cad-editor/locales/cs-CZ/opencadstudio.ftl
2026-08-25 19:26:24 +03:00

3599 lines
200 KiB
Text
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

language =
.system = Jazyk systému
.english = English
.turkish = Türkçe
.dutch = Nederlands
.french = Français
.german = Deutsch
.hindi = हिन्दी
.russian = Русский
.chinese-simplified = 简体中文
.spanish = Español
.portuguese = Português (Brasil)
.arabic = العربية
.japanese = 日本語
.korean = 한국어
.czech = Čeština
.italian = Italiano
.finnish = Suomi
.hungarian = Magyar
.polish = Polski
.chinese-traditional = 繁體中文
.bulgarian = Български
action =
.close = Zavřít
.options = Možnosti
.plugins = Zásuvné moduly
ribbon-tab =
.draw = Kreslení
.annotate = Poznámky
.insert = Vložit
.model = Modelování
.layout = Rozvržení
.manage = Správa
.view = Zobrazení
options =
.language-section = Jazyk
.language-label = Jazyk rozhraní:
.open-save-section = Otevírání a ukládání
.default-save-format-label = Výchozí formát ukládání:
.default-save-format-help = Použije se při prvním uložení nového výkresu. Stávající výkresy si zachovají typ a verzi souboru.
.theme-section = Motiv
.theme-label = Motiv aplikace:
.theme-help = Změnou základní barvy přejdete na vlastní motiv. Odstíny všech součástí motivu se vytvářejí z těchto šesti barev.
.color-background = Pozadí
.color-text = Text
.color-primary = Primární
.color-success = Úspěch
.color-warning = Varování
.color-danger = Nebezpečí
.browser-storage = Úložiště prohlížeče
.dark = Tmavý
.default-application = Výchozí aplikace
.iced-theme = Motiv Iced:
.theme = Motiv
command-line =
.ready = Open CAD Studio je připraveno.
.hint = Zadejte příkaz nebo použijte pás karet. Soubor OBJ otevřete na kartě Vložit.
.label = Příkaz:
.literal-spaces = Doslovné mezery: mezerník vloží mezeru do řádku místo spuštění příkazu. Volba zůstane aktivní, dokud ji nevypnete.
.invalid = Neplatné
.unable-to-save-file-is-in-use = Nelze uložit: soubor se používá.
start =
.new-drawing = Nový výkres
.open-file = Otevřít soubor…
.donate = Přispět
.send-feedback = Odeslat zpětnou vazbu
.sponsors = Sponzoři
.tutorials = Návody
.loading-videos = Načítání videí…
.videos-online = Videa se načítají z internetu.
.open-playlist = Otevřít seznam videí na YouTube
.discussions = Diskuze
.pinned = Připnuto
.loading-discussions = Načítání diskuzí…
.discussions-online = Diskuze se načítají z GitHubu.
.open-discussions = Otevřít diskuze na GitHubu
.supporters = Podporovatelé
.support-on-patreon = Podpořit na Patreonu
.recent-files = Nedávné soubory
.videos = Videa
.welcome = Vítejte
.recent-documents = Nedávné dokumenty
.no-recent-files = Otevřené soubory se zobrazí zde.
.browser-storage = Úložiště prohlížeče
.keep-recent-files = Uchovávat nedávné soubory
modal =
.about = O aplikaci
.keyboard-shortcuts = Klávesové zkratky
.command-aliases = Aliasy příkazů
.find-replace = Najít a nahradit
.plugin-manager = Správce zásuvných modulů
.update-available = Je dostupná aktualizace
.layer-manager = Správce hladin
.layer-state-manager = Správce stavů hladin
.edit-layer-state = Upravit stav hladiny
.plot = Vykreslit
.layout-manager = Správce rozvržení
.scale-manager = Správce měřítek
.annotation-object-scale = Měřítko objektu poznámky
.plot-style-editor = Editor stylu vykreslování
.text-style-manager = Správce stylů textu
.multiline-style-manager = Správce stylů multičar
.table-style-manager = Správce stylů tabulek
.multileader-style-manager = Správce stylů multiodkazů
.dimension-style-manager = Správce kótovacích stylů
.default-application = Výchozí aplikace
.save-warning = Upozornění při ukládání
.unable-save = Výkres nelze uložit
.drawing-changed = Výkres byl na disku změněn
.delete-layer = Odstranit hladinu
.unsaved-changes = Neuložené změny
.unsaved-save-prompt = Chcete změny uložit?
.point-style = Styl bodu
.attribute-editor = Editor atributů
.save-drawing-as = Uložit výkres jako
.recovery-report = Zpráva o obnovení výkresu
.recovery-prompt = Obnovení výkresu
.file-name-could-not-be-saved = Soubor „__ocs_arg_file_name__“ se nepodařilo uložit.
.file-name-was-changed-by-another-application = Soubor „__ocs_arg_file_name__“ byl změněn jinou aplikací.
.count-selected-layers = Počet vybraných hladin: __ocs_arg_count__
.subject-still-has-count-obj-deleting-will-also =
__ocs_arg_subject__ stále __ocs_arg_has__ __ocs_arg_count__ __ocs_arg_obj__.
Odstraněním se z výkresu odstraní také __ocs_arg_those__. Pokračovat?
.delete-objects = Odstranit objekty
.details-error = Podrobnosti: __ocs_arg_error__
.file-name = Název souboru:
.format = Formát:
.layer-name = Hladina „__ocs_arg_name__“
.make-open-cad-studio-your-default-cad-app = Nastavit Open CAD Studio jako výchozí CAD aplikaci?
.not-now = Teď ne
.open-dwg-and-dxf-drawings-in-open-cad-studio-b = Ve výchozím nastavení otevírat výkresy .dwg a .dxf v Open CAD Studio. Později to můžete změnit v nastavení systému.
.path-path = Cesta: __ocs_arg_path__
.reload-from-disk = Znovu načíst z disku
.save-as = Uložit jako…
.saving-now-could-destroy-those-external-change = Uložením by mohly být ztraceny externí změny. Znovu načtěte kopii z disku, uložte místní práci jinam nebo výslovně potvrďte přepsání.
.the-file-is-open-or-being-used-by-another-appl = Soubor je otevřený nebo ho používá jiná aplikace. Zavřete ho v dané aplikaci a zkuste to znovu, případně výkres uložte pod jiným názvem.
.the-selected-layer-state-is-no-longer-availabl = Vybraný stav hladiny již není dostupný.
.this-drawing-contains-count-aec-civil-objects =
Tento výkres obsahuje __ocs_arg_count__ objektů AEC/Civil, které „__ocs_arg_target__“ nedokáže uložit, a proto nebudou uloženy.
Chcete-li je zachovat, uložte výkres ve zdrojové verzi (__ocs_arg_src_version__).
.yes-set-as-default = Ano, nastavit jako výchozí
.has = obsahuje
.hold = obsahuje
.objects = objektů
.that-object = daný objekt
.those-objects = dané objekty
clipboard =
.no-supported-content = Schránka neobsahuje podporovaný text ani objekty výkresu.
.unavailable = Systémová schránka není dostupná.
.occupied = Systémová schránka se právě používá. Zkuste to znovu.
.conversion-failed = Text ze schránky se nepodařilo přečíst.
.copybase-specify-base-point = COPYBASE Určete základní bod:
.copy-to-clipboard = Kopírovat do schránky
.cut = Vyjmout
.cut-to-clipboard = Vyjmout do schránky
.pasteclip-pick-insertion-point = PASTECLIP Vyberte bod vložení:
.paste-as-block = Vložit jako blok
.paste-from-clipboard = Vložit ze schránky
.paste-to-original-coordinates = Vložit na původní souřadnice
viewport =
.split-vertical = Rozdělit výřez svisle
.split-horizontal = Rozdělit výřez vodorovně
.move = Přesunout výřez
.close = Zavřít výřez
recovery =
.opened-with-repairs = Výkres byl otevřen se zprávou o obnovení
.open-failed = Výkres se nepodařilo otevřít
.repaired-description = Při otevírání výkresu byly zjištěny problémy. Projděte zprávu a pokud byla data opravena, uložte výkres jako nový soubor.
.failed-description = Při obnovení se nepodařilo získat použitelná data výkresu. Projděte zprávu a zkuste zálohu nebo automaticky uloženou kopii.
.entities-checked = Zkontrolované entity
.issues-found = Nalezené problémy
.entities-removed = Odstraněné entity
.references-checked = Zkontrolované reference
.referenced-entities-removed = Odstraněné odkazované entity
.references-unavailable = Nedostupné reference
.log-path = Protokol obnovení
.log-write-failed = Protokol obnovení se nepodařilo zapsat
.log-download-ready = Zpráva o obnovení je připravena ke stažení.
.save-copy = Uložit obnovenou kopii
.show-log = Zobrazit protokol obnovení
.save-new-file-required = Opravený výkres musí být uložen do nového souboru.
.prompt-heading = Běžné otevření se nezdařilo
.prompt-description = Výkres nebyl změněn. Režim obnovení se může pokusit zachránit použitelná data, poškozené záznamy však mohou být přeskočeny. Chcete pokračovat?
.attempt = Zkusit obnovení
.decline = Zrušit
area =
.option-objects =Objekty
.option-back = Zpět
.option-add = Přidat oblast
.option-subtract = Odečíst oblast
.prompt-first = AREA Určete první rohový bod nebo [Objekty/Přidat oblast/Odečíst oblast] <Objects>:
.prompt-add = AREA ADD Určete první rohový bod nebo [Objekty/oblast odečtení] <Objects>:
.prompt-subtract = AREA SUBTRACT Určete první rohový bod nebo [Objekty/Přidat oblast] <Objects>:
.prompt-next = AREA Zadejte další bod (vybráno { $count }, výpočet Enter):
.prompt-objects = AREA Vyberte objekty ({ $count } vybráno, Enter k výpočtu):
.objects-not-measurable = AREA: žádný z vybraných objektů nemá měřitelnou plochu.
.result = Plocha = { $area }, obvod = { $perimeter }
.result-area-only = Oblast = { $area }
.running-result =
Plocha = { $area }, obvod = { $perimeter }
Celková plocha = { $total_area }, Celkový obvod = { $total_perimeter }
.running-result-area-only =
Oblast = { $area }
Celková plocha = { $total_area }
command-move =
.base =
MOVE Zadejte základní bod [{ $count ->
[one] { $count } objekt
*[other] { $count } objektů
}]:
.target = MOVE Zadejte cíl [základ { $x },{ $y }]:
command-copy =
.array-count = COPY Enter počet položek do pole:
.base =
COPY Zadejte základní bod [{ $count ->
[one] { $count } objekt
*[other] { $count } objektů
}]:
.array-target = COPY Zadejte druhý bod pro pole položek { $count } [základní { $x },{ $y }]:
.target =
COPY Zadejte cíl [{ $count ->
[one] zatím { $count } kopie
*[other] zatím { $count } kopií
} | Pole | Enter=hotovo | základna { $x },{ $y }]:
common =
.none-use-shortcuts-set-key-command =(žádné — použijte: SHORTCUTS SET <key> <command>)
.alignment-indented-label-title-case = Zarovnání:
.background-fill-enabled = Výplň pozadí povolena
.borders-type-weight-color-spacing-hidden = Ohraničení (typ / hmotnost / barva / mezery / skryté)
.data-type = Typ dat:
.fill-color-indented-label-sentence-case = Barva výplně:
.format-string = Formátovat řetězec:
.off-color-ltype = Vypnuto Barva Ltype
.text-color-indented-label-sentence-case = Barva textu:
.text-height-indented-label-sentence-case = Výška textu:
.unit-type = Typ jednotky:
.name-already-in-use = Název "__ocs_fmt_0__" se již používá
.rrggbb-or-blank = #RRGGBB nebo prázdné
.default-parenthesized-lowercase = (výchozí)
.none-parenthesized-lowercase = (žádný)
.value-1st-arrowhead-dimblk1 = 1. hrot šipky (DIMBLK1)
.value-2d-wireframe = 2D drátěný model
.value-2nd-arrowhead-dimblk2 = 2. hrot šipky (DIMBLK2)
.value-3d-wireframe = 3D drátěný model
.value-3dalign-aligned-the-solid-to-the-destination-p = 3DALIGN: zarovná těleso k cílovým bodům.
.value-3dalign-each-point-triple-must-be-non-coincide = 3DALIGN: každá trojice bodů musí být neshodná a nekolineární.
.value-3dalign-select-exactly-one-solid-created-this = 3DALIGN: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
.value-3dmirror-added-a-mirror-across-the-plane = 3DMIRROR: přidáno zrcadlo přes rovinu __ocs_fmt_0__.
.value-3dmirror-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DMIRROR: nemohl určit rozsah tělesa.
.value-3dmirror-select-exactly-one-solid-created-this = 3DMIRROR: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
.value-3drotate-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DROTATE: nelze určit rozsah tělesa.
.value-3drotate-rotated-angle-deg-about-the-axis = 3DROTATE: otočeno o __ocs_fmt_0__° kolem osy __ocs_fmt_1__.
.value-3drotate-select-exactly-one-solid-created-this = 3DROTATE: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
.align-applied = ALIGN: použito.
.above = Nahoře
.accept = Přijmout
.add = Přidat
.add-leader = Přidat vůdce
.align-space = Zarovnat prostor:
.aligned = Zarovnáno
.alignment-title-case = Zarovnání
.all = všechny
.alternate = Střídat
.alternate-units = Alternativní jednotky
.angle = Úhel
.angular-decimals-dimadec = Úhlová desetinná místa (DIMADEC)
.angular-unit-dimaunit = Úhlová jednotka (DIMAUNIT)
.angular-zero-supp-dimazin = Podpora úhlové nuly (DIMAZIN)
.annotation = Anotace
.annotative = Anotace
.apparent-intersection = Zdánlivá křižovatka
.apply = Použít
.apply-cell = Použít buňku
.apply-margins = Použít okraje
.arc = Oblouk
.arch =Oblouk
.architectural = Architektonické
.area = Oblast
.arrow-size = Velikost šipky
.arrowhead = Hrot šípu
.arrowhead-size = Velikost hrotu šipky
.as-displayed = Jak je zobrazeno
.attachment-direction = Směr přílohy:
.attribute = Atribut
.attributes = Atributy
.auto = Auto
.bedit-block-tab-name-is-not-open = BEDIT: karta bloku "__ocs_fmt_0__" není otevřená.
.break-entity-type-not-supported = BREAK: Typ entity není podporován.
.break-fragment-s = BREAK: Fragment(y) __ocs_fmt_0__.
.back = Zpět
.background-color = Barva pozadí
.backward = Pozadu
.baseline = Základní linie
.below = Níže
.block = Blokovat
.block-name-created = Blok "__ocs_fmt_0__" byl vytvořen.
.block-orig-new-name = Blok "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
.block-content = Blokovat obsah
.block-color = Barva bloku
.block-connection = Blokovat připojení
.block-rotation = Rotace bloku
.blocks = Bloky
.blue = Modrá
.bulge = Vyklenutí
.boolean-failed-the-solids-may-not-overlap = Logická hodnota selhala tělesa se nemusí překrývat.
.boolean-select-exactly-two-solids-created-this = Boolean: vyberte přesně dvě tělesa vytvořená v této relaci.
.bottom = Spodní
.bottom-center-title-case = Spodní střed
.bottom-left-title-case = Vlevo dole
.bottom-right-title-case = Vpravo dole
.bottom-attachment = Spodní příloha:
.bottom-center-sentence-case = Spodní střed
.bottom-left-sentence-case = Vlevo dole
.bottom-right-sentence-case = Vpravo dole
.bottomcenter = Spodní střed
.bottomleft = Vlevo dole
.bottomright = Vpravo dole
.box = Krabice
.break = Přestávka
.brightness = Jas
.by-layer = Podle vrstvy
.byblock = ByBlock
.bycolor = Podle barvy
.bylayer = Podle vrstvy
.convtosurface-converted-n-solid-s-to-surface-s = CONVTOSURFACE: převede tělesa __ocs_fmt_0__ na povrchy.
.convtosurface-select-a-solid-created-this-sess = CONVTOSURFACE: vyberte těleso vytvořené v této relaci.
.coords-mode-label = COORDS = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.copy-specify-destination-count-copies-so-far-a = COPY Zadejte cíl [zatím kopie __ocs_arg_count__ | Pole | Enter=hotovo | základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.cancel = Zrušit
.cancel-active-command = Zrušit aktivní příkaz
.cannot-delete-a-style-that-is-current-or-in-us = Styl, který je aktuální nebo používaný, nelze odstranit.
.cannot-delete-the-model-layout =Nelze odstranit rozvržení modelu.
.cannot-delete-the-standard-style = Standardní styl nelze odstranit.
.cannot-rename-the-model-layout = Rozvržení modelu nelze přejmenovat.
.cannot-rename-the-standard-style = Standardní styl nelze přejmenovat.
.catchment-tagged-successfully = Povodí úspěšně označeno.
.center = Střed
.center-mark-dimcen = Středová značka (DIMCEN)
.centered = Na střed
.centimeters = Centimetry
.chamfer = Zkosení
.changelog = Seznam změn
.changing-a-base-colour-switches-to-custom-iced = Změna základní barvy se přepne na Vlastní. Iced vytváří každý odstín složky z těchto šesti barev.
.circle = Kruh
.class-version = Verze třídy
.clear = Jasný
.clear-all = Vymazat vše
.clip = Klip
.clipboard = Schránka
.clipboard-is-empty = Schránka je prázdná.
.close = Zavřít
.closed-filled = Zavřeno naplněné
.color = Barva
.command-cancelled-because-the-active-drawing-s = Příkaz byl zrušen, protože se změnil aktivní kreslicí prostor.
.command-history-navigation = Navigace historie příkazů
.command-label-title-case = příkaz:
.conceptual = Koncepční
.cone = Kužel
.content = Obsah
.content-type = Typ obsahu:
.continue = Pokračovat
.contrast = Kontrast
.coordinates = Souřadnice
.copied-path = Zkopírovaná cesta: __ocs_fmt_0__
.copy = Kopírovat
.could-not-open-file-location-error = Nelze otevřít umístění souboru: __ocs_fmt_0__
.could-not-rename-block-orig = Nelze přejmenovat blok "__ocs_fmt_0__"
.could-not-set-default-app-err = Nelze nastavit výchozí aplikaci: __ocs_fmt_0__
.crossing = Přejezd
.current-dim-style-set-to = Aktuální styl ztlumení nastaven na „__ocs_fmt_0__“.
.current-multiline-style = Aktuální víceřádkový styl: __ocs_fmt_0__
.current-table-style-name = Aktuální styl tabulky: __ocs_fmt_0__
.current-text-style = Aktuální styl textu: __ocs_fmt_0__
.custom = Vlastní
.cyan = azurová
.cylinder = Válec
.dataextraction-rows-rows-fname = DATAEXTRACTION __ocs_fmt_0__ řádky → "__ocs_fmt_1__"
.dataextraction-write-failed-e = DATAEXTRACTION: zápis se nezdařil: __ocs_fmt_0__
.ddedit-entity-type-not-supported = DDEDIT: Typ entity není podporován.
.ddedit-text-updated = DDEDIT: text aktualizován.
.dimbreak-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMBREAK: dosud neimplementováno — nic se nezměnilo.
.dimjogline-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMJOGLINE: dosud neimplementováno — nic se nezměnilo.
.dimspace-spacing-adjusted =DIMSPACE Rozteč upravena.
.divide-entity-type-not-supported-or-n-2 = DIVIDE: Typ entity není podporován nebo N < 2.
.divide-count-point-s-placed = DIVIDE: Umístění bodu(ů) __ocs_fmt_0__.
.draworder-select-entities-first = DRAWORDER: nejprve vyberte entity.
.danger = Nebezpečí
.data = Data
.data-row = Řádek dat:
.decimal = Desetinné
.decimal-sep-ascii-dimdsep = Desetinný odděl ASCII (DIMDSEP)
.decimal-separator = Desetinný oddělovač
.decimals-dimaltd = Desetinná čísla (DIMALTD)
.decimals-dimdec = Desetinná čísla (DIMDEC)
.default-title-case = Výchozí
.default-text = Výchozí text:
.deg-min-sec = Deg/min/sec
.delete = Smazat
.delete-selected-entities = Smazat vybrané entity
.description-title-case = Popis
.description-label-title-case = Popis:
.diameter = Průměr
.dim-style = Tlumený styl
.dimension = Dimenze
.dimensions = Rozměry
.discard = Zahodit
.discussions = Diskuse
.discussions-load-from-github = Načítání diskuzí ze GitHub.
.display = Displej
.distance = Vzdálenost
.donate = Darovat
.done = Hotovo
.double = Dvojité
.draft = Koncept
.draw = Kreslit
.drawing = Kreslení
.drawing-units = Výkresové jednotky
.drop-0-ft-keep-0-in = Klesejte 0 stop, udržujte 0
.dynamic = Dynamický
.extrude-could-not-build-profile-select-a-close = EXTRUDE: Nelze vytvořit profil. Vyberte uzavřenou 2D entitu (Kruh, LwPolyline atd.).
.extrude-entity-not-found = EXTRUDE: entita nenalezena.
.extrude-solid-created = EXTRUDE: těleso vytvořeno.
.edge = Okraj
.editing-selected = Střih: __ocs_arg_selected__
.elements = Prvky:
.ellipse = Elipsa
.enable-alternate-units-dimalt = Povolit alternativní jednotky (DIMALT)
.end-angle = Koncový úhel
.endpoint = Koncový bod
.engineering = Strojírenství
.enter = Enter
.expected-coordinates-x-y-or-a-number-got-text = Očekávané souřadnice (x,y) nebo číslo: "__ocs_fmt_0__"
.extension = Rozšíření
.extension-dimdle = Rozšíření (DIMDLE)
.extension-dimexe = Rozšíření (DIMEXE)
.extents = Rozsahy
.find-replace-replaced-1-occurrence-of-search = FIND/REPLACE: nahrazen 1 výskytem „__ocs_fmt_0__“.
.find-replace-replaced-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: nahrazen __ocs_fmt_0__ výskyt(y) "__ocs_fmt_1__".
.flatshot-created-n-projected-edge-s-at-z-0 =FLATSHOT: vytvořen __ocs_fmt_0__ promítnutý okraj(y) na Z=0.
.flatshot-select-a-solid-created-this-session = FLATSHOT: vyberte těleso vytvořené v této relaci.
.fade = Vyblednout
.failed-to-create-layout-e = Vytvoření rozvržení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.feet = Nohy
.fence = Plot
.file-locations-are-unavailable-in-the-web-appl = Umístění souborů není ve webové aplikaci dostupné.
.fill-color-sentence-case = Barva výplně
.fill-color-aci-dimtfillclr = Barva výplně ACI (DIMTFILLCLR)
.fillet = Filet
.finalize-command-repeat-last = Dokončit příkaz / Opakovat jako poslední
.finalizing = Dokončování…
.find-and-replace = Najít a nahradit
.first-seg-angle = První seg. úhel:
.fit = Fit
.fit-dimatfit = Přizpůsobit (DIMATFIT)
.fit-legacy-dimfit = Přizpůsobit (starší DIMFIT)
.fixed-height = Pevná výška:
.fixed-length-dimfxl = Pevná délka (DIMFXL)
.fixed-length-ext-lines-dimfxlon = Ext linky pevné délky (DIMFXLON)
.flat-shaded = Ploché stínované
.flat-shaded-edges = Ploché stínované + okraje
.flow-direction = Směr toku:
.font-load-failed-script-e = Načtení písma se nezdařilo (__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.force-text-inside-dimtix = Vynutit text uvnitř (DIMTIX)
.format = Formát
.format-dimlunit = Formát (DIMLUNIT)
.fraction-format-dimfrac = Formát zlomku (DIMFRAC)
.fractional = Zlomkové
.front = Přední
.full = Plný
.full-file-paths-are-unavailable-in-the-web-app = Úplné cesty k souborům nejsou ve webové aplikaci k dispozici.
.general = Generál
.generate-tolerances-dimtol = Vygenerovat tolerance (DIMTOL)
.geometry = Geometrie
.gouraud-shaded = Gouraud Shaded
.gouraud-shaded-edges = Gouraud stínované + hrany
.green = Zelená
.group = Skupina
.group-created = Byla vytvořena skupina „__ocs_fmt_0__“.
.groups = Skupiny
.h-margin = Okraj H:
.hatchedit-hatch-entity-not-found = HATCHEDIT: entita šrafování nebyla nalezena.
.hatchedit-hatch-updated = HATCHEDIT: poklop aktualizován.
.hatchedit-not-a-hatch-entity = HATCHEDIT: není šrafovací entita.
.handle = Rukojeť
.hatch = Poklop
.header-row = Řádek záhlaví:
.header-row-suppressed = Řádek záhlaví byl potlačen
.height = Výška
.height-dimtxt = Výška (DIMTXT)
.helix = Spirála
.hidden = Skrytá
.hidden-line = Skrytá čára
.high = Vysoká
.horizontal = Horizontální
.horizontal-inside-dimtih =Horizontální vnitřní (DIMTIH)
.horizontal-just-dimjust = Pouze horizontální (DIMJUST)
.horizontal-outside-dimtoh = Horizontální vnější (DIMTOH)
.hyperlink = Hypertextový odkaz
.image-short-pw-ph-px = IMAGE "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ px
.image-e = IMAGE: __ocs_fmt_0__
.importobj-imported-file-stem-as-mesh = IMPORTOBJ: importováno „__ocs_fmt_0__“ jako síť.
.importobj-target-drawing-was-closed = IMPORTOBJ: cílové kreslení bylo uzavřeno.
.importobj-error = IMPORTOBJ: __ocs_fmt_0__
.interfere-created-an-interference-solid-from-t = INTERFERE: vytvořil interferenční těleso z překrytí.
.interfere-select-exactly-two-solids-created-th = INTERFERE: vyberte přesně dvě tělesa vytvořená v této relaci.
.interfere-the-selected-solids-do-not-overlap = INTERFERE: vybraná tělesa se nepřekrývají.
.import = Importovat
.inches = palce
.index = Index
.insert = Vložit
.insert-block = Vložit blok
.insertion = Vkládání
.installed = Instalováno
.intersection = Křižovatka
.invert-selection-object-s-selected = Invertovat výběr: Vybrány objekty __ocs_fmt_0__.
.invisible = Neviditelný
.jis = JIS
.join-count-in-object-s-joined-into-count-out = JOIN: Objekty __ocs_fmt_0__ spojené do __ocs_fmt_1__.
.jog-angle-dimjogang = Úhel posuvu ° (DIMJOGANG)
.join = Připojte se
.keep-0-ft-drop-0-in = Udržujte 0 stop, spusťte 0
.keep-recent-files = Uchovávejte poslední soubory
.kilometers = Kilometry
.layerstate-deleted-name = LAYERSTATE: odstraněno "__ocs_fmt_0__".
.layerstate-restored-name-restored-layer-s = LAYERSTATE: obnoveno "__ocs_fmt_0__" (vrstvy __ocs_fmt_1__).
.layerstate-saved-name-in-the-drawing = LAYERSTATE: uloženo "__ocs_fmt_0__" ve výkresu.
.layerstate-updated-name = LAYERSTATE: aktualizováno "__ocs_fmt_0__".
.layout-e = LAYOUT: __ocs_fmt_0__
.lengthen-applied = LENGTHEN: použito.
.lengthen-entity-type-not-supported = LENGTHEN: Typ entity není podporován.
.loft-could-not-loft-profiles-ensure-sections-h = LOFT: Profily nelze loftovat. Ujistěte se, že sekce mají stejný počet hran a jsou kompatibilní.
.loft-solid-created-from-profiles = LOFT: těleso vytvořené z profilů __ocs_fmt_0__.
.landing-distance-sentence-case = Vzdálenost přistání
.landing-distance-label-sentence-case = Vzdálenost přistání:
.landing-gap-sentence-case = Přistávací mezera
.landing-gap-label-sentence-case = Přistávací mezera:
.landscape = Krajina
.language-title-case = Jazyk
.language-label-title-case = jazyk:
.layer = Vrstva
.layer-matched-to-layer = Vrstva odpovídá „__ocs_fmt_0__“.
.layer-state-name-already-exists =Stav vrstvy "__ocs_fmt_0__" již existuje.
