = 선택한 항목을 내보낼 수 없습니다.
.pasteblock-clipboard-is-empty = PASTEBLOCK: 클립보드가 비어 있습니다.
.pasteblock-e = PASTEBLOCK: __ocs_fmt_0__
.pasteorig-clipboard-is-empty = PASTEORIG: 클립보드가 비어 있습니다.
.pasteorig-object-s-pasted-at-original-coordina = PASTEORIG: __ocs_fmt_0__ 객체를 원래 좌표에 붙여넣었습니다.
.revolve-angle-of-revolution-360 = REVOLVE 회전 각도 <360>:
.revolve-axis-end-point = REVOLVE 축 끝점:
.revolve-axis-start-point = REVOLVE 축 시작점:
.revolve-select-profile = REVOLVE 프로필 선택:
.sweep-select-path-line-arc-lwpolyline = SWEEP 경로 선택(선, 호, Lw폴리선):
.sweep-select-profile-to-sweep = SWEEP 스윕할 프로필 선택:
.set-base-point =
베이스 설정
포인트
.snap-to-underlays =
스냅 대상
언더레이
.synchronize = 동기화
.underlay-layers =
밑받침
레이어
.usage-attsync-block-name-blocks = 사용법: ATTSYNC <block name>. 블록: __ocs_fmt_0__
.usage-base-x-y-z = 사용법: BASE <x> <y> [z]
.write-block = 쓰기 블록
.xattach-specify-insertion-point-for-name = XATTACH "__ocs_arg_name__"에 대한 삽입점 지정:
.xopen-select-an-external-reference-xref-to-ope = XOPEN: 열려는 외부 참조(xref)를 선택합니다.
.xref-external-references = XREF 외부 참조:
.xref-no-external-references-in-this-drawing = XREF 이 도면에는 외부 참조가 없습니다.
.xref-reloaded = XREF가 "__ocs_fmt_0__"를 다시 로드했습니다.
.xref-save-the-drawing-first-to-resolve-relativ = XREF 상대 XREF 경로를 확인하려면 먼저 도면을 저장하십시오.
.object-s-copied-to-clipboard-base-3-3 = __ocs_fmt_0__ 개체가 클립보드에 복사되었습니다(기본 __ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__).
.object-s-copied-to-clipboard = __ocs_fmt_0__ 개체가 클립보드에 복사되었습니다.
.object-s-cut-to-clipboard = __ocs_fmt_0__ 개체를 클립보드로 잘라냈습니다.
model =
2026-08-23 22:53:27 +03:00
.create = 생성
.boolean = 불리언 연산
.pyramid = 피라미드
.polysolid = 폴리솔리드
.extrude = 돌출
.revolve = 회전
.loft = 로프트
.sweep = 스윕
.presspull = 누르기/당기기
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.n-specify-center-point = __ocs_arg_n__ 중심점 지정:
.n-specify-first-corner = __ocs_arg_n__ 첫 번째 구석 지정:
.n-specify-height-enter-for-default = __ocs_arg_n__ 높이 지정 <Enter for default>:
.n-specify-opposite-corner = __ocs_arg_n__ 반대편 모서리 지정:
.n-specify-radius = __ocs_arg_n__ 반경 지정:
.n-specify-tube-radius = __ocs_arg_n__ 튜브 반경 지정:
.angles = 각도
.axis-point = 축 포인트
.axis-vector = 축 벡터
.cv-hull = CV 선체
.class-entity =클래스/엔티티
.curved = 곡선
2026-08-20 21:17:10 +03:00
.cylindrical = 원통형
.inverted-curved = 반전 곡선형
.inverted-cylindrical = 반전 원통형
.inverted-hemispherical = 반전 반구형
.inverted-spherical = 반전 구형
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.data-size = 데이터 크기
.database-curves = 데이터베이스 곡선
.design = 디자인
.draft-distances = 초안 거리
.embedded-curves = 내장된 곡선
.entity-transform = 엔터티 변환
.extra-modeler-data = 추가 모델러 데이터
.hemispherical = 반구형
.history = 역사
.intersect = 교차
.isoline-list = 아이소라인 목록
.isolines = 등각선
.kind = 종류
.loft-flags = 로프트 플래그
.loft-transform = 로프트 변환
.material-bindings = 머티리얼 바인딩
.modeler-display-data = 모델러 표시 데이터
.modeler-format = 모델러 형식
.modeler-geometry = 모델러 기하학
.nurb-version = NURB 버전
.path-entity-transform = 경로 엔터티 변환
.path-transform = 경로 변환
.perimeter = 둘레
.revision = 개정
.revolve-entity = 엔티티 회전
.revolve-flags = 회전 플래그
.spherical = 구형
.subtract = 빼기
.surface-construction = 표면 구성
.sweep-path = 스윕 / 경로
.sweep-entity = 스윕 엔터티
.sweep-entity-transform = 스윕 엔터티 변환
.sweep-options = 스윕 옵션
.sweep-transform = 스윕 변환
.sweep-vector = 스윕 벡터
.u-isolines = U 등각선
.u-vector-1 = U 벡터 1
.u-vector-2 = U 벡터 2
.uid = UID
.union = 연합
.v-isolines = V 등각선
.v-vector-1 = V 벡터 1
.v-vector-2 = V 벡터 2
.view-silhouettes = 실루엣 보기
.wireframe-cache = 와이어프레임 캐시
.wires = 전선
layout =
.active = 활성
.inactive = 비활성
.insert-view = 삽입 뷰
.layouts = 레이아웃
.mview-specify-corner-of-viewport-or-polygonal = MVIEW 뷰포트 모서리 지정 또는 [다각형/객체/맞춤/삽입 뷰]:
.mview-specify-opposite-corner = MVIEW 반대편 모서리 지정:
.mview-insert-view-choose-a-named-view-or-new = MVIEW 뷰 삽입 명명된 뷰 또는 [New]를 선택합니다.
.mview-insert-view-no-named-views-choose-new = MVIEW 뷰 삽입 명명된 뷰가 없습니다. [New]를 선택하세요:
.mview-insert-view-specify-placement-point = MVIEW 삽입 뷰 배치 지점을 지정합니다.
.mview-new-view-specify-first-model-space-corne =MVIEW 새 뷰 첫 번째 모형 공간 구석 지정:
.mview-new-view-specify-opposite-model-space-co = MVIEW 새 뷰 반대쪽 모형 공간 구석을 지정합니다.
.mview-object-select-a-circle-full-ellipse-or-c = MVIEW 객체 원, 전체 타원 또는 닫힌 폴리선을 선택합니다.
.mview-polygonal-specify-start-point = MVIEW 다각형 시작점 지정:
.mview-polygonal-mode-specify-next-point-or-arc = MVIEW 다각형 [__ocs_arg_mode__] 다음 점 지정 또는 [호/선/닫기/실행 취소](__ocs_arg_count__ 점):
.model-space = 모델 Space
.move-left = 왼쪽으로 이동
.move-right = 오른쪽으로 이동
.new-layout = 새로운 레이아웃
.new-name = 새로운 이름…
.paper-space-layout = 용지 Space 레이아웃
.polygonal = 다각형
.status = 상태:
.vplayer-f-layer-freeze-t-layer-thaw-enter-exit = VPLAYER F <layer> = 동결 | T <layer> = 해동 | Enter = 종료
view =
.message = __ocs_fmt_0__
.code-page = 코드 페이지: __ocs_fmt_0__
.created-julian-6 = 생성됨(줄리안): __ocs_fmt_0__
.fingerprint-guid = 지문 GUID: __ocs_fmt_0__
.hyperlink-base = 하이퍼링크 기반: __ocs_fmt_0__
.last-saved-by = 마지막 저장자: __ocs_fmt_0__
.measurement = 측정: __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.menu-name = 메뉴 이름: __ocs_fmt_0__
.project-name = 프로젝트 이름: __ocs_fmt_0__
.proxy-graphics = 프록시 그래픽: __ocs_fmt_0__
.required-versions-018x = 필수 버전: __ocs_fmt_0__
.stylesheet = 스타일시트: __ocs_fmt_0__
.total-edit-time-4 = 총 편집 시간: __ocs_fmt_0__
.tree-depth = 트리 깊이: __ocs_fmt_0__
.updated-julian-6 = 업데이트됨(줄리안): __ocs_fmt_0__
.user-elapsed-4 = 사용자 경과 시간: __ocs_fmt_0__
.user-timer = 사용자 타이머: __ocs_fmt_0__
.user-vars-int = 사용자 변수(int): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
.user-vars-real-6-6-6-6-6 = 사용자 변수(실제): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
.vp-id-w-1-h-1-1-1-scale-scale-4-state = VP #__ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__× __ocs_fmt_2__ @ (__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__) 스케일=__ocs_fmt_5__ [__ocs_fmt_6__]
.version-guid = 버전 GUID: __ocs_fmt_0__
.x-value-s = __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__]: __ocs_fmt_2__ 값
.x-no-xdata = __ocs_fmt_0__: 확장 데이터가 없습니다.
.value-3d-orbit =3D 궤도
.value-3d-orbit-drag-with-right-mouse-button = 3D 궤도: 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그합니다.
.adjust-brightness-contrast-fade = ADJUST [밝기 / 대비 / 페이드]:
.adjust-brightness-0-100 = ADJUST 밝기 0-100:
.adjust-contrast-0-100 = ADJUST 대비 0-100:
.adjust-fade-0-100 = ADJUST 페이드 0-100:
.adjust-select-raster-image-s-first = ADJUST: 먼저 래스터 이미지를 선택합니다.
.adjust-value-must-be-0-100 = ADJUST: 값은 0-100이어야 합니다.
.adjust-action-v-on-changed-image-s = ADJUST: __ocs_fmt_2__ 이미지의 __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__.
.annoallvisible-new-value-0-1 = ANNOALLVISIBLE 새 값 [0/1]:
.annoallvisible-enter-0-or-1 = ANNOALLVISIBLE: 0 또는 1을 입력합니다.
.annoautoscale-new-value-4-4 = ANNOAUTOSCALE 새 값 [-4..4]:
.annoscale-new-annotation-scale-e-g-1-50-2-1-or = ANNOSCALE 새로운 주석 배율(예: 1:50, 2:1 또는 계수):
.annoupdate-select-annotation-objects-first = ANNOUPDATE: 먼저 주석 개체를 선택합니다.
.annoupdate-updated-updated-object-s = ANNOUPDATE: __ocs_fmt_0__ 개체를 업데이트했습니다.
.added-annotation-scale-arg = 주석 축척 __ocs_fmt_0__를 추가했습니다.
