cad-editor/ROADMAP.md
Hakan Seven a20558a024 feat: ATTREQ — attribute prompting during INSERT
When inserting a block that contains AttributeDefinition entities,
the INSERT command now enters an attribute-filling phase: each attdef
is prompted tag-by-tag (showing its prompt text and default value).
Pressing Enter accepts the default. The completed AttributeEntity list
is embedded in the Insert before committing.

Blocks without attdefs continue to insert immediately as before.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-08 00:33:56 +03:00

8.6 KiB
Raw Blame History

H7CAD — Geliştirme Yol Haritası

Sürüm: 0.1.3 | Güncelleme: 2026-04-06

Durum simgeleri: Tamamlandı · 🔧 Kısmen yapıldı · Yapılmadı


1. Dosya / Belge

# Özellik Durum
1.1 DWG okuma (R13R2018+)
1.2 DXF okuma / yazma
1.3 DWG yazma
1.4 Otomatik format algılama (uzantıya göre)
1.5 Çoklu sekme (tab) desteği
1.6 Undo / Redo (snapshot stack)
1.7 PDF dışa aktarma (CTB/STB plot style)
1.8 Fiziksel yazıcıya yazdırma
1.9 XREF (dış referans) yönetimi Auto-resolve on open, XATTACH/XREF/XRELOAD commands
1.10 WBLOCK — bloğu dış dosyaya yazma Block name or selected entities → DWG/DXF
1.11 Serde entegrasyonu (JSON/alternatif I/O)
1.12 Bozuk DWG kurtarma (failsafe parse)

2. Görselleştirme / Render

# Özellik Durum
2.1 Wire (çizgi) render pipeline (GPU)
2.2 Mesh (solid) render pipeline (GPU)
2.3 Hatch (tarama) render pipeline (GPU)
2.4 Raster image (PNG/JPG/BMP/TIFF) pipeline
2.5 Wipeout maskeleme
2.6 Wireframe / Hidden / Solid / X-Ray görünüm modları
2.7 Karmaşık linetype (shape + dot + dash) render
2.8 Arka plan rengi (BACKGROUND komutu)
2.9 Çizim sırası (draw order / SortEntitiesTable)
2.10 ViewCube (3D yönelim küpü)
2.11 UCS simgesi (XYZ tripod)
2.12 Solid3D / 3DSOLID tessellation (truck pipeline)
2.13 Region / Body / Wire / Silhouette entity render
2.14 Anti-aliasing / MSAA seçeneği

3. Entity Desteği (acadrust)

3.1 Tam Desteklenen Entity'ler

Arc · Circle · Line · Ellipse · Spline · LwPolyline · Polyline (2D/3D) · Point · Solid (2D) · Ray · XLine · Face3D · Shape · Mesh · Text · MText · Attribute / AttDef · Leader · MultiLeader · Tolerance · Hatch · Dimension (Linear/Aligned/Angular/Diameter/Radius/Ordinate) · Insert (Block) · Table · MLine · Viewport · RasterImage · Wipeout · Underlay (PDF/DWF/DGN)

3.2 Kısmen / Sadece Okunabilir

Entity Durum
Solid3D (3DSOLID) ACIS SAT tessellation
Region Tanınmıyor
Body / Wire / Silhouette Tanınmıyor
Ole2Frame Tanınmıyor

3.3 XDATA (Genişletilmiş Veri)

LIST / SET / CLEAR komutları tam entegre


4. Çizim (Draw) Komutları

Komut Durum
LINE (L)
CIRCLE (C)
ARC (A)
ELLIPSE (EL)
SPLINE (SPL)
PLINE / LWPOLYLINE
POLYLINE 3D
POINT (PO)
RAY
XLINE (XL)
HATCH (H)
TEXT (DT)
MTEXT (T)
MLINE (ML)
DONUT (DO)
REVCLOUD
WIPEOUT (WO)
IMAGE (raster yerleştirme)
SHAPE
ATTDEF
SOLID (2D dolu dörtgen)
RECTANG (REC)
POLYGON (POL)
CONSTRUCTION LINE (tam sonsuz)

5. Modify (Düzenleme) Komutları

Komut Durum Eksik Entity
MOVE (M)
COPY (CO)
ROTATE (RO)
SCALE (SC)
MIRROR (MI)
DELETE / ERASE (E)
ALIGN (AL)
ARRAY Rectangular
ARRAY Polar
ARRAY Path
BREAK (BR)
TRIM (TR)
EXTEND (EX)
OFFSET (O)
LENGTHEN (LEN)
FILLET (F)
CHAMFER (CHA)
JOIN (J)
EXPLODE (X)
PEDIT (PE)
STRETCH (SS)
SPLINEDIT CLOSE/OPEN/REVERSE + grip editing
HATCHEDIT
ATTEDIT Interactive tag-by-tag value editing
DDEDIT (çift tık metin)
REFEDIT Block in-place düzenleme
DIVIDE (DIV)
MEASURE (ME)