.layer-state-name-was-not-found = Stav vrstvy "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
.layer-state-name-cannot-be-empty = Název stavu vrstvy nemůže být prázdný.
.layers = Vrstvy
.layout = Rozložení
.layout-name-silindi = Rozložení „__ocs_fmt_0__“ bylo odstraněno
.layout-new-name-created-use-mview-to-add-a-vie = Bylo vytvořeno rozvržení „__ocs_fmt_0__“ pomocí MVIEW přidejte výřez
.layout-orig-new-name = Rozložení "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
.layout-name-created = Bylo vytvořeno rozvržení '__ocs_fmt_0__'.
.layout-name-deleted = Rozvržení „__ocs_fmt_0__“ bylo smazáno.
.layout-manager = Správce rozložení
.layout-name-cannot-be-empty = Název rozvržení nemůže být prázdný.
.layout-renamed-old-name-new-name = Rozložení přejmenováno: „__ocs_fmt_0__“ → „__ocs_fmt_1__“
.leader = vůdce
.leader-format = Formát vůdce
.leader-structure = Struktura vůdce
.leaders = Vedoucí
.leading-trailing = Vedení a konec
.left = Vlevo
.left-attachment = Levá příloha:
.left-to-right-dimtxtdirection = Zleva doprava (DIMTXTDIRECTION)
.length = Délka
.light = Světlo
.limits-generation-dimlim = Generování limitů (DIMLIM)
.line = Linka
.linear = Lineární
.lines = Čáry
.linetype-title-case = Typ čáry
.linetype-scale = Měřítko typu čáry
.lineweight-title-case = Tloušťka čáry
.list = Seznam
.loaded = Nabito
.loading-discussions = Načítání diskuzí…
.loading-videos = Načítání videí…
.load = Načíst…
.low = Nízká
.measure-entity-type-not-supported-or-distance = MEASURE: Typ entity není podporován nebo je vzdálenost příliš velká.
.measure-count-point-s-placed = MEASURE: Umístění bodu(ů) __ocs_fmt_0__.
.mleaderalign-leaders-aligned = MLEADERALIGN Vůdce zarovnány.
.mleadercollect-leaders-collected = MLEADERCOLLECT Lídři shromážděni.
.model-uppercase = MODEL
.ms-is-only-available-in-paper-space-layouts = MS je k dispozici pouze v rozložení papírového prostoru.
.mspace = MSPACE
.mtext = Mtext
.mview-the-clipping-boundary-has-no-usable-area = MVIEW: hranice oříznutí nemá žádnou použitelnou plochu.
.magenta = purpurová
.manage = Spravovat
.meters = metrů
.middle = Střední
.middle-center-title-case = Střed střed
.middle-left-title-case = Uprostřed vlevo
.middle-right-title-case = Uprostřed vpravo
.middle-center-sentence-case = Střed uprostřed
.middle-left-sentence-case = Uprostřed vlevo
.middle-right-sentence-case = Uprostřed vpravo
.middleleft = Uprostřed vlevo
.middleright =Uprostřed vpravo
.midpoint = Střed
.miles = Miles
.millimeters = milimetry
.model-title-case = Model
.modify = Upravit
.move = Pohybujte se
.multiple = Vícenásobné
.multiplier-dimaltf = Násobitel (DIMALTF)
.name-title-case = Jméno
.name-label-title-case = jméno:
.nearest = Nejbližší
.new = Nové
.no = ne
.no-drawing-open-use-new-or-open-first = Žádný výkres není otevřený nejprve použijte Nový nebo Otevřít.
.no-groups-found-for-selected-objects = Pro vybrané objekty nebyly nalezeny žádné skupiny.
.no-plugin-handled-command = Nebyl zpracován žádný plugin: __ocs_fmt_0__
.no-viewport-found-in-this-layout = V tomto rozložení nebyl nalezen žádný výřez.
.node = Uzel
.none-title-case = žádný
.normal = Normální
.nothing-found-at-that-point = V tu chvíli nebylo nic nalezeno.
.nothing-to-redo = Není co předělávat.
.nothing-to-undo = Není co vrátit.
.ok = OK
.object-title-case = Objekt
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-edit-it = Objekt je na zamčené vrstvě "__ocs_fmt_0__" — odemkněte vrstvu, abyste ji mohli upravit.
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-select-or-edit-it = Objekt je na zamčené vrstvě "__ocs_fmt_0__" — odemkněte vrstvu, abyste ji mohli vybrat nebo upravit.
.oblique = Šikmé (°):
.oblique-angle = Šikmý úhel
.off = Vypnuto
.offset = Offset
.on = Zapnuto
.open = Otevřít
.open-dwg-dxf-not-yet-implemented = Otevřít DWG/DXF: dosud neimplementováno.
.open-cancelled = Otevření zrušeno: "__ocs_fmt_0__"
.open-failed-e = Otevření se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.open-or-create-a-drawing-to-add-a-layout = Otevřete nebo vytvořte výkres a přidejte rozvržení.
.open-or-create-a-drawing-to-manage-layer-state = Otevřete nebo vytvořte výkres pro správu stavů hladin.
.open-or-create-a-drawing-to-manage-layouts = Otevřete nebo vytvořte výkres pro správu rozvržení.
.open-or-create-a-drawing-to-switch-layouts = Otevřete nebo vytvořte výkres a přepněte rozvržení.
.opened-file-location = Umístění otevřeného souboru: __ocs_fmt_0__
.opening-name-size-label = Otevírá se „__ocs_fmt_0__“ (__ocs_fmt_1__)…
.options-title-case = Možnosti
.origin = Původ
.ortho = Ortho
.output = Výstup
.outside = Venku
.outside-limits = Mimo limity.
.overall-scale = Celkové měřítko
.overwrite = Přepsat
.pedit-applied = PEDIT: použito.
.pedit-cannot-convert-this-entity = PEDIT: Tuto entitu nelze převést.
.pedit-operation-not-applicable-to-this-entity = PEDIT: operace se na tuto entitu nevztahuje.
.perf = PERF
.polysolid-built-a-wall-solid-from-used-segment =POLYSOLID: postavil pevnou stěnu ze segmentů __ocs_fmt_0__ (šířka __ocs_fmt_1__, výška __ocs_fmt_2__).
.polysolid-select-a-polyline-first = POLYSOLID: nejprve vyberte křivku.
.polysolid-the-polyline-has-no-usable-segments = POLYSOLID: křivka nemá žádné použitelné segmenty.
.pspace = PSPACE
.pyramid-could-not-build-all-faces = PYRAMID: Nelze sestavit všechny plochy.
.pyramid-created-a-n-sided-pyramid-radius-radiu = PYRAMID: vytvořil jehlan se stěnou __ocs_fmt_0__ (poloměr __ocs_fmt_1__, výška __ocs_fmt_2__).
.pyramid-radius-and-height-must-be-positive = PYRAMID: poloměr a výška musí být kladné.
.pyramid-tessellation-failed = PYRAMID: teselace se nezdařila.
.pyramid-tessellation-produced-no-geometry = PYRAMID: teselace neprodukovala žádnou geometrii.
.page-setup = Nastavení stránky
.paper = Papír
.parallel = Paralelní
.parsing-entities = Analýza entit…
.paste = Vložit
.perpendicular = Kolmý
.photometric = Fotometrické
.pick-a-point = Vyberte bod
.pick-an-object = Vyberte objekt
.pinned = Připnuto
.place-text-manually-dimupt = Umístit text ručně (DIMUPT)
.plot = Spiknutí
.plot-style = Styl zápletky
.plot-style-loaded-color-entries = Načten styl vykreslování '__ocs_fmt_0__' (barevné položky __ocs_fmt_1__).
.plot-style-table-cleared = Tabulka stylu vykreslování byla vymazána.
.plot-style-table-saved-to = Tabulka stylu vykreslování byla uložena do "__ocs_fmt_0__".
.plot-window-x0-2-y0-2-to-x1-2-y1-2 = Okno grafu: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ až __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
.plot-window-x1-2-y1-2-to-x2-2-y2-2 = Okno grafu: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ až __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
.plugin-id-failed-to-load-e = Plugin '__ocs_fmt_0__' se nepodařilo načíst: __ocs_fmt_1__
.plugin-manager = Správce pluginů
.point = Bod
.point-cloud = Mrak bodů
.polyline = Polyline
.portrait = Portrét
.position = Pozice
.position-x = Pozice X
.position-y = Pozice Y
.position-z = Pozice Z
.precision = Přesnost
.preset = Přednastaveno
.previous = Předchozí
.primary = Primární
.primary-units = Primární jednotky
.print = Tisk
.print-failed-e = Tisk se nezdařil: __ocs_fmt_0__
.prompt = Výzva
.properties = Vlastnosti
.properties-matched-to-object-s = Vlastnosti odpovídající objektu(ům) __ocs_fmt_0__.
.qselect-object-s-selected = QSELECT: Vybrány objekty __ocs_fmt_0__.
.quadrant = Kvadrant
.quality = Kvalita
.revolve-could-not-revolve-profile =REVOLVE: Profil nelze otočit.
.revolve-entity-not-found = REVOLVE: entita nenalezena.
.revolve-solid-created-0 = REVOLVE: vytvořeno pevné těleso (__ocs_fmt_0__°).
.radians = radiány
.radius = Poloměr
.ray = Paprsek
.read-only-session-read-only-saving-is-disabled = Relace pouze pro čtení (--read-only): ukládání je zakázáno.
.realistic = Realistické
.recent-documents = Nedávné dokumenty
.recent-files = Nedávné soubory
.recent-file-no-longer-exists = Poslední soubor již neexistuje: __ocs_fmt_0__
.red = Červená
.redo-last-label = Znovu: __ocs_fmt_0__
.reference = Odkaz
.reference-point = Referenční bod
.remove-leader = Odebrat vůdce
.rename = Přejmenovat
.renamed-old-new = Přejmenováno na „__ocs_fmt_0__“ → „__ocs_fmt_1__“.
.replace = Vyměňte
.replacement-text = Náhradní text
.report = Zpráva
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = Vyžaduje 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE.
.requires-single-or-multiple = Vyžaduje Single nebo Multiple.
.restore = Obnovit
.retry = Zkuste to znovu
.reverse = Reverzní
.right = Správně
.right-attachment = Pravá příloha:
.rotate = Otočit
.rotation = Rotace
.round-off-dimaltrnd = Zaokrouhlení (DIMALTRND)
.round-off-dimrnd = Zaokrouhlení (DIMRND)
.section-could-not-build-the-cutting-plane = SECTION: Nelze sestavit rovinu řezu.
.section-could-not-determine-the-solid-s-extent = SECTION: Nelze určit rozsah tělesa.
.section-created-section-line-s-at-value = SECTION: vytvořena čára(y) řezu __ocs_fmt_0__ na __ocs_fmt_1__=__ocs_fmt_2__.
.section-select-exactly-one-solid-created-this = SECTION: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
.section-solid-modelling-is-unavailable-in-this = SECTION: Solid modeling není v tomto sestavení k dispozici.
.section-the-plane-does-not-cross-the-solid = SECTION: rovina neprotíná těleso.
.slice-failed-the-plane-may-not-cross-the-solid = SLICE selhalo letadlo nesmí protnout těleso.
.slice-could-not-determine-the-solid-s-extent = SLICE: Nelze určit rozsah tělesa.
.slice-cut-at-ax-value-kept-the-half = SLICE: řez na __ocs_fmt_0__=__ocs_fmt_1__, zachování poloviny __ocs_fmt_2__.
.slice-select-exactly-one-solid-created-this-se = SLICE: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
.slice-the-plane-does-not-cross-the-solid-on-th = SLICE: rovina neprotíná těleso na držené straně.
.splinefit-fit-a-spline-through-n-points = SPLINEFIT: proložení spline přes body __ocs_fmt_0__.
.splinefit-need-at-least-3-points =SPLINEFIT: potřebujete alespoň 3 body.
.splinefit-select-a-polyline-to-fit-a-spline-th = SPLINEFIT: vyberte křivku pro proložení spline.
.stepout-exported-to = STEPOUT: exportováno do "__ocs_fmt_0__"
.stepout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STEPOUT: v tomto výkresu nejsou žádná data 3D sítě.
.stepout-error = STEPOUT: __ocs_fmt_0__
.stlout-exported-to = STLOUT: exportováno do "__ocs_fmt_0__"
.stlout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STLOUT: v tomto výkresu nejsou žádná data 3D sítě.
.stlout-error = STLOUT: __ocs_fmt_0__
.stretch-nothing-crosses-the-window = STRETCH: Oknem nic nepřekročí.
.stretch-count-entity-ies-stretched = STRETCH: Entita(y) __ocs_fmt_0__ roztažená.
.sweep-could-not-sweep-profile-along-path-use-a = SWEEP: Nelze posunout profil podél cesty. Použijte uzavřený 2D profil a cestu čáry nebo křivky.
.sweep-solid-created = SWEEP: těleso vytvořeno.
.save = Uložit
.save-as = Uložit jako
.save-drawing-as = Uložit výkres jako
.save-already-running-for-this-drawing = Uložit již běžící pro tento výkres.
.save-anyway = Přesto uložit
.save-error-e = Chyba ukládání: __ocs_fmt_0__
.save-in-source-version = Uložit ve zdrojové verzi
.save-the-drawing-before-copying-its-file-path = Před zkopírováním cesty k souboru výkres uložte.
.save-the-drawing-before-opening-its-file-locat = Před otevřením umístění souboru výkres uložte.
.saved-download-but-recent-copy-could-not-be-st = Stahování bylo uloženo, ale poslední kopii nelze uložit: __ocs_fmt_0__
.scale = Měřítko
.scene-cleared = Scéna vymazána.
.scene-cleared-standard-linetypes-loaded = Scéna vymazána. Načteny standardní typy čar.
.scientific = Vědecký
.search-layers = Prohledat vrstvy…
.second-seg-angle = Druhý seg. úhel:
.select-all = Vyberte Vše
.select-similar-added = Vybrat Podobné: Přidáno __ocs_fmt_0__.
.select-a-tangent-object = Vyberte tečný objekt.
.select-one-object-first-then-run-objectscale = Nejprve vyberte jeden objekt a poté spusťte OBJECTSCALE.
.send-feedback = Odeslat zpětnou vazbu
.sent-to-printer-printer = Odesláno do tiskárny: __ocs_fmt_0__
.set-current = Nastavit aktuální
.shade-plot = Stínový pozemek
.shadow-flags = Stínové vlajky
.single = Svobodný
.size = Velikost
.snap-override-label-next-pick-only = Přepsání uchopení: __ocs_fmt_0__ (pouze další výběr).
.solid-created = Pevná látka vytvořena.
.source-object-not-found = Zdrojový objekt nebyl nalezen.
.spacing = Mezery
.spacing-dimdli = Rozteč (DIMDLI)
.sphere = Koule
.spline = Spline
.sponsors = sponzoři
.standard = Standardní
.start =Začněte
.start-angle = Počáteční úhel
.status = Stav
.stretch = Protáhnout
.style-name-created = Styl '__ocs_fmt_0__' byl vytvořen.
.style-name-deleted = Styl „__ocs_fmt_0__“ byl smazán.
.style-new-already-exists = Styl '__ocs_fmt_0__' již existuje.
.success = Úspěch
.suffix-dimapost = Přípona (DIMAPOST)
.suffix-dimpost = Přípona (DIMPOST)
.support-on-patreon = Podpora na Patreon
.supporters = Příznivci
.suppress-0-ft-0-in = Potlačit 0 stop & 0 palců
.suppress-leading = Potlačit vedení
.suppress-leading-trailing = Potlačit vedení a sestup
.suppress-leading-zeros = Potlačit úvodní nuly
.suppress-none = Žádné potlačit
.suppress-outside-arrows-dimsoxd = Potlačit vnější šipky (DIMSOXD)
.suppress-trailing = Potlačit koncové
.suppress-trailing-zeros = Potlačit koncové nuly
.switched-to-layout-name = Přepnuto na rozvržení „__ocs_fmt_0__“.
.textedit-selected-entity-is-not-text = TEXTEDIT: vybraná entita není text.
.texteditmode-set-to-display-val = TEXTEDITMODE nastaveno na __ocs_fmt_0__
.table = Tabulka
.tag = Štítek
.tangent = Tangenta
.text = Text
.text-alignment = Zarovnání textu:
.text-always-left = Text vždy vlevo
.text-angle = Úhel textu:
.text-color-sentence-case = Barva textu
.text-color-aci = Barva textu (ACI):
.text-color-aci-dimclrt = Barva textu ACI (DIMCLRT)
.text-fill-mode-dimtfill = Režim textové výplně (DIMTFILL)
.text-frame = Textový rámeček
.text-gap-dimgap = Mezera textu (DIMGAP)
.text-height-sentence-case = Výška textu
.text-height-label-sentence-case = Výška textu:
.text-movement = Pohyb textu
.text-movement-dimtmove = Pohyb textu (DIMTMOVE)
.text-out-first = Nejprve odešlete SMS
.text-style = Styl textu
.text-to-find = Text k nalezení
.the-selected-object-does-not-support-annotatio = Vybraný objekt nepodporuje měřítka poznámek.
.tick-size-dimtsz = Velikost klíštěte (DIMTSZ)
.title = Název
.title-row = Titulní řádek:
.title-row-suppressed = Řádek nadpisu byl potlačen
.toggle-dynamic-input = Přepnout dynamický vstup
.toggle-object-snap = Přepnout uchopení objektu
.toggle-object-snap-tracking = Přepnout sledování uchopení objektu
.toggle-ortho = Přepnout Ortho
.toggle-polar-tracking = Přepnout polární sledování
.tol-decimals-dimalttd = Tol desetinná místa (DIMALTTD)
.tol-zero-supp-dimalttz = Tol zero supp (DIMALTTZ)
.tol-decimals-dimtdec = Tol. desetinná místa (DIMTDEC)
.tol-vert-just-dimtolj =Tol. vert just (DIMTOLJ)
.tol-zero-supp-dimtzin = Tol. nulová podpora (DIMTZIN)
.tolerance = Tolerance
.tolerance-precision = Toleranční přesnost
.tolerances = Tolerance
.tool-palettes =
Nástroj
Palety
.top = Nahoru
.top-center-title-case = Nahoru Střed
.top-left-title-case = Vlevo nahoře
.top-right-title-case = Vpravo nahoře
.top-attachment = Horní příloha:
.top-center-sentence-case = Horní střed
.top-left-sentence-case = Vlevo nahoře
.top-right-sentence-case = Vpravo nahoře
.top-to-bottom = Shora dolů
.topcenter = Horní střed
.topleft = Vlevo nahoře
.topright = Vpravo nahoře
.torus = Torus
.transparency = Transparentnost
.truetype-system = TrueType (systém)
.ttr = Ttr
.tutorials = Tutoriály
.type = Typ
.ucs-world = UCS: Svět
.ucs = UCS: __ocs_fmt_0__
.unable-to-change-ui-language-error = Nelze změnit jazyk UI: __ocs_fmt_0__
.undo = Vrátit zpět
.undo-last-label = Zpět: __ocs_fmt_0__
.uniform-scale = Jednotné měřítko
.unit = Jednotka
.unit-format-dimaltu = Formát jednotky (DIMALTU)
.unit-format-dimunit = Formát jednotky (DIMUNIT)
.unitless = Bez jednotky
.unknown = Neznámý
.unsaved-changes = Neuložené změny
.unsupported-file-type = Nepodporovaný typ souboru: __ocs_fmt_0__
.up = Nahoru
.update-available = Aktualizace k dispozici
.upside-down = Vzhůru nohama
.v-margin = Okraj V:
.vplayer-frozen-count-layer-s-frozen-in-viewpor = VPLAYER: __ocs_fmt_0__ vrstva(y) zmrazená ve výřezu.
.vplayer-thawed-count-layer-s-thawed-in-viewpor = VPLAYER: Vrstva(y) __ocs_fmt_0__ ve výřezu rozmrzla.
.value = Hodnota
.version = Verze
.vertical = Vertikální
.vertical-pos-dimtad = Vertikální pozice (DIMTAD)
.vertical-pos-dimtvp = Vertikální pozice (DIMTVP)
.videos = videa
.videos-load-from-the-internet = Videa se načítají z internetu.
.view = Zobrazit
.view-home = Pohled: Domů
.view-value = Pohled: __ocs_fmt_0__
.viewport = Výřez
.viewport-visual-style-label = Vizuální styl výřezu: __ocs_fmt_0__
.visual-style = Vizuální styl
.visual-style-label = Vizuální styl: __ocs_fmt_0__
.wblock-saved-block-name = WBLOCK Uloženo "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
.wblock-save-failed-error = Uložení WBLOCK se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.web = Web
.wedge =Klín
.weight = Hmotnost
.welcome = Vítejte
.white = Bílá
.width = šířka
.width-factor-title-case = Šířkový faktor
.width-factor-label-title-case = Šířkový faktor:
.width-factor-sentence-case = Šířkový faktor
.window = okno
.wipeout = Wipeout
.wireframe = Drátový model
.with-text = S Textem
.world = svět
.xattach-e = XATTACH: __ocs_fmt_0__
.xline = XLine
.xref-not-found = XREF Nenalezeno: "__ocs_fmt_0__" (__ocs_fmt_1__)
.xref-unloaded-skipped = XREF Nenačteno (přeskočeno): "__ocs_fmt_0__"
.yards = Yardy
.yellow = Žlutá
.yes = Ano
.zero-suppress-dimaltz = Potlačení nuly (DIMALTZ)
.zero-suppress-dimzin = Potlačení nuly (DIMZIN)
.zoom-extents = Rozsahy přiblížení
.zoom-in = Přiblížit
.zoom-out = Oddálit
.zoom-window = Zoom okno
.command-lowercase = příkaz
.e-g-arial = např. Arial
.linetype-lowercase = typ čáry
.lineweight-lowercase = tloušťka čáry
.object-lowercase = objekt
.options-lowercase = možnosti
.units = jednotek
.count-object-s-added-to-selection = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ přidán do výběru.
.count-object-s-pasted = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ vložen.
.label-count-noun-created = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ vytvořeno.
.acquired = Získáno __ocs_fmt_0__.
.alias-es-applied = Byly použity aliasy __ocs_fmt_0__.
.group-s-dissolved = Skupina(y) __ocs_fmt_0__ rozpuštěna.
.layer-s-turned = Vrstva(y) __ocs_fmt_0__ se změnila na __ocs_fmt_1__
.layer-s = __ocs_fmt_0__ vrstva(y) __ocs_fmt_1__
.mod-shortcuts = ── __ocs_arg_MOD__ Zkratky ────────────────────────────────└──└─ —
.custom-overrides-shortcuts-set = ── Vlastní přepisy (SHORTCUTS SET) ──────────────────
.function-keys = ── Funkční klávesy ────────────────────────────────└──└─ —
.other-keys = ── Další klávesy ───────────────────── ─────────────────────
.prefix = Předpona
.suffix = Přípona
errors =
.save-warning = Uložit varování
.unable-to-save-drawing = Nákres nelze uložit
.warning = Varování
command =
.name-select-objects-then-press-enter = __ocs_arg_name__ vyberte objekty a stiskněte Enter:
.name-which-register-1-5 = __ocs_arg_name__ který registr? [1-5]:
.name-slot-new-value = Nová hodnota __ocs_arg_name____ocs_arg_slot__:
.cancel = *Zrušit*
.add-alias = + Přidat alias
.alias-title-case = Přezdívka
.cannot-add-a-vertex-here =Zde nelze přidat vrchol.
.cannot-break-at-this-vertex = V tomto vrcholu nelze zlomit.
.cannot-place-the-new-vertex = Nelze umístit nový vrchol.
.command = Příkaz
.command-aliases = Aliasy příkazů
.key = klíč
.keyboard-shortcuts = Klávesové zkratky
.layer-0-and-the-current-layer-can-t-be-deleted = Vrstvu "0" a aktuální vrstvu nelze smazat přeskočit.
.no-drawing-open-use-new-or-open-to-start-a-dra = Žádný otevřený výkres. Ke spuštění kreslení použijte NEW nebo OPEN.
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-lay = Objekt je na zamknuté vrstvě "__ocs_fmt_0__" — odemkněte vrstvu a upravte její atributy.
.pan-ended = PAN skončilo.
.polyline-broken-at-vertex = Křivka přerušená ve vrcholu.
.rename-select-the-object-type-to-rename = RENAME Vyberte typ objektu, který chcete přejmenovat:
.rename-type-enter-the-current-name = RENAME __ocs_arg_type__ Enter aktuální název:
.rename-type-rename-old-to = RENAME __ocs_arg_type__ Přejmenujte "__ocs_arg_old__" na:
.specify-new-vertex-location = Zadejte nové umístění vrcholu:
.type-shortcuts-set-key-cmd-to-add-custom-short = Chcete-li přidat vlastní zástupce, zadejte SHORTCUTS SET <key> <cmd>.
.type-an-alias-and-the-command-it-runs-e-g-l-li = Zadejte alias a příkaz, který se spustí (např. L → LINE). Použít pro uložení do ocad.pgp; uzavřením se zahodí nepoužité úpravy.
.unknown-command-cmd = Neznámý příkaz: __ocs_fmt_0__
.alias-lowercase = alias
.label = __ocs_fmt_0__:
.expected-a-number-got-raw = __ocs_fmt_0__: očekáváno číslo, mám "__ocs_fmt_1__"
.tcount-select-text-objects-then-press-enter = TCOUNT vyberte textové objekty a stiskněte Enter:
.tcount-starting-number-start = Startovní číslo TCOUNT <__ocs_fmt_0__>:
.tcount-increment-increment = Přírůstek TCOUNT <__ocs_fmt_0__>:
.tcount-placement-overwrite-prefix-suffix-overw = Umístění TCOUNT [přepsat/předpona/přípona] <Overwrite>:
file =
.parse-ms-purge-ms-caches-ms-xref-ms-total-ms = analyzovat __ocs_fmt_0__ms · vyčistit __ocs_fmt_1__ms · mezipaměti __ocs_fmt_2__ms · xref __ocs_fmt_3__ms · celkem __ocs_fmt_4__ms
.archive-save-the-drawing-first-it-has-no-file = ARCHIVE: nejprve uložte výkres (ještě nemá žádnou cestu k souboru).
.autosaved-1-drawing = Automaticky uložen 1 výkres
.background-colour-default-black-darkgray-gray = Barva BACKGROUND [Výchozí/Černá/Tmavě šedá/Šedá/Světlešedá/Bílá] nebo R G B (0255):
.background-reset-to-default = Pozadí resetováno na výchozí.
.background-rgb = Pozadí: rgb (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)
.created-new-ctb-table-aci-aci-updated = Byla vytvořena nová tabulka CTB, aktualizováno ACI __ocs_fmt_0__.
.default-save-format = Výchozí formát uložení:
.do-you-want-to-save-changes-to-name =Chcete uložit změny "__ocs_arg_name__"?
.drawing-changed-on-disk = Kresba změněna na disku
.drawing-units-insunits-click-to-change =
Výkresové jednotky (INSUNITS)
Klikněte pro změnu
.drawing-changed-on-disk-while-it-was-opening-s = Kresba se změnila na disku během jeho otevírání; Uložit bude vyžadovat vyřešení konfliktu.
.edit-lease-active-warning-external-change-chec = Upravit pronájem aktivní; __ocs_fmt_0__. Kontroly externí změny zůstávají aktivní.
.files-you-open-will-show-up-here = Zde se zobrazí soubory, které otevřete.
.new-drawing = Nová kresba
.no-plot-style-table-loaded-load-or-create-one = Nebyla načtena žádná tabulka stylu vykreslování. Nejprve načtěte nebo vytvořte jeden.
.nothing-to-plot-model-space-contains-no-printa = Není co vykreslovat: modelový prostor neobsahuje žádnou tisknutelnou geometrii.
.oops-nothing-to-restore = OOPS: není co obnovit.
.oops-restored-n-object-s = OOPS: obnovený objekt(y) __ocs_fmt_0__.
.open-cad-studio-ready = Open CAD Studio připraven.