.annotation-scale-arg = 주석 축척: __ocs_fmt_0__
.annotation-scales = 주석 축척: __ocs_fmt_0__
.colorscheme-unknown-theme-type-colorscheme-lis = COLORSCHEME: 알 수 없는 테마 '__ocs_fmt_0__'. 옵션으로 COLORSCHEME LIST를 입력합니다.
.cuiexport-file-to-save-shortcuts-to = 바로가기를 저장할 CUIEXPORT 파일:
.cuiexport-cannot-write-path-e = CUIEXPORT: "__ocs_fmt_0__"를 쓸 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.cuiexport-wrote-count-shortcut-s-to-path = CUIEXPORT: "__ocs_fmt_1__"에 대한 __ocs_fmt_0__ 단축키를 작성했습니다.
.cuiimport-shortcuts-file-to-load = 로드할 CUIIMPORT 바로가기 파일:
.cuiimport-cannot-read-path-e = CUIIMPORT: "__ocs_fmt_0__"를 읽을 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.cuiimport-loaded-n-shortcut-s-from-path = CUIIMPORT: "__ocs_fmt_1__"에서 __ocs_fmt_0__ 바로가기를 로드했습니다.
.cannot-delete-the-current-annotation-scale-arg = 현재 주석 축척(__ocs_fmt_0__)을 삭제할 수 없습니다.
.cascade = 캐스케이드
.color-scheme-set-to-name = 색 구성표가 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.current-annotation-scale-name = 현재 주석 축척: __ocs_fmt_0__
.datalink-path-to-the-csv-file = .csv 파일에 대한 DATALINK 경로:
.datalink-cannot-read-path-e = DATALINK: "__ocs_fmt_0__"를 읽을 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.datalink-imported-nrows-ncols-cells-into-a-tab = DATALINK: __ocs_fmt_0__× __ocs_fmt_1__ 셀을 원본 테이블로 가져왔습니다.
.datalink-the-csv-file-is-empty = DATALINK: CSV 파일이 비어 있습니다.
.draworder-select-reference-object-move-selection-above = DRAWORDER 참조 개체 선택(위로 선택 항목 이동):
.draworder-select-reference-object-move-selection-under = DRAWORDER 참조 객체 선택(아래로 선택 항목 이동):
.draworder-front-back-above-under-handle-by-typ =DRAWORDER [앞/뒤] (입력하여 <handle> 위/아래):
.draworder-moved-entities-to = DRAWORDER: __ocs_fmt_0__ 엔터티를 __ocs_fmt_1__로 이동했습니다.
.draworder-moved-entities-x = DRAWORDER: __ocs_fmt_0__ 엔터티 __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__를 이동했습니다.
.drawing-limits-4-4-to-4-4 = 도면 제한: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__.
.drawing = 그림: __ocs_fmt_0__
.file-tabs =
파일
탭
.hyperlink-url-to-attach = 부착할 HYPERLINK URL:
.hyperlink-attached-to-n-object-s = HYPERLINK: __ocs_fmt_0__ 개체에 연결됩니다.
.hyperlink-select-objects-first = HYPERLINK: 먼저 개체를 선택합니다.
.interface = 인터페이스
.iso = 이소
.landxmlimport-path-to-the-xml-file = .xml 파일에 대한 LANDXMLIMPORT 경로:
.landxmlimport-cannot-read-path-e = LANDXMLIMPORT: "__ocs_fmt_0__"를 읽을 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.landxmlimport-imported-survey-point-s-use-zoom = LANDXMLIMPORT: __ocs_fmt_0__ 조사 포인트를 가져왔습니다. 보려면 ZOOM EXTENTS를 사용하세요.
.landxmlimport-no-cgpoint-survey-points-found = LANDXMLIMPORT: <CgPoint> 조사 지점을 찾을 수 없습니다.
.limits-specify-first-corner-or-on-off-v = LIMITS 첫 번째 코너 지정 또는 [켜기/끄기] <__ocs_arg_v__>:
.limits-specify-opposite-corner-v = LIMITS 반대편 코너 <__ocs_arg_v__> 지정:
.limits-corners-must-define-a-non-zero-area = LIMITS: 모서리는 0이 아닌 영역을 정의해야 합니다.
.limits-four-finite-numeric-coordinates-require = LIMITS: 4개의 유한 숫자 좌표가 필요합니다.
.limits-four-numeric-coordinates-required = LIMITS: 4개의 숫자 좌표가 필요합니다.
.layout-tabs =
레이아웃
탭
.mview-switch-to-a-paper-space-layout-first = MVIEW: 먼저 도면 공간 레이아웃으로 전환합니다.
.model-viewports = 모델 뷰포트
.mono = 모노
.named = 명명됨
.navigate = 탐색
.no-annotation-scale-named-arg = __ocs_fmt_0__라는 주석 축척이 없습니다.
.no-annotation-scales-defined = 정의된 주석 축척이 없습니다.
.no-viewports-use-mview-to-create-one-or-vports = 뷰포트가 없습니다. MVIEW를 사용하여 하나를 만들거나 VPORTS 2H/2V/4/SINGLE를 사용하세요.
.noorigin = 원산지 없음
.objectscale-added-the-active-scale-to-n-object = OBJECTSCALE: __ocs_fmt_0__ 객체에 활성 스케일을 추가했습니다.
.objectscale-select-objects-first = OBJECTSCALE: 먼저 개체를 선택합니다.
.objectscale-the-active-annotation-scale-is-una = OBJECTSCALE: 활성 주석 축척을 사용할 수 없습니다.
.opening-ocs-discussions-for-help-and-questions = OCS 열기 도움말 및 질문에 대한 토론...
.opening-ocs-web = OCS 웹을 여는 중...
.opening-patreon-page = Patreon 페이지를 여는 중...
.opening-feedback-page = 피드백 페이지를 여는 중...
.opening-release-notes = 출시 노트를 여는 중...
.pan-drag-with-the-left-mouse-button-press-esc =PAN: 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그합니다. 종료하려면 Esc를 누르세요.
.plotwindow-specify-first-corner-of-plot-window = PLOTWINDOW 플롯 창의 첫 번째 모서리를 지정합니다.
.plotwindow-specify-opposite-corner = PLOTWINDOW 반대편 모서리 지정:
.palettes = 팔레트
.pan = 팬
.persp = Persp
.projection = 프로젝션
.quickprint-count-selected-enter-to-plot-or-kee = QUICKPRINT __ocs_arg_count__ 선택 — Enter를 플롯하거나 계속 선택:
.quickprint-select-objects-to-quick-print = QUICKPRINT 빠른 인쇄할 개체 선택:
.removed-annotation-scale-arg = 주석 축척 __ocs_fmt_0__를 제거했습니다.
.scalelistedit-add-delete = SCALELISTEDIT [추가/삭제]:
.scalelistedit-add-new-scale-ratio-e-g-1-50 = SCALELISTEDIT ADD 새로운 축척 비율(예: 1:50):
.scalelistedit-add-use-a-ratio-like-1-50 = SCALELISTEDIT ADD: 1:50과 같은 비율을 사용합니다.
.scalelistedit-delete-scale-ratio-to-remove = 제거할 SCALELISTEDIT DELETE 축척 비율:
.sheetset-sheet-set-manager-not-yet-implemented = SHEETSET: 시트 세트 관리자가 아직 구현되지 않았습니다.
.syncpviewports-master-is-not-a-viewport = SYNCPVIEWPORTS: 마스터가 뷰포트가 아닙니다.
.syncpviewports-synced-n-viewport-s-to-the-mast = SYNCPVIEWPORTS: __ocs_fmt_0__ 뷰포트를 마스터에 동기화했습니다.
.scale-arg-already-exists = 스케일 __ocs_fmt_0__가 이미 존재합니다.
.shaded = 음영처리됨
.sheet-set-manager =
시트 세트
관리자
.shortcut-key-not-found = 바로가기 '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.shortcut-key-removed = 바로가기 '__ocs_fmt_0__'가 제거되었습니다.
.shortcut-set-key-cmd-str = 단축키 설정 : __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__
.table-cell-select-a-table-entity-first-or-row = TABLE CELL: 테이블 엔터티를 먼저 선택하거나 행/열이 범위를 벗어났습니다.
.table-cell-set-row-col-text = TABLE CELL: [__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__] = "__ocs_fmt_2__"를 설정합니다.
.toolpalettes-tool-palettes-not-yet-implemented = TOOLPALETTES: 도구 팔레트가 아직 구현되지 않았습니다.
.tile-horiz =
타일
수평.
.tile-vert =
타일
수직
.ucs-icon =
UCS
아이콘
.ucs-name-of-ucs-to-delete = 삭제할 UCS의 UCS 이름:
.ucs-name-to-save-current-ucs-as = 현재 UCS를 다음과 같이 저장할 UCS 이름:
.ucs-new-origin-point = UCS 새 원점:
.ucs-option-world-z-x-y-origin-save-delete-or-n = UCS 옵션 [World/Z/X/Y/Origin/Save/Delete] 또는 이름:
.ucs-rotation-angle-about-x-degrees = X에 대한 UCS 회전 각도(도):
.ucs-rotation-angle-about-y-degrees = Y에 대한 UCS 회전 각도(도):
.ucs-rotation-angle-about-z-degrees = Z에 대한 UCS 회전 각도(도):
.ucs-value = UCS 값:
.ucsicon-on-off-noorigin-origin =UCSICON [켜기 / 끄기 / 원점 없음 / 원점]:
.ucsicon-state = UCSICON __ocs_fmt_0__
.ucsicon-sub-updated-count-viewport-s-model-spa = UCSICON __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 뷰포트 + 모델 공간을 업데이트했습니다.
.underlay-fade-contrast-on-off-mono-clip = UNDERLAY [페이드 / 대비 / 켜기 / 끄기 / 모노 / 클립]:
.underlay-contrast-0-100 = UNDERLAY 대비 0-100:
.underlay-fade-0-100 = UNDERLAY 페이드 0-100:
.underlay-clip-on-off = UNDERLAY CLIP [켜기/끄기]:
.underlay-mono-on-off = UNDERLAY MONO [켜기/끄기]:
.underlay-select-underlay-entities-first = UNDERLAY: 언더레이 도면요소를 먼저 선택합니다.
.useri-n-val = USERI__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.userr-n-val = USERR__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.underlay-x-fade-contrast-on-clip-mono = 언더레이 __ocs_fmt_0__: fade=__ocs_fmt_1__, 대비=__ocs_fmt_2__, on=__ocs_fmt_3__, 클립=__ocs_fmt_4__, 모노=__ocs_fmt_5__
.updated-changed-underlay-s = __ocs_fmt_0__ 언더레이가 업데이트되었습니다.
