cad-editor/locales/ko-KR/opencadstudio.ftl
Karim Jerbi 236b7756f8 feat(draworder): HATCHTOBACK command and interactive DRAWORDER workflows
Implement the AutoCAD compatible HATCHTOBACK (HB) command and enhance the interactive DRAWORDER command pipeline with comprehensive verb selection and viewport entity picking.

Key implementations and architectural details:

1. HATCHTOBACK command execution
   * Isolates entities belonging to the active layout block record or global space.
   * Filters out entities residing on locked layers using an efficient hash set lookup.
   * Records targeted delta undo operations on SortEntitiesTable objects (~100 bytes) rather than snapshotting full document structures.
   * Performs granular draw depth cache invalidation via Scene::invalidate_draw_depth, preserving existing geometry tessellations and spatial indices.
   * Emits localized user notifications when no qualifying hatch entities are found.

2. Interactive DrawOrderCommand state machine
   * Supports preselected entities as well as interactive on demand selection gathering.
   * Implements subverb selection supporting single character shortcuts (A for Above, U for Under, F for Front, B for Back) and case insensitive keyword parsing.
   * Enables interactive reference object picking directly in the viewport via needs_entity_pick and on_entity_pick callbacks.
   * Supports hexadecimal handle specification directly from the command line interface.

3. Ecosystem and system integration
   * Bumps DEFAULT_ALIASES_VERSION from 2 to 3 to register the HB alias while preserving existing user overrides.
   * Integrates HATCHTOBACK and HB into dynamic autocomplete registries.
   * Adds localized message strings across all 20 Fluent translation catalogs.
   * Corrects hatch boundary serialization flags to ensure outermost boundary rings consistently carry the external attribute.
2026-08-23 18:56:01 +01:00

3575 lines
203 KiB
Text
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

language =
.system = 시스템 언어
.english = English
.turkish = Türkçe
.dutch = Nederlands
.french = Français
.german = Deutsch
.hindi = हिन्दी
.russian = Русский
.chinese-simplified = 简体中文
.spanish = Español
.portuguese = Português (Brasil)
.arabic = العربية
.japanese = 日本語
.korean = 한국어
.czech = Čeština
.italian = Italiano
.finnish = Suomi
.hungarian = Magyar
.polish = Polski
.chinese-traditional = 繁體中文
.bulgarian = Български
action =
.close = 닫기
.options = 옵션
.plugins = 플러그인
ribbon-tab =
.draw = 그리기
.annotate = 주석
.insert = 삽입
.model = 모델
.layout = 배치
.manage = 관리
.view = 보기
options =
.language-section = 언어
.language-label = 인터페이스 언어:
.open-save-section = 열기 및 저장
.default-save-format-label = 기본 저장 형식:
.default-save-format-help = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 형식과 버전을 유지합니다.
.theme-section = 테마
.theme-label = 애플리케이션 테마:
.theme-help = 기본 색상을 변경하면 사용자 지정 테마로 전환됩니다. 모든 구성 요소의 색조는 이 여섯 가지 색상으로 생성됩니다.
.color-background = 배경
.color-text = 텍스트
.color-primary = 기본
.color-success = 성공
.color-warning = 경고
.color-danger = 위험
.browser-storage = 브라우저 저장소
.dark = 어둡게
.default-application = 기본 애플리케이션
.iced-theme = Iced 테마:
.theme = 테마
command-line =
.ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다.
.hint = 명령을 입력하거나 리본을 사용하세요. 삽입 탭에서 OBJ를 여세요.
.label = 명령:
.literal-spaces = 리터럴 공백: 스페이스 키가 명령을 실행하지 않고 줄에 공백을 입력합니다. 다시 끌 때까지 유지됩니다.
.invalid = 유효하지 않음
.unable-to-save-file-is-in-use = 저장할 수 없음: 파일이 사용 중입니다.
start =
.new-drawing = 새 도면
.open-file = 파일 열기…
.donate = 기부
.send-feedback = 의견 보내기
.sponsors = 후원자
.tutorials = 튜토리얼
.loading-videos = 동영상 불러오는 중…
.videos-online = 동영상은 인터넷에서 불러옵니다.
.open-playlist = YouTube에서 재생목록 열기
.discussions = 토론
.pinned = 고정됨
.loading-discussions = 토론 불러오는 중…
.discussions-online = 토론은 GitHub에서 불러옵니다.
.open-discussions = GitHub에서 토론 열기
.supporters = 후원자
.support-on-patreon = Patreon에서 후원하기
.recent-files = 최근 파일
.videos = 동영상
.welcome = 환영합니다
.recent-documents = 최근 문서
.no-recent-files = 연 파일이 여기에 표시됩니다.
.browser-storage = 브라우저 저장소
.keep-recent-files = 최근 파일 유지
modal =
.about = 정보
.keyboard-shortcuts = 키보드 단축키
.command-aliases = 명령 별칭
.find-replace = 찾기 및 바꾸기
.plugin-manager = 플러그인 관리자
.update-available = 업데이트 사용 가능
.layer-manager = 레이어 관리자
.layer-state-manager = 레이어 상태 관리자
.edit-layer-state = 레이어 상태 편집
.plot = 플롯
.layout-manager = 배치 관리자
.scale-manager = 축척 관리자
.annotation-object-scale = 주석 객체 축척
.plot-style-editor = 플롯 스타일 편집기
.text-style-manager = 문자 스타일 관리자
.multiline-style-manager = 여러 줄 스타일 관리자
.table-style-manager = 테이블 스타일 관리자
.multileader-style-manager = 다중 지시선 스타일 관리자
.dimension-style-manager = 치수 스타일 관리자
.default-application = 기본 애플리케이션
.save-warning = 저장 경고
.unable-save = 도면을 저장할 수 없음
.drawing-changed = 디스크에서 도면이 변경됨
.delete-layer = 레이어 삭제
.unsaved-changes = 저장되지 않은 변경 사항
.unsaved-save-prompt = 변경 사항을 저장하시겠습니까?
.point-style = 점 스타일
.attribute-editor = 속성 편집기
.save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장
.recovery-report = 도면 복구 보고서
.recovery-prompt = 도면 복구
.file-name-could-not-be-saved = "__ocs_arg_file_name__"을(를) 저장할 수 없습니다.
.file-name-was-changed-by-another-application = "__ocs_arg_file_name__"이(가) 다른 애플리케이션에서 변경되었습니다.
.count-selected-layers = 선택한 레이어: __ocs_arg_count__개
.subject-still-has-count-obj-deleting-will-also =
__ocs_arg_subject__에는 아직 __ocs_arg_count__개의 __ocs_arg_obj__이(가) __ocs_arg_has__.
삭제하면 도면에서 __ocs_arg_those__도 제거됩니다. 계속하시겠습니까?
.delete-objects = 객체 삭제
.details-error = 세부 정보: __ocs_arg_error__
.file-name = 파일 이름:
.format = 형식:
.layer-name = 레이어 "__ocs_arg_name__"
.make-open-cad-studio-your-default-cad-app = Open CAD Studio를 기본 CAD 앱으로 설정하시겠습니까?
.not-now = 나중에
.open-dwg-and-dxf-drawings-in-open-cad-studio-b = 기본적으로 Open CAD Studio에서 .dwg 및 .dxf 도면을 엽니다. 나중에 시스템 설정에서 변경할 수 있습니다.
.path-path = 경로: __ocs_arg_path__
.reload-from-disk = 디스크에서 다시 불러오기
.save-as = 다른 이름으로 저장…
.saving-now-could-destroy-those-external-change = 지금 저장하면 외부 변경 사항이 손실될 수 있습니다. 디스크의 사본을 다시 불러오거나, 로컬 작업을 다른 위치에 저장하거나, 명시적으로 덮어쓰세요.
.the-file-is-open-or-being-used-by-another-appl = 파일이 다른 애플리케이션에서 열려 있거나 사용 중입니다. 해당 애플리케이션에서 닫고 다시 시도하거나 다른 이름으로 저장하세요.
.the-selected-layer-state-is-no-longer-availabl = 선택한 레이어 상태를 더 이상 사용할 수 없습니다.
.this-drawing-contains-count-aec-civil-objects =
이 도면에는 "__ocs_arg_target__"에서 저장할 수 없는 AEC/Civil 객체가 __ocs_arg_count__개 있으므로 저장되지 않습니다.
유지하려면 원본 버전(__ocs_arg_src_version__)으로 저장하세요.
.yes-set-as-default = 예, 기본값으로 설정
.has = 있습니다
.hold = 포함되어 있습니다
.objects = 객체
.that-object = 해당 객체
.those-objects = 해당 객체들
clipboard =
.no-supported-content = 클립보드에 지원되는 텍스트나 도면 객체가 없습니다.
.unavailable = 시스템 클립보드를 사용할 수 없습니다.
.occupied = 시스템 클립보드가 현재 사용 중입니다. 다시 시도하세요.
.conversion-failed = 클립보드 텍스트를 읽을 수 없습니다.
.copybase-specify-base-point = COPYBASE 기준점을 지정하세요:
.copy-to-clipboard = 클립보드에 복사
.cut = 잘라내기
.cut-to-clipboard = 클립보드로 잘라내기
.pasteclip-pick-insertion-point = PASTECLIP 삽입점을 선택하세요:
.paste-as-block = 블록으로 붙여넣기
.paste-from-clipboard = 클립보드에서 붙여넣기
.paste-to-original-coordinates = 원래 좌표에 붙여넣기
viewport =
.split-vertical = 뷰포트 세로 분할
.split-horizontal = 뷰포트 가로 분할
.move = 뷰포트 이동
.close = 뷰포트 닫기
recovery =
.opened-with-repairs = 복구 보고서와 함께 도면을 열었습니다
.open-failed = 도면을 열 수 없습니다
.repaired-description = 도면을 여는 동안 문제가 감지되었습니다. 보고서를 검토하고 도면 데이터가 복구되었다면 새 파일로 저장하세요.
.failed-description = 복구 과정에서 사용 가능한 도면 데이터를 만들지 못했습니다. 보고서를 검토하고 백업 또는 자동 저장 사본을 사용해 보세요.
.entities-checked = 검사한 엔티티
.issues-found = 발견된 문제
.entities-removed = 제거된 엔티티
.references-checked = 검사한 참조
.referenced-entities-removed = 제거된 참조 엔티티
.references-unavailable = 사용할 수 없는 참조
.log-path = 복구 로그
.log-write-failed = 복구 로그를 쓸 수 없습니다
.log-download-ready = 복구 보고서를 다운로드할 수 있습니다.
.save-copy = 복구된 사본 저장
.show-log = 복구 로그 보기
.save-new-file-required = 복구된 도면은 새 파일로 저장해야 합니다.
.prompt-heading = 정상적으로 열지 못했습니다
.prompt-description = 도면은 변경되지 않았습니다. 복구 모드에서 사용 가능한 데이터를 복원할 수 있지만 손상된 레코드는 건너뛸 수 있습니다. 계속하시겠습니까?
.attempt = 복구 시도
.decline = 취소
area =
.option-objects =객체
.option-back = 뒤로
.option-add = 지역 추가
.option-subtract = 면적 빼기
.prompt-first = AREA 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가/영역 빼기] <Objects>:
.prompt-add = AREA ADD 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/빼기 영역] <Objects>:
.prompt-subtract = AREA SUBTRACT 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가] <Objects>:
.prompt-next = AREA 다음 점 지정({ $count } 선택, Enter 계산):
.prompt-objects = AREA 객체 선택({ $count } 선택, 계산을 위한 Enter):
.objects-not-measurable = AREA: 선택한 개체 중 측정 가능한 영역이 없습니다.
.result = 면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter }
.result-area-only = 지역 = { $area }
.running-result =
면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter }
총 면적 = { $total_area }, 총 둘레 = { $total_perimeter }
.running-result-area-only =
지역 = { $area }
총 면적 = { $total_area }
command-move =
.base =
MOVE 기준점 지정 [{ $count ->
[one] { $count } 객체
*[other] { $count } 객체
}]:
.target = MOVE 대상 지정 [기본 { $x },{ $y }]:
command-copy =
.array-count = COPY Enter 배열할 항목 수:
.base =
COPY 기준점 지정 [{ $count ->
[one] { $count } 객체
*[other] { $count } 객체
}]:
.array-target = COPY { $count } 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 { $x },{ $y }]:
.target =
COPY 대상 지정 [{ $count ->
[one] { $count } 지금까지 복사
*[other] { $count } 지금까지의 사본
} | 배열 | Enter=완료 | 베이스 { $x },{ $y }]:
common =
.none-use-shortcuts-set-key-command = (없음 — 사용: SHORTCUTS SET <key> <command>)
.alignment-indented-label-title-case =정렬:
.background-fill-enabled = 배경 채우기 활성화됨
.borders-type-weight-color-spacing-hidden = 테두리(종류/두께/색상/간격/숨김)
.data-type = 데이터 유형:
.fill-color-indented-label-sentence-case = 채우기 색상:
.format-string = 형식 문자열:
.off-color-ltype = 오프 컬러 L타입
.text-color-indented-label-sentence-case = 텍스트 색상:
.text-height-indented-label-sentence-case = 문자 높이:
.unit-type = 단위 유형:
.name-already-in-use = "__ocs_fmt_0__" 이름이 이미 사용 중입니다.
.rrggbb-or-blank = #RRGGBB 또는 공백
.default-parenthesized-lowercase = (기본값)
.none-parenthesized-lowercase = (없음)
.value-1st-arrowhead-dimblk1 = 첫 번째 화살촉(DIMBLK1)
.value-2d-wireframe = 2D 와이어프레임
.value-2nd-arrowhead-dimblk2 = 두 번째 화살촉(DIMBLK2)
.value-3d-wireframe = 3D 와이어프레임
.value-3dalign-aligned-the-solid-to-the-destination-p = 3DALIGN: 솔리드를 대상 점에 정렬합니다.
.value-3dalign-each-point-triple-must-be-non-coincide = 3DALIGN: 각 삼중 포인트는 일치하지 않고 동일선상에 있지 않아야 합니다.
.value-3dalign-select-exactly-one-solid-created-this = 3DALIGN: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.value-3dmirror-added-a-mirror-across-the-plane = 3DMIRROR: __ocs_fmt_0__ 평면에 거울을 추가했습니다.
.value-3dmirror-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DMIRROR: 솔리드의 범위를 결정할 수 없습니다.
.value-3dmirror-select-exactly-one-solid-created-this = 3DMIRROR: 이번 세션에서 생성된 솔리드를 정확히 하나만 선택합니다.
.value-3drotate-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DROTATE: 솔리드의 범위를 결정할 수 없습니다.
.value-3drotate-rotated-angle-deg-about-the-axis = 3DROTATE: __ocs_fmt_1__ 축을 기준으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.value-3drotate-select-exactly-one-solid-created-this = 3DROTATE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.align-applied = ALIGN: 적용됨.
.above = 위
.accept = 수락
.add = 추가
.add-leader = 리더 추가
.align-space = 간격 정렬:
.aligned = 정렬됨
.alignment-title-case = 정렬
.all = 모두
.alternate = 대체
.alternate-units = 대체 단위
.angle = 각도
.angular-decimals-dimadec = 각소수(DIMADEC)
.angular-unit-dimaunit = 각도 단위(DIMAUNIT)
.angular-zero-supp-dimazin = 각도 제로 지원(DIMAZIN)
.annotation = 주석
.annotative = 주석
.apparent-intersection = 명백한 교차점
.apply = 적용
.apply-cell = 셀 적용
.apply-margins = 여백 적용
.arc = 호
.arch = 아치
.architectural = 건축
.area =면적
.arrow-size = 화살표 크기
.arrowhead = 화살촉
.arrowhead-size = 화살촉 크기
.as-displayed = 표시된대로
.attachment-direction = 부착 방향:
.attribute = 속성
.attributes = 속성
.auto = 자동
.bedit-block-tab-name-is-not-open = BEDIT: 블록 탭 "__ocs_fmt_0__"가 열려 있지 않습니다.
.break-entity-type-not-supported = BREAK: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다.
.break-fragment-s = BREAK: __ocs_fmt_0__ 조각.
.back = 뒤로
.background-color = 배경색
.backward = 뒤로
.baseline = 기준선
.below = 아래
.block = 블록
.block-name-created = 블록 "__ocs_fmt_0__"가 생성되었습니다.
.block-orig-new-name = "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__" 차단
.block-content = 콘텐츠 차단
.block-color = 블록 색상
.block-connection = 연결 차단
.block-rotation = 블록 회전
.blocks = 블록
.blue = 블루
.bulge = 벌지
.boolean-failed-the-solids-may-not-overlap = 부울 실패 - 솔리드가 겹치지 않을 수 있습니다.
.boolean-select-exactly-two-solids-created-this = 부울: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다.
.bottom = 바닥
.bottom-center-title-case = 하단 중앙
.bottom-left-title-case = 왼쪽 하단
.bottom-right-title-case = 오른쪽 하단
.bottom-attachment = 하단 부착:
.bottom-center-sentence-case = 하단 중앙
.bottom-left-sentence-case = 왼쪽 하단
.bottom-right-sentence-case = 오른쪽 하단
.bottomcenter = 하단 중앙
.bottomleft = 왼쪽 하단
.bottomright = 오른쪽 하단
.box = 상자
.break = 휴식
.brightness = 밝기
.by-layer = 레이어별
.byblock = 바이블록
.bylayer = 레이어별
.convtosurface-converted-n-solid-s-to-surface-s = CONVTOSURFACE: __ocs_fmt_0__ 솔리드를 표면으로 변환했습니다.
.convtosurface-select-a-solid-created-this-sess = CONVTOSURFACE: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다.
.coords-mode-label = COORDS = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.copy-specify-destination-count-copies-so-far-a = COPY 대상 지정 [__ocs_arg_count__는 지금까지 복사합니다. | 배열 | Enter=완료 | 기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.cancel = 취소
.cancel-active-command = 활성 명령 취소
.cannot-delete-a-style-that-is-current-or-in-us = 현재 또는 사용 중인 스타일은 삭제할 수 없습니다.
.cannot-delete-the-model-layout = 모델 레이아웃을 삭제할 수 없습니다.
.cannot-delete-the-standard-style = 표준 스타일은 삭제할 수 없습니다.
.cannot-rename-the-model-layout =모델 레이아웃의 이름을 바꿀 수 없습니다.
.cannot-rename-the-standard-style = 표준 스타일의 이름을 바꿀 수 없습니다.
.catchment-tagged-successfully = 유역 태그가 성공적으로 지정되었습니다.
.center = 센터
.center-mark-dimcen = 센터 마크(DIMCEN)
.centered = 가운데 맞춤
.centimeters = 센티미터
.chamfer = 모따기
.changelog = 변경 내역
.changing-a-base-colour-switches-to-custom-iced = 기본 색상을 변경하면 사용자 정의로 전환됩니다. Iced는 이 6가지 색상에서 모든 구성 요소 색상을 생성합니다.
.circle = 서클
.class-version = 클래스 버전
.clear = 지우기
.clear-all = 모두 지우기
.clip = 클립
.clipboard = 클립보드
.clipboard-is-empty = 클립보드가 비어 있습니다.
.close = 닫기
.closed-filled = 닫힌 채움
.color = 색상
.command-cancelled-because-the-active-drawing-s = 활성 도면 공간이 변경되었기 때문에 명령이 취소되었습니다.
.command-history-navigation = 명령 기록 탐색
.command-label-title-case = 명령:
.conceptual = 개념적
.cone = 콘
.content = 내용
.content-type = 콘텐츠 유형:
.continue = 계속
.contrast = 대비
.coordinates = 좌표
.copied-path = 복사된 경로: __ocs_fmt_0__
.copy = 복사
.could-not-open-file-location-error = 파일 위치를 열 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.could-not-rename-block-orig = "__ocs_fmt_0__" 블록의 이름을 바꿀 수 없습니다.
.could-not-set-default-app-err = 기본 앱을 설정할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.crossing = 교차점
.current-dim-style-set-to = 현재 어두운 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.current-multiline-style = 현재 여러 줄 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-table-style-name = 현재 테이블 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-text-style = 현재 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__
.custom = 맞춤
.cyan = 청록색
.cylinder = 실린더
.dataextraction-rows-rows-fname = DATAEXTRACTION __ocs_fmt_0__ 행 → "__ocs_fmt_1__"
.dataextraction-write-failed-e = DATAEXTRACTION: 쓰기 실패: __ocs_fmt_0__
.ddedit-entity-type-not-supported = DDEDIT: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다.
.ddedit-text-updated = DDEDIT: 텍스트가 업데이트되었습니다.
.dimbreak-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMBREAK: 아직 구현되지 않았습니다. 변경된 사항이 없습니다.
.dimjogline-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMJOGLINE: 아직 구현되지 않았습니다. 변경된 사항이 없습니다.
.dimspace-spacing-adjusted = DIMSPACE 간격이 조정되었습니다.
.divide-entity-type-not-supported-or-n-2 = DIVIDE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 N < 2입니다.
.divide-count-point-s-placed =DIVIDE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다.
.draworder-select-entities-first = DRAWORDER: 먼저 엔터티를 선택하세요.
.danger = 위험
.data = 데이터
.data-row = 데이터 행:
.decimal = 소수
.decimal-sep-ascii-dimdsep = 십진수 sep ASCII (DIMDSEP)
.decimal-separator = 소수 구분 기호
.decimals-dimaltd = 소수점(DIMALTD)
.decimals-dimdec = 소수점(DIMDEC)
.default-title-case = 기본값
.default-text = 기본 텍스트:
.deg-min-sec = 각도/분/초
.delete = 삭제
.delete-selected-entities = 선택한 엔터티 삭제
.description-title-case = 설명
.description-label-title-case = 설명:
.diameter = 직경
.dim-style = 희미한 스타일
.dimension = 차원
.dimensions = 치수
.discard = 폐기
.discussions = 토론
.discussions-load-from-github = GitHub에서 토론이 로드됩니다.
.display = 디스플레이
.distance = 거리
.donate = 기부
.done = 완료
.double = 더블
.draft = 초안
.draw = 무승부
.drawing = 그리기
.drawing-units = 도면 단위
.drop-0-ft-keep-0-in = 0피트 낙하, 0피트 유지
.dynamic = 동적
.extrude-could-not-build-profile-select-a-close = EXTRUDE: 프로필을 작성할 수 없습니다. 닫힌 2D 엔터티(원, LwPolyline 등)를 선택합니다.
.extrude-entity-not-found = EXTRUDE: 엔터티를 찾을 수 없습니다.
.extrude-solid-created = EXTRUDE: 솔리드가 생성되었습니다.
.edge = 가장자리
.editing-selected = 편집: __ocs_arg_selected__
.elements = 요소:
.ellipse = 타원
.enable-alternate-units-dimalt = 대체 장치 활성화(DIMALT)
.end-angle = 끝 각도
.endpoint = 엔드포인트
.engineering = 공학
.enter = Enter
.expected-coordinates-x-y-or-a-number-got-text = 예상 좌표(x,y) 또는 숫자: "__ocs_fmt_0__"
.extension = 확장
.extension-dimdle = 확장 프로그램(DIMDLE)
.extension-dimexe = 확장 프로그램(DIMEXE)
.extents = 범위
.find-replace-replaced-1-occurrence-of-search = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_0__" 1개 항목을 대체했습니다.
.find-replace-replaced-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다.
.flatshot-created-n-projected-edge-s-at-z-0 = FLATSHOT: Z=0에 __ocs_fmt_0__ 투영 모서리를 생성했습니다.
.flatshot-select-a-solid-created-this-session =FLATSHOT: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다.
.fade = 페이드
.failed-to-create-layout-e = 레이아웃 생성 실패: __ocs_fmt_0__
.feet = 발
.fence = 울타리
.file-locations-are-unavailable-in-the-web-appl = 웹 애플리케이션에서는 파일 위치를 사용할 수 없습니다.
.fill-color-sentence-case = 채우기 색상
.fill-color-aci-dimtfillclr = 채우기 색상 ACI (DIMTFILLCLR)
.fillet = 필렛
.finalize-command-repeat-last = 명령 마무리/마지막 반복
.finalizing = 마무리 중…
.find-and-replace = 찾기 및 바꾸기
.first-seg-angle = 첫 번째 세그먼트. 각도:
.fit = 핏
.fit-dimatfit = 핏(DIMATFIT)
.fit-legacy-dimfit = 핏(레거시 DIMFIT)
.fixed-height = 고정 높이:
.fixed-length-dimfxl = 고정 길이(DIMFXL)
.fixed-length-ext-lines-dimfxlon = 고정 길이 연장선(DIMFXLON)
.flat-shaded = 평면 음영 처리
.flat-shaded-edges = 평면 음영처리 + 모서리
.flow-direction = 흐름 방향:
.font-load-failed-script-e = 글꼴 로드 실패(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.force-text-inside-dimtix = 내부에 텍스트 강제 적용(DIMTIX)
.format = 형식
.format-dimlunit = 형식(DIMLUNIT)
.fraction-format-dimfrac = 분수 형식(DIMFRAC)
.fractional = 분수
.front = 전면
.full = 전체
.full-file-paths-are-unavailable-in-the-web-app = 웹 애플리케이션에서는 전체 파일 경로를 사용할 수 없습니다.
.general = 일반
.generate-tolerances-dimtol = 공차 생성(DIMTOL)
.geometry = 기하학
.gouraud-shaded = Gouraud 음영 처리
.gouraud-shaded-edges = Gouraud 음영처리 + 모서리
.green = 녹색
.group = 그룹
.group-created = "__ocs_fmt_0__" 그룹이 생성되었습니다.
.groups = 그룹
.h-margin = H 마진:
.hatchedit-hatch-entity-not-found = HATCHEDIT: 해치 개체를 찾을 수 없습니다.
.hatchedit-hatch-updated = HATCHEDIT: 해치가 업데이트되었습니다.
.hatchedit-not-a-hatch-entity = HATCHEDIT: 해치 도면요소가 아닙니다.
.handle = 손잡이
.hatch = 해치
.header-row = 헤더 행:
.header-row-suppressed = 헤더 행이 표시되지 않음
.height = 신장
.height-dimtxt = 높이(DIMTXT)
.helix = 나선
.hidden = 숨겨진
.hidden-line = 은선
.high = 높음
.horizontal = 수평
.horizontal-inside-dimtih = 수평 내부(DIMTIH)
.horizontal-just-dimjust =수평 저스트(DIMJUST)
.horizontal-outside-dimtoh = 수평 외부(DIMTOH)
.hyperlink = 하이퍼링크
.image-short-pw-ph-px = IMAGE "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ px
.image-e = IMAGE: __ocs_fmt_0__
.importobj-imported-file-stem-as-mesh = IMPORTOBJ: "__ocs_fmt_0__"를 메시로 가져왔습니다.
.importobj-target-drawing-was-closed = IMPORTOBJ: 대상 도면이 닫혔습니다.
.importobj-error = IMPORTOBJ: __ocs_fmt_0__
.interfere-created-an-interference-solid-from-t = INTERFERE: 중첩으로 인해 간섭 솔리드가 생성되었습니다.
.interfere-select-exactly-two-solids-created-th = INTERFERE: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다.
