test animation using real boolean engine
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9ac41bba0a
2 changed files with 474 additions and 2 deletions
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@ -3,6 +3,7 @@
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"use strict";
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// dep: kiri-mode.cam.driver
|
||||
// dep: kiri-mode.cam.animate2
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gapp.register("kiri-mode.cam.animate", [], (root, exports) => {
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||||
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||||
const { kiri } = root;
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@ -10,6 +11,7 @@ const { driver } = kiri;
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const { CAM } = driver;
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const asLines = false;
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||||
const asPoints = false;
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const defer = true;
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let meshes = {},
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||||
unitScale = 1,
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@ -29,7 +31,7 @@ let meshes = {},
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// ---( CLIENT FUNCTIONS )---
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kiri.load(() => {
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if (!kiri.client) {
|
||||
if (!kiri.client || defer) {
|
||||
return;
|
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}
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@ -264,7 +266,7 @@ kiri.load(() => {
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// ---( WORKER FUNCTIONS )---
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||||
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||||
kiri.load(() => {
|
||||
if (!kiri.worker) {
|
||||
if (!kiri.worker || defer) {
|
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
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|||
470
src/kiri-mode/cam/animate2.js
Normal file
470
src/kiri-mode/cam/animate2.js
Normal file
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|
@ -0,0 +1,470 @@
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|||
/** Copyright Stewart Allen <sa@grid.space> -- All Rights Reserved */
|
||||
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||||
"use strict";
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||||
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||||
// dep: geo.csg
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// dep: kiri-mode.cam.driver
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||||
gapp.register("kiri-mode.cam.animate2", [], (root) => {
|
||||
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const { kiri } = root;
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||||
const { driver } = kiri;
|
||||
const { CAM } = driver;
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let meshes = {},
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unitScale = 1,
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progress,
|
||||
speedValues = [ 1, 2, 4, 8, 32 ],
|
||||
speedPauses = [ 30, 20, 10, 5, 0 ],
|
||||
speedNames = [ "1x", "2x", "4x", "8x", "!!" ],
|
||||
speedMax = speedValues.length - 1,
|
||||
speedIndex = 0,
|
||||
speedLabel,
|
||||
speed,
|
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color = 0,
|
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pauseButton,
|
||||
playButton;
|
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||||
// ---( CLIENT FUNCTIONS )---
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||||
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||||
kiri.load(() => {
|
||||
if (!kiri.client) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
const { moto } = root;
|
||||
const { space } = moto;
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||||
const { api } = kiri;
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function animate_clear(api) {
|
||||
moto.space.platform.showGridBelow(true);
|
||||
kiri.client.animate_cleanup();
|
||||
$('layer-animate').innerHTML = '';
|
||||
$('layer-toolpos').innerHTML = '';
|
||||
Object.keys(meshes).forEach(id => deleteMesh(id));
|
||||
}
|
||||
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||||
function animate(api, delay) {
|
||||
let alert = api.alerts.show("building animation");