.usage-adjust-brightness-contrast-fade-0-100 = 사용법: ADJUST BRIGHTNESS|CONTRAST|FADE <0-100>
.usage-annoscale-ratio-e-g-1-50-2-1-or-a-factor = 사용법: ANNOSCALE <ratio> 예: 1:50, 2:1 또는 요소
.usage-draworder-f-front-b-back-a-above-handle = 사용법: DRAWORDER F|FRONT | B|BACK | A|ABOVE <handle> | U|UNDER <handle>
.usage-hyperlink-url-select-objects-first = 사용법: HYPERLINK <url>(객체를 먼저 선택)
.usage-plotstyle-load-clear-status = 사용법: PLOTSTYLE [LOAD | CLEAR | STATUS]
.usage-scalelistedit-delete-name = 사용법: SCALELISTEDIT DELETE <name>
.usage-scalelistedit-add-1-50-delete-1-50 = 사용법: SCALELISTEDIT [ADD 1:50 | DELETE 1:50]
.usage-shortcuts-clear-key = 사용법: SHORTCUTS CLEAR <key>
.usage-shortcuts-list-set-key-cmd-clear-key = 사용법: SHORTCUTS LIST | SET <key> <cmd> | CLEAR <key>
.usage-shortcuts-set-key-command-e-g-shortcuts = 사용법: SHORTCUTS SET <key> <command> 예: SHORTCUTS SET CTRL+D DIST
.usage-table-cell-row-col-text = 사용법: TABLE CELL <row> <col> <text>
.usage-ucsicon-on-off-noorigin-origin = 사용법: UCSICON ON | OFF | NOORIGIN | ORIGIN
.usage-underlay-fade-n-contrast-n-on-off-clip-o =사용법: UNDERLAY [FADE <n>|CONTRAST <n>|ON|OFF|CLIP ON|OFF|MONO ON|OFF]
.usage-useri-1-5-int-userr-1-5-real = 사용법: USERI <1-5> <int> | USERR <1-5> <real>
.usage-useri-1-5-integer = 사용법: USERI <1-5> <integer>
.usage-userr-1-5-real = 사용법: USERR <1-5> <real>
.usage-xdata-list-set-app-value-clear-app = 사용법: XDATA LIST | SET <app> <value> | CLEAR [app]
.vplayer-enter-a-viewport-first-double-click-or = VPLAYER: 먼저 뷰포트를 입력합니다(두 번 클릭 또는 MS).
.vplayer-frozen-layers = VPLAYER: 동결된 레이어: __ocs_fmt_0__
.vplayer-no-frozen-layers-in-active-viewport = VPLAYER: 활성 뷰포트에 고정된 레이어가 없습니다.
.vplayer-switch-to-a-paper-space-layout-first = VPLAYER: 먼저 도면 공간 레이아웃으로 전환합니다.
.vports-configuration-single-2h-2v-4 = VPORTS 구성 [단일/2H/2V/4]:
.vports-created-viewport-s = VPORTS: __ocs_fmt_0__ 뷰포트 [__ocs_fmt_1__]를 생성했습니다.
.vports-use-single-2h-2v-4 = VPORTS: SINGLE | 2H | 2V | 4를 사용합니다.
.vports-e = VPORTS: __ocs_fmt_0__
.vports-n-viewport-s = VPORTS: __ocs_fmt_0__ 뷰포트.
.view-cube =
보기
큐브
.viewcube-back = 뒤
.viewcube-bottom = 아래
.viewcube-front = 앞
.viewcube-left = 왼쪽
.viewcube-right = 오른쪽
.viewcube-top = 위
.viewport-configuration =
뷰포트
구성
.viewport-tools = 뷰포트 도구
.visual-style =
시각적
스타일
.xdata-list-clear-set-app-value-by-typing = XDATA [목록 / 지우기] (SET <app> <value> 입력):
.xdata-cleared = XDATA: 삭제되었습니다.
.xdata-select-entities-first = XDATA: 먼저 엔터티를 선택하세요.
.xdata-set-app-val-on-entity-entities = XDATA: __ocs_fmt_2__ 엔터티/엔티티에 [__ocs_fmt_0__] = "__ocs_fmt_1__"를 설정합니다.
.zoom-window-extents-extents-all-all-in-out-sca = ZOOM [창 / 범위 / 전체 범위 / 전체 / 내부 / 외부 / 배율]:
.zoom-window-specify-first-corner = ZOOM WINDOW 첫 번째 구석 지정:
.zoom-window-specify-opposite-corner = ZOOM WINDOW 반대쪽 모서리를 지정합니다.
.zoom-extents =
줌
범위
2026-08-23 17:12:24 +01:00
.cmd-no-hatch-objects = __ocs_fmt_0__: Ýò┤ý╣ÿ Û░Øý▓┤Û░Ç ýùåýèÁÙïêÙïñ.
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.cmd-no-text-or-dimension-objects = __ocs_fmt_0__: 문자 또는 치수 객체가 없습니다.
.cmd-not-yet-implemented = __ocs_fmt_0__: 아직 구현되지 않았습니다.
.viewport-s-in-layout ="__ocs_fmt_1__" 레이아웃의 __ocs_fmt_0__ 뷰포트:
properties =
.count-objects-selected = __ocs_arg_count__ 개체가 선택됨
.scope-visual-style = __ocs_arg_scope__ 비주얼 스타일
.value-3d-face = 3D 얼굴
.value-3d-solid = 3D 솔리드
.value-3d-visualization = 3D 시각화
.value-3dface = 3D얼굴
.ac-version = AC 버전
.action = 액션
.active-viewport = 활성 뷰포트
.adjust-colors-for-background = 배경 색상 조정
.advanced = 고급
.alt-enabled = Alt 활성화됨
.alt-format = Alt 형식
.alt-precision = Alt 정밀도
.alt-prefix-suffix = Alt 접두사/접미사
.alt-roundoff = Alt 반올림
.alt-scale-factor = Alt 배율 인자
.alt-suppress-leading-zeros = Alt 선행 0 억제
.alt-suppress-trailing-zeros = Alt 후행 0 억제
.ambient = 주변
.angle-format = 각도 형식
.angle-precision = 각도 정밀도
.annotation-scale = 주석 축척
.annotative-scale = 주석 축척
.arc-end-deg = 아크 엔드(deg)
.arc-start-deg = 아크 스타트(deg)
.arc-x = 아크 X
.arc-y = 아크 Y
.arc-z = 아크 Z
.arc-length = 호 길이
.arc-aligned-text = 호 정렬 문자
.arrow = 화살표
.associative = 연관
.at-least = 적어도
.attachment-type = 첨부파일 유형
.attenuation = 감쇠
.attribute-definition = 속성 정의
.attributedefinition = 속성정의
.back-line = 백라인
.background = 배경
.background-mask = 배경 마스크
.background-transparency = 배경 투명도
.base-x = 베이스 X
.base-y = 베이스 Y
.base-z = 베이스 Z
.base-point-x = 기준점 X
.base-point-y = 기준점 Y
.base-point-z = 기준점 Z
.base-radius = 기본 반경
.big-font = 큰 글꼴
.blend-creases = 혼합 주름
.block-end = 블록 종료
.block-reference = 블록 참조
.block-contents = 블록 내용
.block-scale = 블록 규모
.blockend = 차단 종료
.body = 본체
.bold = 굵게
.book = 도서
.bottom-height = 바닥 높이
.boundary-width =경계 폭
.break-heights = 휴식 높이
.bump-map = 범프 맵
.by-style = 스타일별
.c-class = C++ 클래스
.camera = 카메라
.cast-shadows = 그림자를 드리우다
.center-x = 센터 X
.center-y = 센터 Y
.center-z = 센터 Z
.centroid = 중심
.character-set = 문자 세트
.character-spacing = 문자 간격
.chord-x = 코드 X
.chord-y = 코드 Y
.chord-z = 코드 Z
.circumference = 둘레
.class = 수업
.class-id = 클래스 ID
.classification-scheme = 분류 체계
.clip-inverted = 클립이 반전됨
.clipping = 클리핑
.clippings = 스크랩
.closed = 휴무
.color-1 = 색상 1
.color-2 = 색상 2
.color-book = 컬러북
.color-name = 색상 이름
.color-temperature = 색온도
.column-count = 열 수
.column-gutter = 기둥 홈통
.column-width = 열 너비
.columns = 열
.constant = 상수
.constantmultiline = 상수MultiLine
.constrain = 구속
.contents = 목차
.control-point = 제어점
.control-point-count = 제어점 수
.control-point-x = 점령 지점 X
.control-point-y = 점령 지점 Y
.control-point-z = 점령 지점 Z
.coordination-model = 조정 모델
.creased-edges = 주름진 가장자리
.croppings = 자르기
.cumulative-area = 누적면적
.current-color-scheme = 현재 색 구성표
.current-vertex-title-case = 현재 정점
.current-vertex-sentence-case = 현재 정점
.cutting-line = 절단선
.dwg-payload = DWG 페이로드
.dwg-version = DWG 버전
.dxf-codes = DXF 코드
.dxf-name = DXF 이름
.dxf-subclass = DXF 서브클래스
.dark-gray = 다크 그레이
.data-points = 데이터 포인트
.decoded-data = 디코딩된 데이터
.defined-height = 정의된 높이
.defined-width = 정의된 너비
.definition = 정의
.definition-x = 정의 X
.definition-y = 정의 Y
.definition-z =정의 Z
.degree = 학위
.delta-x = 델타 X
.delta-y = 델타 Y
.delta-z = 델타 Z
.diffuse = 확산
.diffuse-map = 분산 맵
.dim-line-1 = 희미한 선 1
.dim-line-2 = 희미한 선 2
.dim-line-color = 희미한 선 색상
.dim-line-ext = 희미한 선 내선
.dim-line-forced = 희미한 선 강제
.dim-line-inside = 내부의 희미한 선
.dim-line-lineweight = 치수선 선가중치
.dim-prefix-suffix = 희미한 접두사/접미사
.dim-roundoff = 희미한 반올림
.dim-scale-linear = 희미한 스케일 선형
.dim-scale-overall = 전체적으로 희미한 규모
.dim-units = 희미한 단위
.dimension-style = 치수 스타일
.direction = 방향
.direction-x = 방향 X
.direction-y = 방향 Y
.direction-z = 방향 Z
.direction-vector-x = 방향 벡터 X
.direction-vector-y = 방향 벡터 Y
.direction-vector-z = 방향 벡터 Z
.drawing-view = 도면 뷰
.dynamic-block-entity = 동적 블록 엔터티
.edge-1 = 가장자리 1
.edge-2 = 가장자리 2