.interfere-the-selected-solids-do-not-overlap = INTERFERE: 선택한 솔리드가 겹치지 않습니다.
.import = 가져오기
.inches = 인치
.index = 색인
.insert = 삽입
.insert-block = 블록 삽입
.insertion = 삽입
.installed = 설치됨
.intersection = 교차로
.invert-selection-object-s-selected = 선택 반전: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다.
.invisible = 보이지 않는
.jis = JIS
.join-count-in-object-s-joined-into-count-out = JOIN: __ocs_fmt_0__ 개체가 __ocs_fmt_1__에 결합되었습니다.
.jog-angle-dimjogang = 조그 각도 ° (DIMJOGANG)
.join = 가입
.keep-0-ft-drop-0-in = 0피트를 유지하고 0피트를 떨어뜨리세요
.keep-recent-files = 최근 파일 보관
.kilometers = 킬로미터
.layerstate-deleted-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다.
.layerstate-restored-name-restored-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다.
.layerstate-saved-name-in-the-drawing = LAYERSTATE: 도면에 "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다.
.layerstate-updated-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 업데이트했습니다.
.layout-e = LAYOUT: __ocs_fmt_0__
.lengthen-applied = LENGTHEN: 적용됨.
.lengthen-entity-type-not-supported = LENGTHEN: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다.
.loft-could-not-loft-profiles-ensure-sections-h = LOFT: 프로파일을 로프트할 수 없습니다. 섹션의 모서리 수가 동일하고 호환되는지 확인하세요.
.loft-solid-created-from-profiles = LOFT: __ocs_fmt_0__ 프로파일에서 생성된 솔리드입니다.
.landing-distance-sentence-case = 착륙 거리
.landing-distance-label-sentence-case = 착륙 거리:
.landing-gap-sentence-case = 착륙 간격
.landing-gap-label-sentence-case = 착륙 간격:
.landscape = 풍경
.language-title-case = 언어
.language-label-title-case = 언어:
.layer = 레이어
.layer-matched-to-layer = 레이어가 "__ocs_fmt_0__"와 일치합니다.
.layer-state-name-already-exists = 레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"가 이미 존재합니다.
.layer-state-name-was-not-found =레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.layer-state-name-cannot-be-empty = 레이어 상태 이름은 비워둘 수 없습니다.
.layers = 레이어
.layout = 레이아웃
.layout-name-silindi = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" 삭제됨
.layout-new-name-created-use-mview-to-add-a-vie = "__ocs_fmt_0__" 레이아웃이 생성되었습니다. MVIEW를 사용하여 뷰포트를 추가하세요.
.layout-orig-new-name = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
.layout-name-created = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 생성되었습니다.
.layout-name-deleted = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 삭제되었습니다.
.layout-manager = 레이아웃 관리자
.layout-name-cannot-be-empty = 레이아웃 이름은 비워둘 수 없습니다.
.layout-renamed-old-name-new-name = 레이아웃 이름 변경: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'
.leader = 리더
.leader-format = 리더 형식
.leader-structure = 리더 구조
.leaders = 리더
.leading-trailing = 선두 및 후행
.left = 왼쪽
.left-attachment = 왼쪽 첨부 파일:
.left-to-right-dimtxtdirection = 왼쪽에서 오른쪽(DIMTXTDIRECTION)
.length = 길이
.light = 빛
.limits-generation-dimlim = 한도 생성(DIMLIM)
.line = 라인
.linear = 선형
.lines = 라인
.linetype-title-case = 선종류
.linetype-scale = 선종류 축척
.lineweight-title-case = 선가중치
.list = 목록
.loaded = 로드됨
.loading-discussions = 토론 로드 중…
.loading-videos = 동영상 로드 중…
.load = 로드…
.low = 낮음
.measure-entity-type-not-supported-or-distance = MEASURE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 거리가 너무 큽니다.
.measure-count-point-s-placed = MEASURE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다.
.mleaderalign-leaders-aligned = MLEADERALIGN 리더들이 정렬되었습니다.
.mleadercollect-leaders-collected = MLEADERCOLLECT 리더를 수집했습니다.
.model-uppercase = MODEL
.ms-is-only-available-in-paper-space-layouts = MS는 도면 공간 배치에서만 사용할 수 있습니다.
.mspace = MSPACE
.mtext = 여러 줄 문자
.mview-the-clipping-boundary-has-no-usable-area = MVIEW: 자르기 경계에 사용 가능한 영역이 없습니다.
.magenta = 마젠타
.manage = 관리하다
.meters = 미터
.middle = 중간
.middle-center-title-case = 중간 센터
.middle-left-title-case = 중간 왼쪽
.middle-right-title-case = 가운데 오른쪽
.middle-center-sentence-case = 중간 센터
.middle-left-sentence-case = 가운데 왼쪽
.middle-right-sentence-case = 가운데 오른쪽
.middleleft = 가운데 왼쪽
.middleright = 가운데 오른쪽
.midpoint = 중간점
.miles =마일리지
.millimeters = 밀리미터
.model-title-case = 모델
.modify = 수정
.move = 이동
.multiple = 다중
.multiplier-dimaltf = 승수(DIMALTF)
.name-title-case = 이름
.name-label-title-case = 이름:
.nearest = 가장 가까운
.new = 새로운
.no = 아니요
.no-drawing-open-use-new-or-open-first = 도면이 열려 있지 않습니다. 먼저 새로 만들기 또는 열기를 사용하세요.
.no-groups-found-for-selected-objects = 선택한 개체에 대한 그룹을 찾을 수 없습니다.
.no-plugin-handled-command = 처리된 플러그인 없음: __ocs_fmt_0__
.no-viewport-found-in-this-layout = 이 레이아웃에는 뷰포트가 없습니다.
.node = 노드
.none-title-case = 없음
.normal = 보통
.nothing-found-at-that-point = 그 시점에서는 아무것도 발견되지 않았습니다.
.nothing-to-redo = 다시 할 일이 없습니다.
.nothing-to-undo = 실행취소할 작업이 없습니다.
.ok = OK
.object-title-case = 객체
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요.
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-select-or-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 선택하거나 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요.
.oblique = 경사(°):
.oblique-angle = 경사각
.off = 끄기
.offset = 오프셋
.on = 켜짐
.open = 열기
.open-dwg-dxf-not-yet-implemented = DWG/DXF 열기: 아직 구현되지 않았습니다.
.open-cancelled = 열기 취소됨: "__ocs_fmt_0__"
.open-failed-e = 열기 실패: __ocs_fmt_0__
.open-or-create-a-drawing-to-add-a-layout = 레이아웃을 추가하려면 그림을 열거나 생성하세요.
.open-or-create-a-drawing-to-manage-layer-state = 레이어 상태를 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요.
.open-or-create-a-drawing-to-manage-layouts = 레이아웃을 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요.
.open-or-create-a-drawing-to-switch-layouts = 레이아웃을 전환하려면 도면을 열거나 생성하세요.
.opened-file-location = 열린 파일 위치: __ocs_fmt_0__
.opening-name-size-label = "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__) 열기…
.options-title-case = 옵션
.origin = 원산지
.ortho = 직교
.output = 출력
.outside = 외부
.outside-limits = 한계를 벗어났습니다.
.overall-scale = 전체 규모
.overwrite = 덮어쓰기
.pedit-applied = PEDIT: 적용됨.
.pedit-cannot-convert-this-entity = PEDIT: 이 엔터티를 변환할 수 없습니다.
.pedit-operation-not-applicable-to-this-entity = PEDIT: 이 엔터티에는 작업이 적용되지 않습니다.
.perf = PERF
.polysolid-built-a-wall-solid-from-used-segment =POLYSOLID: __ocs_fmt_0__ 세그먼트(너비 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)에서 벽 솔리드를 구축했습니다.
.polysolid-select-a-polyline-first = POLYSOLID: 먼저 폴리라인을 선택합니다.
.polysolid-the-polyline-has-no-usable-segments = POLYSOLID: 폴리라인에 사용 가능한 세그먼트가 없습니다.
.pspace = PSPACE
.pyramid-could-not-build-all-faces = PYRAMID: 모든 면을 구성할 수 없습니다.
.pyramid-created-a-n-sided-pyramid-radius-radiu = PYRAMID: __ocs_fmt_0__ 측면 피라미드(반경 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)를 생성했습니다.
.pyramid-radius-and-height-must-be-positive = PYRAMID: 반경과 높이는 양수여야 합니다.
.pyramid-tessellation-failed = PYRAMID: 테셀레이션에 실패했습니다.
.pyramid-tessellation-produced-no-geometry = PYRAMID: 테셀레이션으로 인해 형상이 생성되지 않았습니다.
.page-setup = 페이지 설정
.paper = 종이
.parallel = 병렬
.parsing-entities = 항목을 파싱하는 중…
.paste = 붙여넣기
.perpendicular = 수직
.photometric = 광도계
.pick-a-point = 포인트를 선택하세요
.pick-an-object = 개체 선택
.pinned = 고정됨
.place-text-manually-dimupt = 수동으로 텍스트 배치(DIMUPT)
.plot = 플롯
.plot-style = 플롯 스타일
.plot-style-loaded-color-entries = 플롯 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 로드되었습니다(__ocs_fmt_1__ 색상 항목).
.plot-style-table-cleared = 플롯 스타일 테이블이 지워졌습니다.
.plot-style-table-saved-to = 플롯 스타일 테이블이 "__ocs_fmt_0__"에 저장되었습니다.
.plot-window-x0-2-y0-2-to-x1-2-y1-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
.plot-window-x1-2-y1-2-to-x2-2-y2-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
.plugin-id-failed-to-load-e = 플러그인 '__ocs_fmt_0__'를 로드하지 못했습니다: __ocs_fmt_1__
.plugin-manager = 플러그인 관리자
.point = 포인트
.point-cloud = 포인트 클라우드
.polyline = 폴리라인
.portrait = 초상화
.position = 위치
.position-x = 위치 X
.position-y = 위치 Y
.position-z = 위치 Z
.precision = 정밀도
.preset = 프리셋
.previous = 이전
.primary = 기본
.primary-units = 기본 단위
.print = 인쇄
.print-failed-e = 인쇄 실패: __ocs_fmt_0__
.prompt = 프롬프트
.properties = 속성
.properties-matched-to-object-s = __ocs_fmt_0__ 개체와 일치하는 속성입니다.
.qselect-object-s-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다.
.quadrant = 사분면
.quality = 품질
.revolve-could-not-revolve-profile =REVOLVE: 프로필을 회전할 수 없습니다.
.revolve-entity-not-found = REVOLVE: 엔터티를 찾을 수 없습니다.
.revolve-solid-created-0 = REVOLVE: 솔리드가 생성되었습니다(__ocs_fmt_0__°).
.radians = 라디안
.radius = 반경
.ray = 레이
.read-only-session-read-only-saving-is-disabled = 읽기 전용 세션(--read-only): 저장이 비활성화됩니다.
.realistic = 현실적
.recent-documents = 최근 문서
.recent-files = 최근 파일
.recent-file-no-longer-exists = 최근 파일이 더 이상 존재하지 않습니다: __ocs_fmt_0__
.red = 빨간색
.redo-last-label = 다시 실행: __ocs_fmt_0__
.reference = 참고자료
.reference-point = 기준점
.remove-leader = 지시선 제거
.rename = 이름 바꾸기
.renamed-old-new = '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'로 이름이 변경되었습니다.
.replace = 바꾸기
.replacement-text = 대체 텍스트
.report = 신고
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE가 필요합니다.
.requires-single-or-multiple = 단일 또는 다중이 필요합니다.
.restore = 복원
.retry = 재시도
.reverse = 역방향
.right = 오른쪽
.right-attachment = 오른쪽 부착:
.rotate = 회전
.rotation = 회전
.round-off-dimaltrnd = 반올림(DIMALTRND)
.round-off-dimrnd = 반올림(DIMRND)
.section-could-not-build-the-cutting-plane = SECTION: 절단 평면을 만들 수 없습니다.
.section-could-not-determine-the-solid-s-extent = SECTION: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다.
.section-created-section-line-s-at-value = SECTION: __ocs_fmt_1__=__ocs_fmt_2__에 __ocs_fmt_0__ 단면선을 생성했습니다.
.section-select-exactly-one-solid-created-this = SECTION: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.section-solid-modelling-is-unavailable-in-this = SECTION: 이 빌드에서는 솔리드 모델링을 사용할 수 없습니다.
.section-the-plane-does-not-cross-the-solid = SECTION: 평면이 솔리드를 교차하지 않습니다.
.slice-failed-the-plane-may-not-cross-the-solid = SLICE 실패 — 평면이 솔리드를 통과하지 못할 수 있습니다.
.slice-could-not-determine-the-solid-s-extent = SLICE: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다.
.slice-cut-at-ax-value-kept-the-half = SLICE: __ocs_fmt_0__=__ocs_fmt_1__에서 절단하고 __ocs_fmt_2__ 절반을 유지합니다.
.slice-select-exactly-one-solid-created-this-se = SLICE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다.
.slice-the-plane-does-not-cross-the-solid-on-th = SLICE: 평면이 유지된 측면의 솔리드를 교차하지 않습니다.
.splinefit-fit-a-spline-through-n-points = SPLINEFIT: __ocs_fmt_0__ 점을 통해 스플라인을 맞춥니다.
.splinefit-need-at-least-3-points =SPLINEFIT: 최소 3개의 포인트가 필요합니다.
.splinefit-select-a-polyline-to-fit-a-spline-th = SPLINEFIT: 스플라인에 맞게 폴리선을 선택합니다.
.stepout-exported-to = STEPOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다.
.stepout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STEPOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다.
.stepout-error = STEPOUT: __ocs_fmt_0__
.stlout-exported-to = STLOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다.
.stlout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STLOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다.
.stlout-error = STLOUT: __ocs_fmt_0__
.stretch-nothing-crosses-the-window = STRETCH: 창문을 가로지르는 것은 아무것도 없습니다.
.stretch-count-entity-ies-stretched = STRETCH: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 늘어납니다.
.sweep-could-not-sweep-profile-along-path-use-a = SWEEP: 경로를 따라 프로필을 스윕할 수 없습니다. 닫힌 2D 프로파일과 선 또는 폴리선 경로를 사용하십시오.
.sweep-solid-created = SWEEP: 솔리드가 생성되었습니다.
.save = 저장
.save-as = 다른 이름으로 저장
.save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장
.save-already-running-for-this-drawing = 이 도면에 대해 이미 저장이 실행 중입니다.
.save-anyway = 무시하고 저장
.save-error-e = 저장 오류: __ocs_fmt_0__
.save-in-source-version = 소스 버전으로 저장
.save-the-drawing-before-copying-its-file-path = 파일 경로를 복사하기 전에 도면을 저장하십시오.
.save-the-drawing-before-opening-its-file-locat = 파일 위치를 열기 전에 도면을 저장하십시오.
.saved-download-but-recent-copy-could-not-be-st = 다운로드를 저장했지만 최근 사본을 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.scale = 규모
.scene-cleared = 장면이 삭제되었습니다.
.scene-cleared-standard-linetypes-loaded = 장면이 삭제되었습니다. 표준 선종류가 로드되었습니다.
.scientific = 과학적
.search-layers = 레이어 검색…
.second-seg-angle = 두 번째 세그먼트. 각도:
.select-all = 모두 선택
.select-similar-added = 유사 선택: __ocs_fmt_0__가 추가되었습니다.
.select-a-tangent-object = 접선 객체를 선택합니다.
.select-one-object-first-then-run-objectscale = 먼저 개체 하나를 선택한 다음 OBJECTSCALE를 실행합니다.
.send-feedback = 피드백 보내기
.sent-to-printer-printer = 프린터로 전송됨: __ocs_fmt_0__
.set-current = 현재 설정
.shade-plot = 음영 플롯
.shadow-flags = 그림자 깃발
.single = 싱글
.size = 크기
.snap-override-label-next-pick-only = 스냅 재정의: __ocs_fmt_0__(다음 선택에만 해당)
.solid-created = 솔리드가 생성되었습니다.
.source-object-not-found = 소스 개체를 찾을 수 없습니다.
.spacing = 간격
.spacing-dimdli = 간격(DIMDLI)
.sphere = 구체
.spline = 스플라인
.sponsors = 후원자
.standard = 표준
.start =시작
.start-angle = 시작 각도
.status = 상태
.stretch = 스트레칭
.style-name-created = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.style-name-deleted = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다.
.style-new-already-exists = '__ocs_fmt_0__' 스타일이 이미 존재합니다.
.success = 성공
.suffix-dimapost = 접미사(DIMAPOST)
.suffix-dimpost = 접미사(DIMPOST)
.support-on-patreon = Patreon 지원
.supporters = 서포터즈
.suppress-0-ft-0-in = 0피트 및 0인치 억제
.suppress-leading = 행간 억제
.suppress-leading-trailing = 선행 및 후행 억제
.suppress-leading-zeros = 선행 0 억제
.suppress-none = 억제 없음
.suppress-outside-arrows-dimsoxd = 외부 화살표 억제(DIMSOXD)
.suppress-trailing = 후행 억제
.suppress-trailing-zeros = 후행 0 억제
.switched-to-layout-name = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃으로 전환되었습니다.
.textedit-selected-entity-is-not-text = TEXTEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다.
.texteditmode-set-to-display-val = TEXTEDITMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.table = 테이블
.tag = 태그
.tangent = 탄젠트
.text = 텍스트
.text-alignment = 텍스트 정렬:
.text-always-left = 텍스트는 항상 남습니다.
.text-angle = 텍스트 각도:
.text-color-sentence-case = 텍스트 색상
.text-color-aci = 텍스트 색상(ACI):
.text-color-aci-dimclrt = 텍스트 색상 ACI (DIMCLRT)
.text-fill-mode-dimtfill = 텍스트 채우기 모드(DIMTFILL)
.text-frame = 텍스트 프레임
.text-gap-dimgap = 텍스트 간격(DIMGAP)
.text-height-sentence-case = 문자 높이
.text-height-label-sentence-case = 문자 높이:
.text-movement = 텍스트 이동
.text-movement-dimtmove = 텍스트 이동(DIMTMOVE)
.text-out-first = 먼저 문자를 보내세요
.text-style = 텍스트 스타일
.text-to-find = 찾을 텍스트
.the-selected-object-does-not-support-annotatio = 선택한 객체는 주석 축척을 지원하지 않습니다.
.tick-size-dimtsz = 눈금 크기(DIMTSZ)
.title = 제목
.title-row = 제목 행:
.title-row-suppressed = 제목 행이 표시되지 않음
.toggle-dynamic-input = 동적 입력 전환
.toggle-object-snap = 객체 스냅 전환
.toggle-object-snap-tracking = 객체 스냅 추적 전환
.toggle-ortho = 직교 전환
.toggle-polar-tracking = 극좌표 추적 전환
.tol-decimals-dimalttd = Tol 소수점(DIMALTTD)
.tol-zero-supp-dimalttz = 공차 제로 지원(DIMALTTZ)
.tol-decimals-dimtdec = 톨. 소수(DIMTDEC)
.tol-vert-just-dimtolj =톨. 그냥 (DIMTOLJ)
.tol-zero-supp-dimtzin = 톨. 제로 공급(DIMTZIN)
.tolerance = 공차
.tolerance-precision = 공차 정밀도
.tolerances = 공차
.tool-palettes =
도구
팔레트
.top = 탑
.top-center-title-case = 상단 중앙
.top-left-title-case = 왼쪽 위
.top-right-title-case = 오른쪽 상단
.top-attachment = 상단 부착:
.top-center-sentence-case = 상단 중앙
.top-left-sentence-case = 왼쪽 위
.top-right-sentence-case = 오른쪽 상단
.top-to-bottom = 위에서 아래로
.topcenter = 상단 중앙
.topleft = 왼쪽 위
.topright = 오른쪽 상단
.torus = 토러스
.transparency = 투명성
.truetype-system = 트루타입(시스템)
.ttr = Ttr
.tutorials = 튜토리얼
.type = 유형
.ucs-world = UCS: 세계
.ucs = UCS: __ocs_fmt_0__
.unable-to-change-ui-language-error = UI 언어를 변경할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.undo = 실행 취소
.undo-last-label = 실행 취소: __ocs_fmt_0__
.uniform-scale = 균일한 규모
.unit = 단위
.unit-format-dimaltu = 단위 형식(DIMALTU)
.unit-format-dimunit = 단위 형식(DIMUNIT)
.unitless = 단위 없음
.unknown = 알 수 없음
.unsaved-changes = 저장되지 않은 변경사항
.unsupported-file-type = 지원되지 않는 파일 형식: __ocs_fmt_0__
.up = 위로
.update-available = 업데이트 가능
.upside-down = 거꾸로
.v-margin = V 마진:
.vplayer-frozen-count-layer-s-frozen-in-viewpor = VPLAYER: __ocs_fmt_0__ 레이어가 뷰포트에서 고정되었습니다.
.vplayer-thawed-count-layer-s-thawed-in-viewpor = VPLAYER: __ocs_fmt_0__ 레이어가 뷰포트에서 녹았습니다.
.value = 가치
.version = 버전
.vertical = 수직
.vertical-pos-dimtad = 수직 위치(DIMTAD)
.vertical-pos-dimtvp = 수직 위치(DIMTVP)
.videos = 비디오
.videos-load-from-the-internet = 인터넷에서 비디오가 로드됩니다.
.view = 보기
.view-home = 보기: 홈
.view-value = 보기: __ocs_fmt_0__
.viewport = 뷰포트
.viewport-visual-style-label = 뷰포트 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__
.visual-style = 비주얼 스타일
.visual-style-label = 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__
.wblock-saved-block-name = WBLOCK "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"를 저장했습니다.
.wblock-save-failed-error = WBLOCK 저장 실패: __ocs_fmt_0__
.web = 웹
.wedge =웨지
.weight = 무게
.welcome = 환영합니다
.white = 화이트
.width = 폭
.width-factor-title-case = 폭 인자
.width-factor-label-title-case = 폭 인자:
.width-factor-sentence-case = 폭 계수
.window = 창
.wipeout = 삭제
.wireframe = 와이어프레임
.with-text = 텍스트 포함
.world = 세계
.xattach-e = XATTACH: __ocs_fmt_0__
.xline = 엑스라인
.xref-not-found = XREF 찾을 수 없음: "__ocs_fmt_0__" (__ocs_fmt_1__)
.xref-unloaded-skipped = XREF 언로드됨(건너뛰기): "__ocs_fmt_0__"
.yards = 야드
.yellow = 노란색
.yes = 예
.zero-suppress-dimaltz = 제로 억제(DIMALTZ)
.zero-suppress-dimzin = 제로 억제(DIMZIN)
.zoom-extents = 줌 범위
.zoom-in = 확대
.zoom-out = 축소
.zoom-window = 줌 창
.command-lowercase = 명령
.e-g-arial = 예를 들어 Arial
.linetype-lowercase = 선종류
.lineweight-lowercase = 선가중치
.object-lowercase = 물체
.options-lowercase = 옵션
.units = 단위
.count-object-s-added-to-selection = __ocs_fmt_0__ 개체가 선택 항목에 추가되었습니다.
.count-object-s-pasted = __ocs_fmt_0__ 개체를 붙여넣었습니다.
.label-count-noun-created = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__가 생성되었습니다.
.acquired = __ocs_fmt_0__를 획득했습니다.
.alias-es-applied = __ocs_fmt_0__ 별칭이 적용되었습니다.
.group-s-dissolved = __ocs_fmt_0__ 그룹이 해산되었습니다.
.layer-s-turned = __ocs_fmt_0__ 레이어가 __ocs_fmt_1__로 바뀌었습니다.
.layer-s = __ocs_fmt_0__ 레이어 __ocs_fmt_1__
.mod-shortcuts = ── __ocs_arg_MOD__ 단축키 ─────────────────────────────────────
.custom-overrides-shortcuts-set = ── 사용자 정의 재정의(SHORTCUTS SET) ──────────────────
.function-keys = ── 기능 키 ──────────────────────────────────────
.other-keys = ── 기타 키 ─────────────────────────────────────────
.prefix = 접두사
.suffix = 접미사
errors =
.save-warning = 경고 저장
.unable-to-save-drawing = 도면을 저장할 수 없습니다
.warning = 경고
command =
.name-select-objects-then-press-enter = __ocs_arg_name__ 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다.
.name-which-register-1-5 = __ocs_arg_name__ 어느 것이 등록됩니까? [1-5]:
.name-slot-new-value = __ocs_arg_name____ocs_arg_slot__ 새 값:
.cancel = *취소*
.add-alias = + 별칭 추가
.alias-title-case = 별칭
.cannot-add-a-vertex-here =여기에 정점을 추가할 수 없습니다.
.cannot-break-at-this-vertex = 이 꼭지점에서는 끊을 수 없습니다.
.cannot-place-the-new-vertex = 새 정점을 배치할 수 없습니다.
.command = 명령
.command-aliases = 명령 별칭
.key = 열쇠
.keyboard-shortcuts = 키보드 단축키
.layer-0-and-the-current-layer-can-t-be-deleted = 레이어 "0"과 현재 레이어는 삭제할 수 없습니다. 건너뛰었습니다.
.no-drawing-open-use-new-or-open-to-start-a-dra = 열린 도면이 없습니다. NEW 또는 OPEN를 사용하여 도면을 시작합니다.
.object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-lay = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 해당 속성을 편집하려면 레이어를 잠금 해제하세요.
.pan-ended = PAN가 종료되었습니다.
.polyline-broken-at-vertex = 꼭지점에서 폴리선이 끊어졌습니다.
.rename-select-the-object-type-to-rename = RENAME 이름을 바꿀 개체 유형을 선택합니다.
.rename-type-enter-the-current-name = RENAME __ocs_arg_type__ Enter 현재 이름:
.rename-type-rename-old-to = RENAME __ocs_arg_type__ "__ocs_arg_old__" 이름을 다음으로 변경:
.specify-new-vertex-location = 새 정점 위치 지정:
.type-shortcuts-set-key-cmd-to-add-custom-short = 사용자 정의 바로가기를 추가하려면 SHORTCUTS SET <key> <cmd>를 입력하세요.
.type-an-alias-and-the-command-it-runs-e-g-l-li = 별칭과 별칭이 실행하는 명령을 입력합니다(예: L → LINE). ocad.pgp에 저장하려면 신청하세요. 닫으면 적용되지 않은 편집 내용이 삭제됩니다.
.unknown-command-cmd = 알 수 없는 명령: __ocs_fmt_0__
.alias-lowercase = 별칭
.label = __ocs_fmt_0__:
.expected-a-number-got-raw = __ocs_fmt_0__: 숫자를 예상했지만 "__ocs_fmt_1__"를 받았습니다.
.tcount-select-text-objects-then-press-enter = TCOUNT 텍스트 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다.
.tcount-starting-number-start = TCOUNT 시작 번호 <__ocs_fmt_0__>:
.tcount-increment-increment = TCOUNT 증분 <__ocs_fmt_0__>:
.tcount-placement-overwrite-prefix-suffix-overw = TCOUNT 배치 [덮어쓰기/접두사/접미사] <Overwrite>:
file =
.parse-ms-purge-ms-caches-ms-xref-ms-total-ms = __ocs_fmt_0__ms 구문 분석 · __ocs_fmt_1__ms 제거 · 캐시 __ocs_fmt_2__ms · xref __ocs_fmt_3__ms · 총 __ocs_fmt_4__ms
.archive-save-the-drawing-first-it-has-no-file = ARCHIVE: 먼저 도면을 저장합니다(아직 파일 경로가 없음).
