language = .system = 시스템 언어 .english = English .turkish = Türkçe .dutch = Nederlands .french = Français .german = Deutsch .hindi = हिन्दी .russian = Русский .chinese-simplified = 简体中文 .spanish = Español .portuguese = Português (Brasil) .arabic = العربية .japanese = 日本語 .korean = 한국어 .czech = Čeština .italian = Italiano .finnish = Suomi .hungarian = Magyar .polish = Polski .chinese-traditional = 繁體中文 .bulgarian = Български action = .close = 닫기 .options = 옵션 .plugins = 플러그인 ribbon-tab = .draw = 그리기 .annotate = 주석 .insert = 삽입 .model = 모델 .layout = 배치 .manage = 관리 .view = 보기 options = .language-section = 언어 .language-label = 인터페이스 언어: .open-save-section = 열기 및 저장 .default-save-format-label = 기본 저장 형식: .default-save-format-help = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 형식과 버전을 유지합니다. .theme-section = 테마 .theme-label = 애플리케이션 테마: .theme-help = 기본 색상을 변경하면 사용자 지정 테마로 전환됩니다. 모든 구성 요소의 색조는 이 여섯 가지 색상으로 생성됩니다. .color-background = 배경 .color-text = 텍스트 .color-primary = 기본 .color-success = 성공 .color-warning = 경고 .color-danger = 위험 .browser-storage = 브라우저 저장소 .dark = 어둡게 .default-application = 기본 애플리케이션 .iced-theme = Iced 테마: .theme = 테마 command-line = .ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다. .hint = 명령을 입력하거나 리본을 사용하세요. 삽입 탭에서 OBJ를 여세요. .label = 명령: .literal-spaces = 리터럴 공백: 스페이스 키가 명령을 실행하지 않고 줄에 공백을 입력합니다. 다시 끌 때까지 유지됩니다. .invalid = 유효하지 않음 .unable-to-save-file-is-in-use = 저장할 수 없음: 파일이 사용 중입니다. start = .new-drawing = 새 도면 .open-file = 파일 열기… .donate = 기부 .send-feedback = 의견 보내기 .sponsors = 후원자 .tutorials = 튜토리얼 .loading-videos = 동영상 불러오는 중… .videos-online = 동영상은 인터넷에서 불러옵니다. .open-playlist = YouTube에서 재생목록 열기 .discussions = 토론 .pinned = 고정됨 .loading-discussions = 토론 불러오는 중… .discussions-online = 토론은 GitHub에서 불러옵니다. .open-discussions = GitHub에서 토론 열기 .supporters = 후원자 .support-on-patreon = Patreon에서 후원하기 .recent-files = 최근 파일 .videos = 동영상 .welcome = 환영합니다 .recent-documents = 최근 문서 .no-recent-files = 연 파일이 여기에 표시됩니다. .browser-storage = 브라우저 저장소 .keep-recent-files = 최근 파일 유지 modal = .about = 정보 .keyboard-shortcuts = 키보드 단축키 .command-aliases = 명령 별칭 .find-replace = 찾기 및 바꾸기 .plugin-manager = 플러그인 관리자 .update-available = 업데이트 사용 가능 .layer-manager = 레이어 관리자 .layer-state-manager = 레이어 상태 관리자 .edit-layer-state = 레이어 상태 편집 .plot = 플롯 .layout-manager = 배치 관리자 .scale-manager = 축척 관리자 .annotation-object-scale = 주석 객체 축척 .plot-style-editor = 플롯 스타일 편집기 .text-style-manager = 문자 스타일 관리자 .multiline-style-manager = 여러 줄 스타일 관리자 .table-style-manager = 테이블 스타일 관리자 .multileader-style-manager = 다중 지시선 스타일 관리자 .dimension-style-manager = 치수 스타일 관리자 .default-application = 기본 애플리케이션 .save-warning = 저장 경고 .unable-save = 도면을 저장할 수 없음 .drawing-changed = 디스크에서 도면이 변경됨 .delete-layer = 레이어 삭제 .unsaved-changes = 저장되지 않은 변경 사항 .unsaved-save-prompt = 변경 사항을 저장하시겠습니까? .point-style = 점 스타일 .attribute-editor = 속성 편집기 .save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장 .recovery-report = 도면 복구 보고서 .recovery-prompt = 도면 복구 .file-name-could-not-be-saved = "__ocs_arg_file_name__"을(를) 저장할 수 없습니다. .file-name-was-changed-by-another-application = "__ocs_arg_file_name__"이(가) 다른 애플리케이션에서 변경되었습니다. .count-selected-layers = 선택한 레이어: __ocs_arg_count__개 .subject-still-has-count-obj-deleting-will-also = __ocs_arg_subject__에는 아직 __ocs_arg_count__개의 __ocs_arg_obj__이(가) __ocs_arg_has__. 삭제하면 도면에서 __ocs_arg_those__도 제거됩니다. 계속하시겠습니까? .delete-objects = 객체 삭제 .details-error = 세부 정보: __ocs_arg_error__ .file-name = 파일 이름: .format = 형식: .layer-name = 레이어 "__ocs_arg_name__" .make-open-cad-studio-your-default-cad-app = Open CAD Studio를 기본 CAD 앱으로 설정하시겠습니까? .not-now = 나중에 .open-dwg-and-dxf-drawings-in-open-cad-studio-b = 기본적으로 Open CAD Studio에서 .dwg 및 .dxf 도면을 엽니다. 나중에 시스템 설정에서 변경할 수 있습니다. .path-path = 경로: __ocs_arg_path__ .reload-from-disk = 디스크에서 다시 불러오기 .save-as = 다른 이름으로 저장… .saving-now-could-destroy-those-external-change = 지금 저장하면 외부 변경 사항이 손실될 수 있습니다. 디스크의 사본을 다시 불러오거나, 로컬 작업을 다른 위치에 저장하거나, 명시적으로 덮어쓰세요. .the-file-is-open-or-being-used-by-another-appl = 파일이 다른 애플리케이션에서 열려 있거나 사용 중입니다. 해당 애플리케이션에서 닫고 다시 시도하거나 다른 이름으로 저장하세요. .the-selected-layer-state-is-no-longer-availabl = 선택한 레이어 상태를 더 이상 사용할 수 없습니다. .this-drawing-contains-count-aec-civil-objects = 이 도면에는 "__ocs_arg_target__"에서 저장할 수 없는 AEC/Civil 객체가 __ocs_arg_count__개 있으므로 저장되지 않습니다. 유지하려면 원본 버전(__ocs_arg_src_version__)으로 저장하세요. .yes-set-as-default = 예, 기본값으로 설정 .has = 있습니다 .hold = 포함되어 있습니다 .objects = 객체 .that-object = 해당 객체 .those-objects = 해당 객체들 clipboard = .no-supported-content = 클립보드에 지원되는 텍스트나 도면 객체가 없습니다. .unavailable = 시스템 클립보드를 사용할 수 없습니다. .occupied = 시스템 클립보드가 현재 사용 중입니다. 다시 시도하세요. .conversion-failed = 클립보드 텍스트를 읽을 수 없습니다. .copybase-specify-base-point = COPYBASE 기준점을 지정하세요: .copy-to-clipboard = 클립보드에 복사 .cut = 잘라내기 .cut-to-clipboard = 클립보드로 잘라내기 .pasteclip-pick-insertion-point = PASTECLIP 삽입점을 선택하세요: .paste-as-block = 블록으로 붙여넣기 .paste-from-clipboard = 클립보드에서 붙여넣기 .paste-to-original-coordinates = 원래 좌표에 붙여넣기 viewport = .split-vertical = 뷰포트 세로 분할 .split-horizontal = 뷰포트 가로 분할 .move = 뷰포트 이동 .close = 뷰포트 닫기 recovery = .opened-with-repairs = 복구 보고서와 함께 도면을 열었습니다 .open-failed = 도면을 열 수 없습니다 .repaired-description = 도면을 여는 동안 문제가 감지되었습니다. 보고서를 검토하고 도면 데이터가 복구되었다면 새 파일로 저장하세요. .failed-description = 복구 과정에서 사용 가능한 도면 데이터를 만들지 못했습니다. 보고서를 검토하고 백업 또는 자동 저장 사본을 사용해 보세요. .entities-checked = 검사한 엔티티 .issues-found = 발견된 문제 .entities-removed = 제거된 엔티티 .references-checked = 검사한 참조 .referenced-entities-removed = 제거된 참조 엔티티 .references-unavailable = 사용할 수 없는 참조 .log-path = 복구 로그 .log-write-failed = 복구 로그를 쓸 수 없습니다 .log-download-ready = 복구 보고서를 다운로드할 수 있습니다. .save-copy = 복구된 사본 저장 .show-log = 복구 로그 보기 .save-new-file-required = 복구된 도면은 새 파일로 저장해야 합니다. .prompt-heading = 정상적으로 열지 못했습니다 .prompt-description = 도면은 변경되지 않았습니다. 복구 모드에서 사용 가능한 데이터를 복원할 수 있지만 손상된 레코드는 건너뛸 수 있습니다. 