.open-discussions-on-github = Otevřít diskuse na GitHub
.open-file-title-case = Otevřete soubor
.open-file-picker-title-case = Otevřít soubor…
.open-and-save = Otevřít a uložit
.open-playlist-on-youtube = Otevřít seznam skladeb na YouTube
.opened-name-entity-count-entities = Otevřeno „__ocs_fmt_0__“ — entity __ocs_fmt_1__
.opened-printer-properties = Otevřené vlastnosti tiskárny.
.opened-read-only-against-other-editors-error = Otevřeno pouze pro čtení proti jiným editorům: __ocs_fmt_0__
.page-setup-applied-to-the-layout = Nastavení stránky použité na rozvržení.
.path-type = Typ cesty:
.plot-area-is-empty-pick-a-larger-window = Plocha pozemku je prázdná. Vyberte si větší okno.
.plot-style-aci-aci-updated = Styl vykreslování ACI __ocs_fmt_0__ aktualizován.
.plot-style-table-is-not-loaded = Tabulka stylu vykreslování '__ocs_fmt_0__' není načtena.
.quick-print-works-in-model-space = Rychlý tisk funguje v modelovém prostoru.
.reload-failed-error = Opětovné načtení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.saveall-save-each-tab-individually-in-the-web = SAVEALL: uložte každou kartu samostatně ve webovém sestavení.
.saveall-saved-saved-drawing-s = SAVEALL: uložený výkres(y) __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__.
.saveall-already-has-a-save-running = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ již probíhá ukládání
.saveall-failed-e = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ se nezdařilo: __ocs_fmt_1__
.script-path-to-the-scr-file = Cesta SCRIPT k souboru .scr:
.script-cannot-read-p-e = SCRIPT: nelze číst __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__
.script-running-command-s-from-p = SCRIPT: spuštění příkazu(ů) __ocs_fmt_0__ ze __ocs_fmt_1__.
.save-failed-error = Uložení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.save-failed-e = Uložení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.save-stopped-file-name-changed-outside-open-ca = Ukládání zastaveno: „__ocs_fmt_0__“ změněno mimo Open CAD Studio.
.saved-but-the-refreshed-drawing-is-locked-by-a =Uloženo, ale obnovený výkres je uzamčen jiným editorem: __ocs_fmt_0__
.saved-filename = Uloženo: __ocs_fmt_0__
.saved = Uloženo: __ocs_fmt_0__
.selection-has-no-printable-area = Výběr nemá tisknutelnou oblast.
.selection-has-no-printable-geometry = Výběr nemá tisknutelnou geometrii.
.sending-to-system-printer = Odesílání na systémovou tiskárnu…
.type-a-command-or-use-the-ribbon-open-obj-inse = Zadejte příkaz nebo použijte pás karet. Otevřete OBJ: karta INSERT.
.unable-to-acquire-edit-lock-error = Nelze získat zámek úprav: __ocs_fmt_0__
.unable-to-save-file-name-file-is-in-use-by-ano = Nelze uložit "__ocs_fmt_0__": soubor je používán jinou aplikací.
.unable-to-save-error = Nelze uložit "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__
.usage-script-path-to-scr-file = Použití: SCRIPT <path to .scr file>
.usage-undo-number-of-steps = Použití: UNDO [počet kroků]
.used-for-the-first-save-of-a-new-drawing-exist = Používá se pro první uložení nového výkresu. Stávající výkresy si ponechají svůj typ souboru a verzi.
.visual-style-label = Vizuální styl: __ocs_fmt_0__.
.warning-corrupt-entities-dropped-parser-junk-b = Varování: __ocs_fmt_0__ poškozené entity byly odstraněny (nevyžádaná analyzátor špatné normály / počty)
.warning-corrupt-xref-entities-dropped = Varování: __ocs_fmt_0__ poškozené entity externí reference byly zrušeny
.xref-loaded = XREF Načteno "__ocs_fmt_0__"
.cmd-cannot-create-folder-e = __ocs_fmt_0__: Nelze vytvořit složku (__ocs_fmt_1__).
.cmd-packaged-copied-file-s-into = __ocs_fmt_0__: zabalené soubory __ocs_fmt_1__ do __ocs_fmt_2__
.error-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. Kontroly externí změny zůstávají aktivní.
.warning-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. Kontroly externí změny zůstávají aktivní.
.opening-a-drawing-by-path-is-not-available-in = Otevření výkresu podle cesty není v prohlížeči k dispozici.
selection =
.cmd-select-objects-count-selected-enter-to-app = __ocs_arg_cmd__ Vyberte objekty (vybráno __ocs_arg_count__, použít Enter):
.cmd-select-objects = __ocs_arg_cmd__ Vyberte objekty:
.append-to-current-selection = Připojit k aktuálnímu výběru
.last = Poslední
inquiry =
.handle-x = Rukojeť __ocs_fmt_0__: "__ocs_fmt_1__"
.k-n = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__
.v = = __ocs_fmt_0__
.addselected-creating-a-new-kind-is-not-support = ADDSELECTED: Vytvoření nového __ocs_fmt_0__ není podporováno.
.addselected-selected-object-not-found = ADDSELECTED: vybraný objekt nebyl nalezen.
.add-selected-drawing-a-new-kind-on-layer-layer = Přidat vybrané: kreslení nového __ocs_fmt_0__ na vrstvu "__ocs_fmt_1__".
.angle-angle = Úhel = __ocs_arg_angle__°
.angle-0-0000-degenerate-rays = Úhel = 0.0000° (degenerované paprsky)
.area-area-perimeter-perimeter = Plocha = __ocs_arg_area__, obvod = __ocs_arg_perimeter__
.bedit-block-edit-discarded =BEDIT: Úprava bloku „__ocs_fmt_0__“ byla zahozena.
.bedit-block-saved-all-references-updated = BEDIT: Blok "__ocs_fmt_0__" uložen. Všechny reference aktualizovány.
.bedit-editing-block-use-save-block-or-discard = BEDIT: Editační blok "__ocs_fmt_0__". K dokončení použijte Uložit blok nebo Zahodit.
.bedit-block-not-found = BEDIT: blok "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
.bedit-cannot-edit-an-external-reference-xref = BEDIT: nelze upravit externí referenci (xref).
.bedit-finish-the-active-refedit-refclose-first = BEDIT: dokončete nejprve aktivní REFEDIT (REFCLOSE).
.bedit-selected-object-is-not-a-block-reference = BEDIT: vybraný objekt není odkazem na blok.
.bedit-discard-invalid-block-editor-state = BEDIT_DISCARD: neplatný stav editoru bloku.
.bedit-discard-no-block-editor-is-open = BEDIT_DISCARD: není otevřen žádný editor bloků.
.bedit-save-invalid-block-editor-state = BEDIT_SAVE: neplatný stav editoru bloku.
.bedit-save-no-block-editor-is-open = BEDIT_SAVE: není otevřen žádný editor bloků.
.cal-expression-e-g-2-3-4 = Výraz CAL (např. (2+3)*4):
.cal-e = CAL: __ocs_fmt_0__
.count-tally-all-by-type-by-layer = Shoda COUNT [Vše (podle typu) / podle vrstvy]:
.count-total-entity-ies-total = COUNT: Celkový počet entit __ocs_fmt_0__.
.dblist-drawing-has-no-entities = DBLIST: výkres nemá žádné entity.
.dblist-count-entit = DBLIST: Objekty __ocs_fmt_0__.
.dist-specify-first-point = DIST Zadejte první bod:
.dist-specify-second-point = DIST Zadejte druhý bod:
.divide-enter-number-of-segments = DIVIDE Enter počet segmentů:
.divide-select-object-to-divide = DIVIDE Vyberte objekt k rozdělení:
.deselected = Výběr zrušen.
.distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-delta =
Vzdálenost = __ocs_arg_dist__, úhel v rovině XY = __ocs_arg_angle_xy__°
Delta X = __ocs_arg_dx__, Delta Y = __ocs_arg_dy__, Delta Z = __ocs_arg_dz__
.distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-angle =
Vzdálenost = __ocs_arg_dist__, úhel v rovině XY = __ocs_arg_angle_xy__°, úhel od roviny XY = __ocs_arg_angle_z__°
Delta X = __ocs_arg_dx__, Delta Y = __ocs_arg_dy__, Delta Z = __ocs_arg_dz__
.find-replace-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: nahrazen __ocs_fmt_0__ výskyt(y) "__ocs_fmt_1__" → "__ocs_fmt_2__".
.find-not-found = FIND: "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
.find-specify-search-text = FIND: zadejte hledaný text.
.find-match-es-for = FIND: __ocs_fmt_0__ shoda(y) pro "__ocs_fmt_1__".
.findall-text-to-find-add-replace-text-by-typin = FINDALL text k nalezení (přidejte REPLACE <text> zadáním):
.flatten-no-entities =FLATTEN: žádné entity.
.flatten-entity-ies-moved-to-z-0 = FLATTEN: Entita(y) __ocs_fmt_0__ přesunuta do Z=0.
.id-specify-point = ID Určete bod:
.list-no-entities-selected-select-entities-firs = LIST: nebyly vybrány žádné entity. Nejprve vyberte entity.
.massprop-no-entities-selected-select-entities = MASSPROP: nebyly vybrány žádné entity. Nejprve vyberte entity.
.measure-select-object-to-measure = MEASURE Vyberte objekt k měření:
.measure-specify-segment-length = MEASURE Zadejte délku segmentu:
.measuregeom-enter-an-option-distance-radius-an = MEASUREGEOM Enter možnost [Vzdálenost/Poloměr/Úhel/Area]:
.measuregeom-select-arc-or-circle = MEASUREGEOM Vyberte oblouk nebo kružnici:
.measuregeom-specify-first-corner-point-enter-t = MEASUREGEOM Určete první rohový bod (zrušení Enter):
.measuregeom-specify-first-point = MEASUREGEOM Zadejte první bod:
.measuregeom-specify-first-ray-point = MEASUREGEOM Určete bod prvního paprsku:
.measuregeom-specify-next-point-n-picked-enter = MEASUREGEOM Zadejte další bod (vybráno __ocs_arg_n__, výpočet Enter):
.measuregeom-specify-second-point = MEASUREGEOM Zadejte druhý bod:
.measuregeom-specify-second-ray-point = MEASUREGEOM Zadejte bod druhého paprsku:
.measuregeom-specify-vertex-point = MEASUREGEOM Zadejte vrcholový bod:
.measure-geometry = Změřte geometrii
.qselect-no-matching-entities = QSELECT: žádné odpovídající entity.
.qselect-entity-ies-selected = QSELECT: Vybrané entity __ocs_fmt_0__.
.refclose-block-saved-all-references-updated = REFCLOSE: Blok "__ocs_fmt_0__" uložen. Všechny reference aktualizovány.
.refclose-changes-discarded = REFCLOSE: Změny byly zahozeny.
.refclose-no-refedit-session-active = REFCLOSE: není aktivní žádná relace REFEDIT.
.refedit-editing-block-run-refclose-to-save-ref = REFEDIT: Editační blok "__ocs_fmt_0__". Spusťte REFCLOSE pro uložení, REFCLOSE_DISCARD pro zrušení.
.refedit-a-session-is-already-active-use-refclo = REFEDIT: relace je již aktivní. Nejprve použijte REFCLOSE.
.refedit-block-not-found = REFEDIT: blok "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
.refedit-block-is-empty = REFEDIT: blok je prázdný.
.refedit-selected-object-is-not-an-insert = REFEDIT: vybraný objekt není INSERT.
.radius-radius-diameter-diameter = Rádius = __ocs_arg_radius__, Průměr = __ocs_arg_diameter__
.selectall-object-s-selected = SELECTALL: Vybrány objekty __ocs_fmt_0__.
.selhandles-no-entities-selected-select-entitie = SELHANDLES: nebyly vybrány žádné entity. Nejprve vyberte entity.
.usage-cal-expression-e-g-cal-2-3-4 = Použití: CAL <expression> např. CAL (2+3)*4
.usage-qselect-type-layer-color-linetype-value = Použití: QSELECT TYPE|LAYER|COLOR|LINETYPE <value>
.x-x-y-y-z-z =X = __ocs_arg_x__, Y = __ocs_arg_y__, Z = __ocs_arg_z__
.type-name-handle-x-layer-color-lt = __ocs_fmt_0__ Rukojeť:__ocs_fmt_1__ Vrstva:__ocs_fmt_2__ Barva:__ocs_fmt_3__ LT:__ocs_fmt_4____ocs_fmt_5__
.area-4-perimeter-4-centroid-4-4 = __ocs_fmt_0__ Plocha=__ocs_fmt_1__ Obvod=__ocs_fmt_2__ Centroid=(__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__)
draw =
.insert-x-no-attributes = Vložit __ocs_fmt_0__: žádné atributy.
.tag-val = [__ocs_fmt_0__] = __ocs_fmt_1__
.no-closed-boundary-found = ⚠ Nebyla nalezena žádná uzavřená hranice.
.inverted = , obráceně
.value-2-point = 2-bodový
.value-2d-solid = 2D pevné
.value-3-point = 3-bodový
.value-3d-polyline = 3D křivka
.value-3dmirror-mirror-plane-x-y-z = 3DMIRROR zrcadlová rovina [X / Y / Z]:
.value-3dpoly-specify-next-point-close-undo = 3DPOLY Určete další bod [Zavřít/Zpět]:
.value-3dpoly-specify-next-point-undo = 3DPOLY Určete další bod [Undo]:
.value-3dpoly-specify-start-point-of-polyline = 3DPOLY Určete počáteční bod křivky:
.value-3drotate-angle-in-degrees = 3Úhel OTÁČENÍ ve stupních:
.value-3drotate-rotation-axis-x-y-z = 3DROTATE rotační osa [X / Y / Z]:
.arc-specify-center = ARC Specifikujte střed:
.arc-specify-end-point-c-cx-cy-r-r = ARC Zadejte koncový bod [c=(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__) r=__ocs_arg_r__]:
.arc-specify-start-point = ARC Zadejte počáteční bod:
.arc-3p-specify-end-point = ARC 3P Zadejte koncový bod:
.arc-3p-specify-second-point-on-arc = ARC 3P Určete druhý bod na oblouku:
.arc-3p-specify-start-point = ARC 3P Zadejte počáteční bod:
.arc-csa-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC CSA Klikněte na směr konce nebo zadejte rozsah oblouku ve stupních [start=__ocs_arg_sa__]:
.arc-csa-specify-center = ARC CSA Zadejte střed:
.arc-csa-specify-start-point = ARC CSA Zadejte počáteční bod:
.arc-csl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC CSL Klikněte na konec akordu nebo zadejte délku akordu [r=__ocs_arg_r__]:
.arc-csl-specify-center = ARC CSL Zadejte střed:
.arc-csl-specify-start-point = ARC CSL Zadejte počáteční bod:
.arc-continue-no-previous-line-or-arc-to-contin = ARC Pokračovat Žádný předchozí řádek nebo oblouk pro pokračování.
.arc-continue-specify-end-point-ctrl-flip-direc = ARC Pokračovat Určete koncový bod [Ctrl = směr převrácení]:
.arc-sca-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC SCA Klikněte na směr konce nebo zadejte rozsah oblouku ve stupních [start=__ocs_arg_sa__]:
.arc-sca-specify-center =ARC SCA Zadejte střed:
.arc-sca-specify-start-point = ARC SCA Zadejte počáteční bod:
.arc-sce-specify-center = ARC SCE Zadejte střed:
.arc-sce-specify-end-point-r-r = ARC SCE Zadejte koncový bod [r=__ocs_arg_r__]:
.arc-sce-specify-start-point = ARC SCE Zadejte počáteční bod:
.arc-scl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC SCL Klikněte na konec akordu nebo zadejte délku akordu [r=__ocs_arg_r__]:
.arc-scl-specify-center = ARC SCL Zadejte střed:
.arc-scl-specify-start-point = ARC SCL Zadejte počáteční bod:
.arc-sea-specify-angle-move-cursor-perpendicula = ARC SEA Zadejte úhel (přesunout kurzor kolmo k tětivě):
.arc-sea-specify-end-point = ARC SEA Zadejte koncový bod:
.arc-sea-specify-start-point = ARC SEA Zadejte počáteční bod:
.arc-sed-specify-end-point = ARC SED Zadejte koncový bod:
.arc-sed-specify-start-point = ARC SED Zadejte počáteční bod:
.arc-sed-specify-tangent-direction-at-start = ARC SED Určete směr tečny na začátku:
.arc-ser-click-radius-point-or-type-radius-valu = ARC SER Klikněte na bod poloměru nebo zadejte hodnotu poloměru:
.arc-ser-specify-end-point = ARC SER Zadejte koncový bod:
.arc-ser-specify-start-point = ARC SER Zadejte počáteční bod:
.area-specify-first-corner-point-enter-to-cance = AREA Určete první rohový bod (zrušení Enter):
.area-specify-next-point-n-picked-enter-to-calc = AREA Zadejte další bod (vybráno __ocs_arg_n__, výpočet Enter):
.attdef-enter-attribute-tag-no-spaces = Značka atributu ATTDEF Enter (bez mezer):
.attdef-enter-default-value-for-tag-enter-blank = Výchozí hodnota ATTDEF Enter pro „__ocs_arg_tag__“ (Enter=prázdné):
.attdef-enter-prompt-for-tag-enter-use-tag = ATTDEF Enter výzva k zadání „__ocs_arg_tag__“ (značka Enter=):
.attdef-specify-insertion-point-for-tag = ATTDEF Zadejte bod vložení pro „__ocs_arg_tag__“:
.attdisp-attribute-display-on-off-normal = Zobrazení atributu ATTDISP [Zapnuto / Vypnuto / Normální]:
.attdisp-sub-count-attribute-definition-s-updat = ATTDISP __ocs_fmt_0__: Aktualizace definic atributů __ocs_fmt_1__.
.attedit-no-insert-entities-in-selection = ATTEDIT: žádné Vkládání entit do výběru.
.attedit-select-an-insert-entity-first = ATTEDIT: nejprve vyberte entitu Vložit.
.attedit-tag-tag-up-not-found-in-selection = ATTEDIT: tag '__ocs_fmt_0__' nebyl ve výběru nalezen.
.attedit-updated-changed-attribute-s-tag-up-new = ATTEDIT: aktualizované atributy __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__] = __ocs_fmt_2__.
.arc-length-symbol-dimarcsym = Symbol délky oblouku (DIMARCSYM)
.axis = Osa
.axis-end =Osa, konec
.boundary-pick-internal-point-miss = BOUNDARY Vyberte vnitřní bod: __ocs_arg_miss__
.boundary = Hranice
.centerline-select-first-line = CENTERLINE Vyberte první řádek:
.centerline-select-second-line = CENTERLINE Vyberte druhý řádek:
.circle-specify-center-point = CIRCLE Zadejte středový bod:
.circle-specify-radius-or-type-value-r-center-c = CIRCLE Zadejte poloměr nebo hodnotu typu <__ocs_arg_r__> [střed (__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__)]:
.circle-2p-specify-first-end-of-diameter = CIRCLE 2P Určete první konec průměru:
.circle-2p-specify-second-end-of-diameter = CIRCLE 2P Zadejte druhý konec průměru:
.circle-3p-specify-first-point = CIRCLE 3P Určete první bod:
.circle-3p-specify-second-point = CIRCLE 3P Zadejte druhý bod:
.circle-3p-specify-third-point = CIRCLE 3P Zadejte třetí bod:
.circle-cd-specify-center-point = CIRCLE CD Zadejte střed:
.circle-cd-specify-diameter-or-type-value-4-cen = CIRCLE CD Zadejte hodnotu průměru nebo typu <__ocs_fmt_0__> [střed (__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__)]:
.circle-ttr-select-first-tangent-object = CIRCLE TTR Vyberte první tečný objekt:
.circle-ttr-select-second-tangent-object = CIRCLE TTR Vyberte druhý tečný objekt:
.circle-ttr-specify-radius = CIRCLE TTR Zadejte poloměr:
.circle-ttt-select-first-tangent-object = CIRCLE TTT Vyberte první tečný objekt:
.circle-ttt-select-second-tangent-object = CIRCLE TTT Vyberte druhý tečný objekt:
.circle-ttt-select-third-tangent-object = CIRCLE TTT Vyberte třetí tečný objekt:
.copy-specify-base-point-count-objects = COPY Zadejte základní bod [objekty __ocs_arg_count__]:
.center-line = Středová čára
.center-mark = Středová značka
.center-axes = Střed, Osy
.center-diameter = Střed, Průměr
.center-radius = Střed, Radius
.center-start-angle = Střed, Start, Úhel
.center-start-end = Střed, začátek, konec
.center-start-length = Střed, začátek, délka
.circumscribed = Vymezené
.current-settings-edit-mode = Aktuální nastavení: Režim úprav = __ocs_fmt_0__
.ddedit-selected-entity-is-not-text = DDEDIT: vybraná entita není text.
.dimcenter-select-arc-or-circle = DIMCENTER Vyberte oblouk nebo kružnici:
.donut-specify-center-of-donut-enter-to-exit = DONUT Zadejte střed prstence (Enter pro ukončení):
.donut-specify-inside-diameter-0 = DONUT Zadejte vnitřní průměr <0>:
.donut-specify-outside-diameter = DONUT Zadejte vnější průměr:
.draw-manually = Kreslit ručně
.ellipse-specify-center = ELLIPSE Specifikujte střed:
.ellipse-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE Zadejte koncový bod hlavní osy:
.ellipse-specify-minor-axis-point-or-type-half =ELLIPSE Zadejte bod vedlejší osy nebo zadejte poloviční délku [hlavní r=__ocs_fmt_0__]:
.ellipse-axis-specify-first-endpoint-of-major-a = ELLIPSE (osa) Zadejte první koncový bod hlavní osy:
.ellipse-axis-specify-minor-axis-point-or-type = ELLIPSE (osa) Zadejte bod vedlejší osy nebo zadejte poloviční délku [hlavní r=__ocs_fmt_0__]:
.ellipse-axis-specify-second-endpoint-of-major = ELLIPSE (osa) Zadejte druhý koncový bod hlavní osy:
.ellipse-arc-specify-center = ELLIPSE ARC Zadejte střed:
.ellipse-arc-specify-end-angle-point-or-type-de = ELLIPSE ARC Zadejte koncový bod úhlu nebo zadejte stupně [start=__ocs_arg_sa__]:
.ellipse-arc-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE ARC Zadejte koncový bod hlavní osy:
.ellipse-arc-specify-minor-axis-point-or-type-h = ELLIPSE ARC Zadejte bod vedlejší osy nebo zadejte poloviční délku [hlavní r=__ocs_arg_r__]:
.ellipse-arc-specify-start-angle-point-or-type = ELLIPSE ARC Určete počáteční bod úhlu nebo zadejte stupně:
.ellipse-arc = Oblouk elipsy
.ext-line-color-aci-dimclre = Barva vnější čáry ACI (DIMCLRE)
.ext-line-weight-dimlwe = Tloušťka vnější čáry (DIMLWE)
.gradient-boundary-point-1 = GRADIENT Hraniční bod 1:
.gradient-point-n = GRADIENT Bod __ocs_arg_n__:
.gradient-kind-invert-pick-internal-point-miss = GRADIENT (__ocs_arg_kind____ocs_arg_invert__) Vyberte vnitřní bod: __ocs_arg_miss__
.gradient = Gradient
.hatch-boundary-point-1 = HATCH Hraniční bod 1:
.hatch-pick-internal-point-miss = HATCH Vyberte vnitřní bod: __ocs_arg_miss__
.hatch-point-n = HATCH Bod __ocs_arg_n__:
.hatchedit-pattern-name-scale-scale-angle-angle = HATCHEDIT Vzor:__ocs_arg_name__ Měřítko:__ocs_arg_scale__ Úhel:__ocs_arg_angle__ [P <pat> / S <scale> / A <angle> | Enter uplatnit]:
.hatchedit-select-hatch = HATCHEDIT Vyberte poklop:
.hatchedit-selected-entity-is-not-a-hatch = HATCHEDIT: vybraná entita není šrafování.
.helix-enter-number-of-turns-3 = HELIX Enter počet otáček <3>:
.helix-specify-base-radius = HELIX Zadejte poloměr základny:
.helix-specify-centre-point-of-base = HELIX Určete střed základny:
.helix-specify-helix-height = HELIX Zadejte výšku šroubovice:
.helix-specify-top-radius-same-as-base = HELIX Určete horní poloměr <same as base>:
.image-specify-insertion-point-name = IMAGE Zadejte bod vložení (__ocs_arg_name__):
.image-specify-width-drag-right = IMAGE Zadejte šířku (přetáhněte doprava):
.invert-off = Invertovat: vypnuto
.invert-on = Invertovat: zapnuto
.line-specify-first-point = LINE Zadejte první bod:
.line-specify-next-point-close-undo = LINE Zadejte další bod [Zavřít/Zpět]:
.line-specify-next-point-undo =LINE Určete další bod [Undo]:
.line-color-aci = Barva čáry (ACI):
.line-type = Typ čáry:
.line-weight = Tloušťka čáry:
.linear-factor-dimlfac = Lineární faktor (DIMLFAC)
.literal-spaces-space-stays-in-the-line-instead = Doslovné mezery: Space zůstane v řádku namísto spuštění příkazu (stejné jako psaní úvodního '>'). Zůstane zapnuté, dokud se nevypne.
.mline-enter-scale-factor = MLINE Enter měřítko:
.mline-specify-next-point-count-pts-enter-to-fi = MLINE Zadejte další bod (__ocs_arg_count__ bodů, Enter pro dokončení, C pro uzavření, S pro nastavení měřítka):
.mline-specify-start-point-scale-scale = MLINE Zadejte počáteční bod (měřítko=__ocs_arg_scale__):
.pline-specify-start-point = PLINE Zadejte počáteční bod:
.pline-mode-next-pt-count-pts = PLINE [__ocs_arg_mode__] Další bod [__ocs_arg_count__pts]:
.point-specify-point = POINT Určete bod:
.polygon-enter-number-of-sides = POLYGON Enter počet stran <__ocs_fmt_0__>:
.polygon-specify-center-sides = POLYGON Zadejte střed [strany __ocs_fmt_0__]:
.polygon-specify-vertex-on-circle-sides-inscrib = POLYGON Určete vrchol na kružnici [vepsané strany __ocs_fmt_0__]:
.polygon-c-enter-number-of-sides = POLYGON C Enter počet stran <__ocs_fmt_0__>:
.polygon-c-specify-center-sides = POLYGON C Zadejte střed [strany __ocs_fmt_0__]:
.polygon-c-specify-edge-midpoint-radius-sides-c = POLYGON C Určete poloměr okraje a středu [opsané strany __ocs_fmt_0__]:
.polygon-e-enter-number-of-sides-n = POLYGON E Enter počet stran <__ocs_arg_n__>:
.polygon-e-specify-first-endpoint-of-edge-n-sid = POLYGON E Určete první koncový bod hrany [strany __ocs_arg_n__]:
.polygon-e-specify-second-endpoint-of-edge-n-si = POLYGON E Zadejte druhý koncový bod hrany [strany __ocs_arg_n__]:
.polysolid-wall-height = POLYSOLID výška stěny:
.polysolid-wall-width = POLYSOLID šířka stěny:
.pyramid-base-radius = Základní poloměr PYRAMID:
.pyramid-height-add-sides-by-typing-a-3rd-numbe = Výška PYRAMID (přidejte strany zadáním 3. čísla):
.polygon-circumscribed = Mnohoúhelník ohraničený
.polygon-edge = Mnohoúhelník hrana
.polygon-inscribed = Mnohoúhelník - vepsaný
.ray-specify-start-point = RAY Zadejte počáteční bod:
.ray-specify-through-point = RAY Určete průchozí bod:
.rect-specify-first-corner = RECT Určete první roh:
.rect-specify-opposite-corner = RECT Určete opačný roh:
.rect-calculate-dimensions-based-on-length-width = RECT Vypočítat rozměry podle [Délky / Šířky] <Délka>:
.rect-specify-elevation = RECT Určete výšku <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-fillet-radius = RECT Určete poloměr zaoblení <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-first-chamfer-distance = RECT Určete první vzdálenost zkosení <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-orientation-from-the-first-corner = RECT Určete orientaci od prvního rohu:
.rect-specify-rectangle-area = RECT Určete plochu obdélníku:
.rect-specify-rectangle-length = RECT Určete délku obdélníku:
.rect-specify-rectangle-width = RECT Určete šířku obdélníku:
.rect-specify-rotation-angle = RECT Určete úhel otočení <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-second-chamfer-distance = RECT Určete druhou vzdálenost zkosení <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-thickness = RECT Určete tloušťku <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-width = RECT Určete šířku <__ocs_fmt_0__>:
.rect-cen-specify-center-point = RECT CEN Zadejte střed:
.rect-cen-specify-corner-point =RECT CEN Zadejte rohový bod:
.rect-rot-specify-adjacent-corner-defines-edge = RECT ROT Určete sousední roh (definuje směr hrany):
.rect-rot-specify-first-corner = RECT ROT Určete první roh:
.rect-rot-specify-height-perpendicular-pick = RECT ROT Zadejte výšku (kolmý hrot):
.region-created-count-region-s = REGION: vytvořené oblasti __ocs_fmt_0__.