.autosaved-1-drawing = 그림 1개 자동 저장됨
.background-colour-default-black-darkgray-gray = BACKGROUND 색상 [기본값/검정색/어두운 회색/회색/밝은 회색/흰색] 또는 R G B(0255):
.background-reset-to-default = 배경이 기본값으로 재설정되었습니다.
.background-rgb = 배경: rgb(__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)
.created-new-ctb-table-aci-aci-updated = 새 CTB 테이블이 생성되고 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다.
.default-save-format = 기본 저장 형식:
.do-you-want-to-save-changes-to-name ="__ocs_arg_name__"에 대한 변경 사항을 저장하시겠습니까?
.drawing-changed-on-disk = 디스크에서 변경된 도면
.drawing-units-insunits-click-to-change =
도면 단위(INSUNITS)
변경하려면 클릭하세요.
.drawing-changed-on-disk-while-it-was-opening-s = 디스크를 여는 동안 도면이 변경되었습니다. 저장하려면 충돌 해결이 필요합니다.
.edit-lease-active-warning-external-change-chec = 임대 활성 편집; __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다.
.files-you-open-will-show-up-here = 연 파일이 여기에 표시됩니다.
.new-drawing = 새 도면
.no-plot-style-table-loaded-load-or-create-one = 로드된 플롯 스타일 테이블이 없습니다. 먼저 로드하거나 생성하세요.
.nothing-to-plot-model-space-contains-no-printa = 플롯할 항목 없음: 모형 공간에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다.
.oops-nothing-to-restore = OOPS: 복원할 항목이 없습니다.
.oops-restored-n-object-s = OOPS: __ocs_fmt_0__ 개체를 복원했습니다.
.open-cad-studio-ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다.
.open-discussions-on-github = GitHub에 대한 공개 토론
.open-file-title-case = 파일 열기
.open-file-picker-title-case = 파일 열기…
.open-and-save = 열기 및 저장
.open-playlist-on-youtube = YouTube에서 재생목록 열기
.opened-name-entity-count-entities = "__ocs_fmt_0__" 열림 — __ocs_fmt_1__ 엔터티
.opened-printer-properties = 프린터 속성을 열었습니다.
.opened-read-only-against-other-editors-error = 다른 편집기에 대해 읽기 전용으로 열림: __ocs_fmt_0__
.page-setup-applied-to-the-layout = 레이아웃에 적용된 페이지 설정입니다.
.path-type = 경로 유형:
.plot-area-is-empty-pick-a-larger-window = 플롯 영역이 비어 있습니다. 더 큰 창을 선택하세요.
.plot-style-aci-aci-updated = 플롯 스타일 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다.
.plot-style-table-is-not-loaded = 플롯 스타일 테이블 '__ocs_fmt_0__'가 로드되지 않았습니다.
.quick-print-works-in-model-space = 빠른 인쇄는 모델 공간에서 작동합니다.
.reload-failed-error = 다시 로드 실패: __ocs_fmt_0__
.saveall-save-each-tab-individually-in-the-web = SAVEALL: 웹 빌드에 각 탭을 개별적으로 저장합니다.
.saveall-saved-saved-drawing-s = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 도면 __ocs_fmt_1__를 저장했습니다.
.saveall-already-has-a-save-running = SAVEALL: __ocs_fmt_0__에는 이미 실행 중인 저장이 있습니다.
.saveall-failed-e = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 실패: __ocs_fmt_1__
.script-path-to-the-scr-file = .scr 파일에 대한 SCRIPT 경로:
.script-cannot-read-p-e = SCRIPT: __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__를 읽을 수 없습니다.
.script-running-command-s-from-p = SCRIPT: __ocs_fmt_1__에서 __ocs_fmt_0__ 명령을 실행합니다.
.save-failed-error = 저장 실패: __ocs_fmt_0__
.save-failed-e = 저장 실패: __ocs_fmt_0__
.save-stopped-file-name-changed-outside-open-ca = 저장이 중지되었습니다. "__ocs_fmt_0__"가 Open CAD Studio 외부에서 변경되었습니다.
.saved-but-the-refreshed-drawing-is-locked-by-a =저장되었지만 새로 고친 도면이 다른 편집자에 의해 잠겼습니다: __ocs_fmt_0__
.saved-filename = 저장됨: __ocs_fmt_0__
.saved = 저장됨: __ocs_fmt_0__
.selection-has-no-printable-area = 선택 항목에 인쇄 가능한 영역이 없습니다.
.selection-has-no-printable-geometry = 선택 항목에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다.
.sending-to-system-printer = 시스템 프린터로 보내는 중…
.type-a-command-or-use-the-ribbon-open-obj-inse = 명령을 입력하거나 리본을 사용하십시오. OBJ: INSERT 탭을 엽니다.
.unable-to-acquire-edit-lock-error = 편집 잠금을 획득할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.unable-to-save-file-name-file-is-in-use-by-ano = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다. 파일이 다른 응용 프로그램에서 사용 중입니다.
.unable-to-save-error = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.usage-script-path-to-scr-file = 사용법: SCRIPT <path to .scr file>
.usage-undo-number-of-steps = 사용법: UNDO [단계 수]
.used-for-the-first-save-of-a-new-drawing-exist = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 유형과 버전을 유지합니다.
.visual-style-label = 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__.
.warning-corrupt-entities-dropped-parser-junk-b = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 엔터티가 삭제됨(파서 정크 - 잘못된 노멀/카운트)
.warning-corrupt-xref-entities-dropped = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 외부 참조 엔티티가 삭제되었습니다.
.xref-loaded = XREF가 "__ocs_fmt_0__"를 로드했습니다.
.cmd-cannot-create-folder-e = __ocs_fmt_0__: 폴더(__ocs_fmt_1__)를 생성할 수 없습니다.
.cmd-packaged-copied-file-s-into = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 파일을 __ocs_fmt_2__로 패키징했습니다.
.error-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다.
.warning-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다.
.opening-a-drawing-by-path-is-not-available-in = 브라우저에서는 경로로 도면을 열 수 없습니다.
selection =
.cmd-select-objects-count-selected-enter-to-app = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, Enter 적용):
.cmd-select-objects = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택:
.append-to-current-selection = 현재 선택 항목에 추가
.last = 마지막
inquiry =
.handle-x = __ocs_fmt_0__ 처리: "__ocs_fmt_1__"
.k-n = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__
.v = = __ocs_fmt_0__
.addselected-creating-a-new-kind-is-not-support = ADDSELECTED: 새 __ocs_fmt_0__ 생성은 지원되지 않습니다.
.addselected-selected-object-not-found = ADDSELECTED: 선택한 개체를 찾을 수 없습니다.
.add-selected-drawing-a-new-kind-on-layer-layer = 선택 항목 추가: "__ocs_fmt_1__" 레이어에 새 __ocs_fmt_0__를 그립니다.
.angle-angle = 각도 = __ocs_arg_angle__°
.angle-0-0000-degenerate-rays = 각도 = 0.0000°(축퇴 광선)
.area-area-perimeter-perimeter = 면적 = __ocs_arg_area__, 둘레 = __ocs_arg_perimeter__
.bedit-block-edit-discarded =BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집이 삭제되었습니다.
.bedit-block-saved-all-references-updated = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다.
.bedit-editing-block-use-save-block-or-discard = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 완료하려면 블록 저장 또는 삭제를 사용하세요.
.bedit-block-not-found = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.bedit-cannot-edit-an-external-reference-xref = BEDIT: 외부 참조(xref)를 편집할 수 없습니다.
.bedit-finish-the-active-refedit-refclose-first = BEDIT: 활성 REFEDIT(REFCLOSE)를 먼저 완료합니다.
.bedit-selected-object-is-not-a-block-reference = BEDIT: 선택한 객체는 블록 참조가 아닙니다.
.bedit-discard-invalid-block-editor-state = BEDIT_DISCARD: 잘못된 블록 편집기 상태.
.bedit-discard-no-block-editor-is-open = BEDIT_DISCARD: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다.
.bedit-save-invalid-block-editor-state = BEDIT_SAVE: 잘못된 블록 편집기 상태.
.bedit-save-no-block-editor-is-open = BEDIT_SAVE: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다.
.cal-expression-e-g-2-3-4 = CAL 표현(예: (2+3)*4):
.cal-e = CAL: __ocs_fmt_0__
.count-tally-all-by-type-by-layer = COUNT 탈리 [모두(유형별)/레이어별]:
.count-total-entity-ies-total = COUNT: 총 __ocs_fmt_0__ 엔터티.
.dblist-drawing-has-no-entities = DBLIST: 도면에 엔티티가 없습니다.
.dblist-count-entit = DBLIST: __ocs_fmt_0__ 개체.
.dist-specify-first-point = DIST 첫 번째 점 지정:
.dist-specify-second-point = DIST 두 번째 점 지정:
.divide-enter-number-of-segments = DIVIDE Enter 세그먼트 수:
.divide-select-object-to-divide = DIVIDE 분할할 개체 선택:
.deselected = 선택 취소되었습니다.
.distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-delta =
거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__°
델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__
.distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-angle =
거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__°, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_z__°
델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__
.find-replace-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__" → "__ocs_fmt_2__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다.
.find-not-found = FIND: "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.find-specify-search-text = FIND: 검색 텍스트를 지정합니다.
.find-match-es-for = FIND: __ocs_fmt_0__는 "__ocs_fmt_1__"와 일치합니다.
.findall-text-to-find-add-replace-text-by-typin = 찾을 FINDALL 텍스트(입력하여 REPLACE <text> 추가):
.flatten-no-entities =FLATTEN: 엔터티가 없습니다.
.flatten-entity-ies-moved-to-z-0 = FLATTEN: __ocs_fmt_0__ 개체가 Z=0으로 이동되었습니다.
.id-specify-point = ID 지점 지정:
.list-no-entities-selected-select-entities-firs = LIST: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요.
.massprop-no-entities-selected-select-entities = MASSPROP: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요.
.measure-select-object-to-measure = MEASURE 측정할 물체 선택:
.measure-specify-segment-length = MEASURE 세그먼트 길이 지정:
.measuregeom-enter-an-option-distance-radius-an = MEASUREGEOM Enter 옵션 [거리/반경/각도/지역]:
.measuregeom-select-arc-or-circle = MEASUREGEOM 호 또는 원 선택:
.measuregeom-specify-first-corner-point-enter-t = MEASUREGEOM 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter):
.measuregeom-specify-first-point = MEASUREGEOM 첫 번째 점 지정:
.measuregeom-specify-first-ray-point = MEASUREGEOM 첫 번째 광선 점 지정:
.measuregeom-specify-next-point-n-picked-enter = MEASUREGEOM 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산):
.measuregeom-specify-second-point = MEASUREGEOM 두 번째 점 지정:
.measuregeom-specify-second-ray-point = MEASUREGEOM 두 번째 광선 점 지정:
.measuregeom-specify-vertex-point = MEASUREGEOM 정점 지정:
.measure-geometry = 형상 측정
.qselect-no-matching-entities = QSELECT: 일치하는 항목이 없습니다.
.qselect-entity-ies-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 선택되었습니다.
.refclose-block-saved-all-references-updated = REFCLOSE: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다.
.refclose-changes-discarded = REFCLOSE: 변경 사항이 삭제되었습니다.
.refclose-no-refedit-session-active = REFCLOSE: 활성 REFEDIT 세션이 없습니다.
.refedit-editing-block-run-refclose-to-save-ref = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 저장하려면 REFCLOSE를 실행하고, 취소하려면 REFCLOSE_DISCARD를 실행하세요.
.refedit-a-session-is-already-active-use-refclo = REFEDIT: 세션이 이미 활성화되어 있습니다. 먼저 REFCLOSE를 사용하세요.
.refedit-block-not-found = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다.
.refedit-block-is-empty = REFEDIT: 블록이 비어 있습니다.
.refedit-selected-object-is-not-an-insert = REFEDIT: 선택한 개체는 INSERT가 아닙니다.
.radius-radius-diameter-diameter = 반경 = __ocs_arg_radius__, 직경 = __ocs_arg_diameter__
.selectall-object-s-selected = SELECTALL: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다.
.selhandles-no-entities-selected-select-entitie = SELHANDLES: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요.
.usage-cal-expression-e-g-cal-2-3-4 = 사용법: CAL <expression> 예: CAL(2+3)*4
.usage-qselect-type-layer-color-linetype-value = 사용법: QSELECT TYPE|LAYER|COLOR|LINETYPE <value>
.x-x-y-y-z-z =X = __ocs_arg_x__, Y = __ocs_arg_y__, Z = __ocs_arg_z__
.type-name-handle-x-layer-color-lt = __ocs_fmt_0__ 핸들:__ocs_fmt_1__ 레이어:__ocs_fmt_2__ 색상:__ocs_fmt_3__ LT:__ocs_fmt_4____ocs_fmt_5__
.area-4-perimeter-4-centroid-4-4 = __ocs_fmt_0__ 면적=__ocs_fmt_1__ 둘레=__ocs_fmt_2__ 중심=(__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__)
draw =
.insert-x-no-attributes = __ocs_fmt_0__ 삽입: 속성이 없습니다.
.tag-val = [__ocs_fmt_0__] = __ocs_fmt_1__
.no-closed-boundary-found = ⚠ 닫힌 경계를 찾을 수 없습니다.
.inverted = , 거꾸로
.value-2-point = 2점
.value-2d-solid = 2D 솔리드
.value-3-point = 3점
.value-3d-polyline = 3D 폴리라인
.value-3dmirror-mirror-plane-x-y-z = 3DMIRROR 미러 평면 [X / Y / Z]:
.value-3dpoly-specify-next-point-close-undo = 3DPOLY 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]:
.value-3dpoly-specify-next-point-undo = 3DPOLY 다음 점 [Undo] 지정:
.value-3dpoly-specify-start-point-of-polyline = 3DPOLY 폴리라인의 시작점을 지정합니다.
.value-3drotate-angle-in-degrees = 3DROTATE 각도(도):
.value-3drotate-rotation-axis-x-y-z = 3DROTATE 회전 축 [X / Y / Z]:
.arc-specify-center = ARC 중심 지정:
.arc-specify-end-point-c-cx-cy-r-r = ARC 끝점 지정 [c=(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__) r=__ocs_arg_r__]:
.arc-specify-start-point = ARC 시작점 지정:
.arc-3p-specify-end-point = ARC 3P 끝점 지정:
.arc-3p-specify-second-point-on-arc = ARC 3P 호의 두 번째 점 지정:
.arc-3p-specify-start-point = ARC 3P 시작점 지정:
.arc-csa-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC CSA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]:
.arc-csa-specify-center = ARC CSA 중심 지정:
.arc-csa-specify-start-point = ARC CSA 시작점 지정:
.arc-csl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC CSL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요.
.arc-csl-specify-center = ARC CSL 중심 지정:
.arc-csl-specify-start-point = ARC CSL 시작점 지정:
.arc-continue-no-previous-line-or-arc-to-contin = ARC 계속 계속하려면 이전 선이나 호가 없습니다.
.arc-continue-specify-end-point-ctrl-flip-direc = ARC 계속 끝점 지정 [Ctrl = 반전 방향]:
.arc-sca-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC SCA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]:
.arc-sca-specify-center =ARC SCA 중심 지정:
.arc-sca-specify-start-point = ARC SCA 시작점 지정:
.arc-sce-specify-center = ARC SCE 중심 지정:
.arc-sce-specify-end-point-r-r = ARC SCE 끝점 지정 [r=__ocs_arg_r__]:
.arc-sce-specify-start-point = ARC SCE 시작점 지정:
.arc-scl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC SCL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요.
.arc-scl-specify-center = ARC SCL 중심 지정:
.arc-scl-specify-start-point = ARC SCL 시작점 지정:
.arc-sea-specify-angle-move-cursor-perpendicula = ARC SEA 각도 지정(커서를 현에 수직으로 이동):
.arc-sea-specify-end-point = ARC SEA 끝점 지정:
.arc-sea-specify-start-point = ARC SEA 시작점 지정:
.arc-sed-specify-end-point = ARC SED 끝점 지정:
.arc-sed-specify-start-point = ARC SED 시작점 지정:
.arc-sed-specify-tangent-direction-at-start = ARC SED 시작 시 접선 방향을 지정합니다.
.arc-ser-click-radius-point-or-type-radius-valu = ARC SER 반경 점을 클릭하거나 반경 값을 입력합니다.
.arc-ser-specify-end-point = ARC SER 끝점 지정:
.arc-ser-specify-start-point = ARC SER 시작점 지정:
.area-specify-first-corner-point-enter-to-cance = AREA 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter):
.area-specify-next-point-n-picked-enter-to-calc = AREA 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산):
.attdef-enter-attribute-tag-no-spaces = ATTDEF Enter 속성 태그(공백 없음):
.attdef-enter-default-value-for-tag-enter-blank = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'(Enter=blank)에 대한 기본값:
.attdef-enter-prompt-for-tag-enter-use-tag = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'에 대한 프롬프트(Enter=use 태그):
.attdef-specify-insertion-point-for-tag = ATTDEF '__ocs_arg_tag__'에 대한 삽입점 지정:
.attdisp-attribute-display-on-off-normal = ATTDISP 속성 표시 [켜기/끄기/보통]:
.attdisp-sub-count-attribute-definition-s-updat = ATTDISP __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 속성 정의가 업데이트되었습니다.
.attedit-no-insert-entities-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에 엔터티 삽입이 없습니다.
.attedit-select-an-insert-entity-first = ATTEDIT: 먼저 삽입 엔터티를 선택합니다.
.attedit-tag-tag-up-not-found-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에서 '__ocs_fmt_0__' 태그를 찾을 수 없습니다.
.attedit-updated-changed-attribute-s-tag-up-new = ATTEDIT: __ocs_fmt_0__ 속성 [__ocs_fmt_1__] = __ocs_fmt_2__를 업데이트했습니다.
.arc-length-symbol-dimarcsym = 호 길이 기호(DIMARCSYM)
.axis = 축
.axis-end = 축, 끝
.boundary-pick-internal-point-miss =BOUNDARY 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__
.boundary = 경계
.centerline-select-first-line = CENTERLINE 첫 번째 줄 선택:
.centerline-select-second-line = CENTERLINE 두 번째 줄 선택:
.circle-specify-center-point = CIRCLE 중심점 지정:
.circle-specify-radius-or-type-value-r-center-c = CIRCLE 반지름 또는 유형 값 <__ocs_arg_r__> [중심(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__)] 지정:
.circle-2p-specify-first-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 첫 번째 끝을 지정합니다.
.circle-2p-specify-second-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 두 번째 끝을 지정합니다.
.circle-3p-specify-first-point = CIRCLE 3P 첫 번째 점 지정:
.circle-3p-specify-second-point = CIRCLE 3P 두 번째 점 지정:
.circle-3p-specify-third-point = CIRCLE 3P 세 번째 점 지정:
.circle-cd-specify-center-point = CIRCLE CD 중심점 지정:
.circle-cd-specify-diameter-or-type-value-4-cen = CIRCLE CD 직경 또는 유형 값 지정 <__ocs_fmt_0__> [중심(__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__)]:
.circle-ttr-select-first-tangent-object = CIRCLE TTR 첫 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttr-select-second-tangent-object = CIRCLE TTR 두 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttr-specify-radius = CIRCLE TTR 반경 지정:
.circle-ttt-select-first-tangent-object = CIRCLE TTT 첫 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttt-select-second-tangent-object = CIRCLE TTT 두 번째 접선 객체 선택:
.circle-ttt-select-third-tangent-object = CIRCLE TTT 세 번째 접선 객체 선택:
.copy-specify-base-point-count-objects = COPY 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.center-line = 중앙선
.center-mark = 센터마크
.center-axes = 중심, 축
.center-diameter = 중심, 직경
.center-radius = 중심, 반경
.center-start-angle = 중심, 시작, 각도
.center-start-end = 중앙, 시작, 끝
.center-start-length = 중심, 시작, 길이
.circumscribed = 외접
.current-settings-edit-mode = 현재 설정: 편집 모드 = __ocs_fmt_0__
.ddedit-selected-entity-is-not-text = DDEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다.
.dimcenter-select-arc-or-circle = DIMCENTER 호 또는 원 선택:
.donut-specify-center-of-donut-enter-to-exit = DONUT 도넛 중심 지정(종료하려면 Enter):
.donut-specify-inside-diameter-0 = DONUT 내경 지정 <0>:
.donut-specify-outside-diameter = DONUT 외경 지정:
.draw-manually = 수동으로 그리기
.ellipse-specify-center = ELLIPSE 중심 지정:
.ellipse-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE 주요 축 끝점을 지정합니다.
.ellipse-specify-minor-axis-point-or-type-half =ELLIPSE 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]:
.ellipse-axis-specify-first-endpoint-of-major-a = ELLIPSE(축) 주요 축의 첫 번째 끝점을 지정합니다.
.ellipse-axis-specify-minor-axis-point-or-type = ELLIPSE(축) 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]:
.ellipse-axis-specify-second-endpoint-of-major = ELLIPSE(축) 주요 축의 두 번째 끝점을 지정합니다.
.ellipse-arc-specify-center = ELLIPSE ARC 중심 지정:
.ellipse-arc-specify-end-angle-point-or-type-de = ELLIPSE ARC 끝 각도 점 지정 또는 도 입력 [start=__ocs_arg_sa__]:
.ellipse-arc-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE ARC 장축 끝점을 지정합니다.
.ellipse-arc-specify-minor-axis-point-or-type-h = ELLIPSE ARC 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_arg_r__]:
.ellipse-arc-specify-start-angle-point-or-type = ELLIPSE ARC 시작 각도 점을 지정하거나 도를 입력합니다.
.ellipse-arc = 타원호
.ext-line-color-aci-dimclre = 외부 라인 색상 ACI (DIMCLRE)
.ext-line-weight-dimlwe = 외부 선 두께(DIMLWE)
.gradient-boundary-point-1 = GRADIENT 경계점 1:
.gradient-point-n = GRADIENT 포인트 __ocs_arg_n__:
.gradient-kind-invert-pick-internal-point-miss = GRADIENT (__ocs_arg_kind____ocs_arg_invert__) 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__
.gradient = 그라데이션
.hatch-boundary-point-1 = HATCH 경계점 1:
.hatch-pick-internal-point-miss = HATCH 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__
.hatch-point-n = HATCH 포인트 __ocs_arg_n__:
.hatchedit-pattern-name-scale-scale-angle-angle = HATCHEDIT 패턴:__ocs_arg_name__ 축척:__ocs_arg_scale__ 각도:__ocs_arg_angle__ [P <pat> / S <scale> / A <angle> | Enter 적용]:
.hatchedit-select-hatch = HATCHEDIT 해치 선택:
.hatchedit-selected-entity-is-not-a-hatch = HATCHEDIT: 선택한 개체가 해치가 아닙니다.
.helix-enter-number-of-turns-3 = HELIX Enter 회전 수 <3>:
.helix-specify-base-radius = HELIX 기본 반경 지정:
.helix-specify-centre-point-of-base = HELIX 베이스의 중심점 지정:
.helix-specify-helix-height = HELIX 나선 높이를 지정합니다.
.helix-specify-top-radius-same-as-base = HELIX 상단 반경 <same as base> 지정:
.image-specify-insertion-point-name = IMAGE 삽입점 지정(__ocs_arg_name__):
.image-specify-width-drag-right = IMAGE 너비 지정(오른쪽으로 끌기):
.invert-off = 반전: 꺼짐
.invert-on = 반전: 켜짐
.line-specify-first-point = LINE 첫 번째 점 지정:
.line-specify-next-point-close-undo = LINE 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]:
.line-specify-next-point-undo =LINE 다음 점 [Undo] 지정:
.line-color-aci = 선 색상(ACI):
.line-type = 선 종류:
.line-weight = 선 두께:
.linear-factor-dimlfac = 선형 인자(DIMLFAC)
.literal-spaces-space-stays-in-the-line-instead = 리터럴 공백: Space는 명령을 실행하는 대신 줄에 유지됩니다(선두 '>'를 입력하는 것과 동일). 꺼질 때까지 켜져 있습니다.
.mline-enter-scale-factor = MLINE Enter 배율 인자:
.mline-specify-next-point-count-pts-enter-to-fi = MLINE 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, Enter 종료, C 닫기, S 축척 설정):
.mline-specify-start-point-scale-scale = MLINE 시작점 지정(scale=__ocs_arg_scale__):
.pline-specify-start-point = PLINE 시작점 지정:
.pline-mode-next-pt-count-pts = PLINE [__ocs_arg_mode__] 다음 포인트 [__ocs_arg_count__pts]:
.point-specify-point = POINT 지점 지정:
.polygon-enter-number-of-sides = POLYGON Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>:
.polygon-specify-center-sides = POLYGON 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]:
.polygon-specify-vertex-on-circle-sides-inscrib = POLYGON 원에 정점 지정 [__ocs_fmt_0__ 내접된 측면]:
.polygon-c-enter-number-of-sides = POLYGON C Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>:
.polygon-c-specify-center-sides = POLYGON C 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]:
.polygon-c-specify-edge-midpoint-radius-sides-c = POLYGON C 모서리-중간점 반경 지정 [__ocs_fmt_0__ 외접면]:
.polygon-e-enter-number-of-sides-n = POLYGON E Enter 측면 수 <__ocs_arg_n__>:
.polygon-e-specify-first-endpoint-of-edge-n-sid = POLYGON E 모서리의 첫 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]:
.polygon-e-specify-second-endpoint-of-edge-n-si = POLYGON E 모서리의 두 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]:
.polysolid-wall-height = POLYSOLID 벽 높이:
.polysolid-wall-width = POLYSOLID 벽 너비:
.pyramid-base-radius = PYRAMID 기본 반경:
.pyramid-height-add-sides-by-typing-a-3rd-numbe = PYRAMID 높이(세 번째 숫자를 입력하여 측면 추가):
.polygon-circumscribed = 다각형 - 외접
.polygon-edge = 다각형 - 가장자리
.polygon-inscribed = 다각형 - 내접
.ray-specify-start-point = RAY 시작점 지정:
.ray-specify-through-point = RAY 통과점 지정:
.rect-specify-first-corner = RECT 첫 번째 구석 지정:
.rect-specify-opposite-corner = RECT 반대편 모서리 지정:
.rect-calculate-dimensions-based-on-length-width = RECT [길이 / 폭]을 기준으로 치수 계산 <길이>:
.rect-specify-elevation = RECT 고도 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-fillet-radius = RECT 모깎기 반지름 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-first-chamfer-distance = RECT 첫 번째 모따기 거리 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-orientation-from-the-first-corner = RECT 첫 번째 구석에서 방향 지정:
.rect-specify-rectangle-area = RECT 직사각형 면적 지정:
.rect-specify-rectangle-length = RECT 직사각형 길이 지정:
.rect-specify-rectangle-width = RECT 직사각형 폭 지정:
.rect-specify-rotation-angle = RECT 회전 각도 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-second-chamfer-distance = RECT 두 번째 모따기 거리 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-thickness = RECT 두께 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-specify-width = RECT 폭 지정 <__ocs_fmt_0__>:
.rect-cen-specify-center-point = RECT CEN 중심점 지정:
.rect-cen-specify-corner-point =RECT CEN 코너점 지정:
.rect-rot-specify-adjacent-corner-defines-edge = RECT ROT 인접 모서리 지정(모서리 방향 정의):
.rect-rot-specify-first-corner = RECT ROT 첫 번째 구석 지정:
.rect-rot-specify-height-perpendicular-pick = RECT ROT 높이 지정(수직 선택):
.region-created-count-region-s = REGION: __ocs_fmt_0__ 지역을 생성했습니다.