계속하시겠습니까? .attempt = 복구 시도 .decline = 취소 area = .option-objects =객체 .option-back = 뒤로 .option-add = 지역 추가 .option-subtract = 면적 빼기 .prompt-first = AREA 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가/영역 빼기] : .prompt-add = AREA ADD 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/빼기 영역] : .prompt-subtract = AREA SUBTRACT 첫 번째 꼭지점 지정 또는 [객체/영역 추가] : .prompt-next = AREA 다음 점 지정({ $count } 선택, Enter 계산): .prompt-objects = AREA 객체 선택({ $count } 선택, 계산을 위한 Enter): .objects-not-measurable = AREA: 선택한 개체 중 측정 가능한 영역이 없습니다. .result = 면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter } .result-area-only = 지역 = { $area } .running-result = 면적 = { $area }, 둘레 = { $perimeter } 총 면적 = { $total_area }, 총 둘레 = { $total_perimeter } .running-result-area-only = 지역 = { $area } 총 면적 = { $total_area } command-move = .base = MOVE 기준점 지정 [{ $count -> [one] { $count } 객체 *[other] { $count } 객체 }]: .target = MOVE 대상 지정 [기본 { $x },{ $y }]: command-copy = .array-count = COPY Enter 배열할 항목 수: .base = COPY 기준점 지정 [{ $count -> [one] { $count } 객체 *[other] { $count } 객체 }]: .array-target = COPY { $count } 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 { $x },{ $y }]: .target = COPY 대상 지정 [{ $count -> [one] { $count } 지금까지 복사 *[other] { $count } 지금까지의 사본 } | 배열 | Enter=완료 | 베이스 { $x },{ $y }]: common = .none-use-shortcuts-set-key-command = (없음 — 사용: SHORTCUTS SET ) .alignment-indented-label-title-case =정렬: .background-fill-enabled = 배경 채우기 활성화됨 .borders-type-weight-color-spacing-hidden = 테두리(종류/두께/색상/간격/숨김) .data-type = 데이터 유형: .fill-color-indented-label-sentence-case = 채우기 색상: .format-string = 형식 문자열: .off-color-ltype = 오프 컬러 L타입 .text-color-indented-label-sentence-case = 텍스트 색상: .text-height-indented-label-sentence-case = 문자 높이: .unit-type = 단위 유형: .name-already-in-use = "__ocs_fmt_0__" 이름이 이미 사용 중입니다. .rrggbb-or-blank = #RRGGBB 또는 공백 .default-parenthesized-lowercase = (기본값) .none-parenthesized-lowercase = (없음) .value-1st-arrowhead-dimblk1 = 첫 번째 화살촉(DIMBLK1) .value-2d-wireframe = 2D 와이어프레임 .value-2nd-arrowhead-dimblk2 = 두 번째 화살촉(DIMBLK2) .value-3d-wireframe = 3D 와이어프레임 .value-3dalign-aligned-the-solid-to-the-destination-p = 3DALIGN: 솔리드를 대상 점에 정렬합니다. .value-3dalign-each-point-triple-must-be-non-coincide = 3DALIGN: 각 삼중 포인트는 일치하지 않고 동일선상에 있지 않아야 합니다. .value-3dalign-select-exactly-one-solid-created-this = 3DALIGN: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다. .value-3dmirror-added-a-mirror-across-the-plane = 3DMIRROR: __ocs_fmt_0__ 평면에 거울을 추가했습니다. .value-3dmirror-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DMIRROR: 솔리드의 범위를 결정할 수 없습니다. .value-3dmirror-select-exactly-one-solid-created-this = 3DMIRROR: 이번 세션에서 생성된 솔리드를 정확히 하나만 선택합니다. .value-3drotate-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DROTATE: 솔리드의 범위를 결정할 수 없습니다. .value-3drotate-rotated-angle-deg-about-the-axis = 3DROTATE: __ocs_fmt_1__ 축을 기준으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .value-3drotate-select-exactly-one-solid-created-this = 3DROTATE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다. .align-applied = ALIGN: 적용됨. .above = 위 .accept = 수락 .add = 추가 .add-leader = 리더 추가 .align-space = 간격 정렬: .aligned = 정렬됨 .alignment-title-case = 정렬 .all = 모두 .alternate = 대체 .alternate-units = 대체 단위 .angle = 각도 .angular-decimals-dimadec = 각소수(DIMADEC) .angular-unit-dimaunit = 각도 단위(DIMAUNIT) .angular-zero-supp-dimazin = 각도 제로 지원(DIMAZIN) .annotation = 주석 .annotative = 주석 .apparent-intersection = 명백한 교차점 .apply = 적용 .apply-cell = 셀 적용 .apply-margins = 여백 적용 .arc = 호 .arch = 아치 .architectural = 건축 .area =면적 .arrow-size = 화살표 크기 .arrowhead = 화살촉 .arrowhead-size = 화살촉 크기 .as-displayed = 표시된대로 .attachment-direction = 부착 방향: .attribute = 속성 .attributes = 속성 .auto = 자동 .bedit-block-tab-name-is-not-open = BEDIT: 블록 탭 "__ocs_fmt_0__"가 열려 있지 않습니다. .break-entity-type-not-supported = BREAK: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다. .break-fragment-s = BREAK: __ocs_fmt_0__ 조각. .back = 뒤로 .background-color = 배경색 .backward = 뒤로 .baseline = 기준선 .below = 아래 .block = 블록 .block-name-created = 블록 "__ocs_fmt_0__"가 생성되었습니다. .block-orig-new-name = "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__" 차단 .block-content = 콘텐츠 차단 .block-color = 블록 색상 .block-connection = 연결 차단 .block-rotation = 블록 회전 .blocks = 블록 .blue = 블루 .boolean-failed-the-solids-may-not-overlap = 부울 실패 - 솔리드가 겹치지 않을 수 있습니다. .boolean-select-exactly-two-solids-created-this = 부울: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다. .bottom = 바닥 .bottom-center-title-case = 하단 중앙 .bottom-left-title-case = 왼쪽 하단 .bottom-right-title-case = 오른쪽 하단 .bottom-attachment = 하단 부착: .bottom-center-sentence-case = 하단 중앙 .bottom-left-sentence-case = 왼쪽 하단 .bottom-right-sentence-case = 오른쪽 하단 .bottomcenter = 하단 중앙 .bottomleft = 왼쪽 하단 .bottomright = 오른쪽 하단 .box = 상자 .break = 휴식 .brightness = 밝기 .by-layer = 레이어별 .byblock = 바이블록 .bylayer = 레이어별 .convtosurface-converted-n-solid-s-to-surface-s = CONVTOSURFACE: __ocs_fmt_0__ 솔리드를 표면으로 변환했습니다. .convtosurface-select-a-solid-created-this-sess = CONVTOSURFACE: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다. .coords-mode-label = COORDS = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__) .copy-specify-destination-count-copies-so-far-a = COPY 대상 지정 [__ocs_arg_count__는 지금까지 복사합니다. | 배열 | Enter=완료 | 기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]: .cancel = 취소 .cancel-active-command = 활성 명령 취소 .cannot-delete-a-style-that-is-current-or-in-us = 현재 또는 사용 중인 스타일은 삭제할 수 없습니다. .cannot-delete-the-model-layout = 모델 레이아웃을 삭제할 수 없습니다. .cannot-delete-the-standard-style = 표준 스타일은 삭제할 수 없습니다. .cannot-rename-the-model-layout =모델 레이아웃의 이름을 바꿀 수 없습니다. .cannot-rename-the-standard-style = 표준 스타일의 이름을 바꿀 수 없습니다. .catchment-tagged-successfully = 유역 태그가 성공적으로 지정되었습니다. .center = 센터 .center-mark-dimcen = 센터 마크(DIMCEN) .centered = 가운데 맞춤 .centimeters = 센티미터 .chamfer = 모따기 .changelog = 변경 내역 .changing-a-base-colour-switches-to-custom-iced = 기본 색상을 변경하면 사용자 정의로 전환됩니다. Iced는 이 6가지 색상에서 모든 구성 요소 색상을 생성합니다. .circle = 서클 .class-version = 클래스 버전 .clear = 지우기 .clear-all = 모두 지우기 .clip = 클립 .clipboard = 클립보드 .clipboard-is-empty = 클립보드가 비어 있습니다. .close = 닫기 .closed-filled = 닫힌 채움 .color = 색상 .command-cancelled-because-the-active-drawing-s = 활성 도면 공간이 변경되었기 때문에 명령이 취소되었습니다. .command-history-navigation = 명령 기록 탐색 .command-label-title-case = 명령: .conceptual = 개념적 .cone = 콘 .content = 내용 .content-type = 콘텐츠 유형: .continue = 계속 .contrast = 대비 .coordinates = 좌표 .copied-path = 복사된 경로: __ocs_fmt_0__ .copy = 복사 .could-not-open-file-location-error = 파일 위치를 열 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .could-not-rename-block-orig = "__ocs_fmt_0__" 블록의 이름을 바꿀 수 없습니다. .could-not-set-default-app-err = 기본 앱을 설정할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .crossing = 교차점 .current-dim-style-set-to = 현재 어두운 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .current-multiline-style = 현재 여러 줄 스타일: __ocs_fmt_0__ .current-table-style-name = 현재 테이블 스타일: __ocs_fmt_0__ .current-text-style = 현재 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__ .custom = 맞춤 .cyan = 청록색 .cylinder = 실린더 .dataextraction-rows-rows-fname = DATAEXTRACTION __ocs_fmt_0__ 행 → "__ocs_fmt_1__" .dataextraction-write-failed-e = DATAEXTRACTION: 쓰기 실패: __ocs_fmt_0__ .ddedit-entity-type-not-supported = DDEDIT: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다. .ddedit-text-updated = DDEDIT: 텍스트가 업데이트되었습니다. .dimbreak-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMBREAK: 아직 구현되지 않았습니다. 