.edge-3 = 가장자리 3
.edge-4 = 엣지 4
.edges = 가장자리
.elevation = 고도
.elevation-gradient = 고도 변화
.elevation-max = 고도 최대
.elevation-min = 고도 최소
.embedded-mtext = 포함된 여러 줄 문자
.enabled = 활성화됨
.end-angle = 끝 각도
.end-limit = 종료 제한
.end-tangent-x = 끝 접선 X
.end-tangent-y = 끝 접선 Y
.end-tangent-z = 끝 접선 Z
.end-x = X 종료
.end-y = Y 종료
.end-z = Z 종료
.end-parameter = 매개변수 종료
.end-segment-width = 끝 세그먼트 너비
.exactly = 정확히
.ext-rotation-deg = 외부 회전(deg)
.ext-line-1 = 내선 1
.ext-line-2 = 연장선 2
.ext-line-color = 외부선 색상
.ext-line-ext = 내선 내선
.ext-line-fixed = 외선 고정됨
.ext-line-fixed-length = 연장선 고정 길이
.ext-line-lineweight = 외부 선 선가중치
.ext-line-offset = 외부 라인 오프셋
.extended-entity = 확장 엔터티
.extended-lighting = 확장된 조명
.extents-max =범위 최대
.extents-min = 최소 범위
.external-reference = 외부 참조
.face = 얼굴
.face-count = 얼굴 수
.falloff-angle = 폴오프 각도
.feature-x = 기능 X
.feature-y = 기능 Y
.feature-z = 기능 Z
.field-contents = 필드 내용
.fill = 채우기
.first-x = 첫 번째 X
.first-y = 첫 번째 Y
.first-z = 첫 번째 Z
.fit-point = 핏 포인트
.fit-point-count = 핏 포인트 수
.fit-point-x = 핏 포인트 X
.fit-point-y = 핏 포인트 Y
.fit-point-z = 핏 포인트 Z
.fit-tolerance = 맞춤 공차
.fit-smooth-title-case = 핏/부드러움
.fit-smooth-sentence-case = 핏/부드러움
.fixed-elevation-range = 고정 고도 범위
.flag = 깃발
.flags = 플래그
.font = 글꼴
.frame-text = 프레임 텍스트
.from-dxf = DXF에서
.frozen-layers = 동결된 레이어
.geographic-position-marker = 지리적 위치 표시기
.global-width = 전역 너비
.gloss = 광택
.gradient-type = 그라데이션 유형
.graphics = 그래픽
.has-leader = 리더 있음
.high-threshold = 높은 임계값
.horizontal-dir-deg = 수평 방향(deg)
.horizontal-landing = 수평 착륙
.hotspot-angle = 핫스팟 각도
.iso-pen-width = ISO 펜 폭
.identifier = 식별자
.ignore = 무시
.illuminance-distance = 조도 거리
.indicator-alpha = 지표 알파
.indicator-color = 표시 색상
.insert-x = X 삽입
.insert-y = Y 삽입
.insert-z = Z 삽입
.intensity = 강도
.intensity-color-scheme = 강도 색상 구성표
.intensity-gradient = 강도 변화도
.intensity-range = 강도 범위
.intensity-scheme = 강도 계획
.internal = 내부
.inverse-linear = 역선형
.inverse-square = 역제곱
.invert = 반전
.island-detection-style = 섬 감지 스타일
.italic = 이탤릭체
.jog-angle = 조그 각도
.jog-x = 조그 X
.jog-y = 조그 Y
.jog-z = 조그 Z
.justify = 양쪽 맞춤
.knot-parameterization =매듭 매개변수화
.lamp-preset = 램프 사전 설정
.landing-gap = 착지 간격
.layout-print-configuration = 레이아웃 인쇄 구성
.leader-1-x = 리더 1 X
.leader-1-y = 리더 1 Y
.leader-1-z = 리더 1 Z
.leader-2-x = 리더 2 X
.leader-2-y = 리더 2 Y
.leader-2-z = 리더 2 Z
.leader-length = 지시선 길이
.leader-x = 리더 X
.leader-y = 리더 Y
.leader-z = 리더 Z
.leader-color = 지시선 색상
.leader-extension = 리더 확장
.leader-linetype = 지시선 종류
.leader-lineweight = 지시선 선가중치
.leader-type = 지시선 유형
.left-attachment = 왼쪽 첨부
.left-offset = 왼쪽 오프셋
.left-to-right = 왼쪽에서 오른쪽으로
.legacy-entity = 레거시 엔터티
.less = 덜
.level-of-smoothness = 매끄러움 수준
.light-gray = 라이트 그레이
.line-spacing = 줄 간격
.line-space-distance = 줄 간격 거리
.line-space-factor = 줄 간격 계수
.line-space-style = 줄 간격 스타일
.line-with-arrow = 화살표가 있는 선
.line-without-arrow = 화살표가 없는 선
.lines-arrows = 선 및 화살표
.linetype-generation = 선종류 생성
.linked-cells = 연결된 셀
.lock-position = 잠금 위치
.locked = 잠김
.low-threshold = 낮은 임계값
.luminance = 휘도
.lwpolyline = Lw폴리라인
.m-closed = M 폐쇄됨
.m-density = M 밀도
.m-vertex-count = M 정점 수
.matchprop-select-destination-objects-enter-to = MATCHPROP 대상 객체 선택(완료하려면 Enter):
.matchprop-select-source-object = MATCHPROP 소스 개체 선택:
.mline = M라인
.major-axis-vector-x = 장축 벡터 X
.major-axis-vector-y = 장축 벡터 Y
.major-axis-vector-z = 장축 벡터 Z
.major-radius = 주요 반경
.manual-heights = 수동 높이
.manual-positions = 수동 위치
.map-size = 지도 크기
.mass-properties = 물성치
.match = 경기
.material = 소재
.material-details = 소재 세부정보
.maximum-intensity = 최대 강도
.measurement = 측정
.merged-ranges =병합된 범위
.mesh = 메쉬
.minimum-intensity = 최소 강도
.minor-axis-vector-x = 단축 벡터 X
.minor-axis-vector-y = 단축 벡터 Y
.minor-axis-vector-z = 단축 벡터 Z
.minor-radius = 작은 반경
.misc = 기타
.mode = 모드
.monochrome = 흑백
.more-colors = 더 많은 색상…
.multileader = 다중리더
.multiline = 다중선
.multileader-style = 다중 지시선 스타일
.multiple-lines = 여러 줄
.n-closed = N 폐쇄됨
.n-density = N 밀도
.n-vertex-count = N 정점 수
.named-view = 명명된 뷰
.no-annotation = 주석 없음
.no-columns = 열 없음
.no-matching-patterns = 일치하는 패턴이 없습니다.
.no-selection = 선택사항 없음
.normal-map = 노멀 맵
.normal-x = 노멀 X
.normal-y = 노멀 Y
.normal-z = 노멀 Z
.notes = 메모
.number = 번호
.number-of-edges = 모서리 수
.number-of-faces = 면의 수
.number-of-grips = 그립 수
.number-of-vertices = 정점 수
.number-of-turns = 회전수
.ole-frame = OLE 프레임
.object-references = 객체 참조
.obliquing = 경사지게
.offset-from-arc = 호로부터 오프셋
.ole2frame = 올레2프레임
.one-color = 단색
.opacity = 불투명도
.opacity-map = 불투명도 맵
.ordinate-type = 세로좌표 유형
.origin-x = 원산지 X
.origin-y = 원산지 Y
.origin-z = 원산지 Z
.out-of-range-behavior = 범위를 벗어난 동작
.outer = 외부
.override-center-x = 재정의 센터 X
.override-center-y = 재정의 센터 Y
.override-center-z = 재정의 센터 Z
.override-option = 재정의 옵션
.partial = 부분
.pattern = 패턴
.pattern-name = 패턴 이름
.payload = 페이로드
.physical-intensity = 물리적 강도
.physical-method = 물리적 방법
.pitch-and-family = 피치와 가족
.planar = 평면
.plot-glyph = 플롯 글리프
.plot-style-table = 플롯 스타일 테이블
.plot-table-attached-to =플롯 테이블이 첨부됨
.plot-table-type = 플롯 테이블 유형
2026-08-25 18:08:52 +03:00
.color-dependent-plot-styles = 색상 종속 플롯 스타일
.named-plot-styles = 명명된 플롯 스타일
.plot-style-is-locked-to-color-in-color-dependent = 색상 종속(CTB) 모드에서는 플롯 스타일이 색상에 고정됩니다
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.point-1-x = 포인트 1 X
.point-1-y = 포인트 1 Y
.point-1-z = 포인트 1 Z
.point-2-x = 포인트 2 X
.point-2-y = 포인트 2 Y
.point-2-z = 포인트 2 Z
.point-3-x = 포인트 3 X
.point-3-y = 포인트 3 Y
.point-3-z = 포인트 3 Z
.point-4-x = 포인트 4 X
.point-4-y = 포인트 4 Y
.point-4-z = 포인트 4 Z
.point-cloud-display = 포인트 클라우드 표시
.point-cloud-ex = 포인트 클라우드 Ex
.point-cloud-ex-display = 포인트 클라우드 Ex 디스플레이
.point-count = 포인트 수
.point-x = 포인트 X
.point-y = 포인트 Y
.point-z = 포인트 Z
.polyfacemesh = 폴리면메시
.polygonmesh = 다각형 메쉬
.polyline2d = 폴리라인2D
.polyline3d = 폴리라인3D
.predefined = 사전 정의됨
.property-bag = 재산 가방
.proxy-entity = 프록시 엔터티
.proxy-id = 프록시 ID
.radius-ratio = 반경 비율
.raster-image = 래스터 이미지
.rasterimage = 래스터 이미지
.reactor = 원자로
.records = 기록
.reflection-map = 반사 맵
.reflectivity = 반사율
.refraction = 굴절
.refraction-map = 굴절 맵
.region = 지역
.registered-class-entity = 등록된 클래스 개체
.remote-text = 원격 텍스트
.render-flags = 렌더 플래그
.repeat-bottom-labels = 하단 라벨 반복
.repeat-top-labels = 상단 라벨 반복
.right-attachment = 오른쪽 부착
.right-offset = 오른쪽 오프셋
.rows = 행
.shx = SHX
.saved-file = 저장된 파일
.scale-object = 스케일 객체
.scale-x = X 스케일
.scale-y = Y 스케일
.scale-z = Z 스케일
.search-patterns = 패턴 검색…
.second-x = 두 번째 X
.second-y = 두 번째 Y
.second-z = 두 번째 Z
.section-object = 섹션 객체
.section-points = 단면점
.section-symbol = 단면 기호
.section-vertices = 단면 정점
.sectionsymbol = 섹션 기호
.segments =세그먼트
.select-an-object-to-view-properties = 속성을 보려면 개체를 선택하세요.