.region-select-closed-polylines-or-circles = REGION: 닫힌 폴리선이나 원을 선택합니다.
.revcloud-specify-next-point-count-pts-enter-to = REVCLOUD 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, 닫으려면 Enter):
.revcloud-specify-start-point-arc-length-arc-le = REVCLOUD 시작점 지정(호 길이 = __ocs_arg_arc_length__):
.revcloud-first-corner = REVCLOUD 첫 번째 구석점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-opposite-corner = REVCLOUD 반대쪽 구석점: __ocs_arg_message__
.revcloud-polygonal-start-point = REVCLOUD 다각형 시작점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-next-polygonal-point = REVCLOUD 다음 다각형 점(__ocs_arg_count__개 점, 닫으려면 Enter): __ocs_arg_message__
.revcloud-freehand-first-point = REVCLOUD 자유곡선 첫 번째 점(__ocs_arg_style__, 호 길이 __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
.revcloud-guide-cursor = REVCLOUD 커서를 움직인 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 닫기: __ocs_arg_message__
.revcloud-approximate-arc-chord-length = REVCLOUD 대략적인 호 현 길이 <__ocs_arg_length__>:
.revcloud-style = REVCLOUD 스타일 [일반/캘리그래피] <__ocs_arg_style__>:
.revcloud-select-closed-curve = REVCLOUD 닫힌 원, 타원, 폴리선 또는 스플라인 선택: __ocs_arg_message__
.revcloud-reverse-arc-direction = REVCLOUD 호 방향 반전 [예/아니요] <아니요>:
.revcloud-select-revision-cloud = REVCLOUD 대체 시작점 근처의 닫힌 수정 구름 폴리선 선택: __ocs_arg_message__
.revcloud-replacement-point = REVCLOUD 대체점 __ocs_arg_count__; 다른 구름 정점에서 종료:
.revcloud-pick-side = REVCLOUD 원래 구름에서 지울 쪽 선택:
.revcloud-path-cannot-form = 선택한 경로로 수정 구름을 만들 수 없습니다.
.revcloud-select-closed-revision-cloud = 닫힌 수정 구름 폴리선을 선택하십시오.
.revcloud-polyline-not-planar = 선택한 폴리선이 평면에 있지 않습니다.
.revcloud-corners-non-zero-area = 두 구석점은 0이 아닌 영역을 정의해야 합니다.
.revcloud-arc-length-positive = 호 길이는 0보다 커야 합니다.
.revcloud-enter-valid-arc-length = 유효한 호 길이를 입력하십시오.
.revcloud-select-supported-closed-curve = 지원되는 닫힌 곡선을 선택하십시오.
.revcloud-select-closed-entity = 닫힌 원, 타원, 폴리선 또는 스플라인을 선택하십시오.
.calligraphy = 캘리그래피
.first-point = 첫 번째 점
.freehand = 자유곡선
.rectangular = 직사각형
.rectangle-center = 직사각형 - 중심
.rectangle-rotated = 직사각형 - 회전됨
.rectangle-two-corners = 직사각형 - 두 모서리
.rev-cloud = 레브 클라우드
.section-cutting-plane-axis-x-y-z = SECTION 절단 평면 축 [X / Y / Z]:
.section-offset-along-x = X를 따라 SECTION 오프셋:
.section-offset-along-y = Y를 따라 SECTION 오프셋:
.section-offset-along-z = Z를 따라 SECTION 오프셋:
.sketch-pen-down-move-to-sketch-click-to-lift-e = SKETCH 펜 아래로 — 스케치로 이동하고 클릭하여 올리며 Enter로 기록:
.sketch-pen-up-click-to-lower-the-pen-enter-to = SKETCH 펜 업 — 펜을 내리려면 클릭하고 기록하려면 Enter를 클릭하세요.
.sketch-pen = 펜
.sketch-increment = 증분
.sketch-record = 기록
.sketch-stop-erasing = 지우기 중지
.sketch-connect = 연결
.sketch-exit = 종료
.sketch-quit = 취소
.sketch-object-type = SKETCH 객체 유형 [선/폴리선/스플라인]:
.sketch-record-increment = SKETCH 기록 증분 <__ocs_arg_value__>:
.sketch-spline-fit-tolerance = SKETCH 스플라인 맞춤 공차 <__ocs_arg_value__>:
.sketch-erase-move-backward = SKETCH 지우기 — 임시 스케치 위를 뒤로 이동하십시오:
.sketch-pen-down-move = SKETCH (__ocs_arg_type__, 증분 __ocs_arg_increment__) 펜 내림 — 이동하여 스케치:
.sketch-pen-up-click = SKETCH (__ocs_arg_type__, 증분 __ocs_arg_increment__) 펜 올림 — 클릭하여 내리기:
.slice-cutting-plane-axis-x-y-z-add-top-bottom = SLICE 절단 평면 축 [X / Y / Z] (입력하여 TOP/BOTTOM 추가):
.slice-offset-along-x = X를 따라 SLICE 오프셋:
.slice-offset-along-y = Y를 따라 SLICE 오프셋:
.slice-offset-along-z = Z를 따라 SLICE 오프셋:
.solid-specify-first-point = SOLID 첫 번째 점 지정:
.solid-specify-fourth-point = SOLID 네 번째 점 지정:
.solid-specify-second-point = SOLID 두 번째 점 지정:
.solid-specify-third-point = SOLID 세 번째 점 지정:
.spline-specify-first-control-point = SPLINE 첫 번째 제어점 지정:
.spline-specify-next-point-n-pts = SPLINE 다음 점 지정 [__ocs_arg_n__ pts]:
.sketch = 스케치
.start-center-angle = 시작, 중심, 각도
.start-center-end = 시작, 중심, 끝
.start-center-length = 시작, 중심, 길이
.start-end-angle = 시작, 끝, 각도
.start-end-direction = 시작, 끝, 방향
.start-end-radius = 시작, 끝, 반경
.suppress-1st-line-dimsd1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSD1)
.suppress-1st-line-dimse1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSE1)
.suppress-2nd-line-dimsd2 =두 번째 줄 억제(DIMSD2)
.suppress-2nd-line-dimse2 = 두 번째 줄 억제(DIMSE2)
.trace-specify-next-point-undo = TRACE 다음 점 [Undo] 지정:
.trace-specify-start-point = TRACE 시작점 지정:
.trace-specify-trace-width-w = TRACE 트레이스 너비 지정 <__ocs_arg_w__>:
.tan-tan-radius = 황갈색, 황갈색, 반경
.tan-tan-tan = 탄, 탄, 탄
.trace = 추적
.ttt = ㅜㅜ
.usage-attdisp-on-off-normal = 사용법: ATTDISP ON | OFF | NORMAL
.usage-polysolid-width-height-select-a-polyline = 사용법: POLYSOLID <width> <height>(폴리라인을 먼저 선택하세요)
.usage-pyramid-radius-height-sides-default-4-si = 사용법: PYRAMID <radius> <height> [sides] (기본 4면)
.wipeout-specify-first-point-or-polyline = WIPEOUT 첫 번째 점 또는 [프레임/폴리선] <폴리선> 지정:
.wipeout-specify-next-point-or-undo-close-n-poi = WIPEOUT 다음 점 지정 또는 [실행 취소/닫기](__ocs_arg_n__ 점):
.wipeout-polyline-select-a-closed-planar-polyli = WIPEOUT 폴리선 닫힌 평면형 폴리선을 선택합니다.
.wipeout-rectangular-specify-first-corner = WIPEOUT 직사각형 첫 번째 구석 지정:
.wipeout-rectangular-specify-opposite-corner = WIPEOUT 직사각형 반대쪽 모서리 지정:
.wipeout-frames-enter-frame-mode = WIPEOUT 프레임 프레임 모드 입력 [끄기/켜기/표시하고플롯안함] <__ocs_arg_mode__>:
.wipeout-polyline-erase-source = WIPEOUT 폴리선 원본 폴리선을 지우시겠습니까? [예/아니오] <아니오>:
.wipeout-polyline-invalid = WIPEOUT 폴리선: 교차하지 않는 꼭짓점이 3개 이상인 직선, 닫힌, 평면 2D 폴리선을 선택하세요.
.setvar-frame-range = SETVAR: __ocs_fmt_0__에는 0, 1 또는 2가 필요합니다.
.frames = 프레임
.display-but-not-plot = 표시하지만 플롯하지 않음
.frames-on-not-plotted = 프레임 켜기, 플롯 안 함
.image-adjust = 이미지 조정
.x-ray = X-레이
.xline-specify-a-point = XLINE 점 지정:
.xline-specify-through-point = XLINE 통과점 지정:
.n-object-s-erased = __ocs_fmt_0__ 개체가 지워졌습니다.
modify =
.count-objects = (__ocs_arg_count__ 객체)
.edge-extend-indented-title-case = [엣지: 확장]
.align-scale-objects-based-on-alignment-points = ALIGN 정렬 지점을 기준으로 개체 크기를 조정하시겠습니까? [Y/N]:
.align-select-objects-count-selected-enter-when = ALIGN 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 완료 시 Enter):
.align-specify-1st-destination-point = ALIGN 첫 번째 목적지 지정:
.align-specify-1st-source-point = ALIGN 첫 번째 소스 포인트 지정:
.align-specify-2nd-destination-point = ALIGN 두 번째 대상점 지정:
.align-specify-2nd-source-point-enter-translate = ALIGN 두 번째 소스 포인트 지정(Enter = 변환만 해당):
.array3d-column-spacing-rows-cols-levels-row-rs = ARRAY3D 열 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, 행=__ocs_arg_rs__]:
.array3d-enter-column-count-rows-rows = ARRAY3D Enter 열 수 [__ocs_arg_rows__ 행]:
.array3d-enter-level-count-rows-cols = ARRAY3D Enter 레벨 카운트 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__]:
.array3d-enter-row-count = ARRAY3D Enter 행 수:
.array3d-level-spacing-rows-cols-levels-r-rs-c = ARRAY3D 레벨 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, r=__ocs_arg_rs__ c=__ocs_arg_cs__]:
.array3d-row-spacing-rows-cols-levels =ARRAY3D 행 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__]:
.arraypath-enter-item-count = ARRAYPATH Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>:
.arraypath-select-path-entity-objects = ARRAYPATH 경로 도면요소 선택 [__ocs_fmt_0__ 객체]:
.arraypolar-enter-item-count = ARRAYPOLAR Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>:
.arraypolar-enter-total-angle-in-degrees-0-coun = ARRAYPOLAR Enter 총 각도(도) <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 항목]:
.arraypolar-specify-center-point-objects = ARRAYPOLAR 중심점 지정 [__ocs_fmt_0__ 객체]:
.arrayrect-column-spacing-0-rows-cols-row-row-s = ARRAYRECT 열 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__, 행=__ocs_fmt_3__]:
.arrayrect-enter-column-count-rows-rows = ARRAYRECT Enter 열 수 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 행]:
.arrayrect-enter-row-count = ARRAYRECT Enter 행 개수 <__ocs_fmt_0__>:
.arrayrect-row-spacing-0-rows-cols = ARRAYRECT 행 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__]:
.attedit-select-block-with-attributes = ATTEDIT 속성이 있는 블록 선택:
.annotation-object-scale = 주석 객체 축척
.bedit-select-block-reference-to-edit = BEDIT 편집할 블록 참조 선택:
.blend-enter-continuity-tangent-curvature-c = BLEND Enter 연속성 [접선/곡률] <__ocs_arg_c__>:
.blend-select-first-open-curve-continuity-c = BLEND 첫 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]:
.blend-select-second-open-curve-continuity-c = BLEND 두 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]:
.break-select-object = BREAK 개체 선택:
.break-specify-first-break-point = BREAK 첫 번째 중단점을 지정합니다.
.break-specify-second-break-point = BREAK 두 번째 중단점을 지정합니다.
.breakatpoint-select-object = BREAKATPOINT 개체 선택:
.breakatpoint-specify-break-point = BREAKATPOINT 중단점 지정:
.block-scale-x = 블록 스케일 X:
.block-scale-y = 블록 스케일 Y:
.block-scale-z = 블록 스케일 Z:
.boundary-edges = 경계 가장자리
.break-gap-size = 브레이크 간격 크기:
.chamfer-enter-first-chamfer-distance-d1 = CHAMFER Enter 첫 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d1__>:
.chamfer-enter-second-chamfer-distance-d2 = CHAMFER Enter 두 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d2__>:
.chamfer-select-first-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 첫 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.chamfer-select-second-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 두 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.chamfer-select-the-adjacent-polyline-segment-d = CHAMFER 인접한 폴리선 세그먼트 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
.copy-enter-number-of-items-to-array =COPY Enter 배열할 항목 수:
.copy-specify-second-point-for-n-item-array-bas = COPY __ocs_arg_n__ 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.continuity = 연속성
.curvature = 곡률
.cutting-edges = 커팅 엣지
.decurve = 디커브
.discard-block-edit = 블록 편집 취소
.explode-select-objects-to-explode = EXPLODE 분해할 객체를 선택합니다.
.extend-select-boundary-edges-picked-enter-done = EXTEND 경계 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]:
.extend-enter-done = EXTEND [Enter = 완료]:
.extend-edge-click-near-end-of-object-to-extend = EXTEND__ocs_fmt_0__ 확장할 객체의 끝 근처를 클릭합니다(Shift+자르기 클릭).
.extend-edge-crossing-first-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너:
.extend-edge-crossing-opposite-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너:
.extend-edge-fence-pick-points-placed-enter-ext = EXTEND__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 연장 교차]:
.extrim-click-the-side-to-trim-away = EXTRIM 잘라낼 측면을 클릭합니다.
.extrim-select-cutting-boundary = EXTRIM 절단 경계 선택:
.edge-extend-title-case = 가장자리: 확장
.erase = 지우기
.explode = 폭발하다
.extend = 연장
.fillet-enter-fillet-radius-4 = FILLET Enter 필렛 반경 <__ocs_fmt_0__>:
.fillet-select-first-object-line-arc-lwpolyline = FILLET 첫 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]:
.fillet-select-second-object-line-arc-lwpolylin = FILLET 두 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]:
.join-select-objects-to-join-count-selected-ent = JOIN 결합할 개체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 적용할 Enter):
.lengthen-enter-option-de-delta-to-total-p-pct = LENGTHEN Enter 옵션 [DE <delta> / TO <total> / P <pct>]:
.lengthen-select-object = LENGTHEN 개체 선택:
.mirror-erase-source-objects-yes-no-no = MIRROR 소스 개체를 삭제하시겠습니까? [예/아니요] <No>:
.mirror-specify-first-mirror-line-point-count-o = MIRROR 첫 번째 대칭선 점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.mirror-specify-second-point-p1-px-py = MIRROR 두 번째 점 지정 [p1=__ocs_arg_px__,__ocs_arg_py__]:
.move-specify-base-point-count-objects = MOVE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.move-specify-destination-base-bx-by = MOVE 대상 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
.mirror = 거울
.move-freely = 자유롭게 이동
.move-text-arrows-out = 텍스트 및 화살표를 밖으로 이동
.offset-select-object-to-offset-enter-to-finish =OFFSET 오프셋할 객체 선택(마무리하려면 Enter):
.offset-specify-offset-distance-or-through-d = OFFSET 오프셋 거리 지정 또는 [Through] <__ocs_arg_d__>:
.offset-n-click-side-or-multiple-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 측면 클릭 또는 [Multiple] [거리 __ocs_arg_d__]:
.offset-n-click-through-point-or-multiple = OFFSET__ocs_arg_n__ 클릭 통과 점 또는 [Multiple]:
.offset-n-multiple-click-next-side-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 다음 측면 클릭 [거리 __ocs_arg_d__]:
.offset-n-multiple-click-next-through-point = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 클릭 다음 통과 지점:
.offset-dimexo = 오프셋(DIMEXO)
.overall-scale-dimscale = 전체 규모(DIMSCALE)
.pedit-enter-option = PEDIT Enter 옵션:
.pedit-object-is-not-a-polyline-turn-it-into-on = PEDIT 객체가 폴리라인이 아닙니다. 하나로 바꾸시겠습니까? [예/아니요] <Y>:
.pedit-select-polyline-or-a-line-arc-to-convert = PEDIT 폴리선(또는 변환할 선/호) 선택:
.pedit-specify-new-width = PEDIT 새 너비 지정:
.pedit-join-select-objects-to-join-count-picked = PEDIT 결합 결합할 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택), 병합할 Enter:
.path-array = 경로 배열
.polar-array = 극 배열
.refclose-save-discard-save = REFCLOSE [저장/폐기] <Save>:
.refedit-select-block-reference-to-edit = REFEDIT 편집할 블록 참조 선택:
.reverse-select-line-polyline-or-spline-to-reve = REVERSE 반전할 선, 폴리선 또는 스플라인을 선택합니다.
.rotate-specify-first-reference-point-or-type-r = ROTATE 첫 번째 참조점을 지정하거나 참조 각도를 입력합니다.
.rotate-specify-new-absolute-angle-ref-a = ROTATE 새 절대 각도 지정 [ref=__ocs_arg_a__]:
.rotate-specify-rotation-angle-a = ROTATE 회전 각도 <__ocs_arg_a__> 지정:
.rotate-specify-rotation-center-count-objects = ROTATE 회전 중심 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.rotate-specify-second-reference-point = ROTATE 두 번째 참조점 지정:
.rectangular-array = 직사각형 배열
.scale-specify-base-point-count-objects = SCALE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.scale-specify-first-reference-point-or-type-re = SCALE 첫 번째 기준점을 지정하거나 기준 길이를 입력합니다.
.scale-specify-new-length-from-base-or-type-a-l = SCALE 베이스에서 새 길이를 지정하거나 길이를 입력하세요. [ref=__ocs_arg_d__]:
.scale-specify-scale-factor-f = SCALE 배율 인수 <__ocs_arg_f__> 지정:
.scale-specify-second-reference-point = SCALE 두 번째 참조점 지정:
.splinedit-select-spline = SPLINEDIT 스플라인 선택:
.splinedit-close-open-reverse-exit = SPLINEDIT [CLOSE/OPEN/REVERSE/EXIT]:
.stretch-specify-base-point = STRETCH 기준점 지정:
.stretch-specify-first-corner-of-crossing-window-count-objects =STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.stretch-specify-first-corner-of-crossing-window = STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석을 지정합니다.
.stretch-specify-new-point-base-bx-bz = STRETCH 새 점 지정 [베이스 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_bz__]:
.stretch-specify-opposite-corner = STRETCH 반대편 모서리 지정:
.save-block = 블록 저장
.save-block-edit = 블록 편집 저장
.scale-manager = 스케일 관리자
.scale-factor = 배율:
.scale-units = 규모/단위
.spline-edit = 스플라인 편집
.torient-new-absolute-rotation-most-readable = TORIENT 새로운 절대 회전 <Most Readable>:
.torient-specify-second-point = TORIENT 두 번째 점 지정:
.trim-erase-click-objects-to-delete-enter-done = TRIM 지우기: 삭제할 객체를 클릭하세요. [Enter = 완료]:
.trim-select-cutting-edges-picked-enter-done = TRIM 절단 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]:
.trim-edge-click-segment-to-remove-shift-click = TRIM__ocs_fmt_0__ 제거할 세그먼트를 클릭하세요(Shift+클릭 확장):
.trim-edge-crossing-first-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너:
.trim-edge-crossing-opposite-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너:
.trim-edge-fence-pick-points-placed-enter-trim = TRIM__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 트림 교차]:
.through = 통해
.tol-scale-dimtfac = 톨. 스케일(DIMTFAC)
.trim = 트림
.exit = 종료
groups =
.group-enter-group-name-name = GROUP Enter 그룹 이름 [__ocs_arg_name__]:
.ungroup-select-grouped-objects = UNGROUP 그룹화된 객체 선택:
.ungroup = 그룹 해제
layers =
.n-layers = __ocs_arg_n__ 레이어
.n-saved-layers = __ocs_arg_n__ 저장된 레이어
.active-ucs-named = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 이름: __ocs_fmt_1__
.active-ucs-no-named-ucss-defined = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 명명된 UCS가 정의되지 않았습니다.
.all-layers-thawed = 모든 층이 해동되었습니다.
.all-layers-turned-on = 모든 레이어가 켜져 있습니다.
.changes-affect-the-saved-state-only-the-drawin = 변경 사항은 저장된 상태에만 영향을 미칩니다. 도면은 복원될 때까지 변경되지 않습니다.
.choose-new-to-capture-the-current-layer-settin = 현재 레이어 설정을 캡처하려면 새로 만들기를 선택합니다.
.current-mleader-style = 현재 MLeader 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-layer = 현재 레이어
.current-layer-set-to-layer = 현재 레이어는 "__ocs_fmt_0__"로 설정되어 있습니다.
.current-ucs = 현재 UCS
.dimstyle-style-name-prop-val-3 = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
.dimstyle-already-exists = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.dimstyle-created =DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.dimstyle-not-found = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.dimstyle-unknown-property-try-dimtxt-dimasz-di = DIMSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 다음을 시도해 보세요.
.delete-layer = 레이어 삭제
.dimstyles = DimStyle: __ocs_fmt_0__
.edit = 편집
.edit-layer-state = 레이어 상태 편집
.freeze = 동결
.hideobjects-select-the-objects-to-hide-first = HIDEOBJECTS: 먼저 숨길 개체를 선택합니다.
.hid-n-object-s-unisolateobjects-to-restore = __ocs_fmt_0__ 개체를 숨겼습니다. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요.
.isolateobjects-select-the-objects-to-isolate-f = ISOLATEOBJECTS: 먼저 분리할 객체를 선택합니다.
.isolate-layer = 레이어 분리
.isolated-n-object-s-unisolateobjects-to-restor = 격리된 __ocs_fmt_0__ 개체. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요.
.isolation-ended-all-objects-shown = 격리가 종료되었습니다. 모든 개체가 표시됩니다.
.laydel-layer-to-delete = 삭제할 LAYDEL 레이어:
.laydel-deleted-layer-layer-and-n-object-s = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__" 레이어 및 __ocs_fmt_1__ 객체가 삭제되었습니다.
.laydel-layer-0-cannot-be-deleted = LAYDEL: 레이어 "0"을 삭제할 수 없습니다.
.laydel-no-layer-named-name = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__"라는 레이어가 없습니다.
.layer-already-exists = LAYER: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.layer-color-set-to-aci = LAYER: '__ocs_fmt_0__' 색상이 ACI __ocs_fmt_1__로 설정되었습니다.
.layer-created = LAYER: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.layer-not-found = LAYER: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.layer-current-layer-set-to = LAYER: 현재 레이어가 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.layer-layers-frozen = LAYER: 레이어가 동결되었습니다.
.layer-layers-locked = LAYER: 레이어가 잠겼습니다.
.layer-layers-thawed = LAYER: 층이 해동되었습니다.
.layer-layers-turned-off = LAYER: 레이어가 꺼졌습니다.
.layer-layers-turned-on = LAYER: 레이어가 켜졌습니다.
.layer-layers-unlocked = LAYER: 레이어가 잠금 해제되었습니다.
.layerstate-deleted-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다.
.layerstate-no-saved-state-named-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"라는 이름의 저장된 상태가 없습니다.
.layerstate-restored-arg-n-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다.
.layerstate-saved-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다.
.layiso-isolated-layer-s = LAYISO: 격리된 __ocs_fmt_0__ 레이어.
.layiso-select-entities-on-the-layers-to-isolat = LAYISO: 먼저 분리할 레이어의 개체를 선택합니다.
.laymatch-select-objects-to-change-layer = LAYMATCH 레이어를 변경할 개체를 선택합니다.
.laymatch-select-source-object-to-match-layer-f = LAYMATCH 다음에서 레이어와 일치시킬 소스 객체를 선택하세요.
.laymrg-source-layer-merged-away = LAYMRG 소스 레이어(병합됨):
.laymrg-target-layer-kept =LAYMRG 대상 레이어(유지):
.laymrg-layer-0-cannot-be-merged-away = LAYMRG: 레이어 "0"은 병합할 수 없습니다.
.laymrg-merged-src-into-dst-moved-object-s = LAYMRG: "__ocs_fmt_0__"를 "__ocs_fmt_1__"(__ocs_fmt_2__ 개체)로 병합했습니다.
.laymrg-source-and-target-are-the-same-layer = LAYMRG: 소스와 대상이 동일한 레이어입니다.
.laymrg-source-and-target-layers-must-both-exis = LAYMRG: 소스 및 대상 레이어가 모두 존재해야 합니다.
.layuniso-all-layers-restored = LAYUNISO: 모든 레이어가 복원되었습니다.
.layer-freeze = 레이어 동결
.layer-lock = 레이어 잠금
.layer-manager = 레이어 관리자
.layer-off = 레이어 끄기
.layer-state-manager = 레이어 상태 관리자
.layer-unlock = 레이어 잠금 해제
.layer-state-name = 레이어 상태 이름
.layer-states-are-stored-inside-the-drawing-and = 도면층 상태는 도면 내부에 저장되며 도면을 다시 연 후에도 계속 사용할 수 있습니다.
.layer-s-frozen = 레이어가 동결되었습니다.
.layer-s-locked = 레이어가 잠겨 있습니다.
.layer-s-turned-off = 레이어가 꺼졌습니다.
.layer-s-unlocked = 레이어가 잠금 해제되었습니다.
.layers = 레이어: __ocs_fmt_0__
.lock = 잠금
.mleaderstyle-style-name-prop-val-3 = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
.mleaderstyle-already-exists = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.mleaderstyle-created = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.mleaderstyle-not-found = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.mleaderstyle-current-style-set-to-name = MLEADERSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.mleaderstyle-unknown-property-try-text-height = MLEADERSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 시도해 보세요: text_height arrowhead_size 착지_거리 착지_gap
.mlstyle-already-exists = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.mlstyle-created = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.mlstyle-deleted = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다.
.mlstyle-not-found = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.mlstyle-current-style-set-to = MLSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.mleader-styles-none-active-current = MLeader 스타일: (없음) 활성: __ocs_fmt_0__
.mleader-styles-active-current = M리더 스타일: __ocs_fmt_0__ 활성: __ocs_fmt_1__
.mlinestyles =
MLine스타일:
__ocs_fmt_0__
.make-current = 현재로 만들기
.match-layer = 레이어 일치
.named-views = 명명된 뷰: __ocs_fmt_0__
.new-vp = 새로운 VP
.new-vp-freeze = 새로운 VP 동결
.new-layer-state = 새 레이어 상태
.no-dim-styles-defined = 정의된 희미한 스타일이 없습니다.