변경된 사항이 없습니다. .dimjogline-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMJOGLINE: 아직 구현되지 않았습니다. 변경된 사항이 없습니다. .dimspace-spacing-adjusted = DIMSPACE 간격이 조정되었습니다. .divide-entity-type-not-supported-or-n-2 = DIVIDE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 N < 2입니다. .divide-count-point-s-placed =DIVIDE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다. .draworder-select-entities-first = DRAWORDER: 먼저 엔터티를 선택하세요. .danger = 위험 .data = 데이터 .data-row = 데이터 행: .decimal = 소수 .decimal-sep-ascii-dimdsep = 십진수 sep ASCII (DIMDSEP) .decimal-separator = 소수 구분 기호 .decimals-dimaltd = 소수점(DIMALTD) .decimals-dimdec = 소수점(DIMDEC) .default-title-case = 기본값 .default-text = 기본 텍스트: .deg-min-sec = 각도/분/초 .delete = 삭제 .delete-selected-entities = 선택한 엔터티 삭제 .description-title-case = 설명 .description-label-title-case = 설명: .diameter = 직경 .dim-style = 희미한 스타일 .dimension = 차원 .dimensions = 치수 .discard = 폐기 .discussions = 토론 .discussions-load-from-github = GitHub에서 토론이 로드됩니다. .display = 디스플레이 .distance = 거리 .donate = 기부 .done = 완료 .double = 더블 .draft = 초안 .draw = 무승부 .drawing = 그리기 .drawing-units = 도면 단위 .drop-0-ft-keep-0-in = 0피트 낙하, 0피트 유지 .dynamic = 동적 .extrude-could-not-build-profile-select-a-close = EXTRUDE: 프로필을 작성할 수 없습니다. 닫힌 2D 엔터티(원, LwPolyline 등)를 선택합니다. .extrude-entity-not-found = EXTRUDE: 엔터티를 찾을 수 없습니다. .extrude-solid-created = EXTRUDE: 솔리드가 생성되었습니다. .edge = 가장자리 .editing-selected = 편집: __ocs_arg_selected__ .elements = 요소: .ellipse = 타원 .enable-alternate-units-dimalt = 대체 장치 활성화(DIMALT) .end-angle = 끝 각도 .endpoint = 엔드포인트 .engineering = 공학 .enter = Enter .expected-coordinates-x-y-or-a-number-got-text = 예상 좌표(x,y) 또는 숫자: "__ocs_fmt_0__" .extension = 확장 .extension-dimdle = 확장 프로그램(DIMDLE) .extension-dimexe = 확장 프로그램(DIMEXE) .extents = 범위 .find-replace-replaced-1-occurrence-of-search = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_0__" 1개 항목을 대체했습니다. .find-replace-replaced-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다. .flatshot-created-n-projected-edge-s-at-z-0 = FLATSHOT: Z=0에 __ocs_fmt_0__ 투영 모서리를 생성했습니다. .flatshot-select-a-solid-created-this-session =FLATSHOT: 이 세션에서 생성된 솔리드를 선택합니다. .fade = 페이드 .failed-to-create-layout-e = 레이아웃 생성 실패: __ocs_fmt_0__ .feet = 발 .fence = 울타리 .file-locations-are-unavailable-in-the-web-appl = 웹 애플리케이션에서는 파일 위치를 사용할 수 없습니다. .fill-color-sentence-case = 채우기 색상 .fill-color-aci-dimtfillclr = 채우기 색상 ACI (DIMTFILLCLR) .fillet = 필렛 .finalize-command-repeat-last = 명령 마무리/마지막 반복 .finalizing = 마무리 중… .find-and-replace = 찾기 및 바꾸기 .first-seg-angle = 첫 번째 세그먼트. 각도: .fit = 핏 .fit-dimatfit = 핏(DIMATFIT) .fit-legacy-dimfit = 핏(레거시 DIMFIT) .fixed-height = 고정 높이: .fixed-length-dimfxl = 고정 길이(DIMFXL) .fixed-length-ext-lines-dimfxlon = 고정 길이 연장선(DIMFXLON) .flat-shaded = 평면 음영 처리 .flat-shaded-edges = 평면 음영처리 + 모서리 .flow-direction = 흐름 방향: .font-load-failed-script-e = 글꼴 로드 실패(__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__ .force-text-inside-dimtix = 내부에 텍스트 강제 적용(DIMTIX) .format = 형식 .format-dimlunit = 형식(DIMLUNIT) .fraction-format-dimfrac = 분수 형식(DIMFRAC) .fractional = 분수 .front = 전면 .full = 전체 .full-file-paths-are-unavailable-in-the-web-app = 웹 애플리케이션에서는 전체 파일 경로를 사용할 수 없습니다. .general = 일반 .generate-tolerances-dimtol = 공차 생성(DIMTOL) .geometry = 기하학 .gouraud-shaded = Gouraud 음영 처리 .gouraud-shaded-edges = Gouraud 음영처리 + 모서리 .green = 녹색 .group = 그룹 .group-created = "__ocs_fmt_0__" 그룹이 생성되었습니다. .groups = 그룹 .h-margin = H 마진: .hatchedit-hatch-entity-not-found = HATCHEDIT: 해치 개체를 찾을 수 없습니다. .hatchedit-hatch-updated = HATCHEDIT: 해치가 업데이트되었습니다. .hatchedit-not-a-hatch-entity = HATCHEDIT: 해치 도면요소가 아닙니다. .handle = 손잡이 .hatch = 해치 .header-row = 헤더 행: .header-row-suppressed = 헤더 행이 표시되지 않음 .height = 신장 .height-dimtxt = 높이(DIMTXT) .helix = 나선 .hidden = 숨겨진 .hidden-line = 은선 .high = 높음 .horizontal = 수평 .horizontal-inside-dimtih = 수평 내부(DIMTIH) .horizontal-just-dimjust =수평 저스트(DIMJUST) .horizontal-outside-dimtoh = 수평 외부(DIMTOH) .hyperlink = 하이퍼링크 .image-short-pw-ph-px = IMAGE "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ px .image-e = IMAGE: __ocs_fmt_0__ .importobj-imported-file-stem-as-mesh = IMPORTOBJ: "__ocs_fmt_0__"를 메시로 가져왔습니다. .importobj-target-drawing-was-closed = IMPORTOBJ: 대상 도면이 닫혔습니다. .importobj-error = IMPORTOBJ: __ocs_fmt_0__ .interfere-created-an-interference-solid-from-t = INTERFERE: 중첩으로 인해 간섭 솔리드가 생성되었습니다. .interfere-select-exactly-two-solids-created-th = INTERFERE: 이번 세션에서 생성된 정확히 두 개의 솔리드를 선택합니다. .interfere-the-selected-solids-do-not-overlap = INTERFERE: 선택한 솔리드가 겹치지 않습니다. .import = 가져오기 .inches = 인치 .index = 색인 .insert = 삽입 .insert-block = 블록 삽입 .insertion = 삽입 .installed = 설치됨 .intersection = 교차로 .invert-selection-object-s-selected = 선택 반전: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다. .invisible = 보이지 않는 .jis = JIS .join-count-in-object-s-joined-into-count-out = JOIN: __ocs_fmt_0__ 개체가 __ocs_fmt_1__에 결합되었습니다. .jog-angle-dimjogang = 조그 각도 ° (DIMJOGANG) .join = 가입 .keep-0-ft-drop-0-in = 0피트를 유지하고 0피트를 떨어뜨리세요 .keep-recent-files = 최근 파일 보관 .kilometers = 킬로미터 .layerstate-deleted-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다. .layerstate-restored-name-restored-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다. .layerstate-saved-name-in-the-drawing = LAYERSTATE: 도면에 "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다. .layerstate-updated-name = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 업데이트했습니다. .layout-e = LAYOUT: __ocs_fmt_0__ .lengthen-applied = LENGTHEN: 적용됨. .lengthen-entity-type-not-supported = LENGTHEN: 엔터티 유형이 지원되지 않습니다. .loft-could-not-loft-profiles-ensure-sections-h = LOFT: 프로파일을 로프트할 수 없습니다. 