.region-select-closed-polylines-or-circles = REGION: vyberte uzavřené křivky nebo kružnice.
.revcloud-specify-next-point-count-pts-enter-to = REVCLOUD Zadejte další bod (__ocs_arg_count__ bodů, Enter pro uzavření):
.revcloud-specify-start-point-arc-length-arc-le = REVCLOUD Zadejte počáteční bod (délka oblouku = __ocs_arg_arc_length__):
.revcloud-first-corner = REVCLOUD První roh (__ocs_arg_style__, délka oblouku __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-opposite-corner = REVCLOUD Protilehlý roh: __ocs_arg_message__
.revcloud-polygonal-start-point = REVCLOUD Počáteční bod mnohoúhelníku (__ocs_arg_style__, délka oblouku __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-next-polygonal-point = REVCLOUD Další bod mnohoúhelníku (__ocs_arg_count__ bodů, Enter pro uzavření): __ocs_arg_message__
.revcloud-freehand-first-point = REVCLOUD První bod od ruky (__ocs_arg_style__, délka oblouku __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-guide-cursor = REVCLOUD Veďte kurzor, poté klikněte nebo stiskněte Enter pro uzavření: __ocs_arg_message__
.revcloud-approximate-arc-chord-length = REVCLOUD Přibližná délka tětivy oblouku <__ocs_arg_length__>:
.revcloud-style = REVCLOUD Styl [Normální/Kaligrafie] <__ocs_arg_style__>:
.revcloud-select-closed-curve = REVCLOUD Vyberte uzavřenou kružnici, elipsu, křivku nebo spline: __ocs_arg_message__
.revcloud-reverse-arc-direction = REVCLOUD Obrátit směr oblouků [Ano/Ne] <Ne>:
.revcloud-select-revision-cloud = REVCLOUD Vyberte uzavřenou křivku revizního oblaku poblíž začátku náhrady: __ocs_arg_message__
.revcloud-replacement-point = REVCLOUD Bod náhrady __ocs_arg_count__; ukončete na jiném vrcholu oblaku:
.revcloud-pick-side = REVCLOUD Vyberte stranu původního oblaku, která se má vymazat:
.revcloud-path-cannot-form = Vybraná cesta nemůže vytvořit revizní oblak.
.revcloud-select-closed-revision-cloud = Vyberte uzavřenou křivku revizního oblaku.
.revcloud-polyline-not-planar = Vybraná křivka není rovinná.
.revcloud-corners-non-zero-area = Dva rohy musí vymezovat nenulovou plochu.
.revcloud-arc-length-positive = Délka oblouku musí být větší než nula.
.revcloud-enter-valid-arc-length = Zadejte platnou délku oblouku.
.revcloud-select-supported-closed-curve = Vyberte podporovanou uzavřenou křivku.
.revcloud-select-closed-entity = Vyberte uzavřenou kružnici, elipsu, křivku nebo spline.
.calligraphy = Kaligrafie
.first-point = První bod
.freehand = Od ruky
.rectangular = Obdélníkový
.rectangle-center = Obdélník - střed
.rectangle-rotated = Obdélník - otočený
.rectangle-two-corners = Obdélník - dva rohy
.rev-cloud = Rev Cloud
.section-cutting-plane-axis-x-y-z = SECTION osa řezné roviny [X / Y / Z]:
.section-offset-along-x = Odsazení SECTION podél X:
.section-offset-along-y = Odsazení SECTION podél Y:
.section-offset-along-z = Odsazení SECTION podél Z:
.sketch-pen-down-move-to-sketch-click-to-lift-e = SKETCH Perem dolů pohybem na skicu, kliknutím zvedněte, Enter zaznamenáte:
.sketch-pen-up-click-to-lower-the-pen-enter-to = SKETCH Pero nahoru kliknutím spustíte pero, Enter zaznamenáte:
.sketch-pen = Pero
.sketch-increment = Přírůstek
.sketch-record = Zaznamenat
.sketch-stop-erasing = Zastavit mazání
.sketch-connect = Připojit
.sketch-exit = Ukončit
.sketch-quit = Zahodit
.sketch-object-type = SKETCH Typ objektu [Úsečka/Polylinie/Spline]:
.sketch-record-increment = SKETCH Krok záznamu <__ocs_arg_value__>:
.sketch-spline-fit-tolerance = SKETCH Tolerance proložení spline <__ocs_arg_value__>:
.sketch-erase-move-backward = SKETCH Mazání — pohybujte se zpět po dočasné skice:
.sketch-pen-down-move = SKETCH (__ocs_arg_type__, krok __ocs_arg_increment__) Pero dole — kreslete pohybem:
.sketch-pen-up-click = SKETCH (__ocs_arg_type__, krok __ocs_arg_increment__) Pero nahoře — kliknutím jej spusťte:
.slice-cutting-plane-axis-x-y-z-add-top-bottom = SLICE osa řezné roviny [X / Y / Z] (přidejte TOP/BOTTOM zadáním):
.slice-offset-along-x = Odsazení SLICE podél X:
.slice-offset-along-y = Odsazení SLICE podél Y:
.slice-offset-along-z = Odsazení SLICE podél Z:
.solid-specify-first-point = SOLID Zadejte první bod:
.solid-specify-fourth-point = SOLID Zadejte čtvrtý bod:
.solid-specify-second-point = SOLID Zadejte druhý bod:
.solid-specify-third-point = SOLID Zadejte třetí bod:
.spline-specify-first-control-point = SPLINE Zadejte první kontrolní bod:
.spline-specify-next-point-n-pts = SPLINE Zadejte další bod [__ocs_arg_n__ bodů]:
.sketch = Skica
.start-center-angle = Start, Střed, Úhel
.start-center-end = Začátek, Střed, Konec
.start-center-length = Začátek, Střed, Délka
.start-end-angle = Začátek, Konec, Úhel
.start-end-direction = Začátek, konec, směr
.start-end-radius = Start, End, Radius
.suppress-1st-line-dimsd1 = Potlačit 1. řádek (DIMSD1)
.suppress-1st-line-dimse1 = Potlačit 1. řádek (DIMSE1)
.suppress-2nd-line-dimsd2 =Potlačit 2. řádek (DIMSD2)
.suppress-2nd-line-dimse2 = Potlačit 2. řádek (DIMSE2)
.trace-specify-next-point-undo = TRACE Určete další bod [Undo]:
.trace-specify-start-point = TRACE Zadejte počáteční bod:
.trace-specify-trace-width-w = TRACE Zadejte šířku stopy <__ocs_arg_w__>:
.tan-tan-radius = Tan, Tan, Radius
.tan-tan-tan = Tan, Tan, Tan
.trace = Stopa
.ttt = Ttt
.usage-attdisp-on-off-normal = Použití: ATTDISP ON | OFF | NORMAL
.usage-polysolid-width-height-select-a-polyline = Použití: POLYSOLID <width> <height> (nejprve vyberte křivku)
.usage-pyramid-radius-height-sides-default-4-si = Použití: PYRAMID <radius> <height> [sides] (výchozí 4 strany)
.wipeout-specify-first-point-or-polyline = WIPEOUT Zadejte první bod nebo [Rámečky/Křivka] <Křivka>:
.wipeout-specify-next-point-or-undo-close-n-poi = WIPEOUT Zadejte další bod nebo [Undo/Close] (body __ocs_arg_n__):
.wipeout-polyline-select-a-closed-planar-polyli = WIPEOUT Polyline Vyberte uzavřenou rovinnou křivku:
.wipeout-rectangular-specify-first-corner = WIPEOUT Obdélníkový Zadejte první roh:
.wipeout-rectangular-specify-opposite-corner = WIPEOUT Obdélníkový Zadejte protilehlý roh:
.wipeout-frames-enter-frame-mode = WIPEOUT Rámečky Zadejte režim rámečku [Vypnuto/Zapnuto/ZobrazitNetisknout] <__ocs_arg_mode__>:
.wipeout-polyline-erase-source = WIPEOUT Křivka Vymazat zdrojovou křivku? [Ano/Ne] <Ne>:
.wipeout-polyline-invalid = WIPEOUT Křivka: vyberte přímou, uzavřenou, rovinnou 2D křivku s alespoň 3 neprotínajícími se vrcholy.
.setvar-frame-range = SETVAR: __ocs_fmt_0__ vyžaduje 0, 1 nebo 2.
.frames = Rámečky
.display-but-not-plot = Zobrazit, ale netisknout
.frames-on-not-plotted = Rámečky zapnuté, netisknuté
.image-adjust = Úprava obrazu
.x-ray = X-Ray
.xline-specify-a-point = XLINE Určete bod:
.xline-specify-through-point = XLINE Určete průchozí bod:
.n-object-s-erased = Objekty __ocs_fmt_0__ byly vymazány.
modify =
.count-objects = (Objekty __ocs_arg_count__)
.edge-extend-indented-title-case = [Okraj: Prodloužit]
.align-scale-objects-based-on-alignment-points = ALIGN Měřítko objektů na základě bodů zarovnání? [Y/N]:
.align-select-objects-count-selected-enter-when = ALIGN Vyberte objekty (vybráno __ocs_arg_count__, po dokončení Enter):
.align-specify-1st-destination-point = ALIGN Zadejte 1. cílový bod:
.align-specify-1st-source-point = ALIGN Zadejte 1. zdrojový bod:
.align-specify-2nd-destination-point = ALIGN Zadejte 2. cílový bod:
.align-specify-2nd-source-point-enter-translate = ALIGN Zadejte 2. zdrojový bod (pouze překlad Enter =):
.array3d-column-spacing-rows-cols-levels-row-rs = ARRAY3D Rozteč sloupců [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, řádek=__ocs_arg_rs__]:
.array3d-enter-column-count-rows-rows = Počet sloupců ARRAY3D Enter [řádky __ocs_arg_rows__]:
.array3d-enter-level-count-rows-cols = ARRAY3D Enter počet úrovní [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__]:
.array3d-enter-row-count = Počet řádků ARRAY3D Enter:
.array3d-level-spacing-rows-cols-levels-r-rs-c = ARRAY3D Rozteč úrovní [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, r=__ocs_arg_rs__ c=__ocs_arg_cs__]:
.array3d-row-spacing-rows-cols-levels =ARRAY3D Rozteč řádků [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__]:
.arraypath-enter-item-count = ARRAYPATH Enter počet položek <__ocs_fmt_0__>:
.arraypath-select-path-entity-objects = ARRAYPATH Vyberte entitu cesty [objekty __ocs_fmt_0__]:
.arraypolar-enter-item-count = ARRAYPOLAR Enter počet položek <__ocs_fmt_0__>:
.arraypolar-enter-total-angle-in-degrees-0-coun = ARRAYPOLAR Enter celkový úhel ve stupních <__ocs_fmt_0__> [položky __ocs_fmt_1__]:
.arraypolar-specify-center-point-objects = ARRAYPOLAR Zadejte středový bod [objekty __ocs_fmt_0__]:
.arrayrect-column-spacing-0-rows-cols-row-row-s = ARRAYRECT Rozteč sloupců <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__, řádek=__ocs_fmt_3__]:
.arrayrect-enter-column-count-rows-rows = ARRAYRECT Enter počet sloupců <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ řádků]:
.arrayrect-enter-row-count = ARRAYRECT Enter počet řádků <__ocs_fmt_0__>:
.arrayrect-row-spacing-0-rows-cols = ARRAYRECT Rozteč řádků <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__]:
.attedit-select-block-with-attributes = ATTEDIT Vyberte blok s atributy:
.annotation-object-scale = Měřítko objektu anotace
.bedit-select-block-reference-to-edit = BEDIT Vyberte referenci bloku, kterou chcete upravit:
.blend-enter-continuity-tangent-curvature-c = BLEND Enter spojitost [Tečna/Zakřivení] <__ocs_arg_c__>:
.blend-select-first-open-curve-continuity-c = BLEND Vyberte první otevřenou křivku [Continuity=__ocs_arg_c__]:
.blend-select-second-open-curve-continuity-c = BLEND Vyberte druhou otevřenou křivku [Continuity=__ocs_arg_c__]:
.break-select-object = BREAK Vyberte objekt:
.break-specify-first-break-point = BREAK Zadejte první bod přerušení:
.break-specify-second-break-point = BREAK Zadejte druhý bod přerušení:
.breakatpoint-select-object = BREAKATPOINT Vyberte objekt:
.breakatpoint-specify-break-point = BREAKATPOINT Zadejte bod přerušení:
.block-scale-x = Blokové měřítko X:
.block-scale-y = Blokové měřítko Y:
.block-scale-z = Blokové měřítko Z:
.boundary-edges = Hranice hranic
.break-gap-size = Velikost lomové mezery:
.chamfer-enter-first-chamfer-distance-d1 = CHAMFER Enter vzdálenost prvního zkosení <__ocs_arg_d1__>:
.chamfer-enter-second-chamfer-distance-d2 = CHAMFER Enter druhá vzdálenost zkosení <__ocs_arg_d2__>:
.chamfer-select-first-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER Vyberte první řádek [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.chamfer-select-second-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER Vyberte druhý řádek [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.chamfer-select-the-adjacent-polyline-segment-d = CHAMFER Vyberte sousední segment křivky [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.copy-enter-number-of-items-to-array =COPY Enter počet položek do pole:
.copy-specify-second-point-for-n-item-array-bas = COPY Zadejte druhý bod pro pole položek __ocs_arg_n__ [základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.continuity = Kontinuita
.curvature = Zakřivení
.cutting-edges = Řezné hrany
.decurve = Decurve
.discard-block-edit = Zahodit úpravy bloku
.explode-select-objects-to-explode = EXPLODE Vyberte objekty, které chcete rozložit:
.extend-select-boundary-edges-picked-enter-done = EXTEND Vyberte hraniční hrany [__ocs_fmt_0__ vybráno, Enter = hotovo]:
.extend-enter-done = EXTEND [Enter = hotovo]:
.extend-edge-click-near-end-of-object-to-extend = EXTEND__ocs_fmt_0__ Kliknutím na blízko konce objektu jej prodloužíte (Shift+kliknutí ořízne):
.extend-edge-crossing-first-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ Křížení: první roh:
.extend-edge-crossing-opposite-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ Křížení: protilehlý roh:
.extend-edge-fence-pick-points-placed-enter-ext = EXTEND__ocs_fmt_0__ Plot: body výběru [__ocs_fmt_1__ umístěno, Enter = prodloužit zkřížené]:
.extrim-click-the-side-to-trim-away = EXTRIM Klikněte na stranu, kterou chcete oříznout:
.extrim-select-cutting-boundary = EXTRIM Vyberte hranici řezu:
.edge-extend-title-case = Okraj: Prodloužit
.erase = Vymazat
.explode = explodovat
.extend = Prodloužit
.fillet-enter-fillet-radius-4 = FILLET Enter poloměr zaoblení <__ocs_fmt_0__>:
.fillet-select-first-object-line-arc-lwpolyline = FILLET Vyberte první objekt (Line/Oblouk/LwPolyline) [R=__ocs_fmt_0__]:
.fillet-select-second-object-line-arc-lwpolylin = FILLET Vyberte druhý objekt (Line/Oblouk/LwPolyline) [R=__ocs_fmt_0__]:
.join-select-objects-to-join-count-selected-ent = JOIN Vyberte objekty ke spojení (vybráno __ocs_arg_count__, použití Enter):
.lengthen-enter-option-de-delta-to-total-p-pct = Možnost LENGTHEN Enter [DE <delta> / TO <total> / P <pct>]:
.lengthen-select-object = LENGTHEN Vyberte objekt:
.mirror-erase-source-objects-yes-no-no = MIRROR Vymazat zdrojové objekty? [Ano/Ne] <No>:
.mirror-specify-first-mirror-line-point-count-o = MIRROR Určete první bod zrcadlové čáry [objekty __ocs_arg_count__]:
.mirror-specify-second-point-p1-px-py = MIRROR Zadejte druhý bod [p1=__ocs_arg_px__,__ocs_arg_py__]:
.move-specify-base-point-count-objects = MOVE Zadejte základní bod [objekty __ocs_arg_count__]:
.move-specify-destination-base-bx-by = MOVE Zadejte cíl [základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.mirror = Zrcadlo
.move-freely = Pohybujte se volně
.move-text-arrows-out = Přesuňte text a šipky ven
.offset-select-object-to-offset-enter-to-finish =OFFSET Vyberte objekt k odsazení (dokončete Enter):
.offset-specify-offset-distance-or-through-d = OFFSET Zadejte vzdálenost odsazení nebo [Through] <__ocs_arg_d__>:
.offset-n-click-side-or-multiple-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ Strana kliknutí nebo [Multiple] [vzdálenost __ocs_arg_d__]:
.offset-n-click-through-point-or-multiple = OFFSET__ocs_arg_n__ Bod prokliku nebo [Multiple]:
.offset-n-multiple-click-next-side-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ Vícenásobné kliknutí na další stranu [vzdálenost __ocs_arg_d__]:
.offset-n-multiple-click-next-through-point = OFFSET__ocs_arg_n__ Vícenásobné kliknutí dalším průchozím bodem:
.offset-dimexo = Offset (DIMEXO)
.overall-scale-dimscale = Celková stupnice (DIMSCALE)
.pedit-enter-option = Možnost PEDIT Enter:
.pedit-object-is-not-a-polyline-turn-it-into-on = PEDIT Objekt není křivka. Proměnit to v jedno? [Ano/Ne] <Y>:
.pedit-select-polyline-or-a-line-arc-to-convert = PEDIT Vyberte křivku (nebo čáru/oblouk pro převod):
.pedit-specify-new-width = PEDIT Zadejte novou šířku:
.pedit-join-select-objects-to-join-count-picked = PEDIT Spojit Vyberte objekty ke spojení (vybráno __ocs_arg_count__), Enter ke sloučení:
.path-array = Pole cesty
.polar-array = Polární pole
.refclose-save-discard-save = REFCLOSE [Uložit/Zahodit] <Save>:
.refedit-select-block-reference-to-edit = REFEDIT Vyberte referenci bloku, kterou chcete upravit:
.reverse-select-line-polyline-or-spline-to-reve = REVERSE Vyberte čáru, křivku nebo spline, které chcete obrátit:
.rotate-specify-first-reference-point-or-type-r = ROTATE Zadejte první referenční bod nebo zadejte referenční úhel:
.rotate-specify-new-absolute-angle-ref-a = ROTATE Zadejte nový absolutní úhel [ref=__ocs_arg_a__]:
.rotate-specify-rotation-angle-a = ROTATE Zadejte úhel natočení <__ocs_arg_a__>:
.rotate-specify-rotation-center-count-objects = ROTATE Zadejte střed otáčení [objekty __ocs_arg_count__]:
.rotate-specify-second-reference-point = ROTATE Zadejte druhý referenční bod:
.rectangular-array = Obdélníkové pole
.scale-specify-base-point-count-objects = SCALE Zadejte základní bod [objekty __ocs_arg_count__]:
.scale-specify-first-reference-point-or-type-re = SCALE Zadejte první referenční bod nebo zadejte referenční délku:
.scale-specify-new-length-from-base-or-type-a-l = SCALE Zadejte novou délku od základny nebo zadejte délku [ref=__ocs_arg_d__]:
.scale-specify-scale-factor-f = SCALE Zadejte měřítko <__ocs_arg_f__>:
.scale-specify-second-reference-point = SCALE Zadejte druhý referenční bod:
.splinedit-select-spline = SPLINEDIT Vyberte spline:
.splinedit-close-open-reverse-exit = SPLINEDIT [CLOSE/OPEN/REVERSE/EXIT]:
.stretch-specify-base-point = STRETCH Zadejte základní bod:
.stretch-specify-first-corner-of-crossing-window-count-objects =STRETCH Určete první roh okna křížení [objekty __ocs_arg_count__]:
.stretch-specify-first-corner-of-crossing-window = STRETCH Určete první roh okna křížení:
.stretch-specify-new-point-base-bx-bz = STRETCH Zadejte nový bod [základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_bz__]:
.stretch-specify-opposite-corner = STRETCH Určete opačný roh:
.save-block = Uložit blok
.save-block-edit = Uložit Úpravu bloku
.scale-manager = Správce váhy
.scale-factor = Měřítko:
.scale-units = Měřítko/jednotky
.spline-edit = Spline Edit
.torient-new-absolute-rotation-most-readable = TORIENT Nová absolutní rotace <Most Readable>:
.torient-specify-second-point = TORIENT Zadejte druhý bod:
.trim-erase-click-objects-to-delete-enter-done = TRIM Vymazání: kliknutím na objekty smažete [Enter = hotovo]:
.trim-select-cutting-edges-picked-enter-done = TRIM Vyberte řezné hrany [__ocs_fmt_0__ vybráno, Enter = hotovo]:
.trim-edge-click-segment-to-remove-shift-click = TRIM__ocs_fmt_0__ Kliknutím na segment odeberete (Shift+kliknutím se rozšíří):
.trim-edge-crossing-first-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ Křížení: první roh:
.trim-edge-crossing-opposite-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ Křížení: protilehlý roh:
.trim-edge-fence-pick-points-placed-enter-trim = TRIM__ocs_fmt_0__ Plot: body výběru [__ocs_fmt_1__ umístěno, Enter = lem překřížený]:
.through = Skrz
.tol-scale-dimtfac = Tol. měřítko (DIMTFAC)
.trim = Oříznout
.exit = výstup
groups =
.group-enter-group-name-name = GROUP Enter název skupiny [__ocs_arg_name__]:
.ungroup-select-grouped-objects = UNGROUP Vyberte seskupené objekty:
.ungroup = Zrušit seskupení
layers =
.n-layers = Vrstvy __ocs_arg_n__
.n-saved-layers = __ocs_arg_n__ uložené vrstvy
.active-ucs-named = Aktivní UCS: __ocs_fmt_0__ | Pojmenováno: __ocs_fmt_1__
.active-ucs-no-named-ucss-defined = Aktivní UCS: __ocs_fmt_0__ | Nejsou definovány žádné pojmenované UCS.
.all-layers-thawed = Všechny vrstvy rozmrzly.
.all-layers-turned-on = Všechny vrstvy zapnuty.
.changes-affect-the-saved-state-only-the-drawin = Změny ovlivní pouze uložený stav; výkres se nezmění až do obnovení.
.choose-new-to-capture-the-current-layer-settin = Zvolte Nový, chcete-li zachytit aktuální nastavení vrstvy.
.current-mleader-style = Aktuální styl MLeader: __ocs_fmt_0__
.current-layer = Aktuální vrstva
.current-layer-set-to-layer = Aktuální vrstva nastavena na "__ocs_fmt_0__".
.current-ucs = Aktuální UC
.dimstyle-style-name-prop-val-3 = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'. __ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
.dimstyle-already-exists = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
.dimstyle-created =DIMSTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
.dimstyle-not-found = DIMSTYLE: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
.dimstyle-unknown-property-try-dimtxt-dimasz-di = DIMSTYLE: neznámá vlastnost '__ocs_fmt_0__'. Zkuste: dimtxt dimasz dimdli dimexo dimexe dimgap dimscale dimlfac dimdle dimcen dimtsz
.delete-layer = Smazat vrstvu
.dimstyles = DimStyles: __ocs_fmt_0__
.edit = Upravit
.edit-layer-state = Upravit stav vrstvy
.freeze = Zmrazit
.hideobjects-select-the-objects-to-hide-first = HIDEOBJECTS: nejprve vyberte objekty, které chcete skrýt.
.hid-n-object-s-unisolateobjects-to-restore = Skryté objekty __ocs_fmt_0__. UNISOLATEOBJECTS obnovit.
.isolateobjects-select-the-objects-to-isolate-f = ISOLATEOBJECTS: vyberte objekty, které chcete izolovat jako první.
.isolate-layer = Izolovat vrstvu
.isolated-n-object-s-unisolateobjects-to-restor = Izolované objekty __ocs_fmt_0__. UNISOLATEOBJECTS obnovit.
.isolation-ended-all-objects-shown = Izolace ukončena — všechny zobrazené objekty.
.laydel-layer-to-delete = Vrstva LAYDEL ke smazání:
.laydel-deleted-layer-layer-and-n-object-s = LAYDEL: odstraněna vrstva "__ocs_fmt_0__" a objekt(y) __ocs_fmt_1__.
.laydel-layer-0-cannot-be-deleted = LAYDEL: vrstvu "0" nelze smazat.
.laydel-no-layer-named-name = LAYDEL: žádná vrstva s názvem „__ocs_fmt_0__“.
.layer-already-exists = LAYER: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
.layer-color-set-to-aci = LAYER: Barva „__ocs_fmt_0__“ nastavena na ACI __ocs_fmt_1__.
.layer-created = LAYER: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
.layer-not-found = LAYER: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
.layer-current-layer-set-to = LAYER: aktuální vrstva nastavena na „__ocs_fmt_0__“.
.layer-layers-frozen = LAYER: vrstvy zmrazeny.
.layer-layers-locked = LAYER: vrstvy uzamčeny.
.layer-layers-thawed = LAYER: vrstvy rozmrzlé.
.layer-layers-turned-off = LAYER: vrstvy jsou vypnuty.
.layer-layers-turned-on = LAYER: vrstvy zapnuty.
.layer-layers-unlocked = LAYER: vrstvy odemčeny.
.layerstate-deleted-arg = LAYERSTATE: odstraněno "__ocs_fmt_0__".
.layerstate-no-saved-state-named-arg = LAYERSTATE: žádný uložený stav s názvem „__ocs_fmt_0__“.
.layerstate-restored-arg-n-layer-s = LAYERSTATE: obnoveno "__ocs_fmt_0__" (vrstvy __ocs_fmt_1__).
.layerstate-saved-arg = LAYERSTATE: uloženo "__ocs_fmt_0__".
.layiso-isolated-layer-s = LAYISO: izolovaná vrstva(y) __ocs_fmt_0__.
.layiso-select-entities-on-the-layers-to-isolat = LAYISO: Vyberte entity ve vrstvách, které chcete izolovat jako první.
.laymatch-select-objects-to-change-layer = LAYMATCH Vyberte objekty pro změnu vrstvy:
.laymatch-select-source-object-to-match-layer-f = LAYMATCH Vyberte zdrojový objekt, který má odpovídat vrstvě:
.laymrg-source-layer-merged-away = Zdrojová vrstva LAYMRG (sloučena):
.laymrg-target-layer-kept =Cílová vrstva LAYMRG (zachována):
.laymrg-layer-0-cannot-be-merged-away = LAYMRG: vrstvu "0" nelze sloučit.
.laymrg-merged-src-into-dst-moved-object-s = LAYMRG: sloučeno „__ocs_fmt_0__“ do „__ocs_fmt_1__“ (objekty __ocs_fmt_2__).
.laymrg-source-and-target-are-the-same-layer = LAYMRG: zdroj a cíl jsou stejné vrstvy.
.laymrg-source-and-target-layers-must-both-exis = LAYMRG: musí existovat zdrojová i cílová vrstva.
.layuniso-all-layers-restored = LAYUNISO: všechny vrstvy obnoveny.
.layer-freeze = Layer Freeze
.layer-lock = Zámek vrstvy
.layer-manager = Správce vrstev
.layer-off = Vrstva vypnuta
.layer-state-manager = Správce stavu vrstvy
.layer-unlock = Odemknutí vrstvy
.layer-state-name = Název stavu vrstvy
.layer-states-are-stored-inside-the-drawing-and = Stavy vrstev jsou uloženy uvnitř výkresu a zůstávají dostupné i po jeho opětovném otevření.