.self-illumination = 자체 조명
.seqend = 시퀀스
.settings = 설정
.shadows = 그림자
.shape = 모양
.show = 쇼
.show-clipping = 클리핑 표시
.show-cropping = 자르기 표시
.show-intensity = 강도 표시
.show-clipped = 잘린 부분 표시
.show-image = 이미지 표시
.show-underlay = 언더레이 표시
.singleline = 단일선
.softness = 부드러움
.solid = 솔리드
.solid3d = 솔리드3D
.source-files = 소스 파일
.source-block = 소스 블록
.specular = 반사광
.specular-map = 반사광 맵
.spline-with-arrow = 화살표가 있는 스플라인
.spline-without-arrow = 화살표가 없는 스플라인
.start-angle = 시작 각도
.start-limit = 시작 제한
.start-tangent-x = 접선 X 시작
.start-tangent-y = 접선 Y 시작
.start-tangent-z = 접선 Z 시작
.start-x = X 시작
.start-y = Y 시작
.start-z = Z 시작
.start-parameter = 시작 매개변수
.start-segment-width = 시작 세그먼트 너비
.state = 상태
.static = 정적
.storage-size = 저장소 크기
.stored-point-counts = 저장된 포인트 수
.style = 스타일
.style-handle = 스타일 핸들
.style-name = 스타일 이름
.style-justification = 스타일 정당화
.style-scale = 스타일 스케일
.stylization-type = 스타일화 유형
.surface = 표면
.surface-area = 표면적
.symbol-scale = 기호 규모
.table-breaks = 테이블 휴식
.table-height = 테이블 높이
.table-style = 테이블 스타일
.table-width = 테이블 너비
.target-x = 대상 X
.target-y = 대상 Y
.target-z = 대상 Z
.tessellation = 테셀레이션
.text-alignment = 텍스트 정렬
.text-color = 텍스트 색상
.text-direction = 텍스트 방향
.text-payload = 텍스트 페이로드
.text-position = 텍스트 위치
.text-rotation-deg = 텍스트 회전(deg)
.text-size = 텍스트 크기
.text-visible = 텍스트 표시
.text-x = 문자 X
.text-y = 문자 Y
.text-z =문자 Z
.text-alignment-x = 텍스트 정렬 X
.text-alignment-y = 텍스트 정렬 Y
.text-alignment-z = 텍스트 정렬 Z
.text-inside = 내부 텍스트
.text-inside-align = 정렬 내부의 텍스트
.text-offset = 텍스트 오프셋
.text-outside-align = 텍스트 외부 정렬
.text-pos-hor = 문자 메시지
.text-pos-vert = 텍스트 위치 수직
.thickness = 두께
.tolerance-display = 공차 표시
.tolerance-limit-lower = 공차 한계 하한
.tolerance-limit-upper = 허용 한도 상한
.tolerance-pos-vert = 공차 위치 수직
.tolerance-suppress-leading-zeros = 공차는 선행 0을 억제합니다.
.tolerance-suppress-trailing-zeros = 공차는 후행 0을 억제합니다.
.tolerance-text-height = 공차 문자 높이
.top-height = 최고 높이
.top-radius = 최고 반경
.total-angle = 총 각도
.transform = 변환
.translucence = 반투명
.triangles = 삼각형
.turn-height = 회전 높이
.turn-slope = 회전 경사
.turns = 회전
.twist = 트위스트
.two-color = 두 가지 색상
.ucs-name = UCS 이름
.ucs-origin = UCS 원산지
.ucs-x = UCS X
.ucs-y = UCS Y
.ucs-z = UCS Z
.ucs-icon-on = UCS 아이콘 켜기
.ucs-icon-at-origin = 원점의 UCS 아이콘
.ucs-per-viewport = 뷰포트당 UCS
.underlay = 밑받침
.underlay-adjust = 언더레이 조정
.underlay-layers = 언더레이 레이어
.underlay-name = 언더레이 이름
.underlay-path = 언더레이 경로
.underlined = 밑줄
.unit-factor = 단위계수
.units = 단위
.unknown-flags = 알 수 없는 플래그
.use-limits = 사용 제한
.user-defined = 사용자 정의
.user-text = 사용자 텍스트
.v-align = V-정렬
.verify = 확인
.vertex = 정점
.vertex-1-x = 정점 1 X
.vertex-1-y = 정점 1 Y
.vertex-1-z = 정점 1 Z
.vertex-2-x = 정점 2 X
.vertex-2-y = 정점 2 Y
.vertex-2-z = 정점 2 Z
.vertex-3-x = 정점 3 X
.vertex-3-y = 정점 3 Y
.vertex-3-z = 정점 3 Z
.vertex-4-x =정점 4 X
.vertex-4-y = 정점 4 Y
.vertex-4-z = 정점 4 Z
.vertex-x = 정점 X
.vertex-y = 정점 Y
.vertex-z = 정점 Z
.vertex-count = 정점 수
.vertical-direction = 수직 방향
.vertices = 정점
.view-border = 테두리 보기
.view-representation = 표현 보기
.view-symbol-flags = 기호 플래그 보기
.view-symbol-version = 기호 버전 보기
.viewborder = 뷰테두리
.viewport-could-not-be-added-e = 뷰포트를 추가할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.visual-style = 시각적 스타일
.volume = 볼륨
.watertight = 방수
.web-file = 웹 파일
.with-block = 블록 포함
.with-tolerance = 공차 있음
.wizard-flag = 마법사 플래그
.x-scale = X 스케일
.zero = 제로
styles =
.blocks = 블록: __ocs_fmt_0__
.color-cur-color = 색상: __ocs_arg_cur_color__
.layers-value = 레이어: __ocs_fmt_0__
.linetypes-value-indented-title-case = 선종류: __ocs_fmt_0__
.lineweight-cur-lw = 선가중치: __ocs_arg_cur_lw__
.screening-cur-scr = 심사: __ocs_arg_cur_scr__
.text-style-indented-label-sentence-case = 텍스트 스타일:
.text-styles = 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__
.no-table-loaded = (테이블이 로드되지 않음)
.value-0-variable = 0 = 변수
.aci-color-index = ACI 컬러 인덱스
.aci = ACI:
.audit-no-issues-found = AUDIT: 문제가 발견되지 않았습니다.
.audit-reference-s-to-undefined-block-s = AUDIT: 정의되지 않은 블록에 대한 참조: __ocs_fmt_0__
.audit-reference-s-to-undefined-layer-s = AUDIT: 정의되지 않은 레이어에 대한 참조: __ocs_fmt_0__
.audit-report-only-no-automatic-repair-performe = AUDIT: 보고 전용 - 자동 복구가 수행되지 않습니다.
.audit-scanned-total-object-s = AUDIT: __ocs_fmt_0__ 개체를 스캔했습니다.
.above-text = 텍스트 위
.active-dim-style-set-to-name-arg = 활성 밝기 스타일이 "__ocs_fmt_0__"로 설정됨
.add-leader = 리더 추가
.apply-to-aci = ACI에 적용
.arrow-size-dimasz = 화살표 크기(DIMASZ)
.arrowhead-dimblk = 화살촉 (DIMBLK)
.arrowhead-block = 화살촉 블록:
.arrowhead-size = 화살촉 크기:
.arrows = 화살
.arrows-out-first = 화살이 먼저 나옴
.at-first-ext = 처음에는 내선
.at-second-ext = 두 번째 내선
.basepoint = 기준점
.before-text = 텍스트 전
.best-fit =최적의 핏
.big-font = 큰 글꼴:
.blockextents = 블록 범위
.bottomline = 결론
.bottomofbottomline = 최종선의 하단
.bottomoftoplineunderlineall = 맨 위 줄의 맨 아래에 모두 밑줄을 긋습니다.
.bottomoftoplineunderlinebottomline = 윗줄 밑줄 밑줄 아랫줄
.bottomoftoplineunderlinetopline = 윗줄 밑줄 윗줄 밑줄
.by-annotation-scale = 주석 축척별
.cdimsty-new-current-dimension-style-name = CDIMSTY 새로운 현재 치수 스타일 이름:
.cdimsty-cur = CDIMSTY = "__ocs_fmt_0__"
.cdimsty-dim-style-not-found = CDIMSTY: 어두운 스타일 '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.celtscale-new-current-object-line-type-scale = CELTSCALE 새로운 현재 개체 선 유형 축척:
.celtscale-v-4 = CELTSCALE = __ocs_fmt_0__
.celtscale-set-to-v-4 = CELTSCALE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.celtscale-value-must-be-positive = CELTSCALE: 값은 양수여야 합니다.
.chprop-new-colour-name-1-255-bylayer = CHPROP 새 색상(이름 / 1-255 / ByLayer):
.chprop-new-layer-name = CHPROP 새 레이어 이름:
.chprop-new-linetype-name = CHPROP 새 선종류 이름:
.chprop-new-linetype-scale = CHPROP 새로운 선종류 축척:
.chprop-property-layer-color-linetype-ltscale-t = CHPROP 특성 [레이어 / 색상 / 선종류 / LtScale / 투명도]:
.chprop-transparency-0-90 = CHPROP 투명도 0-90:
.chprop-invalid-value-for = CHPROP: __ocs_fmt_1__에 대한 '__ocs_fmt_0__' 값이 잘못되었습니다.
.chprop-no-entities-selected = CHPROP: 선택된 엔터티가 없습니다.
.chprop-unknown-property-use-layer-color-linety = CHPROP: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 사용: LAYER COLOR LINETYPE LTSCALE TRANSPARENCY
.chprop-entity-entities-updated = CHPROP: __ocs_fmt_0__ 엔터티/엔티티가 업데이트되었습니다.
.clayer-new-current-layer-name = CLAYER 새로운 현재 레이어 이름:
.clayer-cur = CLAYER = "__ocs_fmt_0__"
.clayer-set-to-name-arg = CLAYER가 "__ocs_fmt_0__"로 설정됨
.clayer-layer-not-found = CLAYER: '__ocs_fmt_0__' 레이어를 찾을 수 없습니다.
.color-new-object-colour-bylayer-byblock-1-255 = COLOR 새 개체 색상 [ByLayer / ByBlock / 1-255 / 빨간색 / 노란색 / 녹색 / 청록색 / 파란색 / 자홍색 / 흰색]:
.centeroftext = 텍스트 중심
.centeroftextoverline = 텍스트 윗줄 중앙
.clear-table = 테이블 지우기
.click-a-scale-to-add-or-remove-the-object-s-re = 스케일을 클릭하면 해당 객체의 표현을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
.color-override-rrggbb = 색상 재정의(#RRGGBB):
.contentfirst = 콘텐츠 우선
.current-linetype-set-to-nm = 현재 선종류는 __ocs_fmt_0__로 설정되어 있습니다.