섹션의 모서리 수가 동일하고 호환되는지 확인하세요. .loft-solid-created-from-profiles = LOFT: __ocs_fmt_0__ 프로파일에서 생성된 솔리드입니다. .landing-distance-sentence-case = 착륙 거리 .landing-distance-label-sentence-case = 착륙 거리: .landing-gap-sentence-case = 착륙 간격 .landing-gap-label-sentence-case = 착륙 간격: .landscape = 풍경 .language-title-case = 언어 .language-label-title-case = 언어: .layer = 레이어 .layer-matched-to-layer = 레이어가 "__ocs_fmt_0__"와 일치합니다. .layer-state-name-already-exists = 레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"가 이미 존재합니다. .layer-state-name-was-not-found =레이어 상태 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .layer-state-name-cannot-be-empty = 레이어 상태 이름은 비워둘 수 없습니다. .layers = 레이어 .layout = 레이아웃 .layout-name-silindi = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" 삭제됨 .layout-new-name-created-use-mview-to-add-a-vie = "__ocs_fmt_0__" 레이아웃이 생성되었습니다. MVIEW를 사용하여 뷰포트를 추가하세요. .layout-orig-new-name = 레이아웃 "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__" .layout-name-created = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 생성되었습니다. .layout-name-deleted = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃이 삭제되었습니다. .layout-manager = 레이아웃 관리자 .layout-name-cannot-be-empty = 레이아웃 이름은 비워둘 수 없습니다. .layout-renamed-old-name-new-name = 레이아웃 이름 변경: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__' .leader = 리더 .leader-format = 리더 형식 .leader-structure = 리더 구조 .leaders = 리더 .leading-trailing = 선두 및 후행 .left = 왼쪽 .left-attachment = 왼쪽 첨부 파일: .left-to-right-dimtxtdirection = 왼쪽에서 오른쪽(DIMTXTDIRECTION) .length = 길이 .light = 빛 .limits-generation-dimlim = 한도 생성(DIMLIM) .line = 라인 .linear = 선형 .lines = 라인 .linetype-title-case = 선종류 .linetype-scale = 선종류 축척 .lineweight-title-case = 선가중치 .list = 목록 .loaded = 로드됨 .loading-discussions = 토론 로드 중… .loading-videos = 동영상 로드 중… .load = 로드… .low = 낮음 .measure-entity-type-not-supported-or-distance = MEASURE: 엔터티 유형이 지원되지 않거나 거리가 너무 큽니다. .measure-count-point-s-placed = MEASURE: __ocs_fmt_0__ 포인트가 배치되었습니다. .mleaderalign-leaders-aligned = MLEADERALIGN 리더들이 정렬되었습니다. .mleadercollect-leaders-collected = MLEADERCOLLECT 리더를 수집했습니다. .model-uppercase = MODEL .ms-is-only-available-in-paper-space-layouts = MS는 도면 공간 배치에서만 사용할 수 있습니다. .mspace = MSPACE .mtext = 여러 줄 문자 .mview-the-clipping-boundary-has-no-usable-area = MVIEW: 자르기 경계에 사용 가능한 영역이 없습니다. .magenta = 마젠타 .manage = 관리하다 .meters = 미터 .middle = 중간 .middle-center-title-case = 중간 센터 .middle-left-title-case = 중간 왼쪽 .middle-right-title-case = 가운데 오른쪽 .middle-center-sentence-case = 중간 센터 .middle-left-sentence-case = 가운데 왼쪽 .middle-right-sentence-case = 가운데 오른쪽 .middleleft = 가운데 왼쪽 .middleright = 가운데 오른쪽 .midpoint = 중간점 .miles =마일리지 .millimeters = 밀리미터 .model-title-case = 모델 .modify = 수정 .move = 이동 .multiple = 다중 .multiplier-dimaltf = 승수(DIMALTF) .name-title-case = 이름 .name-label-title-case = 이름: .nearest = 가장 가까운 .new = 새로운 .no = 아니요 .no-drawing-open-use-new-or-open-first = 도면이 열려 있지 않습니다. 먼저 새로 만들기 또는 열기를 사용하세요. .no-groups-found-for-selected-objects = 선택한 개체에 대한 그룹을 찾을 수 없습니다. .no-plugin-handled-command = 처리된 플러그인 없음: __ocs_fmt_0__ .no-viewport-found-in-this-layout = 이 레이아웃에는 뷰포트가 없습니다. .node = 노드 .none-title-case = 없음 .normal = 보통 .nothing-found-at-that-point = 그 시점에서는 아무것도 발견되지 않았습니다. .nothing-to-redo = 다시 할 일이 없습니다. .nothing-to-undo = 실행취소할 작업이 없습니다. .ok = OK .object-title-case = 객체 .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요. .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-select-or-edit-it = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 선택하거나 편집하려면 레이어 잠금을 해제하세요. .oblique = 경사(°): .oblique-angle = 경사각 .off = 끄기 .offset = 오프셋 .on = 켜짐 .open = 열기 .open-dwg-dxf-not-yet-implemented = DWG/DXF 열기: 아직 구현되지 않았습니다. .open-cancelled = 열기 취소됨: "__ocs_fmt_0__" .open-failed-e = 열기 실패: __ocs_fmt_0__ .open-or-create-a-drawing-to-add-a-layout = 레이아웃을 추가하려면 그림을 열거나 생성하세요. .open-or-create-a-drawing-to-manage-layer-state = 레이어 상태를 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요. .open-or-create-a-drawing-to-manage-layouts = 레이아웃을 관리하려면 도면을 열거나 생성하세요. .open-or-create-a-drawing-to-switch-layouts = 레이아웃을 전환하려면 도면을 열거나 생성하세요. .opened-file-location = 열린 파일 위치: __ocs_fmt_0__ .opening-name-size-label = "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__) 열기… .options-title-case = 옵션 .origin = 원산지 .ortho = 직교 .output = 출력 .outside = 외부 .outside-limits = 한계를 벗어났습니다. .overall-scale = 전체 규모 .overwrite = 덮어쓰기 .pedit-applied = PEDIT: 적용됨. .pedit-cannot-convert-this-entity = PEDIT: 이 엔터티를 변환할 수 없습니다. .pedit-operation-not-applicable-to-this-entity = PEDIT: 이 엔터티에는 작업이 적용되지 않습니다. .perf = PERF .polysolid-built-a-wall-solid-from-used-segment =POLYSOLID: __ocs_fmt_0__ 세그먼트(너비 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)에서 벽 솔리드를 구축했습니다. .polysolid-select-a-polyline-first = POLYSOLID: 먼저 폴리라인을 선택합니다. .polysolid-the-polyline-has-no-usable-segments = POLYSOLID: 폴리라인에 사용 가능한 세그먼트가 없습니다. .pspace = PSPACE .pyramid-could-not-build-all-faces = PYRAMID: 모든 면을 구성할 수 없습니다. .pyramid-created-a-n-sided-pyramid-radius-radiu = PYRAMID: __ocs_fmt_0__ 측면 피라미드(반경 __ocs_fmt_1__, 높이 __ocs_fmt_2__)를 생성했습니다. .pyramid-radius-and-height-must-be-positive = PYRAMID: 반경과 높이는 양수여야 합니다. .pyramid-tessellation-failed = PYRAMID: 테셀레이션에 실패했습니다. .pyramid-tessellation-produced-no-geometry = PYRAMID: 테셀레이션으로 인해 형상이 생성되지 않았습니다. .page-setup = 페이지 설정 .paper = 종이 .parallel = 병렬 .parsing-entities = 항목을 파싱하는 중… .paste = 붙여넣기 .perpendicular = 수직 .photometric = 광도계 .pick-a-point = 포인트를 선택하세요 .pick-an-object = 개체 선택 .pinned = 고정됨 .place-text-manually-dimupt = 수동으로 텍스트 배치(DIMUPT) .plot = 플롯 .plot-style = 플롯 스타일 .plot-style-loaded-color-entries = 플롯 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 로드되었습니다(__ocs_fmt_1__ 색상 항목). .plot-style-table-cleared = 플롯 스타일 테이블이 지워졌습니다. .plot-style-table-saved-to = 플롯 스타일 테이블이 "__ocs_fmt_0__"에 저장되었습니다. .plot-window-x0-2-y0-2-to-x1-2-y1-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__ .plot-window-x1-2-y1-2-to-x2-2-y2-2 = 플롯 창: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ ~ __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__ .plugin-id-failed-to-load-e = 플러그인 '__ocs_fmt_0__'를 로드하지 못했습니다: __ocs_fmt_1__ .plugin-manager = 플러그인 관리자 .point = 포인트 .point-cloud = 포인트 클라우드 .polyline = 폴리라인 .portrait = 초상화 .position = 위치 .position-x = 위치 X .position-y = 위치 Y .position-z = 위치 Z .precision = 정밀도 .preset = 프리셋 .previous = 이전 .primary = 기본 .primary-units = 기본 단위 .print = 인쇄 .print-failed-e = 인쇄 실패: __ocs_fmt_0__ .prompt = 프롬프트 .properties = 속성 .properties-matched-to-object-s = __ocs_fmt_0__ 개체와 일치하는 속성입니다. .qselect-object-s-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다. .quadrant = 사분면 .quality = 품질 .revolve-could-not-revolve-profile =REVOLVE: 프로필을 회전할 수 없습니다. .revolve-entity-not-found = REVOLVE: 엔터티를 찾을 수 없습니다. .revolve-solid-created-0 = REVOLVE: 솔리드가 생성되었습니다(__ocs_fmt_0__°). .radians = 라디안 .radius = 반경 .ray = 