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||||
kiri.client.animate_setup(api.conf.get(), data => {
|
||||
checkMeshCommands(data);
|
||||
if (!(data && data.mesh_add)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const UC = api.uc;
|
||||
const layer = $('layer-animate');
|
||||
layer.innerHTML = '';
|
||||
UC.setGroup(layer);
|
||||
UC.newRow([
|
||||
UC.newButton(null,replay,{icon:'<i class="fas fa-fast-backward"></i>',title:"restart"}),
|
||||
playButton = UC.newButton(null,play,{icon:'<i class="fas fa-play"></i>',title:"play"}),
|
||||
pauseButton = UC.newButton(null,pause,{icon:'<i class="fas fa-pause"></i>',title:"pause"}),
|
||||
UC.newButton(null,step,{icon:'<i class="fas fa-step-forward"></i>',title:"single step"}),
|
||||
UC.newButton(null,fast,{icon:'<i class="fas fa-forward"></i>',title:"toggle speed"}),
|
||||
speedLabel = UC.newLabel("speed", {class:"speed"}),
|
||||
progress = UC.newLabel('0%', {class:"progress"})
|
||||
]);
|
||||
updateSpeed();
|
||||
setTimeout(step, delay || 0);
|
||||
const toolpos = $('layer-toolpos');
|
||||
toolpos.innerHTML = '';
|
||||
UC.setGroup(toolpos);
|
||||
playButton.style.display = '';
|
||||
pauseButton.style.display = 'none';
|
||||
api.event.emit('animate', 'CAM');
|
||||
api.alerts.hide(alert);
|
||||
moto.space.platform.showGridBelow(false);
|
||||
$('render-hide').onclick();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
gapp.overlay(kiri.client, {
|
||||
animate(data, ondone) {
|
||||
kiri.client.send("animate", data, ondone);
|
||||
},
|
||||
|
||||
animate_setup(settings, ondone) {
|
||||
color = settings.controller.dark ? 0x888888 : 0;
|
||||
unitScale = settings.controller.units === 'in' ? 1/25.4 : 1;
|
||||
kiri.client.send("animate_setup", {settings}, ondone);
|
||||
},
|
||||
|
||||
animate_cleanup(data, ondone) {
|
||||
kiri.client.send("animate_cleanup", data, ondone);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
gapp.overlay(CAM, {
|
||||
animate,
|
||||
animate_clear
|
||||
});
|
||||
|
||||
function meshAdd(id, ind, pos) {
|
||||
const geo = new THREE.BufferGeometry();
|
||||
// these arrive as shared array buffers
|
||||
// pos = new Float32Array(pos);
|
||||
// ind = new Uint32Array(ind);
|
||||
geo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(pos, 3));
|
||||
geo.setIndex(new THREE.BufferAttribute(ind, 1));
|
||||
const mat = new THREE.MeshMatcapMaterial({
|
||||
flatShading: true,
|
||||
transparent: true,
|
||||
opacity: 0.9,
|
||||
color: 0x888888,
|
||||
side: THREE.DoubleSide
|
||||
});
|
||||
const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);
|
||||
space.world.add(mesh);
|
||||
meshes[id] = mesh;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function meshUpdate(id, ind, pos) {
|
||||
const mesh = meshes[id];
|
||||
if (!mesh) {
|
||||
return; // animate cancelled
|
||||
}
|
||||
console.log({update: id, ind, pos});
|
||||
const geo = mesh.geometry;
|
||||
if (ind) geo.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(pos, 3));
|
||||
if (pos) geo.setIndex(new THREE.BufferAttribute(ind, 1));
|
||||
geo.attributes.position.needsUpdate = true;
|
||||
geo.index.needsUpdate = true;
|
||||
space.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function deleteMesh(id) {
|
||||
space.world.remove(meshes[id]);
|
||||
delete meshes[id];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function step() {
|
||||
updateSpeed();
|
||||
kiri.client.animate({speed, steps: 1}, handleGridUpdate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function play(opts) {
|
||||
const { steps } = opts;
|
||||
updateSpeed();
|
||||
if (steps !== 1) {
|
||||
playButton.style.display = 'none';
|
||||
pauseButton.style.display = '';
|
||||
$('render-hide').onclick();
|
||||
}
|
||||
kiri.client.animate({
|
||||
speed,
|
||||
steps: steps || Infinity,
|
||||
pause: speedPauses[speedIndex]
|
||||
}, handleGridUpdate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fast(opts) {
|
||||
const { steps } = opts;
|
||||
updateSpeed(1);
|
||||
playButton.style.display = 'none';
|
||||
pauseButton.style.display = '';
|
||||
$('render-hide').onclick();
|
||||
kiri.client.animate({
|
||||
speed,
|
||||
steps: steps || Infinity,
|
||||
pause: speedPauses[speedIndex]
|
||||
}, handleGridUpdate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pause() {
|
||||
playButton.style.display = '';
|
||||
pauseButton.style.display = 'none';
|
||||