.current-multileader-style = 현재 다중 지시선 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-object-colour =현재 물체 색상: __ocs_fmt_0__
.current-values = 현재 값:
.decimal-degrees = 십진수 도
.diagonal = 대각선
.dim-line-between-ext-dimtofl = 내선(DIMTOFL) 사이의 희미한 선
.dim-line-color-aci-dimclrd = 희미한 선 색상 ACI (DIMCLRD)
.dim-line-linetype-dimltype = 치수선 선종류(DIMLTYPE)
.dim-line-weight-dimlwd = 희미한 선 두께(DIMLWD)
.dimstyle-updated = DimStyle '__ocs_fmt_0__'가 업데이트되었습니다.
.dimension-line = 치수선
.dimension-style-manager = 치수 스타일 관리자
.double-click-a-scale-to-rename-it-edit-its-pap = 이름을 바꾸려면 눈금을 두 번 클릭하세요. 여기에서 용지 : 그리기 비율을 편집하세요. 신규/복사 스케일을 추가합니다. 닫기 전에 적용을 클릭한 경우에만 변경 사항이 유지됩니다.
.down = 아래로
.drawing-background = 그리기 배경
.drawing-units = 도면 단위
.edge-style = 엣지 스타일
.enable-block-rotation = 블록 회전 활성화
.enable-block-scale = 블록 규모 활성화
.enable-dogleg = 도그레그 활성화
.enable-landing = 착륙 활성화
.enter-new-value-for-name-current = Enter __ocs_fmt_0__ <__ocs_fmt_1__>의 새 값:
.ext-line-1-linetype-dimltex1 = 외부 선 1 선종류(DIMLTEX1)
.ext-line-2-linetype-dimltex2 = 외부 선 2 선종류(DIMLTEX2)
.extension-line = 연장선
.fileassoc-register-as-a-dwg-dxf-handler-1-0 = FILEASSOC를 .dwg/.dxf 핸들러로 등록하시겠습니까? [1 / 0]:
.fileassoc-v = FILEASSOC = __ocs_fmt_0__
.fileassoc-set-to-0-unregistered-as-a-file-hand = FILEASSOC가 0으로 설정됨 - 파일 처리기로 등록되지 않음
.fileassoc-registration-failed-e = FILEASSOC: 등록 실패: __ocs_fmt_0__
.fileassoc-unregister-failed-e = FILEASSOC: 등록 취소 실패: __ocs_fmt_0__
.findnonpurgeable-named-objects-in-use-not-purg = FINDNONPURGEABLE: 명명된 개체가 사용 중입니다(제거할 수 없음):
.face-style = 얼굴 스타일
.font-file-title-case = 글꼴 파일
.gradians = 그라디안
.isavebak-write-a-bak-on-save-1-0 = ISAVEBAK 저장 시 .bak를 쓰시겠습니까? [1 / 0]:
.isavebak-v = ISAVEBAK = __ocs_fmt_0__
.isavebak-set-to-0 = ISAVEBAK가 0으로 설정됨
.isavebak-set-to-1 = ISAVEBAK가 1로 설정됨
.keep-with-dim-line = 희미한 선으로 유지
.layers = 레이어
.linetype-list-set = LINETYPE [목록/설정]:
.linetype-set-linetype-name-bylayer-byblock = LINETYPE SET 선종류 이름(ByLayer / ByBlock / …):
.linetype-name-is-not-loaded-use-linetype-list = LINETYPE: "__ocs_fmt_0__"가 로드되지 않았습니다. 사용 가능한 선종류를 보려면 LINETYPE LIST를 사용하세요.
.ltscale-new-global-line-type-scale = LTSCALE 새로운 글로벌 라인형 스케일:
.ltscale-v-4 =LTSCALE = __ocs_fmt_0__
.ltscale-set-to-v-4 = LTSCALE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.ltscale-value-must-be-positive = LTSCALE: 값은 양수여야 합니다.
.lwdisplay-show-lineweights-on-off = LWDISPLAY는 선가중치를 표시합니까? [ON / OFF]:
.lwdisplay-value-assignment-uppercase = LWDISPLAY = __ocs_fmt_0__
.lwdisplay-value-uppercase = LWDISPLAY __ocs_fmt_0__
.leader-arrowhead-dimldrblk = 지시선 화살촉(DIMLDRBLK)
.leader-draw-order = 지시선 그리기 순서:
.leaderfirst = 리더 우선
.leaderheadfirst = 리더가 머리부터 먼저
.leadertailfirst = 리더 테일 먼저
.leading = 선도
.linetypes = 선종류
.linetypes-value-title-case = 선종류: __ocs_fmt_0__
.lineweight-index-0-24-255-obj = 선가중치 지수(0-24, 255=obj):
.load-ctb-stb = CTB/STB 로드
.ltscale = LtScale
.max-leader-points = 최대 리더 포인트:
.middlecenter = 중간 센터
.middleofbottomline = 최종선의 중간
.middleoftext = 텍스트 중간
.middleoftopline = 상위 라인의 중간
.minus-tolerance-dimtm = 마이너스 공차(DIMTM)
.multileader-style-manager = 다중 지시선 스타일 관리자
.multiline-style-manager = 여러 줄 스타일 관리자
.no-linetypes-defined = 정의된 선종류가 없습니다.
.not-stacked = 쌓이지 않음
.overkill-deleted-n-duplicate-object-s = OVERKILL: __ocs_fmt_0__ 중복 개체를 삭제했습니다.
.overkill-no-duplicate-objects-found = OVERKILL: 중복된 개체가 없습니다.
.object-colour-set-to = 개체 색상이 __ocs_fmt_0__로 설정되었습니다.
.object-object-label = 개체: __ocs_arg_object_label__
.optimized = 최적화됨
.over-first-ext = 첫 번째 내선 이상
.over-second-ext = 두 번째 내선 이상
.pdmode-new-value-0-dot-1-none-2-3-x-4-tick-32 = PDMODE 새 값 [0=dot 1=none 2=+ 3=x 4=tick; +32원 +64사각형]:
.pdmode-v = PDMODE = __ocs_fmt_0__
.pdmode-set-to-v = PDMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
2026-08-22 22:22:01 +03:00
.pdsize-new-point-size-0-5-of-viewport-0-absolu = PDSIZE 새 포인트 크기(0 = 뷰포트의 5%, >0 = 절대값, <0 = 뷰포트 백분율):
2026-08-14 11:06:12 +03:00
.pdsize-v-4 = PDSIZE = __ocs_fmt_0__
.pdsize-set-to-v-4 = PDSIZE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.pickadd = PICKADD = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.pickdrag = PICKDRAG = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.purge-all-blocks-layers-linetypes-styles = PURGE [모든 / 블록 / 레이어 / 선 유형 / 스타일]:
.purge-nothing-to-purge = PURGE: 제거할 항목이 없습니다.
.purge-unknown-option-sub-use-all-blocks-layers =PURGE: 알 수 없는 옵션 "__ocs_fmt_0__" — ALL, Blocks, LAyers, LineTypes 또는 STyles를 사용합니다.
.purge-item-s-removed = PURGE: __ocs_fmt_0__ 항목이 제거되었습니다 — __ocs_fmt_1__.
.paper-units = 종이 단위
.paralleltolastleaderline = 마지막 지시선과 평행
.plot-style-editor = 플롯 스타일 편집기
.plus-tolerance-dimtp = 플러스 공차(DIMTP)
.point-size = 포인트 크기:
.point-style = 포인트 스타일
.rename = RENAME: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'.
.rename-could-not-rename-in-not-found-or-protec = RENAME: __ocs_fmt_1__에서 '__ocs_fmt_0__'의 이름을 바꿀 수 없습니다. 찾을 수 없거나 보호되지 않거나 '__ocs_fmt_2__'가 잘못되었거나 사용되었습니다.
.rename-could-not-rename-block-missing-anonymou = RENAME: '__ocs_fmt_0__' 블록의 이름을 바꿀 수 없습니다. 누락/익명/xref 또는 '__ocs_fmt_1__'가 유효하지 않거나 사용되었습니다.
.rename-unknown-type-use-layer-block-style-dims = RENAME: 알 수 없는 유형 '__ocs_fmt_0__'. LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW 사용
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE 필요
.requires-0-or-1 = 0 또는 1 필요
.requires-a-non-negative-number-of-minutes-0-of = 음수가 아닌 시간(분)이 필요합니다(0 = 꺼짐).
.savetime-autosave-interval-in-minutes-0-off = SAVETIME 자동 저장 간격(분)(0 = 꺼짐):
.savetime = SAVETIME = __ocs_fmt_0__
.scaletext-scale-factor-or-h-height-for-an-abso = SCALETEXT 배율 인수(또는 절대 높이의 경우 'H <height>'):
.scaletext-no-text-mtext-in-selection = SCALETEXT: 선택 항목에 문자/다중 문자가 없습니다.
.scaletext-scaled-count-text-entity-ies = SCALETEXT: 크기가 조정된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 엔터티.
.scaletext-select-text-mtext-entities-first = SCALETEXT: 먼저 Text/MText 엔터티를 선택합니다.
.scaletext-value-must-be-positive = SCALETEXT: 값은 양수여야 합니다.
.setbylayer-reset-changed-entity-entities-to-by = SETBYLAYER: __ocs_fmt_0__ 엔터티/엔티티를 ByLayer로 재설정합니다.
.setbylayer-select-entities-first = SETBYLAYER: 먼저 엔터티를 선택하세요.
.setvar-new-value-blank-to-read = SETVAR 새 값(읽을 수 있도록 비어 있음):
.setvar-variable-name = SETVAR 변수 이름:
.styles-mixed-case = 스타일
.save-as = 다른 이름으로 저장…
.scales = 저울
.screening-0-100 = 선별(0-100):
.select-a-style-to-view-details = 세부정보를 보려면 스타일을 선택하세요.