.layer-s-frozen = Vrstva(y) zamrzlá.
.layer-s-locked = Vrstva(y) uzamčena.
.layer-s-turned-off = Vrstva(y) vypnuta.
.layer-s-unlocked = Vrstva(y) odemčena.
.layers = Vrstvy: __ocs_fmt_0__
.lock = Zámek
.mleaderstyle-style-name-prop-val-3 = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'. __ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
.mleaderstyle-already-exists = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
.mleaderstyle-created = MLEADERSTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
.mleaderstyle-not-found = MLEADERSTYLE: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
.mleaderstyle-current-style-set-to-name = MLEADERSTYLE: aktuální styl nastaven na „__ocs_fmt_0__“.
.mleaderstyle-unknown-property-try-text-height = MLEADERSTYLE: neznámá vlastnost '__ocs_fmt_0__'. Zkuste: text_height arrowhead_size landing_distance landing_gap
.mlstyle-already-exists = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
.mlstyle-created = MLSTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
.mlstyle-deleted = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__' smazáno.
.mlstyle-not-found = MLSTYLE: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
.mlstyle-current-style-set-to = MLSTYLE: aktuální styl nastaven na „__ocs_fmt_0__“.
.mleader-styles-none-active-current = M Styly vůdce: (žádné) aktivní: __ocs_fmt_0__
.mleader-styles-active-current = M Styly vůdce: __ocs_fmt_0__ aktivní: __ocs_fmt_1__
.mlinestyles =
MLineStyles:
__ocs_fmt_0__
.make-current = Nastavit jako aktuální
.match-layer = Match Layer
.named-views = Pojmenovaná zobrazení: __ocs_fmt_0__
.new-vp = Nový VP
.new-vp-freeze = Nový VP Freeze
.new-layer-state = Nový stav vrstvy
.no-dim-styles-defined = Nejsou definovány žádné tmavé styly.
.no-hidden-objects = Žádné skryté předměty.
.no-layer-states-in-this-drawing =V tomto výkresu nejsou žádné stavy hladiny
.no-matching-layer-states = Žádné odpovídající stavy vrstev
.no-multiline-styles = Žádné víceřádkové styly.
.no-named-views-saved = Nebyla uložena žádná pojmenovaná zobrazení.
.no-table-styles = Žádné styly tabulek.
.no-text-styles-defined = Nejsou definovány žádné styly textu.
.not-set = Není nastaveno
.on-off-spaced-separator-title-case = Zapnuto / Vypnuto
.on-off-title-case = Zapnuto/Vypnuto
.optional-description = Volitelný popis
.plan-current-ucs-ucs-world-current = PLAN [Aktuální UC / Ucs / Svět] <Current>:
.plan-ucs-ucs-name = PLAN UCS Název ucs:
.plan-current-ucs-plan-view = PLAN: aktuální půdorys UCS.
.plan-plan-view-of-ucs = PLAN: půdorys UCS '__ocs_fmt_0__'.
.plan-world-plan-view = PLAN: půdorys světa.
.properties-restored-by-this-state = Vlastnosti obnovené tímto stavem
.restored-properties = Obnovené vlastnosti
.save-changes = Uložit změny
.save-new-state = Uložit nový stát
.save-captures-the-current-settings-of-every-la = Uložit zachycuje aktuální nastavení každé vrstvy ve výkresu.
.saved-layer-states = Uložené stavy hladiny: __ocs_fmt_0__
.saved-layer-values = Uložené hodnoty vrstev
.saved-state-details = Podrobnosti uloženého stavu
.search-layer-states = Hledat stavy vrstvy…
.search = Hledat…
.tablestyle-already-exists = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
.tablestyle-created = TABLESTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
.tablestyles =
Styly tabulek:
__ocs_fmt_0__
.text-styles = Styly textu: __ocs_fmt_0__
.thaw-all-layers = Rozmrazte všechny vrstvy
.turn-all-layers-on = Zapněte všechny vrstvy
.ucs-name-not-found = UCS „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
.ucs-activated = UCS „__ocs_fmt_0__“ aktivováno.
.ucs-deleted = UCS „__ocs_fmt_0__“ smazáno.
.ucs-not-found = UCS „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
.ucs-not-found-usage-ucs-list-save-name-delete = UCS '__ocs_fmt_0__'nenalezeno. Používání: UCS LIST | SAVE <name> | DELETE <name> | W | ORIGIN x, y, z | X/Y/Z <angle>
.ucs-saved = UCS „__ocs_fmt_0__“ uloženo.
.ucs-origin-set-to-4-4-4 = Počátek UCS nastaven na (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__).
.ucs-reset-to-world-coordinate-system = UCS se resetuje na světový souřadnicový systém.
.ucs-rotated-2-around-x = UCS se otočil o __ocs_fmt_0__° kolem X.
.ucs-rotated-2-around-y = UCS se otočil o __ocs_fmt_0__° kolem Y.
.ucs-rotated-2-around-z =UCS se otočil o __ocs_fmt_0__° kolem Z.
.ucs = Ucs
.unisolate-layers = Unisolate Vrstvy
.update-from-drawing = Aktualizace z výkresu
.usage-dimstyle-new-name = Použití: DIMSTYLE NEW <name>
.usage-dimstyle-set-name-property-value = Použití: DIMSTYLE SET <name> <property> <value>
.usage-laydel-layer-name = Použití: LAYDEL <layer name>
.usage-layer-color-name-aci-index = Použití: LAYER COLOR <name> <aci_index>
.usage-layer-list-new-name-on-off-freeze-thaw-l = Používání: LAYER LIST | NEW <name> | ON/OFF/FREEZE/THAW/LOCK/UNLOCK <name> | COLOR <name> <aci> | SET <name>
.usage-layer-new-name = Použití: LAYER NEW <name>
.usage-layerstate-delete-name = Použití: LAYERSTATE DELETE <name>
.usage-layerstate-restore-name = Použití: LAYERSTATE RESTORE <name>
.usage-layerstate-save-name = Použití: LAYERSTATE SAVE <name>
.usage-layerstate-save-restore-delete-name-list = Použití: LAYERSTATE SAVE|RESTORE|DELETE <name> | ? (seznam)
.usage-laymrg-source-layer-target-layer = Použití: LAYMRG <source layer> <target layer>
.usage-mleaderstyle-list-new-name-set-name-prop = Používání: MLEADERSTYLE LIST | NEW <name> | SET <name> <prop> <val> | CURRENT [<name>]
.usage-mleaderstyle-new-name = Použití: MLEADERSTYLE NEW <name>
.usage-mleaderstyle-set-name-property-value = Použití: MLEADERSTYLE SET <name> <property> <value>
.usage-mlstyle-new-name = Použití: MLSTYLE NEW <name>
.usage-mlstyle-set-name = Použití: MLSTYLE SET <name>
.usage-mlstyle-list-new-name-set-name-del-name = Použití: MLSTYLE [LIST|NEW <name>|SET <name>|DEL <name>]
.usage-plan-ucs-name = Použití: PLAN UCS <name>
.usage-plan-current-ucs-name-world = Použití: PLAN [CURRENT / UCS <name> / WORLD]
.usage-tablestyle-new-name = Použití: TABLESTYLE NEW <name>
.usage-tablestyle-list-new-name = Použití: TABLESTYLE [LIST|NEW <name>]
.usage-ucs-delete-name = Použití: UCS DELETE <name>
.usage-ucs-origin-x-y-z = Použití: UCS ORIGIN x,y,z
.usage-ucs-save-name = Použití: UCS SAVE <name>
.usage-ucs-x-angle-degrees = Použití: UCS X <angle_degrees>
.usage-ucs-y-angle-degrees = Použití: UCS Y <angle_degrees>
.usage-ucs-z-angle-degrees = Použití: UCS Z <angle_degrees>
.usage-view-delete-name =Použití: VIEW DELETE <name>
.usage-view-list-view-save-name-view-restore-na = Používání: VIEW LIST | VIEW SAVE <name> | VIEW RESTORE <name> | VIEW DELETE <name>
.usage-view-restore-name = Použití: VIEW RESTORE <name>
.usage-view-save-name = Použití: VIEW SAVE <name>
.usage-prefix-font-style-font-file = Použití: __ocs_fmt_0__ FONT <style> <font_file>
.usage-prefix-list-new-name-font-style-file-wid = Používání: __ocs_fmt_0__ LIST | NEW <name> | FONT <style> <file> | WIDTH <style> <factor> | OBLIQUE <style> <angle>
.usage-prefix-new-name = Použití: __ocs_fmt_0__ NEW <name>
.usage-prefix-oblique-style-angle-degrees = Použití: __ocs_fmt_0__ OBLIQUE <style> <angle_degrees>
.usage-prefix-width-style-factor = Použití: __ocs_fmt_0__ WIDTH <style> <factor>
.view-list-save-restore-delete = VIEW [Seznam / Uložit / Obnovit / Smazat]:
.view-delete-view-name = Název zobrazení VIEW DELETE:
.view-restore-view-name = Název zobrazení VIEW RESTORE:
.view-save-new-view-name = VIEW SAVE nový název pohledu:
.view-deleted = Zobrazení „__ocs_fmt_0__“ bylo smazáno.
.view-not-found = Zobrazení '__ocs_fmt_0__' nebylo nalezeno.
.view-restored = Zobrazení „__ocs_fmt_0__“ bylo obnoveno.
.view-saved = Zobrazit „__ocs_fmt_0__“ uloženo.
.prefix-style-name-font-set-to-font = __ocs_fmt_0__: Písmo '__ocs_fmt_1__' nastaveno na '__ocs_fmt_2__'.
.prefix-style-name-oblique-angle-set-to-deg-1 = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' šikmý úhel nastavený na __ocs_fmt_2__°.
.prefix-style-name-width-factor-set-to-factor-3 = __ocs_fmt_0__: Faktor šířky „__ocs_fmt_1__“ nastaven na __ocs_fmt_2__.
.prefix-active-style-set-to-name = __ocs_fmt_0__: aktivní styl nastavený na „__ocs_fmt_1__“.
.prefix-style-name-already-exists = __ocs_fmt_0__: styl '__ocs_fmt_1__' již existuje.
.prefix-style-name-created = __ocs_fmt_0__: vytvořen styl '__ocs_fmt_1__'.
.prefix-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: styl '__ocs_fmt_1__' nebyl nalezen.
.prefix-style-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: styl '__ocs_fmt_1__' nebyl nalezen.
annotate =
.prefix-textedit-enter-text-edit-mode-single-mu = __ocs_arg_prefix__TEXTEDIT Režim úpravy textu Enter [Jeden/Více] <__ocs_arg_mode__>:
.prefix-texteditmode-enter-new-value-for-texted = __ocs_arg_prefix__TEXTEDITMODE Enter nová hodnota pro TEXTEDITMODE <__ocs_arg_v__>:
.arctext-text-to-place-along-the-arc = Text ARCTEXT k umístění podél oblouku:
.arctext-no-printable-text = ARCTEXT: žádný tisknutelný text.
.arctext-placed-n-character-s-along-the-arc = ARCTEXT: umístěn znak(y) __ocs_fmt_0__ podél oblouku.
.arctext-select-an-arc-first = ARCTEXT: nejprve vyberte oblouk.
.add-scale = Přidat měřítko
.align-leaders =Zarovnat lídry
.angular = Hranatý
.annotate = Komentovat
.annotation-scaling = Měřítko anotace
.collect-leaders = Sbírejte vůdce
.ddedit-select-text-entity = DDEDIT Vyberte textovou entitu:
.dimaligned-enter-dimension-text-blank-measured = Text rozměru DIMALIGNED Enter (prázdná naměřená hodnota =):
.dimaligned-enter-formatted-dimension-text-blank-measured = DIMALIGNED Zadejte formátovaný text kóty (prázdné = naměřená hodnota):
.dimaligned-select-object-to-dimension = DIMALIGNED Vyberte objekt ke kótování:
.dimaligned-specify-dimension-line-location-tex = DIMALIGNED Určete umístění kótovací čáry [Mtext/Text/Úhel]:
.dimaligned-specify-first-extension-line-origin = DIMALIGNED Zadejte počátek první vynášecí čáry nebo stiskněte Enter pro výběr objektu:
.dimaligned-specify-second-extension-line-origi = DIMALIGNED Zadejte počátek druhé vynášecí čáry:
.dimaligned-specify-text-angle-degrees = DIMALIGNED Zadejte úhel textu (stupně):
.dimangular-enter-dimension-text-blank-measured = DIMANGULAR Zadejte text kóty (prázdné = naměřená hodnota):
.dimangular-enter-formatted-dimension-text-blank-measured = DIMANGULAR Zadejte formátovaný text kóty (prázdné = naměřená hodnota):
.dimangular-select-arc-circle-line-or-specify-angle-vertex = DIMANGULAR Vyberte oblouk, kružnici či čáru, nebo zadejte vrchol úhlu:
.dimangular-select-second-line = DIMANGULAR Vyberte druhou čáru:
.dimangular-specify-angle-vertex = DIMANGULAR Zadejte vrchol úhlu:
.dimangular-specify-dimension-arc-location-options = DIMANGULAR Zadejte umístění oblouku kóty [Mtext/Text/Úhel/Kvadrant]:
.dimangular-specify-dimension-arc-location = DIMANGULAR Zadejte umístění oblouku kóty:
.dimangular-specify-first-extension-line-point = DIMANGULAR Zadejte první bod vynášecí čáry:
.dimangular-specify-quadrant = DIMANGULAR Zadejte kvadrant:
.dimangular-specify-second-extension-line-point = DIMANGULAR Zadejte druhý bod vynášecí čáry:
.dimangular-specify-second-point-for-text-angle = DIMANGULAR Zadejte druhý bod úhlu textu:
.dimangular-specify-text-angle-or-first-point = DIMANGULAR Zadejte úhel textu nebo první bod:
.dimbaseline-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMBASELINE Nebyl nalezen žádný rozměr základny. Nejprve umístěte kótu.
.dimbaseline-specify-a-second-extension-line-or = DIMBASELINE Zadejte počátek druhé prodlužovací čáry (Enter pro ukončení):
.dimbreak-select-dimension-to-break = DIMBREAK Vyberte rozměr, který chcete přerušit:
.dimbreak-select-object-to-break-at-or-enter-fo = DIMBREAK Vyberte objekt, který chcete přerušit, nebo Enter pro Auto:
.dimcontinue-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMCONTINUE Nebyl nalezen žádný rozměr základny. Nejprve umístěte kótu.
.dimcontinue-specify-a-second-extension-line-or = DIMCONTINUE Zadejte počátek druhé prodlužovací čáry (Enter pro ukončení):
.dimdiameter-enter-dimension-text-blank-measure = Text rozměru DIMDIAMETER Enter (prázdná naměřená hodnota =):
.dimdiameter-specify-center-point = DIMDIAMETER Zadejte středový bod:
.dimdiameter-specify-dimension-line-location-te = DIMDIAMETER Určete umístění kótovací čáry [Text/Úhel]:
.dimdiameter-specify-point-on-circle = DIMDIAMETER Určete bod na kružnici:
.dimdiameter-specify-text-angle-degrees = DIMDIAMETER Zadejte úhel textu (stupně):
.dimedit-enter-text-override-blank-reset-to-mea = Přepsání textu DIMEDIT Enter (prázdné = resetováno na měření):
.dimedit-select-dimension = DIMEDIT Vyberte rozměr:
.dimjogged-created-a-jogged-radius-dimension = DIMJOGGED: vytvořena odkloněná kóta poloměru.
.dimjogged-invalid-radius = DIMJOGGED: neplatný poloměr.
.dimjogged-select-an-arc-or-circle-first = DIMJOGGED: nejprve vyberte oblouk nebo kružnici.
.dimjogline-select-linear-or-aligned-dimension = DIMJOGLINE Vyberte lineární nebo zarovnanou kótu:
.dimjogline-specify-jog-location = DIMJOGLINE Určete umístění posuvu:
.dimlinear-enter-dimension-text-blank-measured = Text rozměru DIMLINEAR Enter (prázdná naměřená hodnota =):
.dimlinear-specify-dimension-line-location-text =DIMLINEAR Určete umístění kótovací čáry [Text/Úhel]:
.dimlinear-specify-first-extension-line-origin = DIMLINEAR Zadejte počátek prvního vynášecího řádku:
.dimlinear-specify-second-extension-line-origin = DIMLINEAR Zadejte počátek druhé vynášecí čáry [Text/Úhel]:
.dimlinear-specify-text-angle-degrees = DIMLINEAR Zadejte úhel textu (stupně):
.dimordinate-specify-feature-location = DIMORDINATE Zadejte umístění funkce:
.dimordinate-specify-leader-endpoint = DIMORDINATE Zadejte koncový bod odkazu:
.dimradius-enter-dimension-text-blank-measured = Text rozměru DIMRADIUS Enter (prázdná naměřená hodnota =):
.dimradius-select-arc-circle-or-polyline-arc = DIMRADIUS Vyberte oblouk, kružnici nebo obloukový segment křivky:
.dimradius-specify-dimension-line-location-text = DIMRADIUS Určete umístění kótovací čáry [MText/Text/Úhel]:
.dimradius-specify-radius-point = DIMRADIUS Zadejte bod poloměru:
.dimradius-specify-text-angle-degrees = DIMRADIUS Zadejte úhel textu (stupně):
.dimspace-enter-value-0-auto = Hodnota DIMSPACE Enter (0 = auto):
.dimspace-select-base-dimension = DIMSPACE Vyberte základní rozměr:
.dimspace-select-dimension-to-space-count-selec = DIMSPACE Vyberte rozměr k prostoru (vybráno __ocs_arg_count__, po dokončení Enter):
.dimtedit-select-dimension = DIMTEDIT Vyberte rozměr:
.dimtedit-specify-new-location-for-dimension-te = DIMTEDIT Zadejte nové umístění pro text kóty:
.dim-break = Tlumená přestávka
.dim-edit = Ztlumit Upravit
.dim-space = Dim Space
.dim-text-edit = Ztlumit úpravy textu
.explode-no-explodable-objects-selected = EXPLODE: nejsou vybrány žádné rozložitelné objekty.
.edit-text = Upravit text
.extents-all = Rozsahy všechny
.extract-data =
Extrakt
Data
.find = Najít
.in = In
.justifytext-left-center-right-middle-aligned-f = JUSTIFYTEXT [Levý / Střed / Pravý / Střední / Zarovnaný / Přizpůsobit]:
.justifytext-select-text-objects-first = JUSTIFYTEXT: Nejprve vyberte textové objekty.
.justifytext-unknown-justification-option = JUSTIFYTEXT: neznámá možnost odůvodnění.
.justifytext-updated-n-text-object-s = JUSTIFYTEXT: aktualizované textové objekty __ocs_fmt_0__.
.jog-line = Jog Line
.leader-specify-arrowhead-point = LEADER Zadejte bod šipky:
.leader-specify-next-point-count-pts-enter-to-p = LEADER Zadejte další bod [__ocs_arg_count__ bodů — Enter pro umístění textu]:
.link-data =
Odkaz
Data
.lower = Nižší
.mleader-specify-arrowhead-point = MLEADER Zadejte bod šipky:
.mleader-specify-landing-point = MLEADER Zadejte bod odskoku:
.mleader-specify-next-point-count-pts-enter-to = MLEADER Zadejte další bod [__ocs_arg_count__ bodů — Enter pro umístění textu]:
.mleaderadd-select-a-multileader = MLEADERADD Vyberte multiodkaz:
.mleaderadd-specify-arrowhead-location =MLEADERADD Zadejte umístění šipky:
.mleaderadd-specify-next-leader-point-count-pts = MLEADERADD Určete další vedoucí bod (__ocs_arg_count__ bodů, Enter dokončit):
.mleaderalign-select-multileaders-to-align-ente = MLEADERALIGN Vyberte multiodkazy, které chcete zarovnat (po dokončení Enter):
.mleaderalign-specify-direction-pick-start-poin = MLEADERALIGN Určete směr vyberte počáteční bod:
.mleaderalign-specify-end-point-of-alignment-di = MLEADERALIGN Určete koncový bod směru zarovnání:
.mleadercollect-select-multileaders-to-collect = MLEADERCOLLECT Vyberte multileadery, které chcete shromáždit (po dokončení Enter):
.mleadercollect-specify-collected-multileader-l = MLEADERCOLLECT Zadejte shromážděné umístění multiodkazu:
.mleaderremove-click-near-the-leader-line-to-re = MLEADERREMOVE Kliknutím poblíž odkazové čáry odstraníte:
.mleaderremove-select-a-multileader = MLEADERREMOVE Vyberte multiodkaz:
.mleader = MLeader
.mtext-specify-insertion-point = MTEXT Zadejte bod vložení:
.markup = Označení
.multileader = Vícevedoucí
.multileader-draw-order = Pořadí losování více hráčů:
.multiline-text =
Víceřádkový
Text
.ordinate = Ordinovat
.out = Ven
.qdim-select-geometry-to-dimension-enter-when-d = QDIM Vyberte geometrii kótování (Enter po dokončení):
.qdim-specify-dimension-line-position = QDIM Zadejte polohu kótovací čáry:
.qdim-made-dimensions-created = Vytvořeny rozměry QDIM __ocs_fmt_0__.
.qdim-endpoints-collapse-to-a-single-position = QDIM: koncové body se sbalí do jedné pozice.
.qdim-no-dimensionable-endpoints-in-the-selecti = QDIM: ve výběru nejsou žádné kótovatelné koncové body.
.quick-dim = Rychlé ztlumení
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = Vyžaduje 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE.
.requires-single-or-multiple = Vyžaduje Single nebo Multiple.
.scale-edit = Upravit měřítko
.scale-list = Seznam měřítek
.sentence = Věta
.sync-scales = Synchronizovat váhy
.table-enter-number-of-columns-cols = TABLE Enter počet sloupců [__ocs_arg_cols__]:
.table-enter-number-of-rows-incl-header-rows-co = TABLE Enter počet řádků (včetně záhlaví) [__ocs_arg_rows__] (__ocs_arg_cols__ sloupce):
.table-specify-insertion-point-cols-rows = TABLE Zadejte bod vložení [__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_rows__]:
.tcase-upper-lower-sentence-title = TCASE [horní / dolní / věta / název]:
.tcase-select-text-objects-first = TCASE: Nejprve vyberte textové objekty.
.tcase-updated-n-text-object-s = TCASE: aktualizované textové objekty __ocs_fmt_0__.
.tcount-starting-number-enter-for-1 = Startovní číslo TCOUNT (Enter pro 1):
.tcount-numbered-text-object-s-from-start = TCOUNT: číslované textové objekty __ocs_fmt_0__ ze __ocs_fmt_1__.
.tcount-select-single-line-text-first =TCOUNT: nejprve vyberte jednořádkový text.
.text-specify-insertion-point = TEXT Zadejte bod vložení:
.textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode-exit = TEXTEDIT Vyberte objekt poznámky nebo [Režim Zpět] <exit>:
.textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode = TEXTEDIT Vyberte objekt poznámky nebo [Režim Zpět]:
.textfit-target-width = Cílová šířka TEXTFIT:
.textfit-fitted-n-text-object-s-to-width-target = TEXTFIT: Přizpůsobit textové objekty __ocs_fmt_0__ na šířku __ocs_fmt_1__.
.textfit-select-single-line-text-first = TEXTFIT: nejprve vyberte jednořádkový text.
.textmask-press-enter-to-mask-the-selected-text = TEXTMASK stiskněte Enter pro maskování vybraného textu:
.textmask-masked-n-text-object-s = TEXTMASK: maskované textové objekty __ocs_fmt_0__.
.textmask-select-text-objects-first = TEXTMASK: Nejprve vyberte textové objekty.
.tolerance-enter-tolerance-text = Text tolerance TOLERANCE Enter:
.tolerance-specify-insertion-point-text = TOLERANCE Zadejte bod vložení [__ocs_arg_text__]:
.tables = Tabulky
.upper = Horní
.usage-tcase-upper-lower-sentence-title = Použití: TCASE <Upper|Lower|Sentence|Title>
.zoom-scale-factor-e-g-2-or-0-5 = ZOOM faktor měřítka (např. 2 nebo 0,5):
.zoom-all = Přiblížit vše
.zoom-extents-all-viewports = Rozsahy zoomu — Všechny výřezy
.zoom-scale-factor-3 = Měřítko zoomu ×__ocs_fmt_0__
.exploded-object-s-exploded = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ explodoval.
.tcount-placement-must-be-overwrite-prefix-or-s = TCOUNT: umístění musí být Overwrite, Prefix nebo Suffix.
.tcount-numbered-n-text-object-s-from-start-by = TCOUNT: číslované textové objekty __ocs_fmt_0__ ze __ocs_fmt_1__ podle __ocs_fmt_2__ (__ocs_fmt_3__).
insert =
.point-clouds =
Bod
Mraky
.attsync-block-name-to-sync = Název bloku ATTSYNC k synchronizaci:
.attsync-no-block-named-arg = ATTSYNC: žádný blok s názvem „__ocs_fmt_0__“.
.attsync-synchronised-synced-insert-s-of-block = ATTSYNC: synchronizované vložky __ocs_fmt_0__ „__ocs_fmt_1__“ s definicemi atributů __ocs_fmt_2__.
.adjust = Upravte
.array-insert = Vložení pole
.attach = Připojit
.attach-xref = Připojte XREF
.attribute-editor = Editor atributů
.base-specify-base-point = BASE Zadejte základní bod:
.block-enter-block-name-count-objects-selected = Název bloku BLOCK Enter [vybrány objekty __ocs_arg_count__]:
.block-specify-base-point-for-name-count-object = BLOCK Zadejte základní bod pro "__ocs_arg_name__" [objekty __ocs_arg_count__]:
.base-point-set-for-space = Základní bod (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__) nastavený pro __ocs_fmt_3__.
.block-name-has-no-entities = Blok "__ocs_arg_name__" nemá žádné entity.
.block-name-not-found = Blok "__ocs_arg_name__" nebyl nalezen.
.block-name-produced-no-exportable-entities =Blok „__ocs_arg_name__“ nevytvořil žádné exportovatelné entity.
.block-color-aci = Barva bloku (ACI):
.block-connection = Blokovat připojení:
.block-rotation = Rotace bloku:
.block = Blokovat:
.blocks-insert-with-insert-name = Bloky (__ocs_fmt_0__) — vložte pomocí INSERT <name>: __ocs_fmt_1__
.blocks = Bloky (__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.content-browser =
Obsah
Prohlížeč
.copied-selected-text-to-clipboard = Vybraný text byl zkopírován do schránky.
.create-block = Vytvořit blok
.define-attributes =
Definujte
Atributy
.design-center =
Design
Střed
.extrude-height = EXTRUDE Výška:
.extrude-select-closed-profile-circle-lwpolylin = EXTRUDE Vyberte uzavřený profil (Kruh, LwPolyline…):
.edit-attribute =
Upravit
Atribut
.edit-block = Upravit blok
.frames-print = Rámy a tisk
.frames-off = Rámy vypnuty
.frames-on = Rámy zapnuty
.insert-prompt-hint = INSERT __ocs_arg_prompt____ocs_arg_hint__:
.insert-enter-block-name-hint = INSERT Název bloku Enter:__ocs_arg_hint__
.insert-filling-attributes = INSERT Vyplňování atributů...
.insert-specify-insertion-point-for-name-scale = INSERT Zadejte bod vložení pro "__ocs_arg_name__" [Měřítko/Otočení]:
.insert-specify-rotation-angle-0 = INSERT Zadejte úhel natočení <0>:
.insert-specify-scale-factor-1 = INSERT Zadejte měřítko <1>:
.loft-select-first-cross-section = LOFT Vyberte první průřez:
.loft-select-next-cross-section-count-selected = LOFT Vyberte další průřez (vybráno __ocs_arg_count__, dokončení Enter):
.land-xml =
Pozemek
XML
.layers = Vrstvy (__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.minsert-enter-block-name-hint = MINSERT Název bloku Enter:__ocs_arg_hint__
.minsert-enter-column-spacing-val = MINSERT Enter rozestup sloupců <__ocs_arg_val__>:
.minsert-enter-number-of-columns-cols = MINSERT Enter počet sloupců <__ocs_arg_cols__>:
.minsert-enter-number-of-rows-rows = MINSERT Enter počet řádků <__ocs_arg_rows__>:
.minsert-enter-row-spacing-val = MINSERT Enter rozestup řádků <__ocs_arg_val__>:
.minsert-specify-insertion-point-for-name = MINSERT Zadejte bod vložení pro "__ocs_arg_name__":
.multi-view-block =
Vícenásobné zobrazení
Blokovat
.ncopy-copied-n-nested-object-s-into-model-spac = NCOPY: zkopírován __ocs_fmt_0__ vnořený objekt(y) do modelového prostoru (bloky ponechány).