.no-hidden-objects = 숨겨진 개체가 없습니다.
.no-layer-states-in-this-drawing =이 그림에는 레이어 상태가 없습니다.
.no-matching-layer-states = 일치하는 레이어 상태가 없습니다.
.no-multiline-styles = 여러 줄 스타일이 없습니다.
.no-named-views-saved = 명명된 뷰가 저장되지 않았습니다.
.no-table-styles = 테이블 스타일이 없습니다.
.no-text-styles-defined = 정의된 텍스트 스타일이 없습니다.
.not-set = 설정되지 않음
.on-off-spaced-separator-title-case = 켜기 / 끄기
.on-off-title-case = 켜기/끄기
.optional-description = 선택적 설명
.plan-current-ucs-ucs-world-current = PLAN [현재 ucs / Ucs / 월드] <Current>:
.plan-ucs-ucs-name = PLAN UCS ucs 이름:
.plan-current-ucs-plan-view = PLAN: 현재 UCS 평면도.
.plan-plan-view-of-ucs = PLAN: UCS '__ocs_fmt_0__'의 평면도.
.plan-world-plan-view = PLAN: 세계 평면도.
.properties-restored-by-this-state = 이 상태로 복원된 속성
.restored-properties = 복원된 속성
.save-changes = 변경 사항 저장
.save-new-state = 새 상태 저장
.save-captures-the-current-settings-of-every-la = 저장은 도면에 있는 모든 레이어의 현재 설정을 캡처합니다.
.saved-layer-states = 저장된 레이어 상태: __ocs_fmt_0__
.saved-layer-values = 저장된 레이어 값
.saved-state-details = 저장된 상태 세부정보
.search-layer-states = 레이어 상태 검색…
.search = 검색…
.tablestyle-already-exists = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다.
.tablestyle-created = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다.
.tablestyles =
테이블 스타일:
__ocs_fmt_0__
.text-styles = 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__
.thaw-all-layers = 모든 레이어 해동
.turn-all-layers-on = 모든 레이어 켜기
.ucs-name-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.ucs-activated = UCS '__ocs_fmt_0__'가 활성화되었습니다.
.ucs-deleted = UCS '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다.
.ucs-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.ucs-not-found-usage-ucs-list-save-name-delete = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. 사용법: UCS LIST | SAVE <name> | DELETE <name> | W | ORIGIN x,y,z | X/Y/Z <angle>
.ucs-saved = UCS '__ocs_fmt_0__'가 저장되었습니다.
.ucs-origin-set-to-4-4-4 = UCS 원점이 (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)로 설정되었습니다.
.ucs-reset-to-world-coordinate-system = UCS는 세계 좌표계로 재설정됩니다.
.ucs-rotated-2-around-x = UCS는 X를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.ucs-rotated-2-around-y = UCS는 Y를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.ucs-rotated-2-around-z =UCS는 Z를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다.
.ucs = UCS
.unisolate-layers = 단일 레이어
.update-from-drawing = 도면에서 업데이트
.usage-dimstyle-new-name = 사용법: DIMSTYLE NEW <name>
.usage-dimstyle-set-name-property-value = 사용법: DIMSTYLE SET <name> <property> <value>
.usage-laydel-layer-name = 사용법: LAYDEL <layer name>
.usage-layer-color-name-aci-index = 사용법: LAYER COLOR <name> <aci_index>
.usage-layer-list-new-name-on-off-freeze-thaw-l = 사용법: LAYER LIST | NEW <name> | ON/OFF/FREEZE/THAW/LOCK/UNLOCK <name> | COLOR <name> <aci> | SET <name>
.usage-layer-new-name = 사용법: LAYER NEW <name>
.usage-layerstate-delete-name = 사용법: LAYERSTATE DELETE <name>
.usage-layerstate-restore-name = 사용법: LAYERSTATE RESTORE <name>
.usage-layerstate-save-name = 사용법: LAYERSTATE SAVE <name>
.usage-layerstate-save-restore-delete-name-list = 사용법: LAYERSTATE SAVE|RESTORE|DELETE <name> | ? (목록)
.usage-laymrg-source-layer-target-layer = 사용법: LAYMRG <source layer> <target layer>
.usage-mleaderstyle-list-new-name-set-name-prop = 사용법: MLEADERSTYLE LIST | NEW <name> | SET <name> <prop> <val> | CURRENT [<name>]
.usage-mleaderstyle-new-name = 사용법: MLEADERSTYLE NEW <name>
.usage-mleaderstyle-set-name-property-value = 사용법: MLEADERSTYLE SET <name> <property> <value>
.usage-mlstyle-new-name = 사용법: MLSTYLE NEW <name>
.usage-mlstyle-set-name = 사용법: MLSTYLE SET <name>
.usage-mlstyle-list-new-name-set-name-del-name = 사용법: MLSTYLE [LIST|NEW <name>|SET <name>|DEL <name>]
.usage-plan-ucs-name = 사용법: PLAN UCS <name>
.usage-plan-current-ucs-name-world = 사용법: PLAN [CURRENT / UCS <name> / WORLD]
.usage-tablestyle-new-name = 사용법: TABLESTYLE NEW <name>
.usage-tablestyle-list-new-name = 사용법: TABLESTYLE [LIST|NEW <name>]
.usage-ucs-delete-name = 사용법: UCS DELETE <name>
.usage-ucs-origin-x-y-z = 사용법: UCS ORIGIN x,y,z
.usage-ucs-save-name = 사용법: UCS SAVE <name>
.usage-ucs-x-angle-degrees = 사용법: UCS X <angle_degrees>
.usage-ucs-y-angle-degrees = 사용법: UCS Y <angle_degrees>
.usage-ucs-z-angle-degrees = 사용법: UCS Z <angle_degrees>
.usage-view-delete-name =사용법: VIEW DELETE <name>
.usage-view-list-view-save-name-view-restore-na = 사용법: VIEW LIST | VIEW SAVE <name> | VIEW RESTORE <name> | VIEW DELETE <name>
.usage-view-restore-name = 사용법: VIEW RESTORE <name>
.usage-view-save-name = 사용법: VIEW SAVE <name>
.usage-prefix-font-style-font-file = 사용법: __ocs_fmt_0__ FONT <style> <font_file>
.usage-prefix-list-new-name-font-style-file-wid = 사용법: __ocs_fmt_0__ LIST | NEW <name> | FONT <style> <file> | WIDTH <style> <factor> | OBLIQUE <style> <angle>
.usage-prefix-new-name = 사용법: __ocs_fmt_0__ NEW <name>
.usage-prefix-oblique-style-angle-degrees = 사용법: __ocs_fmt_0__ OBLIQUE <style> <angle_degrees>
.usage-prefix-width-style-factor = 사용법: __ocs_fmt_0__ WIDTH <style> <factor>
.view-list-save-restore-delete = VIEW [목록/저장/복원/삭제]:
.view-delete-view-name = VIEW DELETE 보기 이름:
.view-restore-view-name = VIEW RESTORE 보기 이름:
.view-save-new-view-name = VIEW SAVE 새 보기 이름:
.view-deleted = '__ocs_fmt_0__' 보기가 삭제되었습니다.
.view-not-found = '__ocs_fmt_0__' 보기를 찾을 수 없습니다.
.view-restored = '__ocs_fmt_0__' 보기가 복원되었습니다.
.view-saved = '__ocs_fmt_0__' 보기가 저장되었습니다.
.prefix-style-name-font-set-to-font = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 글꼴이 '__ocs_fmt_2__'로 설정되었습니다.
.prefix-style-name-oblique-angle-set-to-deg-1 = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 경사각이 __ocs_fmt_2__°로 설정되었습니다.
.prefix-style-name-width-factor-set-to-factor-3 = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 너비 요소가 __ocs_fmt_2__로 설정되었습니다.
.prefix-active-style-set-to-name = __ocs_fmt_0__: 활성 스타일이 '__ocs_fmt_1__'로 설정되었습니다.
.prefix-style-name-already-exists = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일이 이미 존재합니다.
.prefix-style-name-created = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일이 생성되었습니다.
.prefix-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일을 찾을 수 없습니다.
.prefix-style-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' 스타일을 찾을 수 없습니다.
annotate =
.prefix-textedit-enter-text-edit-mode-single-mu = __ocs_arg_prefix__TEXTEDIT Enter 텍스트 편집 모드 [단일/다중] <__ocs_arg_mode__>:
.prefix-texteditmode-enter-new-value-for-texted = __ocs_arg_prefix__TEXTEDITMODE Enter TEXTEDITMODE <__ocs_arg_v__>의 새 값:
.arctext-text-to-place-along-the-arc = 호를 따라 배치할 ARCTEXT 문자:
.arctext-no-printable-text = ARCTEXT: 인쇄 가능한 텍스트가 없습니다.
.arctext-placed-n-character-s-along-the-arc = ARCTEXT: 호를 따라 __ocs_fmt_0__ 문자를 배치했습니다.
.arctext-select-an-arc-first = ARCTEXT: 먼저 호를 선택합니다.
.add-scale = 규모 추가
.align-leaders =지시선 정렬
.angular = 각도
.annotate = 주석 달기
.annotation-scaling = 주석 축척
.collect-leaders = 리더 수집
.ddedit-select-text-entity = DDEDIT 텍스트 엔터티 선택:
.dimaligned-enter-dimension-text-blank-measured = DIMALIGNED Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
.dimaligned-specify-dimension-line-location-tex = DIMALIGNED 치수선 위치 지정 [문자/각도]:
.dimaligned-specify-first-extension-line-origin = DIMALIGNED 첫 번째 연장선 원점 지정:
.dimaligned-specify-second-extension-line-origi = DIMALIGNED 두 번째 연장선 원점 지정 [문자/각도]:
.dimaligned-specify-text-angle-degrees = DIMALIGNED 텍스트 각도(도) 지정:
.dimangular-specify-angle-vertex = DIMANGULAR 각도 꼭지점 지정:
.dimangular-specify-dimension-arc-location = DIMANGULAR 치수 호 위치를 지정합니다.
.dimangular-specify-first-extension-line-point = DIMANGULAR 첫 번째 연장선 점 지정:
.dimangular-specify-second-extension-line-point = DIMANGULAR 두 번째 연장선 점을 지정합니다.
.dimbaseline-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMBASELINE 기본 치수를 찾을 수 없습니다. 먼저 치수를 배치합니다.
.dimbaseline-specify-a-second-extension-line-or = DIMBASELINE 두 번째 연장선 원점을 지정합니다(종료하려면 Enter).
.dimbreak-select-dimension-to-break = DIMBREAK 끊을 치수 선택:
.dimbreak-select-object-to-break-at-or-enter-fo = DIMBREAK 끊을 객체를 선택하거나 자동의 경우 Enter를 선택합니다.
.dimcontinue-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMCONTINUE 기본 치수를 찾을 수 없습니다. 먼저 치수를 배치합니다.
.dimcontinue-specify-a-second-extension-line-or = DIMCONTINUE 두 번째 연장선 원점을 지정합니다(종료하려면 Enter).
.dimdiameter-enter-dimension-text-blank-measure = DIMDIAMETER Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
.dimdiameter-specify-center-point = DIMDIAMETER 중심점 지정:
.dimdiameter-specify-dimension-line-location-te = DIMDIAMETER 치수선 위치 지정 [문자/각도]:
.dimdiameter-specify-point-on-circle = DIMDIAMETER 원의 점 지정:
.dimdiameter-specify-text-angle-degrees = DIMDIAMETER 텍스트 각도(도) 지정:
.dimedit-enter-text-override-blank-reset-to-mea = DIMEDIT Enter 텍스트 재정의(빈 =가 측정으로 재설정됨):
.dimedit-select-dimension = DIMEDIT 치수 선택:
.dimjogged-created-a-jogged-radius-dimension = DIMJOGGED: 꺾기 반경 치수를 생성했습니다.
.dimjogged-invalid-radius = DIMJOGGED: 반경이 잘못되었습니다.
.dimjogged-select-an-arc-or-circle-first = DIMJOGGED: 호나 원을 먼저 선택합니다.
.dimjogline-select-linear-or-aligned-dimension = DIMJOGLINE 선형 또는 정렬 치수를 선택합니다.
.dimjogline-specify-jog-location = DIMJOGLINE 조그 위치 지정:
.dimlinear-enter-dimension-text-blank-measured = DIMLINEAR Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
.dimlinear-specify-dimension-line-location-text =DIMLINEAR 치수선 위치 지정 [문자/각도]:
.dimlinear-specify-first-extension-line-origin = DIMLINEAR 첫 번째 연장선 원점 지정:
.dimlinear-specify-second-extension-line-origin = DIMLINEAR 두 번째 연장선 원점 지정 [문자/각도]:
.dimlinear-specify-text-angle-degrees = DIMLINEAR 텍스트 각도(도) 지정:
.dimordinate-specify-feature-location = DIMORDINATE 기능 위치 지정:
.dimordinate-specify-leader-endpoint = DIMORDINATE 리더 끝점 지정:
.dimradius-enter-dimension-text-blank-measured = DIMRADIUS Enter 치수 문자(빈 = 측정 값):
.dimradius-specify-center-point = DIMRADIUS 중심점 지정:
.dimradius-specify-dimension-line-location-text = DIMRADIUS 치수선 위치 지정 [문자/각도]:
.dimradius-specify-radius-point = DIMRADIUS 반경 점 지정:
.dimradius-specify-text-angle-degrees = DIMRADIUS 텍스트 각도(도) 지정:
.dimspace-enter-value-0-auto = DIMSPACE Enter 값(0 = 자동):
.dimspace-select-base-dimension = DIMSPACE 기본 치수 선택:
.dimspace-select-dimension-to-space-count-selec = DIMSPACE 공간에 대한 치수 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 완료 시 Enter):
.dimtedit-select-dimension = DIMTEDIT 치수 선택:
.dimtedit-specify-new-location-for-dimension-te = DIMTEDIT 치수 문자의 새 위치를 지정합니다.
.dim-break = 딤 브레이크
.dim-edit = 희미한 편집
.dim-space = 희미한 Space
.dim-text-edit = 희미한 텍스트 편집
.explode-no-explodable-objects-selected = EXPLODE: 폭발 가능한 개체가 선택되지 않았습니다.
.edit-text = 텍스트 편집
.extents-all = 범위 모두
.extract-data =
추출
데이터
.find = 찾기
.in = 에서
.justifytext-left-center-right-middle-aligned-f = JUSTIFYTEXT [왼쪽 / 가운데 / 오른쪽 / 가운데 / 정렬 / 맞춤]:
.justifytext-select-text-objects-first = JUSTIFYTEXT: 먼저 텍스트 개체를 선택합니다.
.justifytext-unknown-justification-option = JUSTIFYTEXT: 알 수 없는 맞춤 옵션입니다.
.justifytext-updated-n-text-object-s = JUSTIFYTEXT: __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체를 업데이트했습니다.
.jog-line = 조그라인
.leader-specify-arrowhead-point = LEADER 화살촉 점 지정:
.leader-specify-next-point-count-pts-enter-to-p = LEADER 다음 점 지정 [__ocs_arg_count__ 포인트 - 텍스트를 배치할 Enter]:
.link-data =
링크
데이터
.lower = 낮은
.mleader-specify-arrowhead-point = MLEADER 화살촉 점 지정:
.mleader-specify-next-point-count-pts-enter-to = MLEADER 다음 점 지정 [__ocs_arg_count__ 포인트 - 텍스트를 배치할 Enter]:
.mleaderadd-select-a-multileader = MLEADERADD 다중 지시선 선택:
.mleaderadd-specify-arrowhead-location =MLEADERADD 화살촉 위치 지정:
.mleaderadd-specify-next-leader-point-count-pts = MLEADERADD 다음 지시선 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, Enter 종료):
.mleaderalign-select-multileaders-to-align-ente = MLEADERALIGN 정렬할 다중 지시선 선택(완료 시 Enter):
.mleaderalign-specify-direction-pick-start-poin = MLEADERALIGN 방향 지정 - 시작점 선택:
.mleaderalign-specify-end-point-of-alignment-di = MLEADERALIGN 정렬 방향의 끝점을 지정합니다.
.mleadercollect-select-multileaders-to-collect = MLEADERCOLLECT 수집할 다중 지시선 선택(완료 시 Enter):
.mleadercollect-specify-collected-multileader-l = MLEADERCOLLECT 수집된 다중 지시선 위치를 지정합니다.
.mleaderremove-click-near-the-leader-line-to-re = MLEADERREMOVE 제거하려면 지시선 근처를 클릭하세요.
.mleaderremove-select-a-multileader = MLEADERREMOVE 다중 지시선 선택:
.mleader = M리더
.mtext-specify-insertion-point = MTEXT 삽입점 지정:
.markup = 마크업
.multileader = 다중 지시선
.multileader-draw-order = 다중 지시선 그리기 순서:
.multiline-text =
여러 줄
텍스트
.ordinate = 세로좌표
.out = 아웃
.qdim-select-geometry-to-dimension-enter-when-d = QDIM 치수를 기입할 형상을 선택합니다(완료되면 Enter):
.qdim-specify-dimension-line-position = QDIM 치수선 위치를 지정합니다.
.qdim-made-dimensions-created = QDIM __ocs_fmt_0__ 치수가 생성되었습니다.
.qdim-endpoints-collapse-to-a-single-position = QDIM: 끝점이 단일 위치로 축소됩니다.
.qdim-no-dimensionable-endpoints-in-the-selecti = QDIM: 선택 항목에 치수 지정이 가능한 끝점이 없습니다.
.quick-dim = 빠른 밝기 조절
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE가 필요합니다.
.requires-single-or-multiple = 단일 또는 다중이 필요합니다.
.scale-edit = 스케일 편집
.scale-list = 축척 목록
.sentence = 문장
.sync-scales = 동기화 스케일
.table-enter-number-of-columns-cols = TABLE Enter 열 수 [__ocs_arg_cols__]:
.table-enter-number-of-rows-incl-header-rows-co = TABLE Enter 행 수(헤더 포함) [__ocs_arg_rows__] (__ocs_arg_cols__ 열):
.table-specify-insertion-point-cols-rows = TABLE 삽입점 지정 [__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_rows__]:
.tcase-upper-lower-sentence-title = TCASE [상위/하위/문장/제목]:
.tcase-select-text-objects-first = TCASE: 먼저 텍스트 개체를 선택합니다.
.tcase-updated-n-text-object-s = TCASE: __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체를 업데이트했습니다.
.tcount-starting-number-enter-for-1 = TCOUNT 시작 번호(1의 경우 Enter):
.tcount-numbered-text-object-s-from-start = TCOUNT: __ocs_fmt_1__의 번호가 지정된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체입니다.
.tcount-select-single-line-text-first =TCOUNT: 먼저 한 줄 텍스트를 선택합니다.
.text-specify-insertion-point = TEXT 삽입점 지정:
.textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode-exit = TEXTEDIT 주석 개체 선택 또는 [실행 취소 모드] <exit>:
.textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode = TEXTEDIT 주석 개체 선택 또는 [실행 취소 모드]:
.textfit-target-width = TEXTFIT 목표 폭:
.textfit-fitted-n-text-object-s-to-width-target = TEXTFIT: __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체를 너비 __ocs_fmt_1__에 맞췄습니다.
.textfit-select-single-line-text-first = TEXTFIT: 먼저 한 줄 텍스트를 선택합니다.
.textmask-press-enter-to-mask-the-selected-text = TEXTMASK 선택한 텍스트를 마스크하려면 Enter를 누르세요.
.textmask-masked-n-text-object-s = TEXTMASK: 마스크된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체.
.textmask-select-text-objects-first = TEXTMASK: 먼저 텍스트 개체를 선택합니다.
.tolerance-enter-tolerance-text = TOLERANCE Enter 공차 텍스트:
.tolerance-specify-insertion-point-text = TOLERANCE 삽입점 지정 [__ocs_arg_text__]:
.tables = 테이블
.upper = 어퍼
.usage-tcase-upper-lower-sentence-title = 사용법: TCASE <Upper|Lower|Sentence|Title>
.zoom-scale-factor-e-g-2-or-0-5 = ZOOM 배율 인수(예: 2 또는 0.5):
.zoom-all = 모두 확대
.zoom-extents-all-viewports = 범위 확대/축소 - 모든 뷰포트
.zoom-scale-factor-3 = 줌 배율 ×__ocs_fmt_0__
.exploded-object-s-exploded = __ocs_fmt_0__ 개체가 폭발했습니다.
.tcount-placement-must-be-overwrite-prefix-or-s = TCOUNT: 배치는 덮어쓰기, 접두사 또는 접미사여야 합니다.
.tcount-numbered-n-text-object-s-from-start-by = TCOUNT: __ocs_fmt_1__에서 __ocs_fmt_2__(__ocs_fmt_3__)로 번호가 지정된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 개체입니다.
insert =
.point-clouds =
포인트
구름
.attsync-block-name-to-sync = 동기화할 ATTSYNC 블록 이름:
.attsync-no-block-named-arg = ATTSYNC: "__ocs_fmt_0__"라는 이름의 블록이 없습니다.
.attsync-synchronised-synced-insert-s-of-block = ATTSYNC: __ocs_fmt_2__ 속성 정의에 대해 "__ocs_fmt_1__"의 __ocs_fmt_0__ 삽입을 동기화했습니다.
.adjust = 조정하다
.array-insert = 배열 삽입
.attach = 부착
.attach-xref = XREF 부착
.attribute-editor = 속성 편집기
.base-specify-base-point = BASE 기준점 지정:
.block-enter-block-name-count-objects-selected = BLOCK Enter 블록 이름 [__ocs_arg_count__ 객체가 선택됨]:
.block-specify-base-point-for-name-count-object = BLOCK "__ocs_arg_name__"에 대한 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]:
.base-point-set-for-space = __ocs_fmt_3__에 대해 설정된 기준점(__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__).
.block-name-has-no-entities = 블록 "__ocs_arg_name__"에는 개체가 없습니다.
.block-name-not-found = 블록 "__ocs_arg_name__"를 찾을 수 없습니다.
.block-name-produced-no-exportable-entities =블록 "__ocs_arg_name__"는 내보낼 수 있는 엔터티를 생성하지 않았습니다.
.block-color-aci = 블록 색상(ACI):
.block-connection = 연결 차단:
.block-rotation = 블록 회전:
.block = 차단:
.blocks-insert-with-insert-name = 블록(__ocs_fmt_0__) — INSERT <name>: __ocs_fmt_1__를 사용하여 삽입
.blocks = 블록(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.content-browser =
내용
브라우저
.copied-selected-text-to-clipboard = 선택한 텍스트를 클립보드에 복사했습니다.
.create-block = 블록 생성
.define-attributes =
정의
속성
.design-center =
디자인
센터
.extrude-height = EXTRUDE 높이:
.extrude-select-closed-profile-circle-lwpolylin = EXTRUDE 닫힌 프로파일 선택(원, LwPolyline…):
.edit-attribute =
편집
속성
.edit-block = 블록 편집
.frames-print = 프레임 및 인쇄
.frames-off = 프레임 끄기
.frames-on = 프레임 켜짐
.insert-prompt-hint = INSERT __ocs_arg_prompt____ocs_arg_hint__:
.insert-enter-block-name-hint = INSERT Enter 블록 이름:__ocs_arg_hint__
.insert-filling-attributes = INSERT 채우기 속성...
.insert-specify-insertion-point-for-name-scale = INSERT "__ocs_arg_name__"에 대한 삽입점 지정 [배율/회전]:
.insert-specify-rotation-angle-0 = INSERT 회전 각도 <0> 지정:
.insert-specify-scale-factor-1 = INSERT 배율 인수 <1> 지정:
.loft-select-first-cross-section = LOFT 첫 번째 단면 선택:
.loft-select-next-cross-section-count-selected = LOFT 다음 횡단면 선택(__ocs_arg_count__가 선택되고 Enter가 완료됨):
.land-xml =
토지
XML
.layers = 레이어(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
.minsert-enter-block-name-hint = MINSERT Enter 블록 이름:__ocs_arg_hint__
.minsert-enter-column-spacing-val = MINSERT Enter 열 간격 <__ocs_arg_val__>:
.minsert-enter-number-of-columns-cols = MINSERT Enter 열 수 <__ocs_arg_cols__>:
.minsert-enter-number-of-rows-rows = MINSERT Enter 행 수 <__ocs_arg_rows__>:
.minsert-enter-row-spacing-val = MINSERT Enter 행 간격 <__ocs_arg_val__>:
.minsert-specify-insertion-point-for-name = MINSERT "__ocs_arg_name__"에 대한 삽입점 지정:
.multi-view-block =
멀티뷰
블록
.ncopy-copied-n-nested-object-s-into-model-spac = NCOPY: __ocs_fmt_0__ 중첩 객체를 모델 공간에 복사했습니다(블록은 유지됨).
.ncopy-select-a-block-reference-first = NCOPY: 먼저 블록 참조를 선택합니다.
.no-entities-selected-for-wblock =WBLOCK에 대해 선택된 엔터티가 없습니다.
.no-user-defined-blocks-found-in-this-drawing = 이 도면에는 사용자 정의 블록이 없습니다.
.none-of-the-selected-entities-could-be-exporte = 선택한 항목을 내보낼 수 없습니다.
.pasteblock-clipboard-is-empty = PASTEBLOCK: 클립보드가 비어 있습니다.
.pasteblock-e = PASTEBLOCK: __ocs_fmt_0__
.pasteorig-clipboard-is-empty = PASTEORIG: 클립보드가 비어 있습니다.
.pasteorig-object-s-pasted-at-original-coordina = PASTEORIG: __ocs_fmt_0__ 객체를 원래 좌표에 붙여넣었습니다.
.revolve-angle-of-revolution-360 = REVOLVE 회전 각도 <360>:
.revolve-axis-end-point = REVOLVE 축 끝점:
.revolve-axis-start-point = REVOLVE 축 시작점:
.revolve-select-profile = REVOLVE 프로필 선택:
.sweep-select-path-line-arc-lwpolyline = SWEEP 경로 선택(선, 호, Lw폴리선):
.sweep-select-profile-to-sweep = SWEEP 스윕할 프로필 선택:
.set-base-point =
베이스 설정
포인트
.snap-to-underlays =
스냅 대상
언더레이
.synchronize = 동기화
.underlay-layers =
밑받침
레이어
.usage-attsync-block-name-blocks = 사용법: ATTSYNC <block name>. 블록: __ocs_fmt_0__
.usage-base-x-y-z = 사용법: BASE <x> <y> [z]
.write-block = 쓰기 블록
.xattach-specify-insertion-point-for-name = XATTACH "__ocs_arg_name__"에 대한 삽입점 지정:
.xopen-select-an-external-reference-xref-to-ope = XOPEN: 열려는 외부 참조(xref)를 선택합니다.
.xref-external-references = XREF 외부 참조:
.xref-no-external-references-in-this-drawing = XREF 이 도면에는 외부 참조가 없습니다.
.xref-reloaded = XREF가 "__ocs_fmt_0__"를 다시 로드했습니다.
.xref-save-the-drawing-first-to-resolve-relativ = XREF 상대 XREF 경로를 확인하려면 먼저 도면을 저장하십시오.