.separate-arrow-blocks-dimsah = 별도의 화살표 블록(DIMSAH)
.set = 세트
.set-size-relative-to-screen = 화면에 상대적인 크기 설정
.set-size-in-absolute-units = 절대 단위로 크기 설정
.straightlinesegments = 직선 세그먼트
.style-dimtxsty = 스타일(DIMTXSTY)
.styles-title-case =스타일
.texteditmode-v = TEXTEDITMODE = __ocs_fmt_0__
.texteditmode-set-to-n = TEXTEDITMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.table-style-manager = 테이블 스타일 관리자
.text-style-manager = 문자 스타일 관리자
.text-style-label-sentence-case = 텍스트 스타일:
.topoftopline = 상위 라인의 상단
.trailing = 후행
.truetype-font-label-mixed-case = 트루타입 글꼴:
.truetype-font-picker-mixed-case = 트루타입 글꼴…
.usage-celtscale-value = 사용법: CELTSCALE [value]
.usage-linetype-list-set-name = 사용법: LINETYPE LIST | SET <name>
.usage-linetype-set-name-bylayer-byblock = 사용법: LINETYPE SET <name | ByLayer | ByBlock>
.usage-ltscale-value = 사용법: LTSCALE [value]
.usage-lwdisplay-on-off = 사용법: LWDISPLAY [ON|OFF]
.usage-rename-type-old-new-types-layer-block-st = 사용법: RENAME <type> <old> <new> (유형: LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW)
.usage-scaletext-factor-or-scaletext-h-height = 사용법: SCALETEXT <factor> 또는 SCALETEXT H <height>
.vscurrent-visual-style-shaded-wireframe-hidden = VSCURRENT 비주얼 스타일 [음영처리됨 / 와이어프레임 / 숨김 / 사실적 / 개념적 / X-ray]:
.windows-desktop = Windows 데스크톱
.big-font-file = 큰 글꼴 파일…
.font-file-picker-lowercase = 글꼴 파일…
.v = __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.expected-0-or-1 = __ocs_fmt_0__: 0 또는 1이 필요합니다.
plot =
.no-page-setups = (페이지 설정 없음)
.none = <없음>
.previous = <이전>
.center-the-plot = 플롯을 중앙에 배치
.copies = 사본
.export-pdf = PDF 내보내기
.fit-to-paper = 종이에 맞추기
.layout-plots-the-current-sheet-using-the-selec = 레이아웃은 선택한 용지 크기를 사용하여 현재 시트를 플롯합니다.
.merge-overlapping-lines = 겹치는 선 병합
.object-lineweights = 객체 선가중치
.orientation = 오리엔테이션
.page-setup-w-1-h-1-mm-area-plot-area-center-ce = 페이지 설정: __ocs_fmt_0__× __ocs_fmt_1__ mm 영역=__ocs_fmt_2__ 센터=__ocs_fmt_3__ 썩음=__ocs_fmt_4__°
.page-setups = 페이지 설정
.paper-text-height = 용지 문자 높이:
.paper-space-last = 마지막 종이 공간
.pick = 선택…
.plot-area = 플롯 영역
.plot-in-background = 백그라운드에서 플롯
.plot-offset = 플롯 오프셋
.plot-options = 플롯 옵션
.plot-scale = 플롯 규모
.plot-stamp = 플롯 스탬프
.plot-style-table-pen-assignments = 플롯 스타일 테이블(펜 지정)
.plot-transparency =플롯 투명도
.plot-upside-down = 거꾸로 플롯
.preview = 미리보기
.printer-plotter = 프린터/플로터
.properties = 속성…
.save-to-pdf-file = PDF 파일에 저장…
.save = 저장…
.scale-lineweights = 축척 선가중치
.set-current = 현재 설정
.shaded-viewport-options = 음영처리된 뷰포트 옵션
.system-default-printer = 시스템 기본 프린터
.what-to-plot = 무엇을 플롯할 것인가
.x-mm = X (mm)
.y-mm = Y (mm)
manage =
.about = 소개
.application = 신청
.audit = 감사
.cleanup = 정리
.customization = 맞춤화
.edit-aliases = 별칭 편집
.export = 수출
.find-non-purgeable-items =
비 찾기
제거 가능한 항목
.load-partial-cui = 부분 CUI 로드
.overkill = 과잉
.purge = 퍼지
.user-interface =
사용자
인터페이스
plugins =
.api-incompatible = API 호환되지 않음
.add-from-github = GitHub에서 추가
.add-repository = 저장소 추가
.added-from-github = GitHub에서 추가됨
.available-plugins = 사용 가능한 플러그인
.browse-install-and-manage-add-ons-select-one-t = 추가 기능을 찾아보고, 설치하고, 관리하세요. README를 보려면 하나를 선택하세요.
.check-your-internet-or-proxy-connection-then-r = 인터넷 또는 프록시 연결을 확인한 후 다시 시도하세요. 수동으로 추가한 저장소는 계속 사용할 수 있습니다.
.commands-cmds = 명령: __ocs_arg_cmds__
.connecting-securely-using-your-system-certific = 시스템 인증서 설정을 사용하여 안전하게 연결합니다.
.copy-details = 세부정보 복사
.disable = 비활성화
.disabled = 장애인
.download-desktop-app = 데스크톱 앱 다운로드
.enable = 활성화
.fetching-the-default-branch-from-github = GitHub에서 기본 분기를 가져오는 중입니다.
.github-url-or-owner-repository = GitHub URL 또는 소유자/저장소
.hide-details = 세부정보 숨기기
.incompatible = 호환되지 않음
.install = 설치
.load-failed = 로드 실패
.load-failed-error = 로드 실패: __ocs_arg_error__
.loading-readme = README 로드 중…
.loading-plugin-catalog = 플러그인 카탈로그 로드 중…
.no-additional-plugins-are-available = 추가 플러그인을 사용할 수 없습니다.
.no-available-plugins-match-your-search = 검색어와 일치하는 사용 가능한 플러그인이 없습니다.
.no-installed-plugins-match-your-search = 검색어와 일치하는 설치된 플러그인이 없습니다.
.no-library =도서관 없음
.no-plugins-installed-yet = 아직 설치된 플러그인이 없습니다.
.open-cad-studio-could-not-trust-the-certificat = Open CAD Studio는 플러그인 레지스트리에 제공된 인증서를 신뢰할 수 없습니다. 시스템 인증서와 프록시 설정을 확인한 후 다시 시도하세요.
.open-cad-studio-plugins-are-native-packages-an = Open CAD Studio 플러그인은 기본 패키지이므로 브라우저 내에서 실행할 수 없습니다. 플러그인을 찾아보고 설치하고 사용하려면 데스크톱 앱을 다운로드하세요.
.paste-a-public-repository-url-compatible-relea = 공개 저장소 URL를 붙여넣습니다. 호환 가능한 릴리스와 README가 자동으로 감지됩니다.
.plugin-api-plugin-is-incompatible-with-this-bu = 플러그인 API __ocs_arg_plugin__는 이 빌드의 API __ocs_arg_build__ 리본 ABI와 호환되지 않습니다. 플러그인을 업데이트하거나 다시 빌드하세요.
.plugin-details = 플러그인 세부정보
.plugin-registry-request-timed-out = 플러그인 레지스트리 요청 시간이 초과되었습니다.
.plugins = 플러그인
.plugins-are-available-in-the-desktop-app = 플러그인은 데스크톱 앱에서 사용할 수 있습니다.
.readme-could-not-be-loaded = README를 로드할 수 없습니다.
.restart-to-load = 로드하려면 다시 시작하세요.
.search-plugins = 플러그인 검색…
.select-a-plugin-to-read-its-github-readme = GitHub README를 읽으려면 플러그인을 선택하세요.
.select-the-plugin-again-to-load-its-readme = README를 로드하려면 플러그인을 다시 선택하세요.
.show-details = 세부정보 표시
.unable-to-load-the-plugin-registry = 플러그인 레지스트리를 로드할 수 없습니다.
.unable-to-verify-the-server-certificate = 서버 인증서를 확인할 수 없습니다.
.unavailable = 이용 불가
.uninstall = 제거
.update-to-tag = __ocs_arg_tag__로 업데이트
.view-on-github = GitHub에서 보기
.no-releases = 릴리스 없음
ui =
.count-steps-available = __ocs_arg_count__ 단계 사용 가능
.label-history = __ocs_arg_label__ 역사
.n-vp = __ocs_arg_n__ VP
.a-newer-open-cad-studio-version-is-published-o = A 최신 Open CAD Studio 버전은 GitHub에 게시되었습니다.
.annotation-viewport-scale-click-to-change =
주석/뷰포트 배율
변경하려면 클릭하세요.
.annotation-scale = 주석 축척
.automatically-add-scales = 자동으로 눈금 추가
.backwards = 뒤로
.block-block = 블록: __ocs_arg_block__
.bring-above-object = 객체 위로 가져오기
.bring-to-front = 맨 앞으로 가져오기
.building-scene-caches = 씬 캐시 구축…
.cad-application-for-architecture-engineering = 건축 및 엔지니어링을 위한 CAD 애플리케이션
.clean-screen = 화면 청소
.clean-screen-hide-ribbon-and-panels =
화면 청소
리본 및 패널 숨기기
.collapsed = 축소됨
.color =색상 __ocs_fmt_0__
.compact = 콤팩트
.copy-info = 정보 복사
.cursor-coordinates-coords-click-to-cycle-stati =
커서 좌표($COORDS)
클릭하여 순환: 정적/라이브/폴라
.customization-show-or-hide-status-bar-items =
맞춤화
상태 표시줄 항목 표시 또는 숨기기
.custom = 맞춤형…
.draw-order = 그리기 순서
.dynamic-input = 동적 입력
.dynamic-input-f12 =
동적 입력
F12
.end-isolation = 격리 종료
.end-object-isolation = 객체 격리 종료
.find-next = 다음 찾기
.find = 찾기:
.hide-objects = 객체 숨기기
.invert-selection = 선택 반전
.isolate-objects = 객체 분리
.isolate-objects-click-for-isolate-hide-end =
객체 분리
분리/숨기기/종료하려면 클릭하세요.
.justification = 정당화
.later = 나중에
.latest = 최신
.layer-state-manager = 레이어 상태 관리자…
.loading-references = 참조 로드 중…
.manage-menu-period-title-case = 관리하다...
.manage-picker-title-case = 관리…
.model-and-layout-list = 모델 및 레이아웃 목록
.model-paper-space = 모델/종이 Space
.more = 더…
.new-release-available = 새로운 출시 가능
.no-objects = 개체 없음
.no-release-notes-provided = 릴리스 노트가 제공되지 않았습니다.
.object-snap = 객체 스냅
.object-snap-tracking = 객체 스냅 추적
.object-snap-tracking-f11 =
객체 스냅 추적
F11
.object-snap-list-click-to-choose-snap-types =
객체 스냅 목록
스냅 유형을 선택하려면 클릭하세요.
.object-snap-toggle-on-off-f3 =
개체 스냅: 켜기/끄기 전환
F3
.object-type = 객체 유형:
.open-release-page = 릴리스 페이지 열기
.opening-file = 파일 열기
.operator = 연산자:
.ortho-mode = 직교 모드
.orthogonal-mode-f8 =
직교 모드
F8
.paper = 용지
.paper-double-click-viewport-to-enter-mspace-mo =
PAPER: 뷰포트를 두 번 클릭하여 MSPACE로 들어갑니다.