.ncopy-select-a-block-reference-first = NCOPY: nejprve vyberte referenci bloku.
.no-entities-selected-for-wblock =Pro WBLOCK nebyly vybrány žádné entity.
.no-user-defined-blocks-found-in-this-drawing = V tomto výkresu nebyly nalezeny žádné uživatelem definované bloky.
.none-of-the-selected-entities-could-be-exporte = Žádnou z vybraných entit nebylo možné exportovat.
.pasteblock-clipboard-is-empty = PASTEBLOCK: schránka je prázdná.
.pasteblock-e = PASTEBLOCK: __ocs_fmt_0__
.pasteorig-clipboard-is-empty = PASTEORIG: schránka je prázdná.
.pasteorig-object-s-pasted-at-original-coordina = PASTEORIG: Objekt(y) __ocs_fmt_0__ vložený na původní souřadnice.
.revolve-angle-of-revolution-360 = REVOLVE Úhel otočení <360>:
.revolve-axis-end-point = REVOLVE Koncový bod osy:
.revolve-axis-start-point = REVOLVE Počáteční bod osy:
.revolve-select-profile = REVOLVE Vyberte profil:
.sweep-select-path-line-arc-lwpolyline = SWEEP Vyberte cestu (Line, Arc, LwPolyline):
.sweep-select-profile-to-sweep = SWEEP Vyberte profil, který chcete zamést:
.set-base-point =
Nastavit základnu
Bod
.snap-to-underlays =
Přichytit
Podložky
.synchronize = Synchronizovat
.underlay-layers =
Podložení
Vrstvy
.usage-attsync-block-name-blocks = Použití: ATTSYNC <block name>. Bloky: __ocs_fmt_0__
.usage-base-x-y-z = Použití: BASE <x> <y> [z]
.write-block = Napište Block
.xattach-specify-insertion-point-for-name = XATTACH Zadejte bod vložení pro "__ocs_arg_name__":
.xopen-select-an-external-reference-xref-to-ope = XOPEN: vyberte externí referenci (xref), kterou chcete otevřít.
.xref-external-references = XREF Externí reference:
.xref-no-external-references-in-this-drawing = XREF V tomto výkresu nejsou žádné externí odkazy.
.xref-reloaded = XREF Znovu načteno "__ocs_fmt_0__"
.xref-save-the-drawing-first-to-resolve-relativ = XREF Nejprve uložte výkres, abyste vyřešili relativní cesty XREF.
.object-s-copied-to-clipboard-base-3-3 = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ zkopírován do schránky (základna __ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__).
.object-s-copied-to-clipboard = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ zkopírován do schránky.
.object-s-cut-to-clipboard = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ vyříznutý do schránky.
model =
.create = Vytvořit
.boolean = Booleovské operace
.pyramid = Jehlan
.polysolid = Polysolid
.extrude = Vysunutí
.revolve = Rotace
.loft = Přechod
.sweep = Tažení
.presspull = Tlačit/táhnout
.n-specify-center-point = __ocs_arg_n__ Zadejte středový bod:
.n-specify-first-corner = __ocs_arg_n__ Určete první roh:
.n-specify-height-enter-for-default = __ocs_arg_n__ Zadejte výšku <Enter for default>:
.n-specify-opposite-corner = __ocs_arg_n__ Určete opačný roh:
.n-specify-radius = __ocs_arg_n__ Zadejte poloměr:
.n-specify-tube-radius = __ocs_arg_n__ Zadejte poloměr trubky:
.angles = Úhly
.axis-point = Osový bod
.axis-vector = Vektor osy
.cv-hull = CV Trup
.class-entity =Třída / Entita
.curved = Zakřivené
.cylindrical = Válcové
.inverted-curved = Obrácené zakřivené
.inverted-cylindrical = Obrácené válcové
.inverted-hemispherical = Obrácené polokulovité
.inverted-spherical = Obrácené sférické
.data-size = Velikost dat
.database-curves = Databázové křivky
.design = Design
.draft-distances = Vzdálenosti návrhu
.embedded-curves = Vložené křivky
.entity-transform = Transformace entity
.extra-modeler-data = Extra data modeláře
.hemispherical = Polokulovité
.history = Historie
.intersect = Protínejte se
.isoline-list = Seznam izoline
.isolines = izočáry
.kind = Laskavý
.loft-flags = Loft vlajky
.loft-transform = Loft Transform
.material-bindings = Materiálové vazby
.modeler-display-data = Data zobrazení modeláře
.modeler-format = Formát modeláře
.modeler-geometry = Geometrie modeláře
.nurb-version = Verze NURB
.path-entity-transform = Transformace entity cesty
.path-transform = Transformace cesty
.perimeter = Obvod
.revision = Revize
.revolve-entity = Otočit entitu
.revolve-flags = Otočit vlajky
.spherical = Sférický
.subtract = Odečíst
.surface-construction = Konstrukce povrchu
.sweep-path = Sweep / Cesta
.sweep-entity = Sweep Entita
.sweep-entity-transform = Sweep Entity Transform
.sweep-options = Možnosti zametání
.sweep-transform = Sweep Transform
.sweep-vector = Sweep Vector
.u-isolines = U izočáry
.u-vector-1 = U Vektor 1
.u-vector-2 = U Vektor 2
.uid = UID
.union = unie
.v-isolines = V izočáry
.v-vector-1 = V Vektor 1
.v-vector-2 = V Vektor 2
.view-silhouettes = Zobrazit siluety
.wireframe-cache = Mezipaměť drátového modelu
.wires = Dráty
layout =
.active = Aktivní
.inactive = Neaktivní
.insert-view = Vložit pohled
.layouts = Rozvržení
.mview-specify-corner-of-viewport-or-polygonal = MVIEW Určete roh výřezu nebo [Polygonální/Objekt/Přizpůsobit/Vložit pohled]:
.mview-specify-opposite-corner = MVIEW Určete opačný roh:
.mview-insert-view-choose-a-named-view-or-new = MVIEW Vložit pohled Vyberte pojmenovaný pohled nebo [New]:
.mview-insert-view-no-named-views-choose-new = MVIEW Vložit pohled Žádné pojmenované pohledy; vyberte [New]:
.mview-insert-view-specify-placement-point = MVIEW Vložit pohled Určete bod umístění:
.mview-new-view-specify-first-model-space-corne =MVIEW Nový pohled Určete první roh modelového prostoru:
.mview-new-view-specify-opposite-model-space-co = MVIEW Nový pohled Určete protilehlý roh modelového prostoru:
.mview-object-select-a-circle-full-ellipse-or-c = Objekt MVIEW Vyberte kružnici, plnou elipsu nebo uzavřenou křivku:
.mview-polygonal-specify-start-point = MVIEW Polygonální Zadejte počáteční bod:
.mview-polygonal-mode-specify-next-point-or-arc = MVIEW Polygonální [__ocs_arg_mode__] Zadejte další bod nebo [Oblouk/Čára/Zavřít/Zpět] (body __ocs_arg_count__):
.model-space = Model Space
.move-left = Pohyb doleva
.move-right = Pohyb doprava
.new-layout = Nové rozvržení
.new-name = Nové jméno…
.paper-space-layout = Rozložení papíru Space
.polygonal = Polygonální
.status = Stav:
.vplayer-f-layer-freeze-t-layer-thaw-enter-exit = VPLAYER F <layer> = Zmrazit | T <layer> = Rozmrazit | Enter = Konec
view =
.message = __ocs_fmt_0__
.code-page = Kódová stránka: __ocs_fmt_0__
.created-julian-6 = Vytvořeno (Julian): __ocs_fmt_0__
.fingerprint-guid = Otisk prstu GUID: __ocs_fmt_0__
.hyperlink-base = Základna hypertextového odkazu: __ocs_fmt_0__
.last-saved-by = Naposledy uloženo: __ocs_fmt_0__
.measurement = Měření: __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.menu-name = Název nabídky: __ocs_fmt_0__
.project-name = Název projektu: __ocs_fmt_0__
.proxy-graphics = Proxy grafika: __ocs_fmt_0__
.required-versions-018x = Požadované verze: __ocs_fmt_0__
.stylesheet = Stylesheet: __ocs_fmt_0__
.total-edit-time-4 = Celkový čas úprav: __ocs_fmt_0__
.tree-depth = Hloubka stromu: __ocs_fmt_0__
.updated-julian-6 = Aktualizováno (Julian): __ocs_fmt_0__
.user-elapsed-4 = Uplynulý uživatel: __ocs_fmt_0__
.user-timer = Uživatelský časovač: __ocs_fmt_0__
.user-vars-int = Uživatelské proměnné (int): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
.user-vars-real-6-6-6-6-6 = Uživatelské proměnné (skutečné): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
.vp-id-w-1-h-1-1-1-scale-scale-4-state = VP #__ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ @ (__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__) měřítko=__ocs_fmt_5__ [__ocs_fmt_6__]
.version-guid = Verze GUID: __ocs_fmt_0__
.x-value-s = __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__]: hodnoty __ocs_fmt_2__
.x-no-xdata = __ocs_fmt_0__: žádná xdata.
.value-3d-orbit =3D Orbit
.value-3d-orbit-drag-with-right-mouse-button = 3D Orbit: táhněte pravým tlačítkem myši.
.adjust-brightness-contrast-fade = ADJUST [Jas / Kontrast / Vyblednutí]:
.adjust-brightness-0-100 = Jas ADJUST 0-100:
.adjust-contrast-0-100 = ADJUST kontrast 0-100:
.adjust-fade-0-100 = ADJUST prolínání 0-100:
.adjust-select-raster-image-s-first = ADJUST: nejprve vyberte rastrový obrázek(y).
.adjust-value-must-be-0-100 = ADJUST: hodnota musí být 0-100.
.adjust-action-v-on-changed-image-s = ADJUST: __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__ na snímcích __ocs_fmt_2__.
.annoallvisible-new-value-0-1 = Nová hodnota ANNOALLVISIBLE [0/1]:
.annoallvisible-enter-0-or-1 = ANNOALLVISIBLE: zadejte 0 nebo 1.
.annoautoscale-new-value-4-4 = Nová hodnota ANNOAUTOSCALE [-4..4]:
.annoscale-new-annotation-scale-e-g-1-50-2-1-or = ANNOSCALE nové měřítko anotací (např. 1:50, 2:1 nebo faktor):
.annoupdate-select-annotation-objects-first = ANNOUPDATE: Nejprve vyberte objekty anotací.
.annoupdate-updated-updated-object-s = ANNOUPDATE: aktualizován objekt(y) __ocs_fmt_0__.
.added-annotation-scale-arg = Přidána anotační stupnice __ocs_fmt_0__.
.annotation-scale-arg = Měřítko anotace: __ocs_fmt_0__
.annotation-scales = Stupnice anotace: __ocs_fmt_0__
.colorscheme-unknown-theme-type-colorscheme-lis = COLORSCHEME: neznámý motiv '__ocs_fmt_0__'. Pro možnosti zadejte COLORSCHEME LIST.
.cuiexport-file-to-save-shortcuts-to = Soubor CUIEXPORT pro uložení zástupců do:
.cuiexport-cannot-write-path-e = CUIEXPORT: nelze zapsat "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__
.cuiexport-wrote-count-shortcut-s-to-path = CUIEXPORT: napsal zkratku(y) __ocs_fmt_0__ do "__ocs_fmt_1__".
.cuiimport-shortcuts-file-to-load = CUIIMPORT soubor zástupců k načtení:
.cuiimport-cannot-read-path-e = CUIIMPORT: nelze přečíst „__ocs_fmt_0__“: __ocs_fmt_1__
.cuiimport-loaded-n-shortcut-s-from-path = CUIIMPORT: načtená zkratka(y) __ocs_fmt_0__ z „__ocs_fmt_1__“.
.cannot-delete-the-current-annotation-scale-arg = Nelze odstranit aktuální měřítko anotací (__ocs_fmt_0__).
.cascade = Kaskáda
.color-scheme-set-to-name = Barevné schéma nastaveno na „__ocs_fmt_0__“.
.current-annotation-scale-name = Aktuální měřítko anotace: __ocs_fmt_0__
.datalink-path-to-the-csv-file = Cesta DATALINK k souboru .csv:
.datalink-cannot-read-path-e = DATALINK: nelze přečíst „__ocs_fmt_0__“: __ocs_fmt_1__
.datalink-imported-nrows-ncols-cells-into-a-tab = DATALINK: importovány buňky __ocs_fmt_0__×__ocs_fmt_1__ do tabulky na počátku.
.datalink-the-csv-file-is-empty = DATALINK: soubor CSV je prázdný.
.draworder-select-reference-object-move-selection-above = DRAWORDER Vyberte referenční objekt (přesunout výběr výše):
.draworder-select-reference-object-move-selection-under = DRAWORDER Vyberte referenční objekt (přesuňte výběr pod):
.draworder-front-back-above-under-handle-by-typ =DRAWORDER [Přední / Zadní] (Nad/Pod <handle> zadáním):
.draworder-moved-entities-to = DRAWORDER: přesunuty entity __ocs_fmt_0__ do __ocs_fmt_1__.
.draworder-moved-entities-x = DRAWORDER: přesunuty entity __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__.
.drawing-limits-4-4-to-4-4 = Limity výkresu: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ až __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__.
.drawing = Výkres: __ocs_fmt_0__
.file-tabs =
Soubor
Karty
.hyperlink-url-to-attach = HYPERLINK URL pro připojení:
.hyperlink-attached-to-n-object-s = HYPERLINK: připojeno k objektu(ům) __ocs_fmt_0__.
.hyperlink-select-objects-first = HYPERLINK: nejprve vyberte objekty.
.interface = Rozhraní
.iso = Iso
.landxmlimport-path-to-the-xml-file = Cesta LANDXMLIMPORT k souboru .xml:
.landxmlimport-cannot-read-path-e = LANDXMLIMPORT: nelze přečíst „__ocs_fmt_0__“: __ocs_fmt_1__
.landxmlimport-imported-survey-point-s-use-zoom = LANDXMLIMPORT: importovaný bod(y) průzkumu __ocs_fmt_0__. K zobrazení použijte ZOOM EXTENTS.
.landxmlimport-no-cgpoint-survey-points-found = LANDXMLIMPORT: nebyly nalezeny žádné body průzkumu <CgPoint>.
.limits-specify-first-corner-or-on-off-v = LIMITS Určete první roh nebo [Zapnuto / Vypnuto] <__ocs_arg_v__>:
.limits-specify-opposite-corner-v = LIMITS Určete protilehlý roh <__ocs_arg_v__>:
.limits-corners-must-define-a-non-zero-area = LIMITS: rohy musí definovat nenulovou oblast.
.limits-four-finite-numeric-coordinates-require = LIMITS: jsou vyžadovány čtyři konečné číselné souřadnice.
.limits-four-numeric-coordinates-required = LIMITS: jsou vyžadovány čtyři číselné souřadnice.
.layout-tabs =
Rozložení
Karty
.mview-switch-to-a-paper-space-layout-first = MVIEW: nejprve přepněte na rozložení papírového prostoru.
.model-viewports = Výřezy modelu
.mono = Mono
.named = Jmenovaný
.navigate = Navigovat
.no-annotation-scale-named-arg = Žádná škála anotací s názvem __ocs_fmt_0__.
.no-annotation-scales-defined = Nejsou definována žádná měřítka anotací.
.no-viewports-use-mview-to-create-one-or-vports = Žádné výřezy. K vytvoření použijte MVIEW nebo VPORTS 2H / 2V / 4 / SINGLE.
.noorigin = NoOrigin
.objectscale-added-the-active-scale-to-n-object = OBJECTSCALE: přidáno aktivní měřítko k objektům __ocs_fmt_0__.
.objectscale-select-objects-first = OBJECTSCALE: nejprve vyberte objekty.
.objectscale-the-active-annotation-scale-is-una = OBJECTSCALE: aktivní měřítko anotací není k dispozici.
.opening-ocs-discussions-for-help-and-questions = Otevírání diskuzí OCS pro nápovědu a dotazy...
.opening-ocs-web = Otevírání webu OCS...
.opening-patreon-page = Otevírání stránky Patreon...
.opening-feedback-page = Otevírá se stránka zpětné vazby...
.opening-release-notes = Otevírání poznámek k vydání...
.pan-drag-with-the-left-mouse-button-press-esc =PAN: táhněte levým tlačítkem myši. Stiskněte Esc pro ukončení.
.plotwindow-specify-first-corner-of-plot-window = PLOTWINDOW Určete první roh okna plotru:
.plotwindow-specify-opposite-corner = PLOTWINDOW Určete opačný roh:
.palettes = Palety
.pan = Pánev
.persp = Persp
.projection = Projekce
.quickprint-count-selected-enter-to-plot-or-kee = Vybráno QUICKPRINT __ocs_arg_count__ — Enter pro vykreslení nebo pokračujte ve výběru:
.quickprint-select-objects-to-quick-print = QUICKPRINT Vyberte objekty pro rychlý tisk:
.removed-annotation-scale-arg = Odstraněno měřítko anotací __ocs_fmt_0__.
.scalelistedit-add-delete = SCALELISTEDIT [Přidat / Smazat]:
.scalelistedit-add-new-scale-ratio-e-g-1-50 = SCALELISTEDIT ADD nový poměr měřítka (např. 1:50):
.scalelistedit-add-use-a-ratio-like-1-50 = SCALELISTEDIT ADD: použijte poměr jako 1:50.
.scalelistedit-delete-scale-ratio-to-remove = SCALELISTEDIT DELETE měřítko pro odstranění:
.sheetset-sheet-set-manager-not-yet-implemented = SHEETSET: Správce sady listů dosud není implementován.
.syncpviewports-master-is-not-a-viewport = SYNCPVIEWPORTS: hlavní není výřez.
.syncpviewports-synced-n-viewport-s-to-the-mast = SYNCPVIEWPORTS: synchronizované výřezy __ocs_fmt_0__ s hlavním serverem.
.scale-arg-already-exists = Měřítko __ocs_fmt_0__ již existuje.
.shaded = Stínovaný
.sheet-set-manager =
Sada listů
manažer
.shortcut-key-not-found = Zástupce '__ocs_fmt_0__' nebyl nalezen.
.shortcut-key-removed = Zkratka '__ocs_fmt_0__' byla odstraněna.
.shortcut-set-key-cmd-str = Sada zkratek: __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__
.table-cell-select-a-table-entity-first-or-row = TABLE CELL: vyberte nejprve entitu tabulky nebo řádek/sloupec mimo rozsah.
.table-cell-set-row-col-text = TABLE CELL: nastavit [__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__] = "__ocs_fmt_2__".
.toolpalettes-tool-palettes-not-yet-implemented = TOOLPALETTES: Palety nástrojů dosud nebyly implementovány.
.tile-horiz =
Dlaždice
Horiz.
.tile-vert =
Dlaždice
Vert.
.ucs-icon =
UCS
ikona
.ucs-name-of-ucs-to-delete = UCS název UCS ke smazání:
.ucs-name-to-save-current-ucs-as = Název UCS pro uložení aktuálního UCS jako:
.ucs-new-origin-point = Nový počáteční bod UCS:
.ucs-option-world-z-x-y-origin-save-delete-or-n = Možnost UCS [Svět/Z/X/Y/Origin/Save/Delete] nebo název:
.ucs-rotation-angle-about-x-degrees = Úhel otočení UCS asi X (stupně):
.ucs-rotation-angle-about-y-degrees = Úhel otočení UCS asi Y (stupně):
.ucs-rotation-angle-about-z-degrees = Úhel otočení UCS asi Z (stupně):
.ucs-value = Hodnota UCS:
.ucsicon-on-off-noorigin-origin =UCSICON [On / Off / NoOrigin / Origin]:
.ucsicon-state = UCSICON __ocs_fmt_0__
.ucsicon-sub-updated-count-viewport-s-model-spa = UCSICON __ocs_fmt_0__: aktualizované výřezy __ocs_fmt_1__ + modelový prostor.
.underlay-fade-contrast-on-off-mono-clip = UNDERLAY [Vyblednutí / Kontrast / Zapnuto / Vypnuto / Mono / Klip]:
.underlay-contrast-0-100 = UNDERLAY kontrast 0-100:
.underlay-fade-0-100 = UNDERLAY prolínání 0-100:
.underlay-clip-on-off = UNDERLAY CLIP [Zapnuto / Vypnuto]:
.underlay-mono-on-off = UNDERLAY MONO [Zapnuto / Vypnuto]:
.underlay-select-underlay-entities-first = UNDERLAY: nejprve vyberte entity podložení.
.useri-n-val = USERI__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.userr-n-val = USERR__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.underlay-x-fade-contrast-on-clip-mono = Podložka __ocs_fmt_0__: vyblednout=__ocs_fmt_1__, kontrast=__ocs_fmt_2__, na=__ocs_fmt_3__, klip=__ocs_fmt_4__, mono=__ocs_fmt_5__
.updated-changed-underlay-s = Aktualizované podložky __ocs_fmt_0__.
.usage-adjust-brightness-contrast-fade-0-100 = Použití: ADJUST BRIGHTNESS|CONTRAST|FADE <0-100>
.usage-annoscale-ratio-e-g-1-50-2-1-or-a-factor = Použití: ANNOSCALE <ratio> např. 1:50, 2:1 nebo faktor
.usage-draworder-f-front-b-back-a-above-handle = Používání: DRAWORDER F|FRONT | B|BACK | A|ABOVE <handle> | U|UNDER <handle>
.usage-hyperlink-url-select-objects-first = Použití: HYPERLINK <url> (nejprve vyberte objekty)
.usage-plotstyle-load-clear-status = Použití: PLOTSTYLE [LOAD | CLEAR | STATUS]
.usage-scalelistedit-delete-name = Použití: SCALELISTEDIT DELETE <name>
.usage-scalelistedit-add-1-50-delete-1-50 = Použití: SCALELISTEDIT [ADD 1:50 | DELETE 1:50]
.usage-shortcuts-clear-key = Použití: SHORTCUTS CLEAR <key>
.usage-shortcuts-list-set-key-cmd-clear-key = Použití: SHORTCUTS LIST | SET <key> <cmd> | CLEAR <key>
.usage-shortcuts-set-key-command-e-g-shortcuts = Použití: SHORTCUTS SET <key> <command> např. SHORTCUTS SET CTRL+D DIST
.usage-table-cell-row-col-text = Použití: TABLE CELL <row> <col> <text>
.usage-ucsicon-on-off-noorigin-origin = Použití: UCSICON ON | OFF | NOORIGIN | ORIGIN
.usage-underlay-fade-n-contrast-n-on-off-clip-o = Používání: UNDERLAY [FADE <n>|CONTRAST <n>|ON|OFF|CLIP ON|OFF|MONO ON|OFF]
.usage-useri-1-5-int-userr-1-5-real = Použití: USERI <1-5> <int> | USERR <1-5> <real>
.usage-useri-1-5-integer = Použití: USERI <1-5> <integer>
.usage-userr-1-5-real = Použití: USERR <1-5> <real>
.usage-xdata-list-set-app-value-clear-app = Použití: XDATA LIST | SET <app> <value> | CLEAR [app]
.vplayer-enter-a-viewport-first-double-click-or = VPLAYER: nejprve zadejte výřez (dvojité kliknutí nebo MS).
.vplayer-frozen-layers = VPLAYER: zmrazené vrstvy: __ocs_fmt_0__
.vplayer-no-frozen-layers-in-active-viewport = VPLAYER: žádné zmrazené hladiny v aktivním výřezu.
.vplayer-switch-to-a-paper-space-layout-first = VPLAYER: nejprve přepněte na rozložení papírového prostoru.
.vports-configuration-single-2h-2v-4 = Konfigurace VPORTS [single/2H/2V/4]:
.vports-created-viewport-s = VPORTS: vytvořeny výřezy __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__].
.vports-use-single-2h-2v-4 = VPORTS: použijte SINGLE | 2H | 2V | 4.
.vports-e = VPORTS: __ocs_fmt_0__
.vports-n-viewport-s = VPORTS: Výřezy __ocs_fmt_0__.
.view-cube =
Zobrazit
Kostka
.viewcube-back = ZADNÍ
.viewcube-bottom = DOLE
.viewcube-front = PŘEDNÍ
.viewcube-left = VLEVO
.viewcube-right = VPRAVO
.viewcube-top = NAHOŘE
.viewport-configuration =
Výřez
Konfigurace
.viewport-tools = Nástroje výřezu
.visual-style =
Vizuální
styl
.xdata-list-clear-set-app-value-by-typing = XDATA [Seznam / Vymazat] (SET <app> <value> zadáním):
.xdata-cleared = XDATA: vymazáno.
.xdata-select-entities-first = XDATA: nejprve vyberte entity.
.xdata-set-app-val-on-entity-entities = XDATA: nastavte [__ocs_fmt_0__] = "__ocs_fmt_1__" na entitě/entitách __ocs_fmt_2__.
.zoom-window-extents-extents-all-all-in-out-sca = ZOOM [Okno / Rozsahy / Rozsahy Vše / Vše / Vstup / Ven / Měřítko]:
.zoom-window-specify-first-corner = ZOOM WINDOW Určete první roh:
.zoom-window-specify-opposite-corner = ZOOM WINDOW Zadejte opačný roh:
.zoom-extents =
Přiblížení
Rozsahy
.cmd-no-hatch-objects = __ocs_fmt_0__: ┼¥├ídn├® ┼írafovac├¡ objekty.
.cmd-no-text-or-dimension-objects = __ocs_fmt_0__: žádný text ani kótovací objekty.
.cmd-not-yet-implemented = __ocs_fmt_0__: dosud neimplementováno.