kiri.client.animate({speed: 0}, handleGridUpdate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function handleGridUpdate(data) {
|
||||
checkMeshCommands(data);
|
||||
if (data && data.progress) {
|
||||
progress.innerText = (data.progress * 100).toFixed(1) + '%'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function updateSpeed(inc = 0) {
|
||||
if (inc === Infinity) {
|
||||
speedIndex = speedMax;
|
||||
} else if (inc > 0) {
|
||||
speedIndex = (speedIndex + inc) % speedValues.length;
|
||||
}
|
||||
speed = speedValues[speedIndex];
|
||||
speedLabel.innerText = speedNames[speedIndex];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function replay() {
|
||||
CAM.animate_clear(api);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
CAM.animate(api, 50);
|
||||
}, 250);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function checkMeshCommands(data) {
|
||||
if (!data) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (data.mesh_add) {
|
||||
const { id, ind, pos } = data.mesh_add;
|
||||
meshAdd(id, ind, pos);
|
||||
space.refresh();
|
||||
}
|
||||
if (data.mesh_del) {
|
||||
deleteMesh(data.mesh_del);
|
||||
}
|
||||
if (data.mesh_move) {
|
||||
const { id, pos } = data.mesh_move;
|
||||
const mesh = meshes[id];
|
||||
if (mesh) {
|
||||
mesh.position.x = pos.x;
|
||||
mesh.position.y = pos.y;
|
||||
mesh.position.z = pos.z;
|
||||
space.update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (data.mesh_update) {
|
||||
meshUpdate(data.id, data.ind, data.pos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ---( WORKER FUNCTIONS )---
|
||||
|
||||
kiri.load(() => {
|
||||
if (!kiri.worker) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let stock, center, rez;
|
||||
let path, pathIndex, tool, tools, last, toolID = 1;
|
||||
let toolMesh, stockMesh;
|
||||
|
||||
kiri.worker.animate_setup = function(data, send) {
|
||||
const { settings } = data;
|
||||
const { process } = settings;
|
||||
const print = worker.print;
|
||||
const density = parseInt(settings.controller.animesh) * 1000;
|
||||
|
||||
unitScale = settings.controller.units === 'in' ? 1/25.4 : 1;
|
||||
pathIndex = 0;
|
||||
path = print.output.flat();
|
||||
tools = settings.tools;
|
||||
stock = settings.stock;
|
||||
rez = 1/Math.sqrt(density/(stock.x * stock.y));
|
||||
|
||||
stockMesh = createStock(stock.x, stock.y, stock.z);
|
||||
const offset = {
|
||||
x: process.outputOriginCenter ? 0 : stock.x / 2,
|
||||
y: process.outputOriginCenter ? 0 : stock.y / 2,
|
||||
z: process.camOriginTop ? -stock.z : 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
tool = null;
|
||||
last = null;
|
||||
animating = false;
|
||||
animateClear = false;
|
||||
|
||||
center = Object.assign({}, stock.center);
|
||||
center.z -= stock.z / 2;
|
||||
|
||||
// shared array buffers are not transferrable
|
||||
send.data({ mesh_add: { id: 0, ind: stockMesh.index, pos: stockMesh.vertex } }, [ ]);
|
||||
send.data({ mesh_move: { id: 0, pos: center } });
|
||||
send.done();
|
||||
};
|
||||
|
||||
kiri.worker.animate = function(data, send) {
|
||||
renderPause = data.pause || renderPause;
|
||||
renderSpeed = data.speed || 0;
|
||||
if (animating) {
|
||||
return send.done();
|
||||
}
|
||||
renderSteps = data.steps || 1;
|
||||
renderDone = false;
|
||||
animating = renderSpeed > 0;
|
||||
renderPath(send);
|
||||
};
|
||||
|
||||
kiri.worker.animate_cleanup = function(data, send) {
|
||||
if (animating) {
|
||||
animateClear = true;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
function createStock(x, y, z) {
|
||||
const mesh = Module.cube([x,y,z], true).translate(0, 0, z/2);
|
||||
const { vertex, index } = mesh.getMesh({ normal: () => undefined });
|
||||
return { mesh, vertex, index };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function updateStock(rec) {
|
||||
const mesh = rec.mesh;
|
||||
const { index, vertex } = mesh.getMesh({ normal: () => undefined });
|
||||
rec.index = index;
|
||||
rec.vertex = vertex;
|
||||
return rec;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let animateClear = false;
|
||||
let animating = false;
|
||||
let renderDist = 0;
|
||||
let renderDone = false;
|
||||
let renderPause = 10;
|
||||
let renderSteps = 0;
|
||||
let renderSpeed = 0;
|
||||
let toolUpdate;
|
||||
|
||||
// send latest tool position and progress bar
|
||||
function renderUpdate(send) {
|
||||
if (toolUpdate) {
|
||||
send.data(toolUpdate);
|
||||
}
|
||||
const { index, vertex } = updateStock(stockMesh);
|
||||
send.data({
|
||||
progress: pathIndex / path.length,