.object-s-copied-to-clipboard-base-3-3 = __ocs_fmt_0__ 개체가 클립보드에 복사되었습니다(기본 __ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__).
.object-s-copied-to-clipboard = __ocs_fmt_0__ 개체가 클립보드에 복사되었습니다.
.object-s-cut-to-clipboard = __ocs_fmt_0__ 개체를 클립보드로 잘라냈습니다.
model =
.n-specify-center-point = __ocs_arg_n__ 중심점 지정:
.n-specify-first-corner = __ocs_arg_n__ 첫 번째 구석 지정:
.n-specify-height-enter-for-default = __ocs_arg_n__ 높이 지정 <Enter for default>:
.n-specify-opposite-corner = __ocs_arg_n__ 반대편 모서리 지정:
.n-specify-radius = __ocs_arg_n__ 반경 지정:
.n-specify-tube-radius = __ocs_arg_n__ 튜브 반경 지정:
.angles = 각도
.axis-point = 축 포인트
.axis-vector = 축 벡터
.cv-hull = CV 선체
.class-entity =클래스/엔티티
.curved = 곡선
.cylindrical = 원통형
.inverted-curved = 반전 곡선형
.inverted-cylindrical = 반전 원통형
.inverted-hemispherical = 반전 반구형
.inverted-spherical = 반전 구형
.data-size = 데이터 크기
.database-curves = 데이터베이스 곡선
.design = 디자인
.draft-distances = 초안 거리
.embedded-curves = 내장된 곡선
.entity-transform = 엔터티 변환
.extra-modeler-data = 추가 모델러 데이터
.hemispherical = 반구형
.history = 역사
.intersect = 교차
.isoline-list = 아이소라인 목록
.isolines = 등각선
.kind = 종류
.loft-flags = 로프트 플래그
.loft-transform = 로프트 변환
.material-bindings = 머티리얼 바인딩
.modeler-display-data = 모델러 표시 데이터
.modeler-format = 모델러 형식
.modeler-geometry = 모델러 기하학
.nurb-version = NURB 버전
.path-entity-transform = 경로 엔터티 변환
.path-transform = 경로 변환
.perimeter = 둘레
.revision = 개정
.revolve-entity = 엔티티 회전
.revolve-flags = 회전 플래그
.spherical = 구형
.subtract = 빼기
.surface-construction = 표면 구성
.sweep-path = 스윕 / 경로
.sweep-entity = 스윕 엔터티
.sweep-entity-transform = 스윕 엔터티 변환
.sweep-options = 스윕 옵션
.sweep-transform = 스윕 변환
.sweep-vector = 스윕 벡터
.u-isolines = U 등각선
.u-vector-1 = U 벡터 1
.u-vector-2 = U 벡터 2
.uid = UID
.union = 연합
.v-isolines = V 등각선
.v-vector-1 = V 벡터 1
.v-vector-2 = V 벡터 2
.view-silhouettes = 실루엣 보기
.wireframe-cache = 와이어프레임 캐시
.wires = 전선
layout =
.active = 활성
.inactive = 비활성
.insert-view = 삽입 뷰
.layouts = 레이아웃
.mview-specify-corner-of-viewport-or-polygonal = MVIEW 뷰포트 모서리 지정 또는 [다각형/객체/맞춤/삽입 뷰]:
.mview-specify-opposite-corner = MVIEW 반대편 모서리 지정:
.mview-insert-view-choose-a-named-view-or-new = MVIEW 뷰 삽입 명명된 뷰 또는 [New]를 선택합니다.
.mview-insert-view-no-named-views-choose-new = MVIEW 뷰 삽입 명명된 뷰가 없습니다. [New]를 선택하세요:
.mview-insert-view-specify-placement-point = MVIEW 삽입 뷰 배치 지점을 지정합니다.
.mview-new-view-specify-first-model-space-corne =MVIEW 새 뷰 첫 번째 모형 공간 구석 지정:
.mview-new-view-specify-opposite-model-space-co = MVIEW 새 뷰 반대쪽 모형 공간 구석을 지정합니다.
.mview-object-select-a-circle-full-ellipse-or-c = MVIEW 객체 원, 전체 타원 또는 닫힌 폴리선을 선택합니다.
.mview-polygonal-specify-start-point = MVIEW 다각형 시작점 지정:
.mview-polygonal-mode-specify-next-point-or-arc = MVIEW 다각형 [__ocs_arg_mode__] 다음 점 지정 또는 [호/선/닫기/실행 취소](__ocs_arg_count__ 점):
.model-space = 모델 Space
.move-left = 왼쪽으로 이동
.move-right = 오른쪽으로 이동
.new-layout = 새로운 레이아웃
.new-name = 새로운 이름…
.paper-space-layout = 용지 Space 레이아웃
.polygonal = 다각형
.status = 상태:
.vplayer-f-layer-freeze-t-layer-thaw-enter-exit = VPLAYER F <layer> = 동결 | T <layer> = 해동 | Enter = 종료
view =
.message = __ocs_fmt_0__
.code-page = 코드 페이지: __ocs_fmt_0__
.created-julian-6 = 생성됨(줄리안): __ocs_fmt_0__
.fingerprint-guid = 지문 GUID: __ocs_fmt_0__
.hyperlink-base = 하이퍼링크 기반: __ocs_fmt_0__
.last-saved-by = 마지막 저장자: __ocs_fmt_0__
.measurement = 측정: __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.menu-name = 메뉴 이름: __ocs_fmt_0__
.project-name = 프로젝트 이름: __ocs_fmt_0__
.proxy-graphics = 프록시 그래픽: __ocs_fmt_0__
.required-versions-018x = 필수 버전: __ocs_fmt_0__
.stylesheet = 스타일시트: __ocs_fmt_0__
.total-edit-time-4 = 총 편집 시간: __ocs_fmt_0__
.tree-depth = 트리 깊이: __ocs_fmt_0__
.updated-julian-6 = 업데이트됨(줄리안): __ocs_fmt_0__
.user-elapsed-4 = 사용자 경과 시간: __ocs_fmt_0__
.user-timer = 사용자 타이머: __ocs_fmt_0__
.user-vars-int = 사용자 변수(int): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
.user-vars-real-6-6-6-6-6 = 사용자 변수(실제): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
.vp-id-w-1-h-1-1-1-scale-scale-4-state = VP #__ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ @ (__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__) 스케일=__ocs_fmt_5__ [__ocs_fmt_6__]
.version-guid = 버전 GUID: __ocs_fmt_0__
.x-value-s = __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__]: __ocs_fmt_2__ 값
.x-no-xdata = __ocs_fmt_0__: 확장 데이터가 없습니다.
.value-3d-orbit =3D 궤도
.value-3d-orbit-drag-with-right-mouse-button = 3D 궤도: 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그합니다.
.adjust-brightness-contrast-fade = ADJUST [밝기 / 대비 / 페이드]:
.adjust-brightness-0-100 = ADJUST 밝기 0-100:
.adjust-contrast-0-100 = ADJUST 대비 0-100:
.adjust-fade-0-100 = ADJUST 페이드 0-100:
.adjust-select-raster-image-s-first = ADJUST: 먼저 래스터 이미지를 선택합니다.
.adjust-value-must-be-0-100 = ADJUST: 값은 0-100이어야 합니다.
.adjust-action-v-on-changed-image-s = ADJUST: __ocs_fmt_2__ 이미지의 __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__.
.annoallvisible-new-value-0-1 = ANNOALLVISIBLE 새 값 [0/1]:
.annoallvisible-enter-0-or-1 = ANNOALLVISIBLE: 0 또는 1을 입력합니다.
.annoautoscale-new-value-4-4 = ANNOAUTOSCALE 새 값 [-4..4]:
.annoscale-new-annotation-scale-e-g-1-50-2-1-or = ANNOSCALE 새로운 주석 배율(예: 1:50, 2:1 또는 계수):
.annoupdate-select-annotation-objects-first = ANNOUPDATE: 먼저 주석 개체를 선택합니다.
.annoupdate-updated-updated-object-s = ANNOUPDATE: __ocs_fmt_0__ 개체를 업데이트했습니다.
.added-annotation-scale-arg = 주석 축척 __ocs_fmt_0__를 추가했습니다.
.annotation-scale-arg = 주석 축척: __ocs_fmt_0__
.annotation-scales = 주석 축척: __ocs_fmt_0__
.colorscheme-unknown-theme-type-colorscheme-lis = COLORSCHEME: 알 수 없는 테마 '__ocs_fmt_0__'. 옵션으로 COLORSCHEME LIST를 입력합니다.
.cuiexport-file-to-save-shortcuts-to = 바로가기를 저장할 CUIEXPORT 파일:
.cuiexport-cannot-write-path-e = CUIEXPORT: "__ocs_fmt_0__"를 쓸 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.cuiexport-wrote-count-shortcut-s-to-path = CUIEXPORT: "__ocs_fmt_1__"에 대한 __ocs_fmt_0__ 단축키를 작성했습니다.
.cuiimport-shortcuts-file-to-load = 로드할 CUIIMPORT 바로가기 파일:
.cuiimport-cannot-read-path-e = CUIIMPORT: "__ocs_fmt_0__"를 읽을 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.cuiimport-loaded-n-shortcut-s-from-path = CUIIMPORT: "__ocs_fmt_1__"에서 __ocs_fmt_0__ 바로가기를 로드했습니다.
.cannot-delete-the-current-annotation-scale-arg = 현재 주석 축척(__ocs_fmt_0__)을 삭제할 수 없습니다.
.cascade = 캐스케이드
.color-scheme-set-to-name = 색 구성표가 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다.
.current-annotation-scale-name = 현재 주석 축척: __ocs_fmt_0__
.datalink-path-to-the-csv-file = .csv 파일에 대한 DATALINK 경로:
.datalink-cannot-read-path-e = DATALINK: "__ocs_fmt_0__"를 읽을 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.datalink-imported-nrows-ncols-cells-into-a-tab = DATALINK: __ocs_fmt_0__×__ocs_fmt_1__ 셀을 원본 테이블로 가져왔습니다.
.datalink-the-csv-file-is-empty = DATALINK: CSV 파일이 비어 있습니다.
.draworder-select-reference-object-move-selection-above = DRAWORDER 참조 개체 선택(위로 선택 항목 이동):
.draworder-select-reference-object-move-selection-under = DRAWORDER 참조 객체 선택(아래로 선택 항목 이동):
.draworder-front-back-above-under-handle-by-typ =DRAWORDER [앞/뒤] (입력하여 <handle> 위/아래):
.draworder-moved-entities-to = DRAWORDER: __ocs_fmt_0__ 엔터티를 __ocs_fmt_1__로 이동했습니다.
.draworder-moved-entities-x = DRAWORDER: __ocs_fmt_0__ 엔터티 __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__를 이동했습니다.
.drawing-limits-4-4-to-4-4 = 도면 제한: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__.
.drawing = 그림: __ocs_fmt_0__
.file-tabs =
파일
.hyperlink-url-to-attach = 부착할 HYPERLINK URL:
.hyperlink-attached-to-n-object-s = HYPERLINK: __ocs_fmt_0__ 개체에 연결됩니다.
.hyperlink-select-objects-first = HYPERLINK: 먼저 개체를 선택합니다.
.interface = 인터페이스
.iso = 이소
.landxmlimport-path-to-the-xml-file = .xml 파일에 대한 LANDXMLIMPORT 경로:
.landxmlimport-cannot-read-path-e = LANDXMLIMPORT: "__ocs_fmt_0__"를 읽을 수 없습니다: __ocs_fmt_1__
.landxmlimport-imported-survey-point-s-use-zoom = LANDXMLIMPORT: __ocs_fmt_0__ 조사 포인트를 가져왔습니다. 보려면 ZOOM EXTENTS를 사용하세요.
.landxmlimport-no-cgpoint-survey-points-found = LANDXMLIMPORT: <CgPoint> 조사 지점을 찾을 수 없습니다.
.limits-specify-first-corner-or-on-off-v = LIMITS 첫 번째 코너 지정 또는 [켜기/끄기] <__ocs_arg_v__>:
.limits-specify-opposite-corner-v = LIMITS 반대편 코너 <__ocs_arg_v__> 지정:
.limits-corners-must-define-a-non-zero-area = LIMITS: 모서리는 0이 아닌 영역을 정의해야 합니다.
.limits-four-finite-numeric-coordinates-require = LIMITS: 4개의 유한 숫자 좌표가 필요합니다.
.limits-four-numeric-coordinates-required = LIMITS: 4개의 숫자 좌표가 필요합니다.
.layout-tabs =
레이아웃
.mview-switch-to-a-paper-space-layout-first = MVIEW: 먼저 도면 공간 레이아웃으로 전환합니다.
.model-viewports = 모델 뷰포트
.mono = 모노
.named = 명명됨
.navigate = 탐색
.no-annotation-scale-named-arg = __ocs_fmt_0__라는 주석 축척이 없습니다.
.no-annotation-scales-defined = 정의된 주석 축척이 없습니다.
.no-viewports-use-mview-to-create-one-or-vports = 뷰포트가 없습니다. MVIEW를 사용하여 하나를 만들거나 VPORTS 2H/2V/4/SINGLE를 사용하세요.
.noorigin = 원산지 없음
.objectscale-added-the-active-scale-to-n-object = OBJECTSCALE: __ocs_fmt_0__ 객체에 활성 스케일을 추가했습니다.
.objectscale-select-objects-first = OBJECTSCALE: 먼저 개체를 선택합니다.
.objectscale-the-active-annotation-scale-is-una = OBJECTSCALE: 활성 주석 축척을 사용할 수 없습니다.
.opening-ocs-discussions-for-help-and-questions = OCS 열기 도움말 및 질문에 대한 토론...
.opening-ocs-web = OCS 웹을 여는 중...
.opening-patreon-page = Patreon 페이지를 여는 중...
.opening-feedback-page = 피드백 페이지를 여는 중...
.opening-release-notes = 출시 노트를 여는 중...
.pan-drag-with-the-left-mouse-button-press-esc =PAN: 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그합니다. 종료하려면 Esc를 누르세요.
.plotwindow-specify-first-corner-of-plot-window = PLOTWINDOW 플롯 창의 첫 번째 모서리를 지정합니다.
.plotwindow-specify-opposite-corner = PLOTWINDOW 반대편 모서리 지정:
.palettes = 팔레트
.pan = 팬
.persp = Persp
.projection = 프로젝션
.quickprint-count-selected-enter-to-plot-or-kee = QUICKPRINT __ocs_arg_count__ 선택 — Enter를 플롯하거나 계속 선택:
.quickprint-select-objects-to-quick-print = QUICKPRINT 빠른 인쇄할 개체 선택:
.removed-annotation-scale-arg = 주석 축척 __ocs_fmt_0__를 제거했습니다.
.scalelistedit-add-delete = SCALELISTEDIT [추가/삭제]:
.scalelistedit-add-new-scale-ratio-e-g-1-50 = SCALELISTEDIT ADD 새로운 축척 비율(예: 1:50):
.scalelistedit-add-use-a-ratio-like-1-50 = SCALELISTEDIT ADD: 1:50과 같은 비율을 사용합니다.
.scalelistedit-delete-scale-ratio-to-remove = 제거할 SCALELISTEDIT DELETE 축척 비율:
.sheetset-sheet-set-manager-not-yet-implemented = SHEETSET: 시트 세트 관리자가 아직 구현되지 않았습니다.
.syncpviewports-master-is-not-a-viewport = SYNCPVIEWPORTS: 마스터가 뷰포트가 아닙니다.
.syncpviewports-synced-n-viewport-s-to-the-mast = SYNCPVIEWPORTS: __ocs_fmt_0__ 뷰포트를 마스터에 동기화했습니다.
.scale-arg-already-exists = 스케일 __ocs_fmt_0__가 이미 존재합니다.
.shaded = 음영처리됨
.sheet-set-manager =
시트 세트
관리자
.shortcut-key-not-found = 바로가기 '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.shortcut-key-removed = 바로가기 '__ocs_fmt_0__'가 제거되었습니다.
.shortcut-set-key-cmd-str = 단축키 설정 : __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__
.table-cell-select-a-table-entity-first-or-row = TABLE CELL: 테이블 엔터티를 먼저 선택하거나 행/열이 범위를 벗어났습니다.
.table-cell-set-row-col-text = TABLE CELL: [__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__] = "__ocs_fmt_2__"를 설정합니다.
.toolpalettes-tool-palettes-not-yet-implemented = TOOLPALETTES: 도구 팔레트가 아직 구현되지 않았습니다.
.tile-horiz =
타일
수평.
.tile-vert =
타일
수직
.ucs-icon =
UCS
아이콘
.ucs-name-of-ucs-to-delete = 삭제할 UCS의 UCS 이름:
.ucs-name-to-save-current-ucs-as = 현재 UCS를 다음과 같이 저장할 UCS 이름:
.ucs-new-origin-point = UCS 새 원점:
.ucs-option-world-z-x-y-origin-save-delete-or-n = UCS 옵션 [World/Z/X/Y/Origin/Save/Delete] 또는 이름:
.ucs-rotation-angle-about-x-degrees = X에 대한 UCS 회전 각도(도):
.ucs-rotation-angle-about-y-degrees = Y에 대한 UCS 회전 각도(도):
.ucs-rotation-angle-about-z-degrees = Z에 대한 UCS 회전 각도(도):
.ucs-value = UCS 값:
.ucsicon-on-off-noorigin-origin =UCSICON [켜기 / 끄기 / 원점 없음 / 원점]:
.ucsicon-state = UCSICON __ocs_fmt_0__
.ucsicon-sub-updated-count-viewport-s-model-spa = UCSICON __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 뷰포트 + 모델 공간을 업데이트했습니다.
.underlay-fade-contrast-on-off-mono-clip = UNDERLAY [페이드 / 대비 / 켜기 / 끄기 / 모노 / 클립]:
.underlay-contrast-0-100 = UNDERLAY 대비 0-100:
.underlay-fade-0-100 = UNDERLAY 페이드 0-100:
.underlay-clip-on-off = UNDERLAY CLIP [켜기/끄기]:
.underlay-mono-on-off = UNDERLAY MONO [켜기/끄기]:
.underlay-select-underlay-entities-first = UNDERLAY: 언더레이 도면요소를 먼저 선택합니다.
.useri-n-val = USERI__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.userr-n-val = USERR__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.underlay-x-fade-contrast-on-clip-mono = 언더레이 __ocs_fmt_0__: fade=__ocs_fmt_1__, 대비=__ocs_fmt_2__, on=__ocs_fmt_3__, 클립=__ocs_fmt_4__, 모노=__ocs_fmt_5__
.updated-changed-underlay-s = __ocs_fmt_0__ 언더레이가 업데이트되었습니다.
.usage-adjust-brightness-contrast-fade-0-100 = 사용법: ADJUST BRIGHTNESS|CONTRAST|FADE <0-100>
.usage-annoscale-ratio-e-g-1-50-2-1-or-a-factor = 사용법: ANNOSCALE <ratio> 예: 1:50, 2:1 또는 요소
.usage-draworder-f-front-b-back-a-above-handle = 사용법: DRAWORDER F|FRONT | B|BACK | A|ABOVE <handle> | U|UNDER <handle>
.usage-hyperlink-url-select-objects-first = 사용법: HYPERLINK <url>(객체를 먼저 선택)
.usage-plotstyle-load-clear-status = 사용법: PLOTSTYLE [LOAD | CLEAR | STATUS]
.usage-scalelistedit-delete-name = 사용법: SCALELISTEDIT DELETE <name>
.usage-scalelistedit-add-1-50-delete-1-50 = 사용법: SCALELISTEDIT [ADD 1:50 | DELETE 1:50]
.usage-shortcuts-clear-key = 사용법: SHORTCUTS CLEAR <key>
.usage-shortcuts-list-set-key-cmd-clear-key = 사용법: SHORTCUTS LIST | SET <key> <cmd> | CLEAR <key>
.usage-shortcuts-set-key-command-e-g-shortcuts = 사용법: SHORTCUTS SET <key> <command> 예: SHORTCUTS SET CTRL+D DIST
.usage-table-cell-row-col-text = 사용법: TABLE CELL <row> <col> <text>
.usage-ucsicon-on-off-noorigin-origin = 사용법: UCSICON ON | OFF | NOORIGIN | ORIGIN
.usage-underlay-fade-n-contrast-n-on-off-clip-o =사용법: UNDERLAY [FADE <n>|CONTRAST <n>|ON|OFF|CLIP ON|OFF|MONO ON|OFF]
.usage-useri-1-5-int-userr-1-5-real = 사용법: USERI <1-5> <int> | USERR <1-5> <real>
.usage-useri-1-5-integer = 사용법: USERI <1-5> <integer>
.usage-userr-1-5-real = 사용법: USERR <1-5> <real>
.usage-xdata-list-set-app-value-clear-app = 사용법: XDATA LIST | SET <app> <value> | CLEAR [app]
.vplayer-enter-a-viewport-first-double-click-or = VPLAYER: 먼저 뷰포트를 입력합니다(두 번 클릭 또는 MS).
.vplayer-frozen-layers = VPLAYER: 동결된 레이어: __ocs_fmt_0__
.vplayer-no-frozen-layers-in-active-viewport = VPLAYER: 활성 뷰포트에 고정된 레이어가 없습니다.
.vplayer-switch-to-a-paper-space-layout-first = VPLAYER: 먼저 도면 공간 레이아웃으로 전환합니다.
.vports-configuration-single-2h-2v-4 = VPORTS 구성 [단일/2H/2V/4]:
.vports-created-viewport-s = VPORTS: __ocs_fmt_0__ 뷰포트 [__ocs_fmt_1__]를 생성했습니다.
.vports-use-single-2h-2v-4 = VPORTS: SINGLE | 2H | 2V | 4를 사용합니다.
.vports-e = VPORTS: __ocs_fmt_0__
.vports-n-viewport-s = VPORTS: __ocs_fmt_0__ 뷰포트.
.view-cube =
보기
큐브
.viewcube-back = 뒤
.viewcube-bottom = 아래
.viewcube-front = 앞
.viewcube-left = 왼쪽
.viewcube-right = 오른쪽
.viewcube-top = 위
.viewport-configuration =
뷰포트
구성
.viewport-tools = 뷰포트 도구
.visual-style =
시각적
스타일
.xdata-list-clear-set-app-value-by-typing = XDATA [목록 / 지우기] (SET <app> <value> 입력):
.xdata-cleared = XDATA: 삭제되었습니다.
.xdata-select-entities-first = XDATA: 먼저 엔터티를 선택하세요.
.xdata-set-app-val-on-entity-entities = XDATA: __ocs_fmt_2__ 엔터티/엔티티에 [__ocs_fmt_0__] = "__ocs_fmt_1__"를 설정합니다.
.zoom-window-extents-extents-all-all-in-out-sca = ZOOM [창 / 범위 / 전체 범위 / 전체 / 내부 / 외부 / 배율]:
.zoom-window-specify-first-corner = ZOOM WINDOW 첫 번째 구석 지정:
.zoom-window-specify-opposite-corner = ZOOM WINDOW 반대쪽 모서리를 지정합니다.
.zoom-extents =
범위
.cmd-no-hatch-objects = __ocs_fmt_0__: Ýò┤ý╣ÿ Û░Øý▓┤Û░Ç ýùåýèÁÙïêÙïñ.
.cmd-no-text-or-dimension-objects = __ocs_fmt_0__: 문자 또는 치수 객체가 없습니다.
.cmd-not-yet-implemented = __ocs_fmt_0__: 아직 구현되지 않았습니다.