레이 .read-only-session-read-only-saving-is-disabled = 읽기 전용 세션(--read-only): 저장이 비활성화됩니다. .realistic = 현실적 .recent-documents = 최근 문서 .recent-files = 최근 파일 .recent-file-no-longer-exists = 최근 파일이 더 이상 존재하지 않습니다: __ocs_fmt_0__ .red = 빨간색 .redo-last-label = 다시 실행: __ocs_fmt_0__ .reference = 참고자료 .reference-point = 기준점 .remove-leader = 지시선 제거 .rename = 이름 바꾸기 .renamed-old-new = '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'로 이름이 변경되었습니다. .replace = 바꾸기 .replacement-text = 대체 텍스트 .report = 신고 .requires-0-or-1-or-multiple-or-single = 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE가 필요합니다. .requires-single-or-multiple = 단일 또는 다중이 필요합니다. .restore = 복원 .retry = 재시도 .reverse = 역방향 .right = 오른쪽 .right-attachment = 오른쪽 부착: .rotate = 회전 .rotation = 회전 .round-off-dimaltrnd = 반올림(DIMALTRND) .round-off-dimrnd = 반올림(DIMRND) .section-could-not-build-the-cutting-plane = SECTION: 절단 평면을 만들 수 없습니다. .section-could-not-determine-the-solid-s-extent = SECTION: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다. .section-created-section-line-s-at-value = SECTION: __ocs_fmt_1__=__ocs_fmt_2__에 __ocs_fmt_0__ 단면선을 생성했습니다. .section-select-exactly-one-solid-created-this = SECTION: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다. .section-solid-modelling-is-unavailable-in-this = SECTION: 이 빌드에서는 솔리드 모델링을 사용할 수 없습니다. .section-the-plane-does-not-cross-the-solid = SECTION: 평면이 솔리드를 교차하지 않습니다. .slice-failed-the-plane-may-not-cross-the-solid = SLICE 실패 — 평면이 솔리드를 통과하지 못할 수 있습니다. .slice-could-not-determine-the-solid-s-extent = SLICE: 솔리드의 범위를 확인할 수 없습니다. .slice-cut-at-ax-value-kept-the-half = SLICE: __ocs_fmt_0__=__ocs_fmt_1__에서 절단하고 __ocs_fmt_2__ 절반을 유지합니다. .slice-select-exactly-one-solid-created-this-se = SLICE: 이번 세션에서 생성된 정확히 하나의 솔리드를 선택합니다. .slice-the-plane-does-not-cross-the-solid-on-th = SLICE: 평면이 유지된 측면의 솔리드를 교차하지 않습니다. .splinefit-fit-a-spline-through-n-points = SPLINEFIT: __ocs_fmt_0__ 점을 통해 스플라인을 맞춥니다. .splinefit-need-at-least-3-points =SPLINEFIT: 최소 3개의 포인트가 필요합니다. .splinefit-select-a-polyline-to-fit-a-spline-th = SPLINEFIT: 스플라인에 맞게 폴리선을 선택합니다. .stepout-exported-to = STEPOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다. .stepout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STEPOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다. .stepout-error = STEPOUT: __ocs_fmt_0__ .stlout-exported-to = STLOUT: "__ocs_fmt_0__"로 내보냈습니다. .stlout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STLOUT: 이 도면에는 3D 메쉬 데이터가 없습니다. .stlout-error = STLOUT: __ocs_fmt_0__ .stretch-nothing-crosses-the-window = STRETCH: 창문을 가로지르는 것은 아무것도 없습니다. .stretch-count-entity-ies-stretched = STRETCH: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 늘어납니다. .sweep-could-not-sweep-profile-along-path-use-a = SWEEP: 경로를 따라 프로필을 스윕할 수 없습니다. 닫힌 2D 프로파일과 선 또는 폴리선 경로를 사용하십시오. .sweep-solid-created = SWEEP: 솔리드가 생성되었습니다. .save = 저장 .save-as = 다른 이름으로 저장 .save-drawing-as = 다른 이름으로 도면 저장 .save-already-running-for-this-drawing = 이 도면에 대해 이미 저장이 실행 중입니다. .save-anyway = 무시하고 저장 .save-error-e = 저장 오류: __ocs_fmt_0__ .save-in-source-version = 소스 버전으로 저장 .save-the-drawing-before-copying-its-file-path = 파일 경로를 복사하기 전에 도면을 저장하십시오. .save-the-drawing-before-opening-its-file-locat = 파일 위치를 열기 전에 도면을 저장하십시오. .saved-download-but-recent-copy-could-not-be-st = 다운로드를 저장했지만 최근 사본을 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .scale = 규모 .scene-cleared = 장면이 삭제되었습니다. .scene-cleared-standard-linetypes-loaded = 장면이 삭제되었습니다. 표준 선종류가 로드되었습니다. .scientific = 과학적 .search-layers = 레이어 검색… .second-seg-angle = 두 번째 세그먼트. 각도: .select-all = 모두 선택 .select-similar-added = 유사 선택: __ocs_fmt_0__가 추가되었습니다. .select-a-tangent-object = 접선 객체를 선택합니다. .select-one-object-first-then-run-objectscale = 먼저 개체 하나를 선택한 다음 OBJECTSCALE를 실행합니다. .send-feedback = 피드백 보내기 .sent-to-printer-printer = 프린터로 전송됨: __ocs_fmt_0__ .set-current = 현재 설정 .shade-plot = 음영 플롯 .shadow-flags = 그림자 깃발 .single = 싱글 .size = 크기 .snap-override-label-next-pick-only = 스냅 재정의: __ocs_fmt_0__(다음 선택에만 해당) .solid-created = 솔리드가 생성되었습니다. .source-object-not-found = 소스 개체를 찾을 수 없습니다. .spacing = 간격 .spacing-dimdli = 간격(DIMDLI) .sphere = 구체 .spline = 스플라인 .sponsors = 후원자 .standard = 표준 .start =시작 .start-angle = 시작 각도 .status = 상태 .stretch = 스트레칭 .style-name-created = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .style-name-deleted = 스타일 '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다. .style-new-already-exists = '__ocs_fmt_0__' 스타일이 이미 존재합니다. .success = 성공 .suffix-dimapost = 접미사(DIMAPOST) .suffix-dimpost = 접미사(DIMPOST) .support-on-patreon = Patreon 지원 .supporters = 서포터즈 .suppress-0-ft-0-in = 0피트 및 0인치 억제 .suppress-leading = 행간 억제 .suppress-leading-trailing = 선행 및 후행 억제 .suppress-leading-zeros = 선행 0 억제 .suppress-none = 억제 없음 .suppress-outside-arrows-dimsoxd = 외부 화살표 억제(DIMSOXD) .suppress-trailing = 후행 억제 .suppress-trailing-zeros = 후행 0 억제 .switched-to-layout-name = '__ocs_fmt_0__' 레이아웃으로 전환되었습니다. .textedit-selected-entity-is-not-text = TEXTEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다. .texteditmode-set-to-display-val = TEXTEDITMODE가 __ocs_fmt_0__로 설정됨 .table = 테이블 .tag = 태그 .tangent = 탄젠트 .text = 텍스트 .text-alignment = 텍스트 정렬: .text-always-left = 텍스트는 항상 남습니다. .text-angle = 텍스트 각도: .text-color-sentence-case = 텍스트 색상 .text-color-aci = 텍스트 색상(ACI): .text-color-aci-dimclrt = 텍스트 색상 ACI (DIMCLRT) .text-fill-mode-dimtfill = 텍스트 채우기 모드(DIMTFILL) .text-frame = 텍스트 프레임 .text-gap-dimgap = 텍스트 간격(DIMGAP) .text-height-sentence-case = 문자 높이 .text-height-label-sentence-case = 문자 높이: .text-movement = 텍스트 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.name-select-objects-then-press-enter = __ocs_arg_name__ 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다. .name-which-register-1-5 = __ocs_arg_name__ 어느 것이 등록됩니까? [1-5]: .name-slot-new-value = __ocs_arg_name____ocs_arg_slot__ 새 값: .cancel = *취소* .add-alias = + 별칭 추가 .alias-title-case = 별칭 .cannot-add-a-vertex-here =여기에 정점을 추가할 수 없습니다. .cannot-break-at-this-vertex = 이 꼭지점에서는 끊을 수 없습니다. .cannot-place-the-new-vertex = 새 정점을 배치할 수 없습니다. .command = 명령 .command-aliases = 명령 별칭 .key = 열쇠 .keyboard-shortcuts = 키보드 단축키 .layer-0-and-the-current-layer-can-t-be-deleted = 레이어 "0"과 현재 레이어는 삭제할 수 없습니다. 건너뛰었습니다. .no-drawing-open-use-new-or-open-to-start-a-dra = 열린 도면이 없습니다. NEW 또는 OPEN를 사용하여 도면을 시작합니다. .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-lay = 개체가 잠긴 레이어 "__ocs_fmt_0__"에 있습니다. 