// Auto-generated shader header from kicad_frag.glsl
#ifndef GLSL_KICAD_FRAG_H
#define GLSL_KICAD_FRAG_H

#include <string>

namespace KIGFX {
namespace BUILTIN_SHADERS {
    extern std::string glsl_kicad_frag;
}
}

#endif // GLSL_KICAD_FRAG_H