|
||||
id: 0,
|
||||
ind: index,
|
||||
pos: vertex,
|
||||
mesh_update: 1
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderPath(send) {
|
||||
if (renderDone) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (renderSteps-- === 0) {
|
||||
animating = false;
|
||||
renderPath(send);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (animating === false || animateClear || renderSpeed === 0) {
|
||||
renderUpdate(send);
|
||||
renderDone = true;
|
||||
animating = false;
|
||||
animateClear = false;
|
||||
send.done();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let next = path[pathIndex];
|
||||
while (next && next.type === 'laser') {
|
||||
last = next;
|
||||
next = path[++pathIndex];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!next) {
|
||||
animating = false;
|
||||
renderPath(send);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pathIndex++;
|
||||
|
||||
if (next.tool >= 0 && (!tool || tool.getNumber() !== next.tool)) {
|
||||
// on real tool change, go to safe Z first
|
||||
if (tool && last.point) {
|
||||
let pos = last.point = {
|
||||
x: last.point.x,
|
||||
y: last.point.y,
|
||||
z: stock.z
|
||||
};
|
||||
toolMove(pos);
|
||||
send.data(toolUpdate);
|
||||
// send.data({ mesh_move: { toolID, pos }});
|
||||
}
|
||||
updateTool(next.tool, send);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const id = toolID;
|
||||
const rezstep = 1;//rez;
|
||||
if (last) {
|
||||
const lp = last.point, np = next.point;
|
||||
last = next;
|
||||
// dwell ops have no point
|
||||
if (!np || !lp) {
|
||||
return renderPath(send);
|
||||
}
|
||||
const dx = np.x - lp.x, dy = np.y - lp.y, dz = np.z - lp.z;
|
||||
const dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
|
||||
renderDist += dist;
|
||||
|
||||
// skip moves that are less than grid resolution
|
||||
if (renderDist < rezstep) {
|
||||
renderPath(send);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const md = Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy), Math.abs(dz));
|
||||
const st = Math.ceil(md / rezstep);
|
||||
const mx = dx / st, my = dy / st, mz = dz / st;
|
||||
const moves = [];
|
||||
for (let i=0, x=lp.x, y=lp.y, z=lp.z; i<st; i++) {
|
||||
moves.push({x,y,z});
|
||||
x += mx;
|
||||
y += my;
|
||||
z += mz;
|
||||
}
|
||||
moves.push(next.point);
|
||||
renderMoves(id, moves, send);
|
||||
} else {
|
||||
last = next;
|
||||
if (tool) {
|
||||
toolMove(next.point);
|
||||
}
|
||||
renderPath(send);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toolMove(pos) {
|
||||
const lpos = tool.pos || { x:0, y:0, z:0 };
|
||||
tool.pos = pos;
|
||||
toolUpdate = { mesh_move: { id: toolID, pos }};
|
||||
const delta = [ pos.x - lpos.x, pos.y - lpos.y, pos.z - lpos.z ];
|
||||
const oldmesh = toolMesh.mesh;
|
||||
toolMesh.mesh = toolMesh.mesh.translate(pos.x - lpos.x, pos.y - lpos.y, pos.z - lpos.z);
|
||||
oldmesh.delete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderMoves(id, moves, send, seed = 0) {
|
||||
for (let index = seed; index<moves.length; index++) {
|
||||
const pos = moves[index];
|
||||
if (!pos) {
|
||||
throw `no pos @ ${index} of ${moves.length}`;
|
||||
}
|
||||
toolMove(pos);
|
||||
const oldmesh = stockMesh.mesh;
|
||||
stockMesh.mesh = stockMesh.mesh.subtract(toolMesh.mesh);
|
||||
oldmesh.delete();
|
||||
// pause renderer at specified offsets
|
||||
if (renderSpeed && renderDist >= renderSpeed) {
|
||||
renderDist = 0;
|
||||
renderUpdate(send);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
renderMoves(id, moves, send, index);
|
||||
}, renderPause);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
renderPath(send);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// generate tool mesh and send to client
|
||||
function updateTool(toolnum, send) {
|
||||
if (tool) {
|
||||
send.data({ mesh_del: toolID });
|
||||
}
|
||||
tool = new CAM.Tool({ tools }, undefined, toolnum);
|
||||
const flen = tool.fluteLength() || 15;
|
||||
const slen = tool.shaftLength() || 15;
|
||||
const frad = tool.fluteDiameter() / 2;
|
||||
const mesh = Module.cylinder(flen + slen, frad, frad, 20, true).translate(0, 0, (flen + slen)/2);
|
||||
const { vertex, index } = mesh.getMesh({ normal: () => undefined });
|
||||
toolMesh = { mesh, index, vertex };
|
||||
send.data({ mesh_add: { id:++toolID, ind: index, pos: vertex }});
|
||||
}
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
|
||||
Loading…
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