해당 속성을 편집하려면 레이어를 잠금 해제하세요. .pan-ended = PAN가 종료되었습니다. .polyline-broken-at-vertex = 꼭지점에서 폴리선이 끊어졌습니다. .rename-select-the-object-type-to-rename = RENAME 이름을 바꿀 개체 유형을 선택합니다. .rename-type-enter-the-current-name = RENAME __ocs_arg_type__ Enter 현재 이름: .rename-type-rename-old-to = RENAME __ocs_arg_type__ "__ocs_arg_old__" 이름을 다음으로 변경: .specify-new-vertex-location = 새 정점 위치 지정: .type-shortcuts-set-key-cmd-to-add-custom-short = 사용자 정의 바로가기를 추가하려면 SHORTCUTS SET 를 입력하세요. .type-an-alias-and-the-command-it-runs-e-g-l-li = 별칭과 별칭이 실행하는 명령을 입력합니다(예: L → LINE). ocad.pgp에 저장하려면 신청하세요. 닫으면 적용되지 않은 편집 내용이 삭제됩니다. .unknown-command-cmd = 알 수 없는 명령: __ocs_fmt_0__ .alias-lowercase = 별칭 .label = __ocs_fmt_0__: .expected-a-number-got-raw = __ocs_fmt_0__: 숫자를 예상했지만 "__ocs_fmt_1__"를 받았습니다. .tcount-select-text-objects-then-press-enter = TCOUNT 텍스트 개체를 선택한 다음 Enter를 누릅니다. .tcount-starting-number-start = TCOUNT 시작 번호 <__ocs_fmt_0__>: .tcount-increment-increment = TCOUNT 증분 <__ocs_fmt_0__>: .tcount-placement-overwrite-prefix-suffix-overw = TCOUNT 배치 [덮어쓰기/접두사/접미사] : file = .parse-ms-purge-ms-caches-ms-xref-ms-total-ms = __ocs_fmt_0__ms 구문 분석 · __ocs_fmt_1__ms 제거 · 캐시 __ocs_fmt_2__ms · xref __ocs_fmt_3__ms · 총 __ocs_fmt_4__ms .archive-save-the-drawing-first-it-has-no-file = ARCHIVE: 먼저 도면을 저장합니다(아직 파일 경로가 없음). .autosaved-1-drawing = 그림 1개 자동 저장됨 .background-colour-default-black-darkgray-gray = BACKGROUND 색상 [기본값/검정색/어두운 회색/회색/밝은 회색/흰색] 또는 R G B(0–255): .background-reset-to-default = 배경이 기본값으로 재설정되었습니다. .background-rgb = 배경: rgb(__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__) .created-new-ctb-table-aci-aci-updated = 새 CTB 테이블이 생성되고 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다. .default-save-format = 기본 저장 형식: .do-you-want-to-save-changes-to-name ="__ocs_arg_name__"에 대한 변경 사항을 저장하시겠습니까? .drawing-changed-on-disk = 디스크에서 변경된 도면 .drawing-units-insunits-click-to-change = 도면 단위(INSUNITS) 변경하려면 클릭하세요. .drawing-changed-on-disk-while-it-was-opening-s = 디스크를 여는 동안 도면이 변경되었습니다. 저장하려면 충돌 해결이 필요합니다. .edit-lease-active-warning-external-change-chec = 임대 활성 편집; __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다. .files-you-open-will-show-up-here = 연 파일이 여기에 표시됩니다. .new-drawing = 새 도면 .no-plot-style-table-loaded-load-or-create-one = 로드된 플롯 스타일 테이블이 없습니다. 먼저 로드하거나 생성하세요. .nothing-to-plot-model-space-contains-no-printa = 플롯할 항목 없음: 모형 공간에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다. .oops-nothing-to-restore = OOPS: 복원할 항목이 없습니다. .oops-restored-n-object-s = OOPS: __ocs_fmt_0__ 개체를 복원했습니다. .open-cad-studio-ready = Open CAD Studio가 준비되었습니다. .open-discussions-on-github = GitHub에 대한 공개 토론 .open-file-title-case = 파일 열기 .open-file-picker-title-case = 파일 열기… .open-and-save = 열기 및 저장 .open-playlist-on-youtube = YouTube에서 재생목록 열기 .opened-name-entity-count-entities = "__ocs_fmt_0__" 열림 — __ocs_fmt_1__ 엔터티 .opened-printer-properties = 프린터 속성을 열었습니다. .opened-read-only-against-other-editors-error = 다른 편집기에 대해 읽기 전용으로 열림: __ocs_fmt_0__ .page-setup-applied-to-the-layout = 레이아웃에 적용된 페이지 설정입니다. .path-type = 경로 유형: .plot-area-is-empty-pick-a-larger-window = 플롯 영역이 비어 있습니다. 더 큰 창을 선택하세요. .plot-style-aci-aci-updated = 플롯 스타일 ACI __ocs_fmt_0__가 업데이트되었습니다. .plot-style-table-is-not-loaded = 플롯 스타일 테이블 '__ocs_fmt_0__'가 로드되지 않았습니다. .quick-print-works-in-model-space = 빠른 인쇄는 모델 공간에서 작동합니다. .reload-failed-error = 다시 로드 실패: __ocs_fmt_0__ .saveall-save-each-tab-individually-in-the-web = SAVEALL: 웹 빌드에 각 탭을 개별적으로 저장합니다. .saveall-saved-saved-drawing-s = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 도면 __ocs_fmt_1__를 저장했습니다. .saveall-already-has-a-save-running = SAVEALL: __ocs_fmt_0__에는 이미 실행 중인 저장이 있습니다. .saveall-failed-e = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ 실패: __ocs_fmt_1__ .script-path-to-the-scr-file = .scr 파일에 대한 SCRIPT 경로: .script-cannot-read-p-e = SCRIPT: __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__를 읽을 수 없습니다. .script-running-command-s-from-p = SCRIPT: __ocs_fmt_1__에서 __ocs_fmt_0__ 명령을 실행합니다. .save-failed-error = 저장 실패: __ocs_fmt_0__ .save-failed-e = 저장 실패: __ocs_fmt_0__ .save-stopped-file-name-changed-outside-open-ca = 저장이 중지되었습니다. "__ocs_fmt_0__"가 Open CAD Studio 외부에서 변경되었습니다. .saved-but-the-refreshed-drawing-is-locked-by-a =저장되었지만 새로 고친 도면이 다른 편집자에 의해 잠겼습니다: __ocs_fmt_0__ .saved-filename = 저장됨: __ocs_fmt_0__ .saved = 저장됨: __ocs_fmt_0__ .selection-has-no-printable-area = 선택 항목에 인쇄 가능한 영역이 없습니다. .selection-has-no-printable-geometry = 선택 항목에는 인쇄 가능한 형상이 없습니다. .sending-to-system-printer = 시스템 프린터로 보내는 중… .type-a-command-or-use-the-ribbon-open-obj-inse = 명령을 입력하거나 리본을 사용하십시오. OBJ: INSERT 탭을 엽니다. .unable-to-acquire-edit-lock-error = 편집 잠금을 획득할 수 없습니다: __ocs_fmt_0__ .unable-to-save-file-name-file-is-in-use-by-ano = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다. 파일이 다른 응용 프로그램에서 사용 중입니다. .unable-to-save-error = "__ocs_fmt_0__"를 저장할 수 없습니다: __ocs_fmt_1__ .usage-script-path-to-scr-file = 사용법: SCRIPT .usage-undo-number-of-steps = 사용법: UNDO [단계 수] .used-for-the-first-save-of-a-new-drawing-exist = 새 도면을 처음 저장할 때 사용됩니다. 기존 도면은 파일 유형과 버전을 유지합니다. .visual-style-label = 시각적 스타일: __ocs_fmt_0__. .warning-corrupt-entities-dropped-parser-junk-b = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 엔터티가 삭제됨(파서 정크 - 잘못된 노멀/카운트) .warning-corrupt-xref-entities-dropped = 경고: __ocs_fmt_0__ 손상된 외부 참조 엔티티가 삭제되었습니다. .xref-loaded = XREF가 "__ocs_fmt_0__"를 로드했습니다. .cmd-cannot-create-folder-e = __ocs_fmt_0__: 폴더(__ocs_fmt_1__)를 생성할 수 없습니다. .cmd-packaged-copied-file-s-into = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 파일을 __ocs_fmt_2__로 패키징했습니다. .error-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다. .warning-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. 