MODEL: 모델 Space로 전환하려면 클릭하세요.
.platform = 플랫폼
.polar-tracking = 극지 추적
.polar-tracking-angle-f10-left-click-on-off-rig =
극지 추적(__ocs_arg_angle__)
F10 — 왼쪽 클릭 켜기/끄기
오른쪽 클릭 주기 · ▾ 각도 선택
.polar-angle-click-to-choose =
극각
선택하려면 클릭하세요.
.property =재산:
.quick-properties = 빠른 특성
.quick-properties-floating-panel-on-selection =
빠른 특성
선택 시 부동 패널
.quick-select-title-case = 빠른 선택
.quick-select-menu-period-title-case = 빠른 선택...
.reading-file = 파일을 읽는 중…
.redo = 다시 실행
.repeat-last = __ocs_arg_last__ 반복
.replace-all = 모두 바꾸기
.replace-with = 다음으로 교체:
.searches-text-mtext-attribute-definitions-and = 문자, 여러 줄 문자, 속성 정의 및 블록 속성 값을 검색합니다.
.select-similar = 유사 선택
.selection-cycling = 선택 사이클링
.selection-cycling-repeat-click-to-step-through =
선택 사이클링
겹쳐진 객체를 살펴보려면 반복 클릭하세요.
.selection-filtering = 선택 필터링
.selection-filtering-limit-which-object-types-c =
선택 필터링
선택할 수 있는 객체 유형 제한
.send-under-object = 개체 아래로 보내기
.send-to-back = 맨 뒤로 보내기
.show-annotation-objects = 주석 객체 표시
.show-lineweight = 선가중치 표시
.show-lineweight-lwdisplay =
선가중치 표시
LWDISPLAY
.show-transparency = 투명성 표시
.show-transparency-force-opaque-when-off =
투명성 표시
꺼지면 강제로 불투명하게 설정
.text-editor = 텍스트 편집기
.text-options = 텍스트 옵션
.text-style = 텍스트 스타일
.this-block-has-no-attributes = 이 블록에는 속성이 없습니다.
.toggle-grid = 그리드 전환
.toggle-grid-snap = 그리드 스냅 전환
.value = 값:
.viewport-annotation-scale-sync = 뷰포트/주석 축척 동기화
.viewport-count = 뷰포트 수
.viewport-count-in-active-layout = 활성 레이아웃의 뷰포트 수
.what-s-new = 새로운 소식
.width-value = 폭: __ocs_arg_value__
.working = 일하는 중…
dimstyle =
.keep-text-between-extension-lines = 보조선 사이에 항상 텍스트 유지
.angular-dimensions = 각도 치수
.arc-length-symbol = 호 길이 기호
.arrowheads = 화살촉
.available-style = 사용 가능한 스타일
.baseline-spacing = 기준선 간격
.basic = 기본
.both-arrowheads = 양쪽 화살촉
.center-mark = 중심 표시
.center-mark-size = 중심 표시 크기
.center-marks = 중심 표시
.centerlines = 중심선
.compare-with = 비교
.current-style = 현재 스타일
.deviation = 편차
.different-sections = 다양한 섹션
.dimension-line-color =치수선 색상
.dimension-linetype = 치수 선종류
.dimension-lineweight = 치수 선가중치
.display-alternate-units = 대체 단위 표시
.draw-dimension-line-between-extension-lines = 연장선 사이에 치수선 그리기
.extend-beyond-dimension-line = 치수선 너머로 연장
.extend-beyond-ticks = 틱 이상으로 확장
.extension-line-color = 연장선 색상
.extension-lineweight = 연장 선가중치
.feet-and-inches = 피트와 인치
.fine-tuning = 미세 조정
.first-arrowhead = 첫 번째 화살촉
.first-extension-linetype = 첫 번째 연장 선종류
.fit-options = 핏 옵션
.fixed-length = 고정 길이
.fraction-format = 분수 형식
.height-scale = 신장 규모
.horizontal-placement = 수평 배치
.keep-text-horizontal-inside = 내부에서는 텍스트를 수평으로 유지
.keep-text-horizontal-outside = 외부에서는 텍스트를 수평으로 유지
.leader-arrowhead = 지시선 화살촉
.limits = 한도
.linear-dimensions = 선형 치수
.lower-value = 낮은 값
.measurement-scale = 측정 규모
.measurement-template = 측정 템플릿
.method = 방법
.multiplier = 승수
.no-differences = 차이 없음
.not-applicable = 해당 없음
.offset-from-measured-point = 측정점으로부터 오프셋
.place-text-manually = 치수를 생성하는 동안 수동으로 텍스트 배치
.radius-jog-angle = 반경 조그 각도(°)
.read-left-to-right = 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기
.referenced-read-only = 참조 스타일 · 읽기 전용
.round-off = 반올림
.second-arrowhead = 두 번째 화살촉
.second-extension-linetype = 두 번째 연장 선종류
.show-zero-feet-and-inches = 0피트 및 0인치 표시
.show-zero-feet-suppress-zero-inches = 제로 피트 표시; 0인치 억제
.suppress-arrows-when-no-fit = 화살표가 맞지 않으면 억제합니다.
.suppress-first-dimension-line = 첫 번째 치수선 억제
.suppress-first-extension-line = 첫 번째 연장선 억제
.suppress-second-dimension-line = 두 번째 치수선 억제
.suppress-second-extension-line = 두 번째 연장선 억제
.suppress-zero-feet-and-inches = 0피트 및 0인치 억제
.suppress-zero-feet-show-zero-inches = 0피트를 억제합니다. 0인치 표시
.symbols-and-arrows = 기호 및 화살표
.symmetrical = 대칭
.text-background = 텍스트 배경
.text-gap = 텍스트 간격
.fixed-text-height-note =선택한 문자 스타일은 높이를 __ocs_arg_height__로 고정합니다.
.tick-size = 눈금 크기
.tolerance-zero-suppression = 공차 제로 억제
.unit-format = 단위 형식
.upper-value = 상한값
.measurement-template-help = <>를 측정값으로 사용하세요. 앞과 뒤의 텍스트가 접두사와 접미사가 됩니다.
.use-different-arrowheads = 서로 다른 첫 번째와 두 번째 화살촉 사용
.use-fixed-length-extension-lines = 고정 길이 연장선 사용
.used-in-drawing = 도면에 사용됨
.vertical-offset = 수직 오프셋
.vertical-placement = 수직 배치
.vertical-position = 수직 위치
.when-space-is-limited = 공간이 제한적일 때
.when-text-is-moved = 텍스트가 이동되면
.zero-suppression = 제로 억제
.add-a-leader = 리더 추가
.automatic = 자동
.by-block = 블록별
.comma = 쉼표
.degrees-minutes-seconds = 도, 분, 초
.keep-dimension-line-with-text = 치수선을 텍스트와 함께 유지
.leading-and-trailing = 선행 및 후행
.move-arrows-outside-first = 먼저 화살표를 바깥쪽으로 이동하세요.
.move-text-and-arrows-outside = 텍스트와 화살표를 밖으로 이동
.move-text-freely = 텍스트를 자유롭게 이동하세요.
.move-text-outside-first = 먼저 텍스트를 외부로 이동하세요.
.period = 기간
.space = 스페이스바
style-manager =
.alignment-spacing = 정렬 간격
.always-left-align = 항상 왼쪽 정렬
.attachment-direction = 부착 방향
.background-fill-enabled = 배경 채우기 활성화됨
.big-font = 큰 글꼴
.block-scale-x = 블록 스케일 X
.block-scale-y = 블록 스케일 Y
.block-scale-z = 블록 스케일 Z
.borders = 테두리
.bottom-attachment = 하단 부착
.break-gap-size = 브레이크 간격 크기
.caps-and-fill = 캡 및 채우기
.content-type = 콘텐츠 유형
.data-row = 데이터 행
.data-type = 데이터 유형
.default-text = 기본 텍스트
.different = 다른
.display-joints = 디스플레이 조인트
.drawing-height = 도면 높이
.drawing-scale = 도면 규모
.effects = 효과
.elements = 요소
.end-caps = 엔드캡
.fill-and-joints = 채우기 및 접합
.fill-enabled = 채우기 활성화됨
.first-segment-angle = 첫 번째 세그먼트 각도
.fixed-height = 고정 높이
.flow-direction = 흐름 방향
.font-file = 글꼴 파일
.fonts =글꼴
.format-string = 형식 문자열
.header = 헤더
.header-row = 헤더 행
.horizontal-margin = 가로 여백
.inner-arcs = 내부 호
.inside-horizontal = 내부 수평
.inside-vertical = 내부 수직
.leader-draw-order = 리더 그리기 순서
.leader-note = 리더 노트
.left-attachment = 왼쪽 첨부
.line-color = 선 색상
.line-type = 선 종류
.line-weight = 선 두께
.maximum-leader-points = 최대 리더 포인트
.multileader-draw-order = 다중 지시선 그리기 순서
.no-preview = 미리보기 없음
.oblique-angle = 경사각
.outer-arc = 외부 호
.paper-height = 용지 높이
.paper-text-height = 용지 텍스트 높이
.path-type = 경로 유형
.right-attachment = 오른쪽 부착
.scale-factor = 스케일 팩터
.second-segment-angle = 두 번째 세그먼트 각도
.size-and-effects = 크기와 효과
.start-caps = 시작 캡
.stroke-fonts = 획 글꼴
.suppress-header-row = 머리글 행 억제
.suppress-title-row = 제목 행 억제
.system-font = 시스템 글꼴
.system-fonts = 시스템 글꼴
.text-alignment = 텍스트 정렬
.text-angle = 텍스트 각도
.title-row = 제목 행
.top-attachment = 상단 부착
.unit-type = 단위 유형
.vertical-margin = 세로 여백
.font-family-placeholder = 글꼴 계열…
.bottom-to-top = 아래에서 위로
.arrowhead-first = 화살촉 먼저
.content-first = 콘텐츠 우선
.leader-first = 리더 우선
.straight = 스트레이트
.parallel-last-segment = 마지막 세그먼트와 평행
.top-of-top-line = 상위 라인의 상단
.middle-of-top-line = 상위 라인의 중간
.middle-of-text = 텍스트 중간
.middle-of-bottom-line = 최종선의 중간
.bottom-of-bottom-line = 최종선의 하단
.bottom-line = 결론
.underline-bottom-line = 밑줄 긋기
.underline-top-line = 윗줄에 밑줄을 긋는다
.underline-all-text = 모든 텍스트에 밑줄을 긋습니다
.center-of-text = 텍스트 중심
.center-of-text-overline = 윗줄이 있는 텍스트 중앙
.block-extents = 블록 범위
.base-point = 기준점