.viewport-s-in-layout =Výřezy __ocs_fmt_0__ v rozložení "__ocs_fmt_1__":
properties =
.count-objects-selected = Vybrány objekty __ocs_arg_count__
.scope-visual-style = Vizuální styl __ocs_arg_scope__
.value-3d-face = 3D obličej
.value-3d-solid = 3D pevná látka
.value-3d-visualization = 3D vizualizace
.value-3dface = 3D tvář
.ac-version = Verze AC
.action = Akce
.active-viewport = Active Viewport
.adjust-colors-for-background = Upravte barvy pro pozadí
.advanced = Pokročilé
.alt-enabled = Alt povoleno
.alt-format = Formát Alt
.alt-precision = Přesnost Alt
.alt-prefix-suffix = Předpona/přípona Alt
.alt-roundoff = Zaokrouhlení Alt
.alt-scale-factor = Alt měřítko
.alt-suppress-leading-zeros = Alt potlačí úvodní nuly
.alt-suppress-trailing-zeros = Alt potlačí koncové nuly
.ambient = Okolní
.angle-format = Formát úhlu
.angle-precision = Úhlová přesnost
.annotation-scale = Měřítko anotace
.annotative-scale = Anotační měřítko
.arc-end-deg = Konec oblouku (deg)
.arc-start-deg = Začátek oblouku (deg)
.arc-x = Oblouk X
.arc-y = Oblouk Y
.arc-z = Oblouk Z
.arc-length = Délka oblouku
.arc-aligned-text = Arc-Aligned Text
.arrow = Šipka
.associative = Asociativní
.at-least = Přinejmenším
.attachment-type = Typ přílohy
.attenuation = Útlum
.attribute-definition = Definice atributu
.attributedefinition = Definice atributu
.back-line = Zadní linie
.background = Pozadí
.background-mask = Maska pozadí
.background-transparency = Průhlednost pozadí
.base-x = Základna X
.base-y = Základna Y
.base-z = Základna Z
.base-point-x = Základní bod X
.base-point-y = Základní bod Y
.base-point-z = Základní bod Z
.base-radius = Poloměr základny
.big-font = Velké písmo
.blend-creases = Smíchejte záhyby
.block-end = Konec bloku
.block-reference = Odkaz na blok
.block-contents = Blokovat obsah
.block-scale = Blokové měřítko
.blockend = BlockEnd
.body = Tělo
.bold = Tučné
.book = Kniha
.bottom-height = Spodní výška
.boundary-width =Šířka hranice
.break-heights = Zlomové výšky
.bump-map = Bump Map
.by-style = Podle stylu
.c-class = Třída C++
.camera = Fotoaparát
.cast-shadows = Vrhající stíny
.center-x = Střed X
.center-y = Střed Y
.center-z = Střed Z
.centroid = Centroid
.character-set = Sada znaků
.character-spacing = Mezery znaků
.chord-x = Akord X
.chord-y = Akord Y
.chord-z = Akord Z
.circumference = Obvod
.class = třídy
.class-id = Třída ID
.classification-scheme = Klasifikační schéma
.clip-inverted = Klip obrácený
.clipping = Výstřižek
.clippings = Výstřižky
.closed = Zavřeno
.color-1 = Barva 1
.color-2 = Barva 2
.color-book = Barevná kniha
.color-name = Název barvy
.color-temperature = Teplota barev
.column-count = Počet sloupců
.column-gutter = Sloupový žlab
.column-width = Šířka sloupce
.columns = Sloupce
.constant = Konstantní
.constantmultiline = ConstantMultiLine
.constrain = Omezit
.contents = Obsah
.control-point = Kontrolní bod
.control-point-count = Počet kontrolních bodů
.control-point-x = Kontrolní bod X
.control-point-y = Kontrolní bod Y
.control-point-z = Kontrolní bod Z
.coordination-model = Koordinační model
.creased-edges = Pomačkané okraje
.croppings = Plodiny
.cumulative-area = Kumulativní plocha
.current-color-scheme = Aktuální barevné schéma
.current-vertex-title-case = Aktuální Vertex
.current-vertex-sentence-case = Aktuální vrchol
.cutting-line = Řezná linka
.dwg-payload = DWG Užitečné zatížení
.dwg-version = Verze DWG
.dxf-codes = Kódy DXF
.dxf-name = DXF Název
.dxf-subclass = DXF Podtřída
.dark-gray = Tmavě šedá
.data-points = Datové body
.decoded-data = Dekódovaná data
.defined-height = Definovaná výška
.defined-width = Definovaná šířka
.definition = Definice
.definition-x = Definice X
.definition-y = Definice Y
.definition-z =Definice Z
.degree = Stupeň
.delta-x = Delta X
.delta-y = Delta Y
.delta-z = Delta Z
.diffuse = Difuzní
.diffuse-map = Difuzní mapa
.dim-line-1 = Tlumená čára 1
.dim-line-2 = Tlumená čára 2
.dim-line-color = Barva matné čáry
.dim-line-ext = Tlumená čára ext
.dim-line-forced = Vynucená tlumená čára
.dim-line-inside = Tlumená čára uvnitř
.dim-line-lineweight = Ztlumit tloušťku čáry
.dim-prefix-suffix = Ztlumit předponu/příponu
.dim-roundoff = Tlumené zaokrouhlení
.dim-scale-linear = Stmívací stupnice lineární
.dim-scale-overall = Celkově slabá stupnice
.dim-units = Ztlumit jednotky
.dimension-style = Styl dimenze
.direction = Směr
.direction-x = Směr X
.direction-y = Směr Y
.direction-z = Směr Z
.direction-vector-x = Směrový vektor X
.direction-vector-y = Směrový vektor Y
.direction-vector-z = Směrový vektor Z
.drawing-view = Pohled výkresu
.dynamic-block-entity = Entita dynamického bloku
.edge-1 = Hrana 1
.edge-2 = Hrana 2
.edge-3 = Hrana 3
.edge-4 = Hrana 4
.edges = Hrany
.elevation = Nadmořská výška
.elevation-gradient = Výškový gradient
.elevation-max = Nadmořská výška Max
.elevation-min = Nadmořská výška min
.embedded-mtext = Vložený MText
.enabled = Povoleno
.end-angle = Koncový úhel
.end-limit = Koncový limit
.end-tangent-x = Koncová tečna X
.end-tangent-y = Koncová tečna Y
.end-tangent-z = Koncová tečna Z
.end-x = Konec X
.end-y = Konec Y
.end-z = Konec Z
.end-parameter = Koncový parametr
.end-segment-width = Šířka koncového segmentu
.exactly = Přesně tak
.ext-rotation-deg = Ext Rotation (deg)
.ext-line-1 = Externí řádek 1
.ext-line-2 = Externí řádek 2
.ext-line-color = Barva vnější čáry
.ext-line-ext = Ext line ext
.ext-line-fixed = Externí linka opravena
.ext-line-fixed-length = Ext line pevná délka
.ext-line-lineweight = Tloušťka čáry vnější čáry
.ext-line-offset = Odsazení vnější čáry
.extended-entity = Rozšířená entita
.extended-lighting = Rozšířené osvětlení
.extents-max =Rozsah Max
.extents-min = Rozsahy Min
.external-reference = Externí reference
.face = Tvář
.face-count = Počet tváří
.falloff-angle = Úhel pádu
.feature-x = Funkce X
.feature-y = Funkce Y
.feature-z = Funkce Z
.field-contents = Obsah pole
.fill = Vyplňte
.first-x = První X
.first-y = První Y
.first-z = První Z
.fit-point = Fit Point
.fit-point-count = Počet bodů Fit
.fit-point-x = Fit Point X
.fit-point-y = Fit Point Y
.fit-point-z = Fit Point Z
.fit-tolerance = Tolerance přizpůsobení
.fit-smooth-title-case = Fit/Smooth
.fit-smooth-sentence-case = Přiléhavé/hladké
.fixed-elevation-range = Pevný rozsah nadmořské výšky
.flag = Vlajka
.flags = Vlajky
.font = Písmo
.frame-text = Text rámečku
.from-dxf = Od DXF
.frozen-layers = Zmrazené vrstvy
.geographic-position-marker = Značka zeměpisné polohy
.global-width = Globální šířka
.gloss = Lesk
.gradient-type = Typ přechodu
.graphics = Grafika
.has-leader = Má vůdce
.high-threshold = Vysoký práh
.horizontal-dir-deg = Horizontální směr (deg)
.horizontal-landing = Horizontální přistání
.hotspot-angle = Úhel aktivního bodu
.iso-pen-width = Šířka pera ISO
.identifier = Identifikátor
.ignore = Ignorovat
.illuminance-distance = Vzdálenost osvětlení
.indicator-alpha = Ukazatel alfa
.indicator-color = Barva indikátoru
.insert-x = Vložte X
.insert-y = Vložte Y
.insert-z = Vložte Z
.intensity = Intenzita
.intensity-color-scheme = Intenzita barevné schéma
.intensity-gradient = Gradient intenzity
.intensity-range = Rozsah intenzity
.intensity-scheme = Schéma intenzity
.internal = Interní
.inverse-linear = Inverzní lineární
.inverse-square = Inverzní čtverec
.invert = Invertovat
.island-detection-style = Styl detekce ostrova
.italic = kurzíva
.jog-angle = Jog Angle
.jog-x = Jog X
.jog-y = Jog Y
.jog-z = Jog Z
.justify = Zdůvodněte
.knot-parameterization =Parametrizace uzlu
.lamp-preset = Předvolba lampy
.landing-gap = Přistávací mezera
.layout-print-configuration = Konfigurace tisku rozvržení
.leader-1-x = Vedoucí 1 X
.leader-1-y = Vedoucí 1 Y
.leader-1-z = Vedoucí 1 Z
.leader-2-x = Vedoucí 2 X
.leader-2-y = Vedoucí 2 Y
.leader-2-z = Vedoucí 2 Z
.leader-length = Délka vodítka
.leader-x = Vedoucí X
.leader-y = Vedoucí Y
.leader-z = Vedoucí Z
.leader-color = Vedoucí barva
.leader-extension = Prodloužení vůdce
.leader-linetype = Typ vodicí čáry
.leader-lineweight = Tloušťka čáry vedoucí
.leader-type = Typ vůdce
.left-attachment = Levá příloha
.left-offset = Posun vlevo
.left-to-right = Zleva doprava
.legacy-entity = Starší entita
.less = Méně
.level-of-smoothness = Úroveň hladkosti
.light-gray = Světle šedá
.line-spacing = Řádkování
.line-space-distance = Vzdálenost čárového prostoru
.line-space-factor = Čárový prostorový faktor
.line-space-style = Styl prostoru čáry
.line-with-arrow = Linka se šipkou
.line-without-arrow = Čára bez šipky
.lines-arrows = Čáry a šipky
.linetype-generation = Generování typu čáry
.linked-cells = Propojené buňky
.lock-position = Poloha zámku
.locked = Zamčeno
.low-threshold = Nízký práh
.luminance = Jas
.lwpolyline = LwPolyline
.m-closed = M uzavřeno
.m-density = Hustota M
.m-vertex-count = Počet vrcholů M
.matchprop-select-destination-objects-enter-to = MATCHPROP Vyberte cílové objekty (dokončete Enter):
.matchprop-select-source-object = MATCHPROP Vyberte zdrojový objekt:
.mline = MLine
.major-axis-vector-x = Vektor hlavní osy X
.major-axis-vector-y = Vektor hlavní osy Y
.major-axis-vector-z = Vektor hlavní osy Z
.major-radius = Hlavní rádius
.manual-heights = Manuální výšky
.manual-positions = Manuální polohy
.map-size = Velikost mapy
.mass-properties = Hmotnostní vlastnosti
.match = Shoda
.material = Materiál
.material-details = Podrobnosti o materiálu
.maximum-intensity = Maximální intenzita
.measurement = Měření
.merged-ranges =Sloučené rozsahy
.mesh = Síťovina
.minimum-intensity = Minimální intenzita
.minor-axis-vector-x = Vektor vedlejší osy X
.minor-axis-vector-y = Vektor vedlejší osy Y
.minor-axis-vector-z = Vektor vedlejší osy Z
.minor-radius = Malý poloměr
.misc = Různé
.mode = Režim
.monochrome = Monochromatický
.more-colors = Více barev…
.multileader = MultiLeader
.multiline = MultiLine
.multileader-style = Styl multileader
.multiple-lines = Více řádků
.n-closed = N uzavřeno
.n-density = Hustota N
.n-vertex-count = Počet vrcholů N
.named-view = Pojmenovaný pohled
.no-annotation = Žádná anotace
.no-columns = Žádné sloupce
.no-matching-patterns = Žádné odpovídající vzory
.no-selection = Žádný výběr
.normal-map = Normální mapa
.normal-x = Normální X
.normal-y = Normální Y
.normal-z = Normální Z
.notes = Poznámky
.number = Číslo
.number-of-edges = Počet hran
.number-of-faces = Počet tváří
.number-of-grips = Počet úchytů
.number-of-vertices = Počet vrcholů
.number-of-turns = Počet otáček
.ole-frame = Rám OLE
.object-references = Reference objektů
.obliquing = Šikmé
.offset-from-arc = Offset From Arc
.ole2frame = Ole2Frame
.one-color = Jedna barva
.opacity = Neprůhlednost
.opacity-map = Mapa krytí
.ordinate-type = Ordinate Type
.origin-x = Původ X
.origin-y = Původ Y
.origin-z = Původ Z
.out-of-range-behavior = Chování mimo rozsah
.outer = Vnější
.override-center-x = Přepsat střed X
.override-center-y = Přepsat střed Y
.override-center-z = Přepsat střed Z
.override-option = Možnost přepsání
.partial = Částečná
.pattern = Vzor
.pattern-name = Název vzoru
.payload = Užitečné zatížení
.physical-intensity = Fyzická intenzita
.physical-method = Fyzikální metoda
.pitch-and-family = Pitch A Rodina
.planar = Rovinný
.plot-glyph = Plot Glyph
.plot-style-table = Tabulka stylu pozemku
.plot-table-attached-to =Plot tabulka připojena k
.plot-table-type = Typ tabulky grafu
.color-dependent-plot-styles = Barevně závislé styly vykreslování
.named-plot-styles = Pojmenované styly vykreslování
.plot-style-is-locked-to-color-in-color-dependent = V barevně závislém režimu (CTB) je styl vykreslování uzamčen podle barvy
.point-1-x = Bod 1 X
.point-1-y = Bod 1 Y
.point-1-z = Bod 1 Z
.point-2-x = Bod 2 X
.point-2-y = Bod 2 Y
.point-2-z = Bod 2 Z
.point-3-x = Bod 3 X
.point-3-y = Bod 3 Y
.point-3-z = Bod 3 Z
.point-4-x = Bod 4 X
.point-4-y = Bod 4 Y
.point-4-z = Bod 4 Z
.point-cloud-display = Zobrazení mračna bodů
.point-cloud-ex = Mrak bodů Př
.point-cloud-ex-display = Point Cloud Ex Display
.point-count = Počet bodů
.point-x = Bod X
.point-y = Bod Y
.point-z = Bod Z
.polyfacemesh = PolyfaceMesh
.polygonmesh = PolygonMesh
.polyline2d = Polyline2D
.polyline3d = Polyline3D
.predefined = Předdefinováno
.property-bag = Property Bag
.proxy-entity = Proxy entita
.proxy-id = Proxy ID
.radius-ratio = Poměr poloměru
.raster-image = Rastrový obrázek
.rasterimage = Rastrový obrázek
.reactor = Reaktor
.records = Záznamy
.reflection-map = Odrazová mapa
.reflectivity = Odrazivost
.refraction = Refrakce
.refraction-map = Mapa lomu
.region = Kraj
.registered-class-entity = Registrovaná entita třídy
.remote-text = Vzdálený text
.render-flags = Vykreslit příznaky
.repeat-bottom-labels = Opakujte spodní štítky
.repeat-top-labels = Opakujte horní štítky
.right-attachment = Pravá příloha
.right-offset = Posun vpravo
.rows = Řádky
.shx = SHX
.saved-file = Uložený soubor
.scale-object = Měřítko objektu
.scale-x = Měřítko X
.scale-y = Měřítko Y
.scale-z = Měřítko Z
.search-patterns = Hledat vzory…
.second-x = Druhý X
.second-y = Druhý Y
.second-z = Druhý Z
.section-object = Sekce Objekt
.section-points = Body sekce
.section-symbol = Symbol sekce
.section-vertices = Vrcholy řezu
.sectionsymbol = SekceSymbol
.segments =Segmenty
.select-an-object-to-view-properties = Vyberte objekt pro zobrazení vlastností
.self-illumination = Vlastní osvětlení
.seqend = Seqend
.settings = Nastavení
.shadows = Stíny
.shape = Tvar
.show = Zobrazit
.show-clipping = Zobrazit výstřižek
.show-cropping = Zobrazit oříznutí
.show-intensity = Zobrazit intenzitu
.show-clipped = Zobrazit oříznuto
.show-image = Zobrazit obrázek
.show-underlay = Zobrazit podložku
.singleline = SingleLine
.softness = Měkkost
.solid = Pevné
.solid3d = Solid 3D
.source-files = Zdrojové soubory
.source-block = Zdrojový blok
.specular = Spekulární
.specular-map = Spekulární mapa
.spline-with-arrow = Spline se šipkou
.spline-without-arrow = Spline bez šipky
.start-angle = Počáteční úhel
.start-limit = Start Limit
.start-tangent-x = Start Tangent X
.start-tangent-y = Start Tangent Y
.start-tangent-z = Start Tangent Z
.start-x = Spusťte X
.start-y = Spusťte Y
.start-z = Spusťte Z
.start-parameter = Start parametr
.start-segment-width = Počáteční šířka segmentu
.state = stát
.static = Statické
.storage-size = Velikost úložiště
.stored-point-counts = Počet uložených bodů
.style = styl
.style-handle = Stylová rukojeť
.style-name = Název stylu
.style-justification = Zdůvodnění stylu
.style-scale = Stylová stupnice
.stylization-type = Typ stylizace
.surface = Povrch
.surface-area = Plocha povrchu
.symbol-scale = Měřítko symbolů
.table-breaks = Přestávky na stůl
.table-height = Výška stolu
.table-style = Styl stolu
.table-width = Šířka stolu
.target-x = Cíl X
.target-y = Cíl Y
.target-z = Cíl Z
.tessellation = Teselace
.text-alignment = Zarovnání textu
.text-color = Barva textu
.text-direction = Směr textu
.text-payload = Užitečné zatížení textu
.text-position = Pozice textu
.text-rotation-deg = Otočení textu (deg)
.text-size = Velikost textu
.text-visible = Text viditelný
.text-x = Text X
.text-y = Text Y
.text-z =Text Z
.text-alignment-x = Zarovnání textu X
.text-alignment-y = Zarovnání textu Y
.text-alignment-z = Zarovnání textu Z
.text-inside = Text uvnitř
.text-inside-align = Text uvnitř zarovnat
.text-offset = Odsazení textu
.text-outside-align = Text mimo zarovnání
.text-pos-hor = Text pos hor
.text-pos-vert = Text pos vert
.thickness = Tloušťka
.tolerance-display = Zobrazení tolerance
.tolerance-limit-lower = Mez tolerance nižší
.tolerance-limit-upper = Horní mez tolerance
.tolerance-pos-vert = Tolerance pos vert
.tolerance-suppress-leading-zeros = Tolerance potlačí úvodní nuly
.tolerance-suppress-trailing-zeros = Tolerance potlačí koncové nuly
.tolerance-text-height = Výška textu tolerance
.top-height = Horní výška
.top-radius = Horní poloměr
.total-angle = Celkový úhel
.transform = Transformace
.translucence = Průsvitnost
.triangles = Trojúhelníky
.turn-height = Výška otočení
.turn-slope = Sklon zatáčky
.turns = Zatáčky
.twist = Kroutit
.two-color = Dvě barvy
.ucs-name = UCS Název
.ucs-origin = UCS Původ
.ucs-x = UCS X
.ucs-y = UCS Y
.ucs-z = UCS Z
.ucs-icon-on = Ikona UCS Zapnuto
.ucs-icon-at-origin = Ikona UCS na počátku
.ucs-per-viewport = UCS na výřez
.underlay = Podložení
.underlay-adjust = Nastavení podložení
.underlay-layers = Podkladové vrstvy
.underlay-name = Název podložky
.underlay-path = Podkladová cesta
.underlined = Podtrženo
.unit-factor = Jednotkový faktor
.units = Jednotky
.unknown-flags = Neznámé příznaky
.use-limits = Používejte limity
.user-defined = Definováno uživatelem
.user-text = Uživatelský text
.v-align = V-Zarovnání
.verify = Ověřte
.vertex = Vrchol
.vertex-1-x = Vertex 1 X
.vertex-1-y = Vertex 1 Y
.vertex-1-z = Vertex 1 Z
.vertex-2-x = Vertex 2 X
.vertex-2-y = Vertex 2 Y
.vertex-2-z = Vertex 2 Z
.vertex-3-x = Vertex 3 X
.vertex-3-y = Vertex 3 Y
.vertex-3-z = Vertex 3 Z
.vertex-4-x =Vertex 4 X
.vertex-4-y = Vertex 4 Y
.vertex-4-z = Vertex 4 Z
.vertex-x = Vertex X
.vertex-y = Vertex Y
.vertex-z = Vertex Z
.vertex-count = Počet vrcholů
.vertical-direction = Vertikální směr
.vertices = Vrcholy
.view-border = Zobrazit okraj
.view-representation = Zobrazit zastoupení
.view-symbol-flags = Zobrazit Symbol Vlajky
.view-symbol-version = Zobrazit verzi symbolu
.viewborder = ViewBorder
.viewport-could-not-be-added-e = Výřez nelze přidat: __ocs_fmt_0__
.visual-style = Vizuální styl
.volume = Hlasitost
.watertight = Vodotěsný
.web-file = Webový soubor
.with-block = S Blockem
.with-tolerance = S Tolerancí
.wizard-flag = Vlajka čaroděje
.x-scale = Měřítko X
.zero = nula
styles =
.blocks = Bloky: __ocs_fmt_0__
.color-cur-color = Barva: __ocs_arg_cur_color__
.layers-value = Vrstvy: __ocs_fmt_0__
.linetypes-value-indented-title-case = Typy čar: __ocs_fmt_0__
.lineweight-cur-lw = Tloušťka čáry: __ocs_arg_cur_lw__
.screening-cur-scr = Screening: __ocs_arg_cur_scr__
.text-style-indented-label-sentence-case = Styl textu:
.text-styles = Styly textu: __ocs_fmt_0__
.no-table-loaded = (není načten žádný stůl)
.value-0-variable = 0 Proměnná =
.aci-color-index = Barevný index ACI
.aci = ACI:
.audit-no-issues-found = AUDIT: nebyly nalezeny žádné problémy.
.audit-reference-s-to-undefined-block-s = AUDIT: reference na nedefinované bloky: __ocs_fmt_0__
.audit-reference-s-to-undefined-layer-s = AUDIT: reference na nedefinované vrstvy: __ocs_fmt_0__
.audit-report-only-no-automatic-repair-performe = AUDIT: pouze zpráva neprovádí se žádná automatická oprava.
.audit-scanned-total-object-s = AUDIT: skenovaný objekt(y) __ocs_fmt_0__.
.above-text = Nad textem
.active-dim-style-set-to-name-arg = Styl aktivního ztlumení nastaven na "__ocs_fmt_0__"
.add-leader = Přidat vůdce
.apply-to-aci = Použít na ACI
.arrow-size-dimasz = Velikost šipky (DIMASZ)
.arrowhead-dimblk = Šipka (DIMBLK)
.arrowhead-block = Blok šipky:
.arrowhead-size = Velikost hrotu šipky:
.arrows = Šipky
.arrows-out-first = Šipky ven jako první
.at-first-ext = Nejprve ext
.at-second-ext = U druhého ext
.basepoint = Základní bod
.before-text = Před textem
.best-fit =Nejlépe sedí
.big-font = Velké písmo:
.blockextents = Blokovat rozsahy
.bottomline = Sečteno a podtrženo
.bottomofbottomline = Spodní část spodního řádku
.bottomoftoplineunderlineall = Spodní horní řádek podtrhne vše
.bottomoftoplineunderlinebottomline = Spodní část horního řádku podtrhne spodní řádek
.bottomoftoplineunderlinetopline = Spodní část horního řádku podtrhne horní řádek
.by-annotation-scale = Podle měřítka anotace
.cdimsty-new-current-dimension-style-name = CDIMSTY nový název aktuálního kótovacího stylu:
.cdimsty-cur = CDIMSTY = "__ocs_fmt_0__"
.cdimsty-dim-style-not-found = CDIMSTY: ztlumený styl '__ocs_fmt_0__' nebyl nalezen.
.celtscale-new-current-object-line-type-scale = CELTSCALE nové měřítko typu čáry aktuálního objektu:
.celtscale-v-4 = CELTSCALE = __ocs_fmt_0__
.celtscale-set-to-v-4 = CELTSCALE nastaveno na __ocs_fmt_0__
.celtscale-value-must-be-positive = CELTSCALE: hodnota musí být kladná.
.chprop-new-colour-name-1-255-bylayer = Nová barva CHPROP (název / 1-255 / Podle vrstvy):
.chprop-new-layer-name = CHPROP nový název vrstvy:
.chprop-new-linetype-name = CHPROP nový název typu čáry:
.chprop-new-linetype-scale = Nové měřítko typu čáry CHPROP:
.chprop-property-layer-color-linetype-ltscale-t = Vlastnost CHPROP [Vrstva / Barva / Typ čáry / LtScale / Průhlednost]:
.chprop-transparency-0-90 = Průhlednost CHPROP 0-90:
.chprop-invalid-value-for = CHPROP: neplatná hodnota '__ocs_fmt_0__' pro __ocs_fmt_1__.
.chprop-no-entities-selected = CHPROP: nebyly vybrány žádné entity.
.chprop-unknown-property-use-layer-color-linety = CHPROP: neznámá vlastnost '__ocs_fmt_0__'. Použití: LAYER COLOR LINETYPE LTSCALE TRANSPARENCY
.chprop-entity-entities-updated = CHPROP: Entita/entity __ocs_fmt_0__ aktualizovány.
.clayer-new-current-layer-name = CLAYER nový název aktuální vrstvy:
.clayer-cur = CLAYER = "__ocs_fmt_0__"
.clayer-set-to-name-arg = CLAYER nastaveno na "__ocs_fmt_0__"
.clayer-layer-not-found = CLAYER: vrstva '__ocs_fmt_0__' nebyla nalezena.
.color-new-object-colour-bylayer-byblock-1-255 = COLOR nová barva objektu [ByLayer / ByBlock / 1-255 / červená / žlutá / zelená / azurová / modrá / purpurová / bílá]:
.centeroftext = Střed textu
.centeroftextoverline = Střed textu překrytý
.clear-table = Vymazat tabulku
.click-a-scale-to-add-or-remove-the-object-s-re = Klepnutím na měřítko přidáte nebo odeberete reprezentaci objektu.
.color-override-rrggbb = Přepsání barvy (#RRGGBB):
.contentfirst = Obsah na prvním místě
.current-linetype-set-to-nm = Aktuální typ čáry je nastaven na __ocs_fmt_0__.
.current-multileader-style = Aktuální styl multiodkazu: __ocs_fmt_0__
.current-object-colour =Aktuální barva objektu: __ocs_fmt_0__
.current-values = Aktuální hodnoty:
.decimal-degrees = Desetinné stupně
.diagonal = Diagonální
.dim-line-between-ext-dimtofl = Tlumená čára mezi ext (DIMTOFL)
.dim-line-color-aci-dimclrd = Barva ztlumené čáry ACI (DIMCLRD)
.dim-line-linetype-dimltype = Tlumený typ čáry (DIMLTYPE)
.dim-line-weight-dimlwd = Tloušťka tmavé čáry (DIMLWD)
.dimstyle-updated = DimStyle '__ocs_fmt_0__' aktualizován.
.dimension-line = Dimension Line
.dimension-style-manager = Správce kótovacích stylů
.double-click-a-scale-to-rename-it-edit-its-pap = Poklepáním na měřítko jej přejmenujete; zde upravte poměr papíru: výkresu. Nový / Kopírovat přidat měřítko. Změny se zachovají, pouze pokud před zavřením klepnete na tlačítko Použít.
.down = Dolů
.drawing-background = Kreslení pozadí
.drawing-units = Výkresové jednotky
.edge-style = Okrajový styl
.enable-block-rotation = Povolit otáčení bloku
.enable-block-scale = Povolit měřítko bloku
.enable-dogleg = Povolit dogleg
.enable-landing = Povolit přistání
.enter-new-value-for-name-current = Nová hodnota Enter pro __ocs_fmt_0__ <__ocs_fmt_1__>:
.ext-line-1-linetype-dimltex1 = Typ čáry vnějšího řádku 1 (DIMLTEX1)
.ext-line-2-linetype-dimltex2 = Typ čáry vnějšího řádku 2 (DIMLTEX2)
.extension-line = Prodlužovací linka
.fileassoc-register-as-a-dwg-dxf-handler-1-0 = Registrovat FILEASSOC jako handler .dwg/.dxf? [1/0]:
.fileassoc-v = FILEASSOC = __ocs_fmt_0__
.fileassoc-set-to-0-unregistered-as-a-file-hand = FILEASSOC nastaveno na 0 — odregistrováno jako obslužný program souborů
.fileassoc-registration-failed-e = FILEASSOC: registrace se nezdařila: __ocs_fmt_0__
.fileassoc-unregister-failed-e = FILEASSOC: zrušení registrace se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
.findnonpurgeable-named-objects-in-use-not-purg = FINDNONPURGEABLE: používané pojmenované objekty (nelze vyčistit):
.face-style = Styl obličeje
.font-file-title-case = Soubor písma
.gradians = Gradiánů
.isavebak-write-a-bak-on-save-1-0 = ISAVEBAK napsat .bak při uložení? [1/0]:
.isavebak-v = ISAVEBAK = __ocs_fmt_0__
.isavebak-set-to-0 = ISAVEBAK nastaveno na 0
.isavebak-set-to-1 = ISAVEBAK nastaven na 1
.keep-with-dim-line = Držte se tlumené linie
.layers = Vrstvy
.linetype-list-set = LINETYPE [Seznam / sada]:
.linetype-set-linetype-name-bylayer-byblock = LINETYPE SET název typu čáry (podle hladiny / podle bloku / …):
.linetype-name-is-not-loaded-use-linetype-list = LINETYPE: "__ocs_fmt_0__" není načteno. Pomocí LINETYPE LIST zobrazíte dostupné typy čar.
