// Auto-generated shader header from kicad_frag.glsl #ifndef GLSL_KICAD_FRAG_H #define GLSL_KICAD_FRAG_H #include namespace KIGFX { namespace BUILTIN_SHADERS { extern std::string glsl_kicad_frag; } } #endif // GLSL_KICAD_FRAG_H