외부 변경 검사는 활성 상태로 유지됩니다. .opening-a-drawing-by-path-is-not-available-in = 브라우저에서는 경로로 도면을 열 수 없습니다. selection = .cmd-select-objects-count-selected-enter-to-app = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, Enter 적용): .cmd-select-objects = __ocs_arg_cmd__ 객체 선택: .append-to-current-selection = 현재 선택 항목에 추가 .last = 마지막 inquiry = .handle-x = __ocs_fmt_0__ 처리: "__ocs_fmt_1__" .k-n = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ .v = = __ocs_fmt_0__ .addselected-creating-a-new-kind-is-not-support = ADDSELECTED: 새 __ocs_fmt_0__ 생성은 지원되지 않습니다. .addselected-selected-object-not-found = ADDSELECTED: 선택한 개체를 찾을 수 없습니다. .add-selected-drawing-a-new-kind-on-layer-layer = 선택 항목 추가: "__ocs_fmt_1__" 레이어에 새 __ocs_fmt_0__를 그립니다. .angle-angle = 각도 = __ocs_arg_angle__° .angle-0-0000-degenerate-rays = 각도 = 0.0000°(축퇴 광선) .area-area-perimeter-perimeter = 면적 = __ocs_arg_area__, 둘레 = __ocs_arg_perimeter__ .bedit-block-edit-discarded =BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집이 삭제되었습니다. .bedit-block-saved-all-references-updated = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다. .bedit-editing-block-use-save-block-or-discard = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 완료하려면 블록 저장 또는 삭제를 사용하세요. .bedit-block-not-found = BEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .bedit-cannot-edit-an-external-reference-xref = BEDIT: 외부 참조(xref)를 편집할 수 없습니다. .bedit-finish-the-active-refedit-refclose-first = BEDIT: 활성 REFEDIT(REFCLOSE)를 먼저 완료합니다. .bedit-selected-object-is-not-a-block-reference = BEDIT: 선택한 객체는 블록 참조가 아닙니다. .bedit-discard-invalid-block-editor-state = BEDIT_DISCARD: 잘못된 블록 편집기 상태. .bedit-discard-no-block-editor-is-open = BEDIT_DISCARD: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다. .bedit-save-invalid-block-editor-state = BEDIT_SAVE: 잘못된 블록 편집기 상태. .bedit-save-no-block-editor-is-open = BEDIT_SAVE: 블록 편집기가 열려 있지 않습니다. .cal-expression-e-g-2-3-4 = CAL 표현(예: (2+3)*4): .cal-e = CAL: __ocs_fmt_0__ .count-tally-all-by-type-by-layer = COUNT 탈리 [모두(유형별)/레이어별]: .count-total-entity-ies-total = COUNT: 총 __ocs_fmt_0__ 엔터티. .dblist-drawing-has-no-entities = DBLIST: 도면에 엔티티가 없습니다. .dblist-count-entit = DBLIST: __ocs_fmt_0__ 개체. .dist-specify-first-point = DIST 첫 번째 점 지정: .dist-specify-second-point = DIST 두 번째 점 지정: .divide-enter-number-of-segments = DIVIDE Enter 세그먼트 수: .divide-select-object-to-divide = DIVIDE 분할할 개체 선택: .deselected = 선택 취소되었습니다. .distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-delta = 거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__° 델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__ .distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-angle = 거리 = __ocs_arg_dist__, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_xy__°, XY 평면에서의 각도 = __ocs_arg_angle_z__° 델타 X = __ocs_arg_dx__, 델타 Y = __ocs_arg_dy__, 델타 Z = __ocs_arg_dz__ .find-replace-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: "__ocs_fmt_1__" → "__ocs_fmt_2__"의 __ocs_fmt_0__ 항목을 대체했습니다. .find-not-found = FIND: "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .find-specify-search-text = FIND: 검색 텍스트를 지정합니다. .find-match-es-for = FIND: __ocs_fmt_0__는 "__ocs_fmt_1__"와 일치합니다. .findall-text-to-find-add-replace-text-by-typin = 찾을 FINDALL 텍스트(입력하여 REPLACE 추가): .flatten-no-entities =FLATTEN: 엔터티가 없습니다. .flatten-entity-ies-moved-to-z-0 = FLATTEN: __ocs_fmt_0__ 개체가 Z=0으로 이동되었습니다. .id-specify-point = ID 지점 지정: .list-no-entities-selected-select-entities-firs = LIST: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요. .massprop-no-entities-selected-select-entities = MASSPROP: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요. .measure-select-object-to-measure = MEASURE 측정할 물체 선택: .measure-specify-segment-length = MEASURE 세그먼트 길이 지정: .measuregeom-enter-an-option-distance-radius-an = MEASUREGEOM Enter 옵션 [거리/반경/각도/지역]: .measuregeom-select-arc-or-circle = MEASUREGEOM 호 또는 원 선택: .measuregeom-specify-first-corner-point-enter-t = MEASUREGEOM 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter): .measuregeom-specify-first-point = MEASUREGEOM 첫 번째 점 지정: .measuregeom-specify-first-ray-point = MEASUREGEOM 첫 번째 광선 점 지정: .measuregeom-specify-next-point-n-picked-enter = MEASUREGEOM 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산): .measuregeom-specify-second-point = MEASUREGEOM 두 번째 점 지정: .measuregeom-specify-second-ray-point = MEASUREGEOM 두 번째 광선 점 지정: .measuregeom-specify-vertex-point = MEASUREGEOM 정점 지정: .measure-geometry = 형상 측정 .qselect-no-matching-entities = QSELECT: 일치하는 항목이 없습니다. .qselect-entity-ies-selected = QSELECT: __ocs_fmt_0__ 엔터티가 선택되었습니다. .refclose-block-saved-all-references-updated = REFCLOSE: 블록 "__ocs_fmt_0__"가 저장되었습니다. 모든 참조가 업데이트되었습니다. .refclose-changes-discarded = REFCLOSE: 변경 사항이 삭제되었습니다. .refclose-no-refedit-session-active = REFCLOSE: 활성 REFEDIT 세션이 없습니다. .refedit-editing-block-run-refclose-to-save-ref = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__" 편집 중. 저장하려면 REFCLOSE를 실행하고, 취소하려면 REFCLOSE_DISCARD를 실행하세요. .refedit-a-session-is-already-active-use-refclo = REFEDIT: 세션이 이미 활성화되어 있습니다. 먼저 REFCLOSE를 사용하세요. .refedit-block-not-found = REFEDIT: 블록 "__ocs_fmt_0__"를 찾을 수 없습니다. .refedit-block-is-empty = REFEDIT: 블록이 비어 있습니다. .refedit-selected-object-is-not-an-insert = REFEDIT: 선택한 개체는 INSERT가 아닙니다. .radius-radius-diameter-diameter = 반경 = __ocs_arg_radius__, 직경 = __ocs_arg_diameter__ .selectall-object-s-selected = SELECTALL: __ocs_fmt_0__ 개체가 선택되었습니다. .selhandles-no-entities-selected-select-entitie = SELHANDLES: 선택된 엔터티가 없습니다. 먼저 엔터티를 선택하세요. .usage-cal-expression-e-g-cal-2-3-4 = 사용법: CAL 예: CAL(2+3)*4 .usage-qselect-type-layer-color-linetype-value = 사용법: QSELECT TYPE|LAYER|COLOR|LINETYPE .x-x-y-y-z-z =X = __ocs_arg_x__, Y = __ocs_arg_y__, Z = __ocs_arg_z__ .type-name-handle-x-layer-color-lt = __ocs_fmt_0__ 핸들:__ocs_fmt_1__ 레이어:__ocs_fmt_2__ 색상:__ocs_fmt_3__ LT:__ocs_fmt_4____ocs_fmt_5__ .area-4-perimeter-4-centroid-4-4 = __ocs_fmt_0__ 면적=__ocs_fmt_1__ 둘레=__ocs_fmt_2__ 중심=(__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__) draw = .insert-x-no-attributes = __ocs_fmt_0__ 삽입: 속성이 없습니다. .tag-val = [__ocs_fmt_0__] = __ocs_fmt_1__ .no-closed-boundary-found = ⚠ 닫힌 경계를 찾을 수 없습니다. .inverted = , 거꾸로 .value-2-point = 2점 .value-2d-solid = 2D 솔리드 .value-3-point = 3점 .value-3d-polyline = 3D 폴리라인 .value-3dmirror-mirror-plane-x-y-z = 3DMIRROR 미러 평면 [X / Y / Z]: .value-3dpoly-specify-next-point-close-undo = 3DPOLY 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]: .value-3dpoly-specify-next-point-undo = 3DPOLY 다음 점 [Undo] 지정: .value-3dpoly-specify-start-point-of-polyline = 3DPOLY 폴리라인의 시작점을 지정합니다. .value-3drotate-angle-in-degrees = 3DROTATE 각도(도): .value-3drotate-rotation-axis-x-y-z = 3DROTATE 회전 축 [X / Y / Z]: .arc-specify-center = ARC 중심 지정: .arc-specify-end-point-c-cx-cy-r-r = ARC 끝점 지정 [c=(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__) r=__ocs_arg_r__]: .arc-specify-start-point = ARC 시작점 지정: .arc-3p-specify-end-point = ARC 3P 끝점 지정: .arc-3p-specify-second-point-on-arc = ARC 3P 호의 두 번째 점 지정: .arc-3p-specify-start-point = ARC 3P 시작점 지정: .arc-csa-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC CSA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]: .arc-csa-specify-center = ARC CSA 중심 지정: .arc-csa-specify-start-point = ARC CSA 시작점 