.ltscale-new-global-line-type-scale = LTSCALE nové globální měřítko typu čáry:
.ltscale-v-4 =LTSCALE = __ocs_fmt_0__
.ltscale-set-to-v-4 = LTSCALE nastaveno na __ocs_fmt_0__
.ltscale-value-must-be-positive = LTSCALE: hodnota musí být kladná.
.lwdisplay-show-lineweights-on-off = LWDISPLAY zobrazit tloušťky čar? [ON / OFF]:
.lwdisplay-value-assignment-uppercase = LWDISPLAY = __ocs_fmt_0__
.lwdisplay-value-uppercase = LWDISPLAY __ocs_fmt_0__
.leader-arrowhead-dimldrblk = Zaváděcí šipka (DIMLDRBLK)
.leader-draw-order = Pořadí losování lídra:
.leaderfirst = Nejprve vůdce
.leaderheadfirst = Vedoucí hlavou napřed
.leadertailfirst = Vedoucí ocas napřed
.leading = Vedení
.linetypes = Typy čar
.linetypes-value-title-case = Typy čar: __ocs_fmt_0__
.lineweight-index-0-24-255-obj = Index tloušťky čáry (024, 255=obj):
.load-ctb-stb = Načíst CTB/STB
.ltscale = LtScale
.max-leader-points = Maximální počet vedoucích bodů:
.middlecenter = Střed uprostřed
.middleofbottomline = Uprostřed spodního řádku
.middleoftext = Uprostřed textu
.middleoftopline = Uprostřed horní linie
.minus-tolerance-dimtm = Mínusová tolerance (DIMTM)
.multileader-style-manager = Správce stylu multiodkazu
.multiline-style-manager = Správce víceřádkových stylů
.no-linetypes-defined = Nejsou definovány žádné typy čar.
.not-stacked = Není naskládáno
.overkill-deleted-n-duplicate-object-s = OVERKILL: odstraněny duplicitní objekty __ocs_fmt_0__.
.overkill-no-duplicate-objects-found = OVERKILL: nebyly nalezeny žádné duplicitní objekty.
.object-colour-set-to = Barva objektu nastavena na __ocs_fmt_0__.
.object-object-label = Objekt: __ocs_arg_object_label__
.optimized = Optimalizováno
.over-first-ext = Přes první ext
.over-second-ext = Přes druhý ext
.pdmode-new-value-0-dot-1-none-2-3-x-4-tick-32 = PDMODE nová hodnota [0=dot 1=none 2=+ 3=x 4=tick; +32 kruh +64 čtverec]:
.pdmode-v = PDMODE = __ocs_fmt_0__
.pdmode-set-to-v = PDMODE nastaveno na __ocs_fmt_0__
.pdsize-new-point-size-0-5-of-viewport-0-absolu = Nová velikost bodu PDSIZE (0 = 5 % výřezu, >0 = absolutní, <0 = procento výřezu):
.pdsize-v-4 = PDSIZE = __ocs_fmt_0__
.pdsize-set-to-v-4 = PDSIZE nastaveno na __ocs_fmt_0__
.pickadd = PICKADD = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.pickdrag = PICKDRAG = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.purge-all-blocks-layers-linetypes-styles = PURGE [Vše / Bloky / Vrstvy / Typy čar / Styly]:
.purge-nothing-to-purge = PURGE: nic k čištění.
.purge-unknown-option-sub-use-all-blocks-layers =PURGE: neznámá možnost "__ocs_fmt_0__" — použijte ALL, bloky, vrstvy, typy čar nebo styly.
.purge-item-s-removed = PURGE: Položky __ocs_fmt_0__ odstraněny — __ocs_fmt_1__.
.paper-units = Papírové jednotky
.paralleltolastleaderline = Paralelně k poslední vodicí linii
.plot-style-editor = Editor stylu plotru
.plus-tolerance-dimtp = Plus tolerance (DIMTP)
.point-size = Velikost bodu:
.point-style = Styl bodu
.rename = RENAME: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'.
.rename-could-not-rename-in-not-found-or-protec = RENAME: Nelze přejmenovat '__ocs_fmt_0__' v __ocs_fmt_1__ — nenalezeno nebo chráněno, nebo '__ocs_fmt_2__' je neplatný nebo převzatý.
.rename-could-not-rename-block-missing-anonymou = RENAME: Nelze přejmenovat blok '__ocs_fmt_0__' — chybí/anonymní/xref nebo '__ocs_fmt_1__' je neplatný nebo převzatý.
.rename-unknown-type-use-layer-block-style-dims = RENAME: neznámý typ '__ocs_fmt_0__'. Použijte LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = Vyžaduje 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE
.requires-0-or-1 = Vyžaduje 0 nebo 1
.requires-a-non-negative-number-of-minutes-0-of = Vyžaduje nezáporný počet minut (0 = vypnuto)
.savetime-autosave-interval-in-minutes-0-off = Interval automatického ukládání SAVETIME v minutách (0 = vypnuto):
.savetime = SAVETIME = __ocs_fmt_0__
.scaletext-scale-factor-or-h-height-for-an-abso = SCALETEXT faktor měřítka (nebo „H <height>“ pro absolutní výšku):
.scaletext-no-text-mtext-in-selection = SCALETEXT: Není vybrán žádný text/MText.
.scaletext-scaled-count-text-entity-ies = SCALETEXT: __ocs_fmt_0__ textové entity v měřítku.
.scaletext-select-text-mtext-entities-first = SCALETEXT: nejprve vyberte entity Text/MText.
.scaletext-value-must-be-positive = SCALETEXT: hodnota musí být kladná.
.setbylayer-reset-changed-entity-entities-to-by = SETBYLAYER: reset entity/entit __ocs_fmt_0__ na Dle vrstvy.
.setbylayer-select-entities-first = SETBYLAYER: nejprve vyberte entity.
.setvar-new-value-blank-to-read = Nová hodnota SETVAR (pro čtení prázdné):
.setvar-variable-name = Název proměnné SETVAR:
.styles-mixed-case = Styly
.save-as = Uložit jako…
.scales = Váhy
.screening-0-100 = Screening (0100):
.select-a-style-to-view-details = Chcete-li zobrazit podrobnosti, vyberte styl.
.separate-arrow-blocks-dimsah = Samostatné bloky šipek (DIMSAH)
.set = Soubor
.set-size-relative-to-screen = Nastavte velikost vzhledem k obrazovce
.set-size-in-absolute-units = Nastavte velikost v absolutních jednotkách
.straightlinesegments = Přímé úsečky
.style-dimtxsty = Styl (DIMTXSTY)
.styles-title-case =Styly
.texteditmode-v = TEXTEDITMODE = __ocs_fmt_0__
.texteditmode-set-to-n = TEXTEDITMODE nastaveno na __ocs_fmt_0__
.table-style-manager = Správce stylů tabulky
.text-style-manager = Správce stylů textu
.text-style-label-sentence-case = Styl textu:
.topoftopline = Začátek horního řádku
.trailing = Trailing
.truetype-font-label-mixed-case = TrueType písmo:
.truetype-font-picker-mixed-case = TrueType písmo…
.usage-celtscale-value = Použití: CELTSCALE [value]
.usage-linetype-list-set-name = Použití: LINETYPE LIST | SET <name>
.usage-linetype-set-name-bylayer-byblock = Použití: LINETYPE SET <name | ByLayer | ByBlock>
.usage-ltscale-value = Použití: LTSCALE [value]
.usage-lwdisplay-on-off = Použití: LWDISPLAY [ON|OFF]
.usage-rename-type-old-new-types-layer-block-st = Použití: RENAME <type> <old> <new> (typy: LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW)
.usage-scaletext-factor-or-scaletext-h-height = Použití: SCALETEXT <factor> nebo SCALETEXT H <height>
.vscurrent-visual-style-shaded-wireframe-hidden = Vizuální styl VSCURRENT [Stínovaný / Drátový model / Skrytý / Realistický / Koncepční / X-ray]:
.windows-desktop = Plocha Windows
.big-font-file = soubor s velkým písmem…
.font-file-picker-lowercase = soubor písma…
.v = __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.expected-0-or-1 = __ocs_fmt_0__: očekává se 0 nebo 1.
plot =
.no-page-setups = (žádná nastavení stránky)
.none = <žádné>
.previous = <předchozí>
.center-the-plot = Vycentrujte pozemek
.copies = kopie
.export-pdf = Exportujte PDF
.fit-to-paper = Přizpůsobit papíru
.layout-plots-the-current-sheet-using-the-selec = Rozvržení vykreslí aktuální list pomocí zvolené velikosti papíru.
.merge-overlapping-lines = Sloučit překrývající se čáry
.object-lineweights = Tloušťky čar objektů
.orientation = Orientace
.page-setup-w-1-h-1-mm-area-plot-area-center-ce = Nastavení stránky: __ocs_fmt_0__×__ocs_fmt_1__ mm oblast=__ocs_fmt_2__ centrum=__ocs_fmt_3__ rot=__ocs_fmt_4__°
.page-setups = Nastavení stránky
.paper-text-height = Výška textu papíru:
.paper-space-last = Papírový prostor jako poslední
.pick = Vybrat…
.plot-area = Plocha pozemku
.plot-in-background = Zápletka v pozadí
.plot-offset = Odsazení výkresu
.plot-options = Možnosti pozemku
.plot-scale = Měřítko grafu
.plot-stamp = Razítko pozemku
.plot-style-table-pen-assignments = Tabulka stylu vykreslování (přiřazení pera)
.plot-transparency =Průhlednost plotru
.plot-upside-down = Zápletka vzhůru nohama
.preview = Náhled
.printer-plotter = Tiskárna / plotr
.properties = Vlastnosti…
.save-to-pdf-file = Uložit do souboru PDF…
.save = Uložit…
.scale-lineweights = Měřítko tloušťky čar
.set-current = Nastavte proud
.shaded-viewport-options = Možnosti stínovaného výřezu
.system-default-printer = Výchozí tiskárna systému
.what-to-plot = Co fabulovat
.x-mm = X (mm)
.y-mm = Y (mm)
manage =
.about = O
.application = Aplikace
.audit = Audit
.cleanup = Čištění
.customization = Přizpůsobení
.edit-aliases = Upravit aliasy
.export = Exportovat
.find-non-purgeable-items =
Najít jiné
Vymazatelné položky
.load-partial-cui = Načíst částečné CUI
.overkill = Přehnané
.purge = Vyčistit
.user-interface =
Uživatel
Rozhraní
plugins =
.api-incompatible = API nekompatibilní
.add-from-github = Přidat ze GitHub
.add-repository = Přidat úložiště
.added-from-github = Přidáno z GitHub
.available-plugins = Dostupné pluginy
.browse-install-and-manage-add-ons-select-one-t = Procházejte, instalujte a spravujte doplňky. Vyberte jeden pro zobrazení jeho README.
.check-your-internet-or-proxy-connection-then-r = Zkontrolujte připojení k internetu nebo proxy a zkuste to znovu. Ručně přidaná úložiště zůstávají k dispozici.
.commands-cmds = Příkazy: __ocs_arg_cmds__
.connecting-securely-using-your-system-certific = Bezpečné připojení pomocí nastavení systémového certifikátu.
.copy-details = Zkopírujte podrobnosti
.disable = Zakázat
.disabled = Zakázáno
.download-desktop-app = Stáhněte si desktopovou aplikaci
.enable = Povolit
.fetching-the-default-branch-from-github = Načítání výchozí větve ze GitHub.
.github-url-or-owner-repository = GitHub URL nebo vlastník/úložiště
.hide-details = Skrýt podrobnosti
.incompatible = Nekompatibilní
.install = Instalovat
.load-failed = Načtení se nezdařilo
.load-failed-error = Načtení se nezdařilo: __ocs_arg_error__
.loading-readme = Načítání README…
.loading-plugin-catalog = Načítání katalogu pluginů…
.no-additional-plugins-are-available = Nejsou k dispozici žádné další pluginy.
.no-available-plugins-match-your-search = Vašemu vyhledávání neodpovídají žádné dostupné pluginy.
.no-installed-plugins-match-your-search = Vašemu vyhledávání neodpovídají žádné nainstalované pluginy.
.no-library =Žádná knihovna
.no-plugins-installed-yet = Zatím nejsou nainstalovány žádné pluginy.
.open-cad-studio-could-not-trust-the-certificat = Open CAD Studio nemohl důvěřovat certifikátu předloženému pro registr zásuvných modulů. Zkontrolujte systémový certifikát a nastavení serveru proxy a zkuste to znovu.
.open-cad-studio-plugins-are-native-packages-an = Pluginy Open CAD Studio jsou nativní balíčky a nelze je spustit v prohlížeči. Stáhněte si desktopovou aplikaci, abyste mohli procházet, instalovat a používat pluginy.
.paste-a-public-repository-url-compatible-relea = Vložte veřejné úložiště URL. Kompatibilní verze a README jsou detekovány automaticky.
.plugin-api-plugin-is-incompatible-with-this-bu = Plugin API __ocs_arg_plugin__ není kompatibilní s páskou API __ocs_arg_build__ této sestavy ABI. Aktualizujte nebo znovu vytvořte plugin.
.plugin-details = Podrobnosti o pluginu
.plugin-registry-request-timed-out = Vypršel časový limit požadavku registru pluginu
.plugins = Pluginy
.plugins-are-available-in-the-desktop-app = Pluginy jsou k dispozici v desktopové aplikaci
.readme-could-not-be-loaded = README nelze načíst
.restart-to-load = Pro načtení restartujte
.search-plugins = Hledat pluginy…
.select-a-plugin-to-read-its-github-readme = Vyberte plugin pro čtení jeho GitHub README.
.select-the-plugin-again-to-load-its-readme = Znovu vyberte plugin a načtěte jeho README.
.show-details = Zobrazit podrobnosti
.unable-to-load-the-plugin-registry = Nelze načíst registr pluginů
.unable-to-verify-the-server-certificate = Nelze ověřit certifikát serveru
.unavailable = Není k dispozici
.uninstall = Odinstalovat
.update-to-tag = Aktualizace na __ocs_arg_tag__
.view-on-github = Zobrazit na GitHub
.no-releases = žádná vydání
ui =
.count-steps-available = K dispozici jsou kroky __ocs_arg_count__
.label-history = Historie __ocs_arg_label__
.n-vp = __ocs_arg_n__ VP
.a-newer-open-cad-studio-version-is-published-o = A novější verze Open CAD Studio je zveřejněna na GitHub.
.annotation-viewport-scale-click-to-change =
Anotace / Měřítko výřezu
Klikněte pro změnu
.annotation-scale = Měřítko anotace
.automatically-add-scales = Automaticky přidat váhy
.backwards = Zpětně
.block-block = Blok: __ocs_arg_block__
.bring-above-object = Přenést nad objekt
.bring-to-front = Přenést do popředí
.building-scene-caches = Budování mezipaměti scén…
.cad-application-for-architecture-engineering = Aplikace CAD pro architekturu a inženýrství
.clean-screen = Čistá obrazovka
.clean-screen-hide-ribbon-and-panels =
Čistá obrazovka
Skrýt pás karet a panely
.collapsed = Zhroucený
.color =Barva __ocs_fmt_0__
.compact = Kompaktní
.copy-info = Kopírovat informace
.cursor-coordinates-coords-click-to-cycle-stati =
Souřadnice kurzoru ($COORDS)
Kliknutím spustíte cyklus: statický / živý / polární
.customization-show-or-hide-status-bar-items =
Přizpůsobení
Zobrazit nebo skrýt položky stavového řádku
.custom = Vlastní…
.draw-order = Pořadí losování
.dynamic-input = Dynamický vstup
.dynamic-input-f12 =
Dynamický vstup
F12
.end-isolation = Ukončete izolaci
.end-object-isolation = Ukončení izolace objektů
.find-next = Najít další
.find = Najít:
.hide-objects = Skrýt objekty
.invert-selection = Invertovat výběr
.isolate-objects = Izolujte objekty
.isolate-objects-click-for-isolate-hide-end =
Izolujte objekty
Klikněte pro Izolovat / Skrýt / Ukončit
.justification = Odůvodnění
.later = Později
.latest = Nejnovější
.layer-state-manager = Správce stavu vrstvy…
.loading-references = Načítání referencí…
.manage-menu-period-title-case = Spravovat...
.manage-picker-title-case = Spravovat…
.model-and-layout-list = Seznam modelů a rozložení
.model-paper-space = Model/papír Space
.more = Více…
.new-release-available = Nové vydání k dispozici
.no-objects = Žádné předměty
.no-release-notes-provided = Nebyly poskytnuty žádné poznámky k vydání.
.object-snap = Objekt Snap
.object-snap-tracking = Sledování přichycení objektu
.object-snap-tracking-f11 =
Sledování přichycení objektu
F11
.object-snap-list-click-to-choose-snap-types =
Seznam uchopení objektů
Klepnutím vyberte typy uchopení
.object-snap-toggle-on-off-f3 =
Object Snap: zapínání/vypínání
F3
.object-type = Typ objektu:
.open-release-page = Otevřete stránku vydání
.opening-file = Otevírání souboru
.operator = Operátor:
.ortho-mode = Orto režim
.orthogonal-mode-f8 =
Ortogonální režim
F8
.paper = PAPÍR
.paper-double-click-viewport-to-enter-mspace-mo =
PAPER: dvojitým kliknutím na výřez zadejte MSPACE
MODEL: kliknutím přepnete na model Space
.platform = Platforma
.polar-tracking = Polární sledování
.polar-tracking-angle-f10-left-click-on-off-rig =
Polární sledování (__ocs_arg_angle__)
F10 — kliknutím levým tlačítkem zapnout/vypnout
Cykly kliknutí pravým tlačítkem · ▾ výběr úhlu
.polar-angle-click-to-choose =
Polární úhel
Kliknutím vyberte
.property =Vlastnost:
.quick-properties = Rychlé vlastnosti
.quick-properties-floating-panel-on-selection =
Rychlé vlastnosti
Plovoucí panel při výběru
.quick-select-title-case = Rychlý výběr
.quick-select-menu-period-title-case = Rychlý výběr...
.reading-file = Čtení souboru…
.redo = Znovu
.repeat-last = Opakujte __ocs_arg_last__
.replace-all = Nahradit vše
.replace-with = Nahradit za:
.searches-text-mtext-attribute-definitions-and = Prohledává text, MText, definice atributů a hodnoty atributů bloku.
.select-similar = Vyberte možnost Podobné
.selection-cycling = Výběr Cyklistika
.selection-cycling-repeat-click-to-step-through =
Výběr Cyklistika
Opakovaným kliknutím můžete procházet překrývajícími se objekty
.selection-filtering = Filtrování výběru
.selection-filtering-limit-which-object-types-c =
Filtrování výběru
Omezte, které typy objektů lze vybrat
.send-under-object = Odeslat pod objekt
.send-to-back = Odeslat dozadu
.show-annotation-objects = Zobrazit objekty anotace
.show-lineweight = Zobrazit tloušťku čáry
.show-lineweight-lwdisplay =
Zobrazit tloušťku čáry
LWDISPLAY
.show-transparency = Zobrazit průhlednost
.show-transparency-force-opaque-when-off =
Zobrazit průhlednost
Při vypnutí vynutí neprůhlednost
.text-editor = Textový editor
.text-options = Možnosti textu
.text-style = Styl textu
.this-block-has-no-attributes = Tento blok nemá žádné atributy.
.toggle-grid = Přepnout mřížku
.toggle-grid-snap = Přepnout uchopení mřížky
.value = Hodnota:
.viewport-annotation-scale-sync = Viewport / Anotace Scale Sync
.viewport-count = Počet výřezů
.viewport-count-in-active-layout = Počet výřezů v aktivním rozložení
.what-s-new = Co je nového
.width-value = Šířka: __ocs_arg_value__
.working = Práce…
dimstyle =
.keep-text-between-extension-lines = Vždy ponechte text mezi vynášecími řádky
.angular-dimensions = Úhlové rozměry
.arc-length-symbol = Symbol délky oblouku
.arrowheads = Šipky
.available-style = Dostupný styl
.baseline-spacing = Základní rozestup
.basic = Základní
.both-arrowheads = Oba hroty šípů
.center-mark = Středová značka
.center-mark-size = Velikost středové značky
.center-marks = Středové značky
.centerlines = Středové osy
.compare-with = Porovnejte s
.current-style = Aktuální styl
.deviation = Odchylka
.different-sections = Různé sekce
.dimension-line-color =Barva kótovací čáry
.dimension-linetype = Typ kótovací čáry
.dimension-lineweight = Rozměr tloušťka čáry
.display-alternate-units = Zobrazit alternativní jednotky
.draw-dimension-line-between-extension-lines = Nakreslete kótovací čáru mezi vynášecími čarami
.extend-beyond-dimension-line = Prodloužit za kótovací čáru
.extend-beyond-ticks = Rozšířit mimo klíšťata
.extension-line-color = Barva prodlužovací čáry
.extension-lineweight = Prodlužovací tloušťka čáry
.feet-and-inches = Stopy a palce
.fine-tuning = Jemné doladění
.first-arrowhead = První hrot šípu
.first-extension-linetype = První typ vynášecí čáry
.fit-options = Možnosti přizpůsobení
.fixed-length = Pevná délka
.fraction-format = Formát zlomku
.height-scale = Výšková stupnice
.horizontal-placement = Horizontální umístění
.keep-text-horizontal-inside = Uvnitř držte text vodorovně
.keep-text-horizontal-outside = Když jste venku, udržujte text vodorovně
.leader-arrowhead = Vůdce šíp
.limits = Limity
.linear-dimensions = Lineární rozměry
.lower-value = Nižší hodnota
.measurement-scale = Měřicí stupnice
.measurement-template = Šablona měření
.method = Metoda
.multiplier = Násobitel
.no-differences = Žádné rozdíly
.not-applicable = Nelze použít
.offset-from-measured-point = Odsazení od měřeného bodu
.place-text-manually = Při vytváření kót umístěte text ručně
.radius-jog-angle = Úhel poloměru (°)
.read-left-to-right = Čtěte zleva doprava
.referenced-read-only = Odkazovaný styl · Pouze pro čtení
.round-off = Zaokrouhlete
.second-arrowhead = Druhý hrot šípu
.second-extension-linetype = Druhý typ vynášecí čáry
.show-zero-feet-and-inches = Zobrazit nula stop a nula palců
.show-zero-feet-suppress-zero-inches = Zobrazit nula stop; potlačit nula palců
.suppress-arrows-when-no-fit = Potlačit šipky, když se nehodí
.suppress-first-dimension-line = Potlačit první kótovací čáru
.suppress-first-extension-line = Potlačit první prodlužovací řádek
.suppress-second-dimension-line = Potlačit druhou kótovací čáru
.suppress-second-extension-line = Potlačit druhou prodlužovací čáru
.suppress-zero-feet-and-inches = Potlačit nula stop a nula palců
.suppress-zero-feet-show-zero-inches = Potlačit nula stop; zobrazit nula palců
.symbols-and-arrows = Symboly a šipky
.symmetrical = Symetrické
.text-background = pozadí textu
.text-gap = Mezera v textu
.fixed-text-height-note =Vybraný styl textu zafixuje výšku na __ocs_arg_height__.
.tick-size = Velikost klíštěte
.tolerance-zero-suppression = Potlačení nulové tolerance
.unit-format = Formát jednotky
.upper-value = Horní hodnota
.measurement-template-help = Použijte <> jako naměřenou hodnotu; text před a za ním se stává předponou a příponou.
.use-different-arrowheads = Použijte různé první a druhé hroty šipek
.use-fixed-length-extension-lines = Použijte prodlužovací šňůry s pevnou délkou
.used-in-drawing = Používá se při kreslení
.vertical-offset = Vertikální posun
.vertical-placement = Vertikální umístění
.vertical-position = Vertikální poloha
.when-space-is-limited = Když je omezený prostor
.when-text-is-moved = Když se text přesune
.zero-suppression = Nulové potlačení
.add-a-leader = Přidejte vůdce
.automatic = Automaticky
.by-block = Blokem
.comma = Čárka
.degrees-minutes-seconds = Stupně, minuty, sekundy
.keep-dimension-line-with-text = Udržujte kótovací čáru s textem
.leading-and-trailing = Vedení a konec
.move-arrows-outside-first = Nejprve přesuňte šipky ven
.move-text-and-arrows-outside = Přesuňte text a šipky ven
.move-text-freely = Pohybujte textem volně
.move-text-outside-first = Nejprve přesuňte text ven
.period = Období
.space = Mezerník
style-manager =
.alignment-spacing = Rozteč zarovnání
.always-left-align = Vždy zarovnat doleva
.attachment-direction = Směr přílohy
.background-fill-enabled = Výplň pozadí povolena
.big-font = Velké písmo
.block-scale-x = Blokové měřítko X
.block-scale-y = Blokové měřítko Y
.block-scale-z = Blokové měřítko Z
.borders = Hranice
.bottom-attachment = Spodní nástavec
.break-gap-size = Velikost lomové mezery
.caps-and-fill = Uzávěry a výplně
.content-type = Typ obsahu
.data-row = Řádek dat
.data-type = Typ dat
.default-text = Výchozí text
.different = Různé
.display-joints = Klouby displeje
.drawing-height = Výška výkresu
.drawing-scale = Měřítko výkresu
.effects = Efekty
.elements = Prvky
.end-caps = Koncovky
.fill-and-joints = Výplň a spáry
.fill-enabled = Vyplnění povoleno
.first-segment-angle = Úhel prvního segmentu
.fixed-height = Pevná výška
.flow-direction = Směr toku
.font-file = Soubor písma
.fonts =Písma
.format-string = Formátovat řetězec
.header = Záhlaví
.header-row = Řádek záhlaví
.horizontal-margin = Horizontální okraj
.inner-arcs = Vnitřní oblouky
.inside-horizontal = Uvnitř horizontální
.inside-vertical = Uvnitř vertikální
.leader-draw-order = Pořadí losování vedoucího
.leader-note = Poznámka vedoucího
.left-attachment = Levá příloha
.line-color = Barva čáry
.line-type = Typ čáry
.line-weight = Tloušťka čáry
.maximum-leader-points = Maximální počet vedoucích bodů
.multileader-draw-order = Pořadí losování s více lídry
.no-preview = Žádný náhled
.oblique-angle = Šikmý úhel
.outer-arc = Vnější oblouk
.paper-height = Výška papíru
.paper-text-height = Výška textu papíru
.path-type = Typ cesty
.right-attachment = Pravá příloha
.scale-factor = Faktor měřítka
.second-segment-angle = Druhý úhel segmentu
.size-and-effects = Velikost a efekty
.start-caps = Startovací čepice
.stroke-fonts = Tahová písma
.suppress-header-row = Potlačit řádek záhlaví
.suppress-title-row = Potlačit titulní řádek
.system-font = Systémové písmo
.system-fonts = Systémová písma
.text-alignment = Zarovnání textu
.text-angle = Úhel textu
.title-row = Titulní řádek
.top-attachment = Horní příloha
.unit-type = Typ jednotky
.vertical-margin = Vertikální okraj
.font-family-placeholder = rodina písem…
.bottom-to-top = Zespodu nahoru
.arrowhead-first = Nejprve hrot šípu
.content-first = Obsah na prvním místě
.leader-first = Nejprve vůdce
.straight = Rovnou
.parallel-last-segment = Paralelně s posledním segmentem
.top-of-top-line = Začátek horního řádku
.middle-of-top-line = Uprostřed horní linie
.middle-of-text = Uprostřed textu
.middle-of-bottom-line = Uprostřed spodního řádku
.bottom-of-bottom-line = Spodní část spodního řádku
.bottom-line = Sečteno a podtrženo
.underline-bottom-line = Podtrhněte spodní řádek
.underline-top-line = Podtrhněte horní řádek
.underline-all-text = Podtrhnout veškerý text
.center-of-text = Střed textu
.center-of-text-overline = Střed textu s přeškrtnutím
.block-extents = Blokovat rozsahy
.base-point = Základní bod