6. Annotate (Ölçülendirme / Açıklama)

Özellik Durum
DIMLINEAR (DLI)
DIMALIGNED (DAL)
DIMANGULAR (DAN)
DIMDIAMETER (DDI)
DIMRADIUS (DRA)
DIMBASELINE
DIMCONTINUE
LEADER (LE)
MLEADER (MLD)
TABLE
TOLERANCE (GD&T)
TEXT (DT)
MTEXT (T)
DIMSTYLE yöneticisi (DIMSTYLE/DDIM)
MLEADERSTYLE
DIMORDINATE

7. Layer ve Stil Yönetimi

Özellik Durum
Layer Manager paneli
LAYOFF / LAYON
LAYFRZ / LAYTHW
LAYLCK / LAYULK
LAYISO / LAYUNISO
Per-viewport layer freeze
MATCHLAYER
COLOR (renk atama)
LINETYPE yönetimi
LINEWEIGHT
Transparency
STYLE (TextStyle browser)
DIMSTYLE
MLSTYLE
TABLESTYLE
PLOTSTYLE (CTB/STB)
Plot style arayüzü (GUI)

8. Görünüm (View) ve Navigasyon

Özellik Durum
Pan (orta tuş / P)
Zoom In / Out / Extent / All / Scale / Window
Orbit (3D döndür)
Perspektif / Ortografik geçiş
Top / Front / Right / Isometric standart görünümler
Plot Window önizleme
UCS (WCS↔UCS dönüşüm pipeline)
Named Views (VIEW komutu)
Named UCS kaydetme UCS SAVE/DELETE/LIST
VPORTS (viewport bölme)
Nesne snap izleme (Object Snap Tracking) F11 toggle, dwell-acquire tracking lines
Dynamic Input overlay F12 toggle, absolute XY + relative dist/angle

9. Snap (Yakalama)

Özellik Durum
Endpoint / Midpoint / Center / Quadrant / Intersection
Perpendicular / Tangent / Nearest
Grid snap Zoom-adaptive spacing
Polar tracking Configurable angle, guide line
Object snap tracking Dwell-acquire, H/V tracking lines, alignment snap

10. Insert (Blok ve 3D Primitifler)

Özellik Durum
BLOCK (blok tanımlama)
INSERT (blok yerleştirme)
GROUP / UNGROUP
Clipboard: COPY / CUT / PASTE / PASTEORIG
3D Box primitive
3D Sphere primitive
3D Cylinder primitive
OBJ dosyası içe aktarma
REFEDIT (block yerinde düzenleme)
WBLOCK (bloğu dış dosyaya yaz)
Attributeli INSERT akışı (ATTREQ)

11. Layout ve Kağıt Alanı

Özellik Durum
Model Space / Paper Space ayrımı
MVIEW (viewport oluşturma)
Per-viewport layer visibility
Plot ayarları (PlotSettings)
Çoklu named layout sekmeleri
VPLAYER — viewport katman override 🔧 Altyapı var
Layout Manager arayüzü

12. Inquiry (Sorgulama)

Özellik Durum
DIST — iki nokta arası mesafe
ID — nokta koordinatı
AREA — alan hesabı
LIST — entity özellikleri
FIND / FINDALL — metin ara/değiştir
COUNT — entity istatistiği
QSELECT — özelliğe göre seç
FLATTEN (Z=0 düzleme)
MASSPROP (alan merkezi, atalet)
DATAEXTRACTION CSV export: type/handle/layer/color/linetype/geometry

13. UI / UX

Özellik Durum
Ribbon toolbar
Command line
Properties paneli
Layer Manager paneli
Status bar (viewport sayısı)
Snap açılır popup
Grip düzenleme (tüm entity tipleri)
MATCHPROP (özellik kopyala)
BYLAYER hızlı atama
Çoklu seçim (window/crossing)
Sağ tık bağlam menüsü
Araç çubuğu özelleştirme
Tema / Renk şeması seçimi
Klavye kısayol düzenleyici
Komut geçmişi gezinme (↑↓)

14. 3D / Solid Modelleme

Özellik Durum
Truck geometry pipeline entegrasyonu
3D primitive'ler (Box, Sphere, Cylinder)
OBJ mesh içe aktarma
Solid3D tessellation (acadrust ACIS)
Boolean operasyonlar (UNION/SUBTRACT/INTERSECT)
EXTRUDE / REVOLVE / SWEEP / LOFT
3D ARRAY
STL / STEP dışa aktarma

Öncelik Sırası (Bir Sonraki Adımlar)

Yüksek Öncelik

  1. XREF yönetimi

Orta Öncelik

  1. MASSPROP / DATAEXTRACTION

Düşük Öncelik

  1. Fiziksel yazıcıya yazdırma
  2. Boolean 3D operasyonlar