.viewport-s-in-layout ="__ocs_fmt_1__" 레이아웃의 __ocs_fmt_0__ 뷰포트:
properties =
.count-objects-selected = __ocs_arg_count__ 개체가 선택됨
.scope-visual-style = __ocs_arg_scope__ 비주얼 스타일
.value-3d-face = 3D 얼굴
.value-3d-solid = 3D 솔리드
.value-3d-visualization = 3D 시각화
.value-3dface = 3D얼굴
.ac-version = AC 버전
.action = 액션
.active-viewport = 활성 뷰포트
.adjust-colors-for-background = 배경 색상 조정
.advanced = 고급
.alt-enabled = Alt 활성화됨
.alt-format = Alt 형식
.alt-precision = Alt 정밀도
.alt-prefix-suffix = Alt 접두사/접미사
.alt-roundoff = Alt 반올림
.alt-scale-factor = Alt 배율 인자
.alt-suppress-leading-zeros = Alt 선행 0 억제
.alt-suppress-trailing-zeros = Alt 후행 0 억제
.ambient = 주변
.angle-format = 각도 형식
.angle-precision = 각도 정밀도
.annotation-scale = 주석 축척
.annotative-scale = 주석 축척
.arc-end-deg = 아크 엔드(deg)
.arc-start-deg = 아크 스타트(deg)
.arc-x = 아크 X
.arc-y = 아크 Y
.arc-z = 아크 Z
.arc-length = 호 길이
.arc-aligned-text = 호 정렬 문자
.arrow = 화살표
.associative = 연관
.at-least = 적어도
.attachment-type = 첨부파일 유형
.attenuation = 감쇠
.attribute-definition = 속성 정의
.attributedefinition = 속성정의
.back-line = 백라인
.background = 배경
.background-mask = 배경 마스크
.background-transparency = 배경 투명도
.base-x = 베이스 X
.base-y = 베이스 Y
.base-z = 베이스 Z
.base-point-x = 기준점 X
.base-point-y = 기준점 Y
.base-point-z = 기준점 Z
.base-radius = 기본 반경
.big-font = 큰 글꼴
.blend-creases = 혼합 주름
.block-end = 블록 종료
.block-reference = 블록 참조
.block-contents = 블록 내용
.block-scale = 블록 규모
.blockend = 차단 종료
.body = 본체
.bold = 굵게
.book = 도서
.bottom-height = 바닥 높이
.boundary-width =경계 폭
.break-heights = 휴식 높이
.bump-map = 범프 맵
.by-style = 스타일별
.c-class = C++ 클래스
.camera = 카메라
.cast-shadows = 그림자를 드리우다
.center-x = 센터 X
.center-y = 센터 Y
.center-z = 센터 Z
.centroid = 중심
.character-set = 문자 세트
.character-spacing = 문자 간격
.chord-x = 코드 X
.chord-y = 코드 Y
.chord-z = 코드 Z
.circumference = 둘레
.class = 수업
.class-id = 클래스 ID
.classification-scheme = 분류 체계
.clip-inverted = 클립이 반전됨
.clipping = 클리핑
.clippings = 스크랩
.closed = 휴무
.color-1 = 색상 1
.color-2 = 색상 2
.color-book = 컬러북
.color-name = 색상 이름
.color-temperature = 색온도
.column-count = 열 수
.column-gutter = 기둥 홈통
.column-width = 열 너비
.columns = 열
.constant = 상수
.constantmultiline = 상수MultiLine
.constrain = 구속
.contents = 목차
.control-point = 제어점
.control-point-count = 제어점 수
.control-point-x = 점령 지점 X
.control-point-y = 점령 지점 Y
.control-point-z = 점령 지점 Z
.coordination-model = 조정 모델
.creased-edges = 주름진 가장자리
.croppings = 자르기
.cumulative-area = 누적면적
.current-color-scheme = 현재 색 구성표
.current-vertex-title-case = 현재 정점
.current-vertex-sentence-case = 현재 정점
.cutting-line = 절단선
.dwg-payload = DWG 페이로드
.dwg-version = DWG 버전
.dxf-codes = DXF 코드
.dxf-name = DXF 이름
.dxf-subclass = DXF 서브클래스
.dark-gray = 다크 그레이
.data-points = 데이터 포인트
.decoded-data = 디코딩된 데이터
.defined-height = 정의된 높이
.defined-width = 정의된 너비
.definition = 정의
.definition-x = 정의 X
.definition-y = 정의 Y
.definition-z =정의 Z
.degree = 학위
.delta-x = 델타 X
.delta-y = 델타 Y
.delta-z = 델타 Z
.diffuse = 확산
.diffuse-map = 분산 맵
.dim-line-1 = 희미한 선 1
.dim-line-2 = 희미한 선 2
.dim-line-color = 희미한 선 색상
.dim-line-ext = 희미한 선 내선
.dim-line-forced = 희미한 선 강제
.dim-line-inside = 내부의 희미한 선
.dim-line-lineweight = 치수선 선가중치
.dim-prefix-suffix = 희미한 접두사/접미사
.dim-roundoff = 희미한 반올림
.dim-scale-linear = 희미한 스케일 선형
.dim-scale-overall = 전체적으로 희미한 규모
.dim-units = 희미한 단위
.dimension-style = 치수 스타일
.direction = 방향
.direction-x = 방향 X
.direction-y = 방향 Y
.direction-z = 방향 Z
.direction-vector-x = 방향 벡터 X
.direction-vector-y = 방향 벡터 Y
.direction-vector-z = 방향 벡터 Z
.drawing-view = 도면 뷰
.dynamic-block-entity = 동적 블록 엔터티
.edge-1 = 가장자리 1
.edge-2 = 가장자리 2
.edge-3 = 가장자리 3
.edge-4 = 엣지 4
.edges = 가장자리
.elevation = 고도
.elevation-gradient = 고도 변화
.elevation-max = 고도 최대
.elevation-min = 고도 최소
.embedded-mtext = 포함된 여러 줄 문자
.enabled = 활성화됨
.end-angle = 끝 각도
.end-limit = 종료 제한
.end-tangent-x = 끝 접선 X
.end-tangent-y = 끝 접선 Y
.end-tangent-z = 끝 접선 Z
.end-x = X 종료
.end-y = Y 종료
.end-z = Z 종료
.end-parameter = 매개변수 종료
.end-segment-width = 끝 세그먼트 너비
.exactly = 정확히
.ext-rotation-deg = 외부 회전(deg)
.ext-line-1 = 내선 1
.ext-line-2 = 연장선 2
.ext-line-color = 외부선 색상
.ext-line-ext = 내선 내선
.ext-line-fixed = 외선 고정됨
.ext-line-fixed-length = 연장선 고정 길이
.ext-line-lineweight = 외부 선 선가중치
.ext-line-offset = 외부 라인 오프셋
.extended-entity = 확장 엔터티
.extended-lighting = 확장된 조명
.extents-max =범위 최대
.extents-min = 최소 범위
.external-reference = 외부 참조
.face = 얼굴
.face-count = 얼굴 수
.falloff-angle = 폴오프 각도
.feature-x = 기능 X
.feature-y = 기능 Y
.feature-z = 기능 Z
.field-contents = 필드 내용
.fill = 채우기
.first-x = 첫 번째 X
.first-y = 첫 번째 Y
.first-z = 첫 번째 Z
.fit-point = 핏 포인트
.fit-point-count = 핏 포인트 수
.fit-point-x = 핏 포인트 X
.fit-point-y = 핏 포인트 Y
.fit-point-z = 핏 포인트 Z
.fit-tolerance = 맞춤 공차
.fit-smooth-title-case = 핏/부드러움
.fit-smooth-sentence-case = 핏/부드러움
.fixed-elevation-range = 고정 고도 범위
.flag = 깃발
.flags = 플래그
.font = 글꼴
.frame-text = 프레임 텍스트
.from-dxf = DXF에서
.frozen-layers = 동결된 레이어
.geographic-position-marker = 지리적 위치 표시기
.global-width = 전역 너비
.gloss = 광택
.gradient-type = 그라데이션 유형
.graphics = 그래픽
.has-leader = 리더 있음
.high-threshold = 높은 임계값
.horizontal-dir-deg = 수평 방향(deg)
.horizontal-landing = 수평 착륙
.hotspot-angle = 핫스팟 각도
.iso-pen-width = ISO 펜 폭
.identifier = 식별자
.ignore = 무시
.illuminance-distance = 조도 거리
.indicator-alpha = 지표 알파
.indicator-color = 표시 색상
.insert-x = X 삽입
.insert-y = Y 삽입
.insert-z = Z 삽입
.intensity = 강도
.intensity-color-scheme = 강도 색상 구성표
.intensity-gradient = 강도 변화도
.intensity-range = 강도 범위
.intensity-scheme = 강도 계획
.internal = 내부
.inverse-linear = 역선형
.inverse-square = 역제곱
.invert = 반전
.island-detection-style = 섬 감지 스타일
.italic = 이탤릭체
.jog-angle = 조그 각도
.jog-x = 조그 X
.jog-y = 조그 Y
.jog-z = 조그 Z
.justify = 양쪽 맞춤
.knot-parameterization =매듭 매개변수화
.lamp-preset = 램프 사전 설정
.landing-gap = 착지 간격
.layout-print-configuration = 레이아웃 인쇄 구성
.leader-1-x = 리더 1 X
.leader-1-y = 리더 1 Y
.leader-1-z = 리더 1 Z
.leader-2-x = 리더 2 X
.leader-2-y = 리더 2 Y
.leader-2-z = 리더 2 Z
.leader-length = 지시선 길이
.leader-x = 리더 X
.leader-y = 리더 Y
.leader-z = 리더 Z
.leader-color = 지시선 색상
.leader-extension = 리더 확장
.leader-linetype = 지시선 종류
.leader-lineweight = 지시선 선가중치
.leader-type = 지시선 유형
.left-attachment = 왼쪽 첨부
.left-offset = 왼쪽 오프셋
.left-to-right = 왼쪽에서 오른쪽으로
.legacy-entity = 레거시 엔터티
.less = 덜
.level-of-smoothness = 매끄러움 수준
.light-gray = 라이트 그레이
.line-spacing = 줄 간격
.line-space-distance = 줄 간격 거리
.line-space-factor = 줄 간격 계수
.line-space-style = 줄 간격 스타일
.line-with-arrow = 화살표가 있는 선
.line-without-arrow = 화살표가 없는 선
.lines-arrows = 선 및 화살표
.linetype-generation = 선종류 생성
.linked-cells = 연결된 셀
.lock-position = 잠금 위치
.locked = 잠김
.low-threshold = 낮은 임계값
.luminance = 휘도
.lwpolyline = Lw폴리라인
.m-closed = M 폐쇄됨
.m-density = M 밀도
.m-vertex-count = M 정점 수
.matchprop-select-destination-objects-enter-to = MATCHPROP 대상 객체 선택(완료하려면 Enter):
.matchprop-select-source-object = MATCHPROP 소스 개체 선택:
.mline = M라인
.major-axis-vector-x = 장축 벡터 X
.major-axis-vector-y = 장축 벡터 Y
.major-axis-vector-z = 장축 벡터 Z
.major-radius = 주요 반경
.manual-heights = 수동 높이
.manual-positions = 수동 위치
.map-size = 지도 크기
.mass-properties = 물성치
.match = 경기
.material = 소재
.material-details = 소재 세부정보
.maximum-intensity = 최대 강도
.measurement = 측정
.merged-ranges =병합된 범위
.mesh = 메쉬
.minimum-intensity = 최소 강도
.minor-axis-vector-x = 단축 벡터 X
.minor-axis-vector-y = 단축 벡터 Y
.minor-axis-vector-z = 단축 벡터 Z
.minor-radius = 작은 반경
.misc = 기타
.mode = 모드
.monochrome = 흑백
.more-colors = 더 많은 색상…
.multileader = 다중리더
.multiline = 다중선
.multileader-style = 다중 지시선 스타일
.multiple-lines = 여러 줄
.n-closed = N 폐쇄됨
.n-density = N 밀도
.n-vertex-count = N 정점 수
.named-view = 명명된 뷰
.no-annotation = 주석 없음
.no-columns = 열 없음
.no-matching-patterns = 일치하는 패턴이 없습니다.
.no-selection = 선택사항 없음
.normal-map = 노멀 맵
.normal-x = 노멀 X
.normal-y = 노멀 Y
.normal-z = 노멀 Z
.notes = 메모
.number = 번호
.number-of-edges = 모서리 수
.number-of-faces = 면의 수
.number-of-grips = 그립 수
.number-of-vertices = 정점 수
.number-of-turns = 회전수
.ole-frame = OLE 프레임
.object-references = 객체 참조
.obliquing = 경사지게
.offset-from-arc = 호로부터 오프셋
.ole2frame = 올레2프레임
.one-color = 단색
.opacity = 불투명도
.opacity-map = 불투명도 맵
.ordinate-type = 세로좌표 유형
.origin-x = 원산지 X
.origin-y = 원산지 Y
.origin-z = 원산지 Z
.out-of-range-behavior = 범위를 벗어난 동작
.outer = 외부
.override-center-x = 재정의 센터 X
.override-center-y = 재정의 센터 Y
.override-center-z = 재정의 센터 Z
.override-option = 재정의 옵션
.partial = 부분
.pattern = 패턴
.pattern-name = 패턴 이름
.payload = 페이로드
.physical-intensity = 물리적 강도
.physical-method = 물리적 방법
.pitch-and-family = 피치와 가족
.planar = 평면
.plot-glyph = 플롯 글리프
.plot-style-table = 플롯 스타일 테이블
.plot-table-attached-to =플롯 테이블이 첨부됨
.plot-table-type = 플롯 테이블 유형
.point-1-x = 포인트 1 X
.point-1-y = 포인트 1 Y
.point-1-z = 포인트 1 Z
.point-2-x = 포인트 2 X
.point-2-y = 포인트 2 Y
.point-2-z = 포인트 2 Z
.point-3-x = 포인트 3 X
.point-3-y = 포인트 3 Y
.point-3-z = 포인트 3 Z
.point-4-x = 포인트 4 X
.point-4-y = 포인트 4 Y
.point-4-z = 포인트 4 Z
.point-cloud-display = 포인트 클라우드 표시
.point-cloud-ex = 포인트 클라우드 Ex
.point-cloud-ex-display = 포인트 클라우드 Ex 디스플레이
.point-count = 포인트 수
.point-x = 포인트 X
.point-y = 포인트 Y
.point-z = 포인트 Z
.polyfacemesh = 폴리면메시
.polygonmesh = 다각형 메쉬
.polyline2d = 폴리라인2D
.polyline3d = 폴리라인3D
.predefined = 사전 정의됨
.property-bag = 재산 가방
.proxy-entity = 프록시 엔터티
.proxy-id = 프록시 ID
.radius-ratio = 반경 비율
.raster-image = 래스터 이미지
.rasterimage = 래스터 이미지
.reactor = 원자로
.records = 기록
.reflection-map = 반사 맵
.reflectivity = 반사율
.refraction = 굴절
.refraction-map = 굴절 맵
.region = 지역
.registered-class-entity = 등록된 클래스 개체
.remote-text = 원격 텍스트
.render-flags = 렌더 플래그
.repeat-bottom-labels = 하단 라벨 반복
.repeat-top-labels = 상단 라벨 반복
.right-attachment = 오른쪽 부착
.right-offset = 오른쪽 오프셋
.rows = 행
.shx = SHX
.saved-file = 저장된 파일
.scale-object = 스케일 객체
.scale-x = X 스케일
.scale-y = Y 스케일
.scale-z = Z 스케일
.search-patterns = 패턴 검색…
.second-x = 두 번째 X
.second-y = 두 번째 Y
.second-z = 두 번째 Z
.section-object = 섹션 객체
.section-points = 단면점
.section-symbol = 단면 기호
.section-vertices = 단면 정점
.sectionsymbol = 섹션 기호
.segments =세그먼트
.select-an-object-to-view-properties = 속성을 보려면 개체를 선택하세요.
.self-illumination = 자체 조명
.seqend = 시퀀스
.settings = 설정
.shadows = 그림자
.shape = 모양
.show = 쇼
.show-clipping = 클리핑 표시
.show-cropping = 자르기 표시
.show-intensity = 강도 표시
.show-clipped = 잘린 부분 표시
.show-image = 이미지 표시
.show-underlay = 언더레이 표시
.singleline = 단일선
.softness = 부드러움
.solid = 솔리드
.solid3d = 솔리드3D
.source-files = 소스 파일
.source-block = 소스 블록
.specular = 반사광
.specular-map = 반사광 맵
.spline-with-arrow = 화살표가 있는 스플라인
.spline-without-arrow = 화살표가 없는 스플라인
.start-angle = 시작 각도
.start-limit = 시작 제한
.start-tangent-x = 접선 X 시작
.start-tangent-y = 접선 Y 시작
.start-tangent-z = 접선 Z 시작
.start-x = X 시작
.start-y = Y 시작
.start-z = Z 시작
.start-parameter = 시작 매개변수
.start-segment-width = 시작 세그먼트 너비
.state = 상태
.static = 정적
.storage-size = 저장소 크기
.stored-point-counts = 저장된 포인트 수
.style = 스타일
.style-handle = 스타일 핸들
.style-name = 스타일 이름
.style-justification = 스타일 정당화
.style-scale = 스타일 스케일
.stylization-type = 스타일화 유형
.surface = 표면
.surface-area = 표면적
.symbol-scale = 기호 규모
.table-breaks = 테이블 휴식
.table-height = 테이블 높이
.table-style = 테이블 스타일
.table-width = 테이블 너비
.target-x = 대상 X
.target-y = 대상 Y
.target-z = 대상 Z
.tessellation = 테셀레이션
.text-alignment = 텍스트 정렬
.text-color = 텍스트 색상
.text-direction = 텍스트 방향
.text-payload = 텍스트 페이로드
.text-position = 텍스트 위치
.text-rotation-deg = 텍스트 회전(deg)
.text-size = 텍스트 크기
.text-visible = 텍스트 표시
.text-x = 문자 X
.text-y = 문자 Y
.text-z =문자 Z
.text-alignment-x = 텍스트 정렬 X
.text-alignment-y = 텍스트 정렬 Y
.text-alignment-z = 텍스트 정렬 Z
.text-inside = 내부 텍스트
.text-inside-align = 정렬 내부의 텍스트
.text-offset = 텍스트 오프셋
.text-outside-align = 텍스트 외부 정렬
.text-pos-hor = 문자 메시지
.text-pos-vert = 텍스트 위치 수직
.thickness = 두께
.tolerance-display = 공차 표시
.tolerance-limit-lower = 공차 한계 하한
.tolerance-limit-upper = 허용 한도 상한
.tolerance-pos-vert = 공차 위치 수직
.tolerance-suppress-leading-zeros = 공차는 선행 0을 억제합니다.
.tolerance-suppress-trailing-zeros = 공차는 후행 0을 억제합니다.
.tolerance-text-height = 공차 문자 높이
.top-height = 최고 높이
.top-radius = 최고 반경
.total-angle = 총 각도
.transform = 변환
.translucence = 반투명
.triangles = 삼각형
.turn-height = 회전 높이
.turn-slope = 회전 경사
.turns = 회전
.twist = 트위스트
.two-color = 두 가지 색상
.ucs-name = UCS 이름
.ucs-origin = UCS 원산지
.ucs-x = UCS X
.ucs-y = UCS Y
.ucs-z = UCS Z
.ucs-icon-on = UCS 아이콘 켜기
.ucs-icon-at-origin = 원점의 UCS 아이콘
.ucs-per-viewport = 뷰포트당 UCS
.underlay = 밑받침
.underlay-adjust = 언더레이 조정
.underlay-layers = 언더레이 레이어
.underlay-name = 언더레이 이름
.underlay-path = 언더레이 경로
.underlined = 밑줄
.unit-factor = 단위계수
.units = 단위
.unknown-flags = 알 수 없는 플래그
.use-limits = 사용 제한
.user-defined = 사용자 정의
.user-text = 사용자 텍스트
.v-align = V-정렬
.verify = 확인
.vertex = 정점
.vertex-1-x = 정점 1 X
.vertex-1-y = 정점 1 Y
.vertex-1-z = 정점 1 Z
.vertex-2-x = 정점 2 X
.vertex-2-y = 정점 2 Y
.vertex-2-z = 정점 2 Z
.vertex-3-x = 정점 3 X
.vertex-3-y = 정점 3 Y
.vertex-3-z = 정점 3 Z
.vertex-4-x =정점 4 X
.vertex-4-y = 정점 4 Y
.vertex-4-z = 정점 4 Z
.vertex-x = 정점 X
.vertex-y = 정점 Y
.vertex-z = 정점 Z
.vertex-count = 정점 수
.vertical-direction = 수직 방향
.vertices = 정점
.view-border = 테두리 보기
.view-representation = 표현 보기
.view-symbol-flags = 기호 플래그 보기
.view-symbol-version = 기호 버전 보기
.viewborder = 뷰테두리
.viewport-could-not-be-added-e = 뷰포트를 추가할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__
.visual-style = 시각적 스타일
.volume = 볼륨
.watertight = 방수
.web-file = 웹 파일
.with-block = 블록 포함
.with-tolerance = 공차 있음
.wizard-flag = 마법사 플래그
.x-scale = X 스케일
.zero = 제로
styles =
.blocks = 블록: __ocs_fmt_0__
.color-cur-color = 색상: __ocs_arg_cur_color__
.layers-value = 레이어: __ocs_fmt_0__
.linetypes-value-indented-title-case = 선종류: __ocs_fmt_0__
.lineweight-cur-lw = 선가중치: __ocs_arg_cur_lw__
.screening-cur-scr = 심사: __ocs_arg_cur_scr__
.text-style-indented-label-sentence-case = 텍스트 스타일:
.text-styles = 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__
.no-table-loaded = (테이블이 로드되지 않음)
.value-0-variable = 0 = 변수
.aci-color-index = ACI 컬러 인덱스
.aci = ACI:
.audit-no-issues-found = AUDIT: 문제가 발견되지 않았습니다.
.audit-reference-s-to-undefined-block-s = AUDIT: 정의되지 않은 블록에 대한 참조: __ocs_fmt_0__
.audit-reference-s-to-undefined-layer-s = AUDIT: 정의되지 않은 레이어에 대한 참조: __ocs_fmt_0__
.audit-report-only-no-automatic-repair-performe = AUDIT: 보고 전용 - 자동 복구가 수행되지 않습니다.
.audit-scanned-total-object-s = AUDIT: __ocs_fmt_0__ 개체를 스캔했습니다.
.above-text = 텍스트 위
.active-dim-style-set-to-name-arg = 활성 밝기 스타일이 "__ocs_fmt_0__"로 설정됨
.add-leader = 리더 추가
.apply-to-aci = ACI에 적용
.arrow-size-dimasz = 화살표 크기(DIMASZ)
.arrowhead-dimblk = 화살촉 (DIMBLK)
.arrowhead-block = 화살촉 블록:
.arrowhead-size = 화살촉 크기:
.arrows = 화살
.arrows-out-first = 화살이 먼저 나옴
.at-first-ext = 처음에는 내선
.at-second-ext = 두 번째 내선
.basepoint = 기준점
.before-text = 텍스트 전
.best-fit =최적의 핏
.big-font = 큰 글꼴:
.blockextents = 블록 범위
.bottomline = 결론
.bottomofbottomline = 최종선의 하단
.bottomoftoplineunderlineall = 맨 위 줄의 맨 아래에 모두 밑줄을 긋습니다.
.bottomoftoplineunderlinebottomline = 윗줄 밑줄 밑줄 아랫줄
.bottomoftoplineunderlinetopline = 윗줄 밑줄 윗줄 밑줄
.by-annotation-scale = 주석 축척별
.cdimsty-new-current-dimension-style-name = CDIMSTY 새로운 현재 치수 스타일 이름:
.cdimsty-cur = CDIMSTY = "__ocs_fmt_0__"
.cdimsty-dim-style-not-found = CDIMSTY: 어두운 스타일 '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다.
.celtscale-new-current-object-line-type-scale = CELTSCALE 새로운 현재 개체 선 유형 축척:
.celtscale-v-4 = CELTSCALE = __ocs_fmt_0__
.celtscale-set-to-v-4 = CELTSCALE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.celtscale-value-must-be-positive = CELTSCALE: 값은 양수여야 합니다.
.chprop-new-colour-name-1-255-bylayer = CHPROP 새 색상(이름 / 1-255 / ByLayer):
.chprop-new-layer-name = CHPROP 새 레이어 이름:
.chprop-new-linetype-name = CHPROP 새 선종류 이름:
.chprop-new-linetype-scale = CHPROP 새로운 선종류 축척:
.chprop-property-layer-color-linetype-ltscale-t = CHPROP 특성 [레이어 / 색상 / 선종류 / LtScale / 투명도]:
.chprop-transparency-0-90 = CHPROP 투명도 0-90:
.chprop-invalid-value-for = CHPROP: __ocs_fmt_1__에 대한 '__ocs_fmt_0__' 값이 잘못되었습니다.
.chprop-no-entities-selected = CHPROP: 선택된 엔터티가 없습니다.
.chprop-unknown-property-use-layer-color-linety = CHPROP: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 사용: LAYER COLOR LINETYPE LTSCALE TRANSPARENCY
.chprop-entity-entities-updated = CHPROP: __ocs_fmt_0__ 엔터티/엔티티가 업데이트되었습니다.
.clayer-new-current-layer-name = CLAYER 새로운 현재 레이어 이름:
.clayer-cur = CLAYER = "__ocs_fmt_0__"
.clayer-set-to-name-arg = CLAYER가 "__ocs_fmt_0__"로 설정됨
.clayer-layer-not-found = CLAYER: '__ocs_fmt_0__' 레이어를 찾을 수 없습니다.
.color-new-object-colour-bylayer-byblock-1-255 = COLOR 새 개체 색상 [ByLayer / ByBlock / 1-255 / 빨간색 / 노란색 / 녹색 / 청록색 / 파란색 / 자홍색 / 흰색]:
.centeroftext = 텍스트 중심
.centeroftextoverline = 텍스트 윗줄 중앙
.clear-table = 테이블 지우기
.click-a-scale-to-add-or-remove-the-object-s-re = 스케일을 클릭하면 해당 객체의 표현을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
.color-override-rrggbb = 색상 재정의(#RRGGBB):
.contentfirst = 콘텐츠 우선
.current-linetype-set-to-nm = 현재 선종류는 __ocs_fmt_0__로 설정되어 있습니다.
.current-multileader-style = 현재 다중 지시선 스타일: __ocs_fmt_0__
.current-object-colour =현재 물체 색상: __ocs_fmt_0__
.current-values = 현재 값:
.decimal-degrees = 십진수 도
.diagonal = 대각선
.dim-line-between-ext-dimtofl = 내선(DIMTOFL) 사이의 희미한 선
.dim-line-color-aci-dimclrd = 희미한 선 색상 ACI (DIMCLRD)
.dim-line-linetype-dimltype = 치수선 선종류(DIMLTYPE)
.dim-line-weight-dimlwd = 희미한 선 두께(DIMLWD)
.dimstyle-updated = DimStyle '__ocs_fmt_0__'가 업데이트되었습니다.
.dimension-line = 치수선
.dimension-style-manager = 치수 스타일 관리자
.double-click-a-scale-to-rename-it-edit-its-pap = 이름을 바꾸려면 눈금을 두 번 클릭하세요. 여기에서 용지 : 그리기 비율을 편집하세요. 신규/복사 스케일을 추가합니다. 닫기 전에 적용을 클릭한 경우에만 변경 사항이 유지됩니다.
.down = 아래로
.drawing-background = 그리기 배경
.drawing-units = 도면 단위
.edge-style = 엣지 스타일
.enable-block-rotation = 블록 회전 활성화
.enable-block-scale = 블록 규모 활성화
.enable-dogleg = 도그레그 활성화
.enable-landing = 착륙 활성화
.enter-new-value-for-name-current = Enter __ocs_fmt_0__ <__ocs_fmt_1__>의 새 값:
.ext-line-1-linetype-dimltex1 = 외부 선 1 선종류(DIMLTEX1)
.ext-line-2-linetype-dimltex2 = 외부 선 2 선종류(DIMLTEX2)
.extension-line = 연장선
.fileassoc-register-as-a-dwg-dxf-handler-1-0 = FILEASSOC를 .dwg/.dxf 핸들러로 등록하시겠습니까? [1 / 0]:
.fileassoc-v = FILEASSOC = __ocs_fmt_0__
.fileassoc-set-to-0-unregistered-as-a-file-hand = FILEASSOC가 0으로 설정됨 - 파일 처리기로 등록되지 않음
.fileassoc-registration-failed-e = FILEASSOC: 등록 실패: __ocs_fmt_0__
.fileassoc-unregister-failed-e = FILEASSOC: 등록 취소 실패: __ocs_fmt_0__
.findnonpurgeable-named-objects-in-use-not-purg = FINDNONPURGEABLE: 명명된 개체가 사용 중입니다(제거할 수 없음):
.face-style = 얼굴 스타일
.font-file-title-case = 글꼴 파일
.gradians = 그라디안
.isavebak-write-a-bak-on-save-1-0 = ISAVEBAK 저장 시 .bak를 쓰시겠습니까? [1 / 0]:
.isavebak-v = ISAVEBAK = __ocs_fmt_0__
.isavebak-set-to-0 = ISAVEBAK가 0으로 설정됨
.isavebak-set-to-1 = ISAVEBAK가 1로 설정됨
.keep-with-dim-line = 희미한 선으로 유지
.layers = 레이어
.linetype-list-set = LINETYPE [목록/설정]:
.linetype-set-linetype-name-bylayer-byblock = LINETYPE SET 선종류 이름(ByLayer / ByBlock / …):
.linetype-name-is-not-loaded-use-linetype-list = LINETYPE: "__ocs_fmt_0__"가 로드되지 않았습니다. 사용 가능한 선종류를 보려면 LINETYPE LIST를 사용하세요.
.ltscale-new-global-line-type-scale = LTSCALE 새로운 글로벌 라인형 스케일:
.ltscale-v-4 =LTSCALE = __ocs_fmt_0__
.ltscale-set-to-v-4 = LTSCALE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.ltscale-value-must-be-positive = LTSCALE: 값은 양수여야 합니다.
.lwdisplay-show-lineweights-on-off = LWDISPLAY는 선가중치를 표시합니까? [ON / OFF]:
.lwdisplay-value-assignment-uppercase = LWDISPLAY = __ocs_fmt_0__
.lwdisplay-value-uppercase = LWDISPLAY __ocs_fmt_0__
.leader-arrowhead-dimldrblk = 지시선 화살촉(DIMLDRBLK)
.leader-draw-order = 지시선 그리기 순서:
.leaderfirst = 리더 우선
.leaderheadfirst = 리더가 머리부터 먼저
.leadertailfirst = 리더 테일 먼저
.leading = 선도
.linetypes = 선종류
.linetypes-value-title-case = 선종류: __ocs_fmt_0__
.lineweight-index-0-24-255-obj = 선가중치 지수(0-24, 255=obj):
.load-ctb-stb = CTB/STB 로드
.ltscale = LtScale
.max-leader-points = 최대 리더 포인트:
.middlecenter = 중간 센터
.middleofbottomline = 최종선의 중간
.middleoftext = 텍스트 중간
.middleoftopline = 상위 라인의 중간
.minus-tolerance-dimtm = 마이너스 공차(DIMTM)
.multileader-style-manager = 다중 지시선 스타일 관리자
.multiline-style-manager = 여러 줄 스타일 관리자
.no-linetypes-defined = 정의된 선종류가 없습니다.
.not-stacked = 쌓이지 않음
.overkill-deleted-n-duplicate-object-s = OVERKILL: __ocs_fmt_0__ 중복 개체를 삭제했습니다.
.overkill-no-duplicate-objects-found = OVERKILL: 중복된 개체가 없습니다.
.object-colour-set-to = 개체 색상이 __ocs_fmt_0__로 설정되었습니다.
.object-object-label = 개체: __ocs_arg_object_label__
.optimized = 최적화됨
.over-first-ext = 첫 번째 내선 이상
.over-second-ext = 두 번째 내선 이상
.pdmode-new-value-0-dot-1-none-2-3-x-4-tick-32 = PDMODE 새 값 [0=dot 1=none 2=+ 3=x 4=tick; +32원 +64사각형]:
.pdmode-v = PDMODE = __ocs_fmt_0__
.pdmode-set-to-v = PDMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.pdsize-new-point-size-0-5-of-viewport-0-absolu = PDSIZE 새 포인트 크기(0 = 뷰포트의 5%, >0 = 절대값, <0 = 뷰포트 백분율):
.pdsize-v-4 = PDSIZE = __ocs_fmt_0__
.pdsize-set-to-v-4 = PDSIZE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.pickadd = PICKADD = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.pickdrag = PICKDRAG = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
.purge-all-blocks-layers-linetypes-styles = PURGE [모든 / 블록 / 레이어 / 선 유형 / 스타일]:
.purge-nothing-to-purge = PURGE: 제거할 항목이 없습니다.
.purge-unknown-option-sub-use-all-blocks-layers =PURGE: 알 수 없는 옵션 "__ocs_fmt_0__" — ALL, Blocks, LAyers, LineTypes 또는 STyles를 사용합니다.
.purge-item-s-removed = PURGE: __ocs_fmt_0__ 항목이 제거되었습니다 — __ocs_fmt_1__.
.paper-units = 종이 단위
.paralleltolastleaderline = 마지막 지시선과 평행
.plot-style-editor = 플롯 스타일 편집기
.plus-tolerance-dimtp = 플러스 공차(DIMTP)
.point-size = 포인트 크기:
.point-style = 포인트 스타일
.rename = RENAME: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'.
.rename-could-not-rename-in-not-found-or-protec = RENAME: __ocs_fmt_1__에서 '__ocs_fmt_0__'의 이름을 바꿀 수 없습니다. 찾을 수 없거나 보호되지 않거나 '__ocs_fmt_2__'가 잘못되었거나 사용되었습니다.
.rename-could-not-rename-block-missing-anonymou = RENAME: '__ocs_fmt_0__' 블록의 이름을 바꿀 수 없습니다. 누락/익명/xref 또는 '__ocs_fmt_1__'가 유효하지 않거나 사용되었습니다.
.rename-unknown-type-use-layer-block-style-dims = RENAME: 알 수 없는 유형 '__ocs_fmt_0__'. LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW 사용
.requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE 필요
.requires-0-or-1 = 0 또는 1 필요
.requires-a-non-negative-number-of-minutes-0-of = 음수가 아닌 시간(분)이 필요합니다(0 = 꺼짐).
.savetime-autosave-interval-in-minutes-0-off = SAVETIME 자동 저장 간격(분)(0 = 꺼짐):
.savetime = SAVETIME = __ocs_fmt_0__
.scaletext-scale-factor-or-h-height-for-an-abso = SCALETEXT 배율 인수(또는 절대 높이의 경우 'H <height>'):
.scaletext-no-text-mtext-in-selection = SCALETEXT: 선택 항목에 문자/다중 문자가 없습니다.
.scaletext-scaled-count-text-entity-ies = SCALETEXT: 크기가 조정된 __ocs_fmt_0__ 텍스트 엔터티.
.scaletext-select-text-mtext-entities-first = SCALETEXT: 먼저 Text/MText 엔터티를 선택합니다.
.scaletext-value-must-be-positive = SCALETEXT: 값은 양수여야 합니다.
.setbylayer-reset-changed-entity-entities-to-by = SETBYLAYER: __ocs_fmt_0__ 엔터티/엔티티를 ByLayer로 재설정합니다.
.setbylayer-select-entities-first = SETBYLAYER: 먼저 엔터티를 선택하세요.
.setvar-new-value-blank-to-read = SETVAR 새 값(읽을 수 있도록 비어 있음):
.setvar-variable-name = SETVAR 변수 이름:
.styles-mixed-case = 스타일
.save-as = 다른 이름으로 저장…
.scales = 저울
.screening-0-100 = 선별(0-100):
.select-a-style-to-view-details = 세부정보를 보려면 스타일을 선택하세요.
.separate-arrow-blocks-dimsah = 별도의 화살표 블록(DIMSAH)
.set = 세트
.set-size-relative-to-screen = 화면에 상대적인 크기 설정
.set-size-in-absolute-units = 절대 단위로 크기 설정
.straightlinesegments = 직선 세그먼트
.style-dimtxsty = 스타일(DIMTXSTY)
.styles-title-case =스타일
.texteditmode-v = TEXTEDITMODE = __ocs_fmt_0__
.texteditmode-set-to-n = TEXTEDITMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨
.table-style-manager = 테이블 스타일 관리자
.text-style-manager = 문자 스타일 관리자
.text-style-label-sentence-case = 텍스트 스타일:
.topoftopline = 상위 라인의 상단
.trailing = 후행
.truetype-font-label-mixed-case = 트루타입 글꼴:
.truetype-font-picker-mixed-case = 트루타입 글꼴…
.usage-celtscale-value = 사용법: CELTSCALE [value]
.usage-linetype-list-set-name = 사용법: LINETYPE LIST | SET <name>
.usage-linetype-set-name-bylayer-byblock = 사용법: LINETYPE SET <name | ByLayer | ByBlock>
.usage-ltscale-value = 사용법: LTSCALE [value]
.usage-lwdisplay-on-off = 사용법: LWDISPLAY [ON|OFF]
.usage-rename-type-old-new-types-layer-block-st = 사용법: RENAME <type> <old> <new> (유형: LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW)
.usage-scaletext-factor-or-scaletext-h-height = 사용법: SCALETEXT <factor> 또는 SCALETEXT H <height>
.vscurrent-visual-style-shaded-wireframe-hidden = VSCURRENT 비주얼 스타일 [음영처리됨 / 와이어프레임 / 숨김 / 사실적 / 개념적 / X-ray]:
.windows-desktop = Windows 데스크톱
.big-font-file = 큰 글꼴 파일…
.font-file-picker-lowercase = 글꼴 파일…
.v = __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
.expected-0-or-1 = __ocs_fmt_0__: 0 또는 1이 필요합니다.
plot =
.no-page-setups = (페이지 설정 없음)
.none = <없음>
.previous = <이전>
.center-the-plot = 플롯을 중앙에 배치
.copies = 사본
.export-pdf = PDF 내보내기
.fit-to-paper = 종이에 맞추기
.layout-plots-the-current-sheet-using-the-selec = 레이아웃은 선택한 용지 크기를 사용하여 현재 시트를 플롯합니다.
.merge-overlapping-lines = 겹치는 선 병합
.object-lineweights = 객체 선가중치
.orientation = 오리엔테이션
.page-setup-w-1-h-1-mm-area-plot-area-center-ce = 페이지 설정: __ocs_fmt_0__×__ocs_fmt_1__ mm 영역=__ocs_fmt_2__ 센터=__ocs_fmt_3__ 썩음=__ocs_fmt_4__°
.page-setups = 페이지 설정
.paper-text-height = 용지 문자 높이:
.paper-space-last = 마지막 종이 공간
.pick = 선택…
.plot-area = 플롯 영역
.plot-in-background = 백그라운드에서 플롯
.plot-offset = 플롯 오프셋
.plot-options = 플롯 옵션
.plot-scale = 플롯 규모
.plot-stamp = 플롯 스탬프
.plot-style-table-pen-assignments = 플롯 스타일 테이블(펜 지정)
.plot-transparency =플롯 투명도
.plot-upside-down = 거꾸로 플롯
.preview = 미리보기
.printer-plotter = 프린터/플로터
.properties = 속성…
.save-to-pdf-file = PDF 파일에 저장…
.save = 저장…
.scale-lineweights = 축척 선가중치
.set-current = 현재 설정
.shaded-viewport-options = 음영처리된 뷰포트 옵션
.system-default-printer = 시스템 기본 프린터
.what-to-plot = 무엇을 플롯할 것인가
.x-mm = X (mm)
.y-mm = Y (mm)
manage =
.about = 소개
.application = 신청
.audit = 감사
.cleanup = 정리
.customization = 맞춤화
.edit-aliases = 별칭 편집
.export = 수출
.find-non-purgeable-items =
비 찾기
제거 가능한 항목
.load-partial-cui = 부분 CUI 로드
.overkill = 과잉
.purge = 퍼지
.user-interface =
사용자
인터페이스
plugins =
.api-incompatible = API 호환되지 않음
.add-from-github = GitHub에서 추가
.add-repository = 저장소 추가
.added-from-github = GitHub에서 추가됨
.available-plugins = 사용 가능한 플러그인
.browse-install-and-manage-add-ons-select-one-t = 추가 기능을 찾아보고, 설치하고, 관리하세요. README를 보려면 하나를 선택하세요.
.check-your-internet-or-proxy-connection-then-r = 인터넷 또는 프록시 연결을 확인한 후 다시 시도하세요. 수동으로 추가한 저장소는 계속 사용할 수 있습니다.
.commands-cmds = 명령: __ocs_arg_cmds__
.connecting-securely-using-your-system-certific = 시스템 인증서 설정을 사용하여 안전하게 연결합니다.
.copy-details = 세부정보 복사
.disable = 비활성화
.disabled = 장애인
.download-desktop-app = 데스크톱 앱 다운로드
.enable = 활성화
.fetching-the-default-branch-from-github = GitHub에서 기본 분기를 가져오는 중입니다.
.github-url-or-owner-repository = GitHub URL 또는 소유자/저장소
.hide-details = 세부정보 숨기기
.incompatible = 호환되지 않음
.install = 설치
.load-failed = 로드 실패
.load-failed-error = 로드 실패: __ocs_arg_error__
.loading-readme = README 로드 중…
.loading-plugin-catalog = 플러그인 카탈로그 로드 중…
.no-additional-plugins-are-available = 추가 플러그인을 사용할 수 없습니다.
.no-available-plugins-match-your-search = 검색어와 일치하는 사용 가능한 플러그인이 없습니다.
.no-installed-plugins-match-your-search = 검색어와 일치하는 설치된 플러그인이 없습니다.
.no-library =도서관 없음
.no-plugins-installed-yet = 아직 설치된 플러그인이 없습니다.
.open-cad-studio-could-not-trust-the-certificat = Open CAD Studio는 플러그인 레지스트리에 제공된 인증서를 신뢰할 수 없습니다. 시스템 인증서와 프록시 설정을 확인한 후 다시 시도하세요.
.open-cad-studio-plugins-are-native-packages-an = Open CAD Studio 플러그인은 기본 패키지이므로 브라우저 내에서 실행할 수 없습니다. 플러그인을 찾아보고 설치하고 사용하려면 데스크톱 앱을 다운로드하세요.
.paste-a-public-repository-url-compatible-relea = 공개 저장소 URL를 붙여넣습니다. 호환 가능한 릴리스와 README가 자동으로 감지됩니다.
.plugin-api-plugin-is-incompatible-with-this-bu = 플러그인 API __ocs_arg_plugin__는 이 빌드의 API __ocs_arg_build__ 리본 ABI와 호환되지 않습니다. 플러그인을 업데이트하거나 다시 빌드하세요.
.plugin-details = 플러그인 세부정보
.plugin-registry-request-timed-out = 플러그인 레지스트리 요청 시간이 초과되었습니다.
.plugins = 플러그인
.plugins-are-available-in-the-desktop-app = 플러그인은 데스크톱 앱에서 사용할 수 있습니다.
.readme-could-not-be-loaded = README를 로드할 수 없습니다.
.restart-to-load = 로드하려면 다시 시작하세요.
.search-plugins = 플러그인 검색…
.select-a-plugin-to-read-its-github-readme = GitHub README를 읽으려면 플러그인을 선택하세요.
.select-the-plugin-again-to-load-its-readme = README를 로드하려면 플러그인을 다시 선택하세요.
.show-details = 세부정보 표시
.unable-to-load-the-plugin-registry = 플러그인 레지스트리를 로드할 수 없습니다.
.unable-to-verify-the-server-certificate = 서버 인증서를 확인할 수 없습니다.
.unavailable = 이용 불가
.uninstall = 제거
.update-to-tag = __ocs_arg_tag__로 업데이트
.view-on-github = GitHub에서 보기
.no-releases = 릴리스 없음
ui =
.count-steps-available = __ocs_arg_count__ 단계 사용 가능
.label-history = __ocs_arg_label__ 역사
.n-vp = __ocs_arg_n__ VP
.a-newer-open-cad-studio-version-is-published-o = A 최신 Open CAD Studio 버전은 GitHub에 게시되었습니다.
.annotation-viewport-scale-click-to-change =
주석/뷰포트 배율
변경하려면 클릭하세요.
.annotation-scale = 주석 축척
.automatically-add-scales = 자동으로 눈금 추가
.backwards = 뒤로
.block-block = 블록: __ocs_arg_block__
.bring-above-object = 객체 위로 가져오기
.bring-to-front = 맨 앞으로 가져오기
.building-scene-caches = 씬 캐시 구축…
.cad-application-for-architecture-engineering = 건축 및 엔지니어링을 위한 CAD 애플리케이션
.clean-screen = 화면 청소
.clean-screen-hide-ribbon-and-panels =
화면 청소
리본 및 패널 숨기기
.collapsed = 축소됨
.color =색상 __ocs_fmt_0__
.compact = 콤팩트
.copy-info = 정보 복사
.cursor-coordinates-coords-click-to-cycle-stati =
커서 좌표($COORDS)
클릭하여 순환: 정적/라이브/폴라
.customization-show-or-hide-status-bar-items =
맞춤화
상태 표시줄 항목 표시 또는 숨기기
.custom = 맞춤형…
.draw-order = 그리기 순서
.dynamic-input = 동적 입력
.dynamic-input-f12 =
동적 입력
F12
.end-isolation = 격리 종료
.end-object-isolation = 객체 격리 종료
.find-next = 다음 찾기
.find = 찾기:
.hide-objects = 객체 숨기기
.invert-selection = 선택 반전
.isolate-objects = 객체 분리
.isolate-objects-click-for-isolate-hide-end =
객체 분리
분리/숨기기/종료하려면 클릭하세요.
.justification = 정당화
.later = 나중에
.latest = 최신
.layer-state-manager = 레이어 상태 관리자…
.loading-references = 참조 로드 중…
.manage-menu-period-title-case = 관리하다...
.manage-picker-title-case = 관리…
.model-and-layout-list = 모델 및 레이아웃 목록
.model-paper-space = 모델/종이 Space
.more = 더…
.new-release-available = 새로운 출시 가능
.no-objects = 개체 없음
.no-release-notes-provided = 릴리스 노트가 제공되지 않았습니다.
.object-snap = 객체 스냅
.object-snap-tracking = 객체 스냅 추적
.object-snap-tracking-f11 =
객체 스냅 추적
F11
.object-snap-list-click-to-choose-snap-types =
객체 스냅 목록
스냅 유형을 선택하려면 클릭하세요.
.object-snap-toggle-on-off-f3 =
개체 스냅: 켜기/끄기 전환
F3
.object-type = 객체 유형:
.open-release-page = 릴리스 페이지 열기
.opening-file = 파일 열기
.operator = 연산자:
.ortho-mode = 직교 모드
.orthogonal-mode-f8 =
직교 모드
F8
.paper = 용지
.paper-double-click-viewport-to-enter-mspace-mo =
PAPER: 뷰포트를 두 번 클릭하여 MSPACE로 들어갑니다.
MODEL: 모델 Space로 전환하려면 클릭하세요.
.platform = 플랫폼
.polar-tracking = 극지 추적
.polar-tracking-angle-f10-left-click-on-off-rig =
극지 추적(__ocs_arg_angle__)
F10 — 왼쪽 클릭 켜기/끄기
오른쪽 클릭 주기 · ▾ 각도 선택
.polar-angle-click-to-choose =
극각
선택하려면 클릭하세요.
.property =재산:
.quick-properties = 빠른 특성
.quick-properties-floating-panel-on-selection =
빠른 특성
선택 시 부동 패널
.quick-select-title-case = 빠른 선택
.quick-select-menu-period-title-case = 빠른 선택...
.reading-file = 파일을 읽는 중…
.redo = 다시 실행
.repeat-last = __ocs_arg_last__ 반복
.replace-all = 모두 바꾸기
.replace-with = 다음으로 교체:
.searches-text-mtext-attribute-definitions-and = 문자, 여러 줄 문자, 속성 정의 및 블록 속성 값을 검색합니다.
.select-similar = 유사 선택
.selection-cycling = 선택 사이클링
.selection-cycling-repeat-click-to-step-through =
선택 사이클링
겹쳐진 객체를 살펴보려면 반복 클릭하세요.
.selection-filtering = 선택 필터링
.selection-filtering-limit-which-object-types-c =
선택 필터링
선택할 수 있는 객체 유형 제한
.send-under-object = 개체 아래로 보내기
.send-to-back = 맨 뒤로 보내기
.show-annotation-objects = 주석 객체 표시
.show-lineweight = 선가중치 표시
.show-lineweight-lwdisplay =
선가중치 표시
LWDISPLAY
.show-transparency = 투명성 표시
.show-transparency-force-opaque-when-off =
투명성 표시
꺼지면 강제로 불투명하게 설정
.text-editor = 텍스트 편집기
.text-options = 텍스트 옵션
.text-style = 텍스트 스타일
.this-block-has-no-attributes = 이 블록에는 속성이 없습니다.
.toggle-grid = 그리드 전환
.toggle-grid-snap = 그리드 스냅 전환
.value = 값:
.viewport-annotation-scale-sync = 뷰포트/주석 축척 동기화
.viewport-count = 뷰포트 수
.viewport-count-in-active-layout = 활성 레이아웃의 뷰포트 수
.what-s-new = 새로운 소식
.width-value = 폭: __ocs_arg_value__
.working = 일하는 중…
dimstyle =
.keep-text-between-extension-lines = 보조선 사이에 항상 텍스트 유지
.angular-dimensions = 각도 치수
.arc-length-symbol = 호 길이 기호
.arrowheads = 화살촉
.available-style = 사용 가능한 스타일
.baseline-spacing = 기준선 간격
.basic = 기본
.both-arrowheads = 양쪽 화살촉
.center-mark = 중심 표시
.center-mark-size = 중심 표시 크기
.center-marks = 중심 표시
.centerlines = 중심선
.compare-with = 비교
.current-style = 현재 스타일
.deviation = 편차
.different-sections = 다양한 섹션
.dimension-line-color =치수선 색상
.dimension-linetype = 치수 선종류
.dimension-lineweight = 치수 선가중치
.display-alternate-units = 대체 단위 표시
.draw-dimension-line-between-extension-lines = 연장선 사이에 치수선 그리기
.extend-beyond-dimension-line = 치수선 너머로 연장
.extend-beyond-ticks = 틱 이상으로 확장
.extension-line-color = 연장선 색상
.extension-lineweight = 연장 선가중치
.feet-and-inches = 피트와 인치
.fine-tuning = 미세 조정
.first-arrowhead = 첫 번째 화살촉
.first-extension-linetype = 첫 번째 연장 선종류
.fit-options = 핏 옵션
.fixed-length = 고정 길이
.fraction-format = 분수 형식
.height-scale = 신장 규모
.horizontal-placement = 수평 배치
.keep-text-horizontal-inside = 내부에서는 텍스트를 수평으로 유지
.keep-text-horizontal-outside = 외부에서는 텍스트를 수평으로 유지
.leader-arrowhead = 지시선 화살촉
.limits = 한도
.linear-dimensions = 선형 치수
.lower-value = 낮은 값
.measurement-scale = 측정 규모
.measurement-template = 측정 템플릿
.method = 방법
.multiplier = 승수
.no-differences = 차이 없음
.not-applicable = 해당 없음
.offset-from-measured-point = 측정점으로부터 오프셋
.place-text-manually = 치수를 생성하는 동안 수동으로 텍스트 배치
.radius-jog-angle = 반경 조그 각도(°)
.read-left-to-right = 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기
.referenced-read-only = 참조 스타일 · 읽기 전용
.round-off = 반올림
.second-arrowhead = 두 번째 화살촉
.second-extension-linetype = 두 번째 연장 선종류
.show-zero-feet-and-inches = 0피트 및 0인치 표시
.show-zero-feet-suppress-zero-inches = 제로 피트 표시; 0인치 억제
.suppress-arrows-when-no-fit = 화살표가 맞지 않으면 억제합니다.
.suppress-first-dimension-line = 첫 번째 치수선 억제
.suppress-first-extension-line = 첫 번째 연장선 억제
.suppress-second-dimension-line = 두 번째 치수선 억제
.suppress-second-extension-line = 두 번째 연장선 억제
.suppress-zero-feet-and-inches = 0피트 및 0인치 억제
.suppress-zero-feet-show-zero-inches = 0피트를 억제합니다. 0인치 표시
.symbols-and-arrows = 기호 및 화살표
.symmetrical = 대칭
.text-background = 텍스트 배경
.text-gap = 텍스트 간격
.fixed-text-height-note =선택한 문자 스타일은 높이를 __ocs_arg_height__로 고정합니다.
.tick-size = 눈금 크기
.tolerance-zero-suppression = 공차 제로 억제
.unit-format = 단위 형식
.upper-value = 상한값
.measurement-template-help = <>를 측정값으로 사용하세요. 앞과 뒤의 텍스트가 접두사와 접미사가 됩니다.
.use-different-arrowheads = 서로 다른 첫 번째와 두 번째 화살촉 사용
.use-fixed-length-extension-lines = 고정 길이 연장선 사용
.used-in-drawing = 도면에 사용됨
.vertical-offset = 수직 오프셋
.vertical-placement = 수직 배치
.vertical-position = 수직 위치
.when-space-is-limited = 공간이 제한적일 때
.when-text-is-moved = 텍스트가 이동되면
.zero-suppression = 제로 억제
.add-a-leader = 리더 추가
.automatic = 자동
.by-block = 블록별
.comma = 쉼표
.degrees-minutes-seconds = 도, 분, 초
.keep-dimension-line-with-text = 치수선을 텍스트와 함께 유지
.leading-and-trailing = 선행 및 후행
.move-arrows-outside-first = 먼저 화살표를 바깥쪽으로 이동하세요.
.move-text-and-arrows-outside = 텍스트와 화살표를 밖으로 이동
.move-text-freely = 텍스트를 자유롭게 이동하세요.
.move-text-outside-first = 먼저 텍스트를 외부로 이동하세요.
.period = 기간
.space = 스페이스바
style-manager =
.alignment-spacing = 정렬 간격
.always-left-align = 항상 왼쪽 정렬
.attachment-direction = 부착 방향
.background-fill-enabled = 배경 채우기 활성화됨
.big-font = 큰 글꼴
.block-scale-x = 블록 스케일 X
.block-scale-y = 블록 스케일 Y
.block-scale-z = 블록 스케일 Z
.borders = 테두리
.bottom-attachment = 하단 부착
.break-gap-size = 브레이크 간격 크기
.caps-and-fill = 캡 및 채우기
.content-type = 콘텐츠 유형
.data-row = 데이터 행
.data-type = 데이터 유형
.default-text = 기본 텍스트
.different = 다른
.display-joints = 디스플레이 조인트
.drawing-height = 도면 높이
.drawing-scale = 도면 규모
.effects = 효과
.elements = 요소
.end-caps = 엔드캡
.fill-and-joints = 채우기 및 접합
.fill-enabled = 채우기 활성화됨
.first-segment-angle = 첫 번째 세그먼트 각도
.fixed-height = 고정 높이
.flow-direction = 흐름 방향
.font-file = 글꼴 파일
.fonts =글꼴
.format-string = 형식 문자열
.header = 헤더
.header-row = 헤더 행
.horizontal-margin = 가로 여백
.inner-arcs = 내부 호
.inside-horizontal = 내부 수평
.inside-vertical = 내부 수직
.leader-draw-order = 리더 그리기 순서
.leader-note = 리더 노트
.left-attachment = 왼쪽 첨부
.line-color = 선 색상
.line-type = 선 종류
.line-weight = 선 두께
.maximum-leader-points = 최대 리더 포인트
.multileader-draw-order = 다중 지시선 그리기 순서
.no-preview = 미리보기 없음
.oblique-angle = 경사각
.outer-arc = 외부 호
.paper-height = 용지 높이
.paper-text-height = 용지 텍스트 높이
.path-type = 경로 유형
.right-attachment = 오른쪽 부착
.scale-factor = 스케일 팩터
.second-segment-angle = 두 번째 세그먼트 각도
.size-and-effects = 크기와 효과
.start-caps = 시작 캡
.stroke-fonts = 획 글꼴
.suppress-header-row = 머리글 행 억제
.suppress-title-row = 제목 행 억제
.system-font = 시스템 글꼴
.system-fonts = 시스템 글꼴
.text-alignment = 텍스트 정렬
.text-angle = 텍스트 각도
.title-row = 제목 행
.top-attachment = 상단 부착
.unit-type = 단위 유형
.vertical-margin = 세로 여백
.font-family-placeholder = 글꼴 계열…
.bottom-to-top = 아래에서 위로
.arrowhead-first = 화살촉 먼저
.content-first = 콘텐츠 우선
.leader-first = 리더 우선
.straight = 스트레이트
.parallel-last-segment = 마지막 세그먼트와 평행
.top-of-top-line = 상위 라인의 상단
.middle-of-top-line = 상위 라인의 중간
.middle-of-text = 텍스트 중간
.middle-of-bottom-line = 최종선의 중간
.bottom-of-bottom-line = 최종선의 하단
.bottom-line = 결론
.underline-bottom-line = 밑줄 긋기
.underline-top-line = 윗줄에 밑줄을 긋는다
.underline-all-text = 모든 텍스트에 밑줄을 긋습니다
.center-of-text = 텍스트 중심
.center-of-text-overline = 윗줄이 있는 텍스트 중앙
.block-extents = 블록 범위
.base-point = 기준점