지정: .arc-csl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC CSL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요. .arc-csl-specify-center = ARC CSL 중심 지정: .arc-csl-specify-start-point = ARC CSL 시작점 지정: .arc-continue-no-previous-line-or-arc-to-contin = ARC 계속 계속하려면 이전 선이나 호가 없습니다. .arc-continue-specify-end-point-ctrl-flip-direc = ARC 계속 끝점 지정 [Ctrl = 반전 방향]: .arc-sca-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC SCA 끝 방향을 클릭하거나 호 범위(도)를 입력합니다. [start=__ocs_arg_sa__]: .arc-sca-specify-center =ARC SCA 중심 지정: .arc-sca-specify-start-point = ARC SCA 시작점 지정: .arc-sce-specify-center = ARC SCE 중심 지정: .arc-sce-specify-end-point-r-r = ARC SCE 끝점 지정 [r=__ocs_arg_r__]: .arc-sce-specify-start-point = ARC SCE 시작점 지정: .arc-scl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC SCL 코드 끝을 클릭하거나 코드 길이 [r=__ocs_arg_r__]를 입력하세요. .arc-scl-specify-center = ARC SCL 중심 지정: .arc-scl-specify-start-point = ARC SCL 시작점 지정: .arc-sea-specify-angle-move-cursor-perpendicula = ARC SEA 각도 지정(커서를 현에 수직으로 이동): .arc-sea-specify-end-point = ARC SEA 끝점 지정: .arc-sea-specify-start-point = ARC SEA 시작점 지정: .arc-sed-specify-end-point = ARC SED 끝점 지정: .arc-sed-specify-start-point = ARC SED 시작점 지정: .arc-sed-specify-tangent-direction-at-start = ARC SED 시작 시 접선 방향을 지정합니다. .arc-ser-click-radius-point-or-type-radius-valu = ARC SER 반경 점을 클릭하거나 반경 값을 입력합니다. .arc-ser-specify-end-point = ARC SER 끝점 지정: .arc-ser-specify-start-point = ARC SER 시작점 지정: .area-specify-first-corner-point-enter-to-cance = AREA 첫 번째 꼭지점 지정(취소하려면 Enter): .area-specify-next-point-n-picked-enter-to-calc = AREA 다음 점 지정(__ocs_arg_n__ 선택, Enter 계산): .attdef-enter-attribute-tag-no-spaces = ATTDEF Enter 속성 태그(공백 없음): .attdef-enter-default-value-for-tag-enter-blank = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'(Enter=blank)에 대한 기본값: .attdef-enter-prompt-for-tag-enter-use-tag = ATTDEF Enter '__ocs_arg_tag__'에 대한 프롬프트(Enter=use 태그): .attdef-specify-insertion-point-for-tag = ATTDEF '__ocs_arg_tag__'에 대한 삽입점 지정: .attdisp-attribute-display-on-off-normal = ATTDISP 속성 표시 [켜기/끄기/보통]: .attdisp-sub-count-attribute-definition-s-updat = ATTDISP __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ 속성 정의가 업데이트되었습니다. .attedit-no-insert-entities-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에 엔터티 삽입이 없습니다. .attedit-select-an-insert-entity-first = ATTEDIT: 먼저 삽입 엔터티를 선택합니다. .attedit-tag-tag-up-not-found-in-selection = ATTEDIT: 선택 항목에서 '__ocs_fmt_0__' 태그를 찾을 수 없습니다. .attedit-updated-changed-attribute-s-tag-up-new = ATTEDIT: __ocs_fmt_0__ 속성 [__ocs_fmt_1__] = __ocs_fmt_2__를 업데이트했습니다. .arc-length-symbol-dimarcsym = 호 길이 기호(DIMARCSYM) .axis = 축 .axis-end = 축, 끝 .boundary-pick-internal-point-miss =BOUNDARY 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__ .boundary = 경계 .centerline-select-first-line = CENTERLINE 첫 번째 줄 선택: .centerline-select-second-line = CENTERLINE 두 번째 줄 선택: .circle-specify-center-point = CIRCLE 중심점 지정: .circle-specify-radius-or-type-value-r-center-c = CIRCLE 반지름 또는 유형 값 <__ocs_arg_r__> [중심(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__)] 지정: .circle-2p-specify-first-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 첫 번째 끝을 지정합니다. .circle-2p-specify-second-end-of-diameter = CIRCLE 2P 직경의 두 번째 끝을 지정합니다. .circle-3p-specify-first-point = CIRCLE 3P 첫 번째 점 지정: .circle-3p-specify-second-point = CIRCLE 3P 두 번째 점 지정: .circle-3p-specify-third-point = CIRCLE 3P 세 번째 점 지정: .circle-cd-specify-center-point = CIRCLE CD 중심점 지정: .circle-cd-specify-diameter-or-type-value-4-cen = CIRCLE CD 직경 또는 유형 값 지정 <__ocs_fmt_0__> [중심(__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__)]: .circle-ttr-select-first-tangent-object = CIRCLE TTR 첫 번째 접선 객체 선택: .circle-ttr-select-second-tangent-object = CIRCLE TTR 두 번째 접선 객체 선택: .circle-ttr-specify-radius = CIRCLE TTR 반경 지정: .circle-ttt-select-first-tangent-object = CIRCLE TTT 첫 번째 접선 객체 선택: .circle-ttt-select-second-tangent-object = CIRCLE TTT 두 번째 접선 객체 선택: .circle-ttt-select-third-tangent-object = CIRCLE TTT 세 번째 접선 객체 선택: .copy-specify-base-point-count-objects = COPY 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .center-line = 중앙선 .center-mark = 센터마크 .center-axes = 중심, 축 .center-diameter = 중심, 직경 .center-radius = 중심, 반경 .center-start-angle = 중심, 시작, 각도 .center-start-end = 중앙, 시작, 끝 .center-start-length = 중심, 시작, 길이 .circumscribed = 외접 .current-settings-edit-mode = 현재 설정: 편집 모드 = __ocs_fmt_0__ .ddedit-selected-entity-is-not-text = DDEDIT: 선택한 엔터티가 텍스트가 아닙니다. .dimcenter-select-arc-or-circle = DIMCENTER 호 또는 원 선택: .donut-specify-center-of-donut-enter-to-exit = DONUT 도넛 중심 지정(종료하려면 Enter): .donut-specify-inside-diameter-0 = DONUT 내경 지정 <0>: .donut-specify-outside-diameter = DONUT 외경 지정: .draw-manually = 수동으로 그리기 .ellipse-specify-center = ELLIPSE 중심 지정: .ellipse-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE 주요 축 끝점을 지정합니다. .ellipse-specify-minor-axis-point-or-type-half =ELLIPSE 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]: .ellipse-axis-specify-first-endpoint-of-major-a = ELLIPSE(축) 주요 축의 첫 번째 끝점을 지정합니다. .ellipse-axis-specify-minor-axis-point-or-type = ELLIPSE(축) 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_fmt_0__]: .ellipse-axis-specify-second-endpoint-of-major = ELLIPSE(축) 주요 축의 두 번째 끝점을 지정합니다. .ellipse-arc-specify-center = ELLIPSE ARC 중심 지정: .ellipse-arc-specify-end-angle-point-or-type-de = ELLIPSE ARC 끝 각도 점 지정 또는 도 입력 [start=__ocs_arg_sa__]: .ellipse-arc-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE ARC 장축 끝점을 지정합니다. .ellipse-arc-specify-minor-axis-point-or-type-h = ELLIPSE ARC 보조 축 점을 지정하거나 절반 길이를 입력합니다. [주 r=__ocs_arg_r__]: .ellipse-arc-specify-start-angle-point-or-type = ELLIPSE ARC 시작 각도 점을 지정하거나 도를 입력합니다. .ellipse-arc = 타원호 .ext-line-color-aci-dimclre = 외부 라인 색상 ACI (DIMCLRE) .ext-line-weight-dimlwe = 외부 선 두께(DIMLWE) .gradient-boundary-point-1 = GRADIENT 경계점 1: .gradient-point-n = GRADIENT 포인트 __ocs_arg_n__: .gradient-kind-invert-pick-internal-point-miss = GRADIENT (__ocs_arg_kind____ocs_arg_invert__) 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__ .gradient = 그라데이션 .hatch-boundary-point-1 = HATCH 경계점 1: .hatch-pick-internal-point-miss = HATCH 내부 점 선택:__ocs_arg_miss__ .hatch-point-n = HATCH 포인트 __ocs_arg_n__: .hatchedit-pattern-name-scale-scale-angle-angle = HATCHEDIT 패턴:__ocs_arg_name__ 축척:__ocs_arg_scale__ 각도:__ocs_arg_angle__ [P / S / A | Enter 적용]: .hatchedit-select-hatch = HATCHEDIT 해치 선택: .hatchedit-selected-entity-is-not-a-hatch = HATCHEDIT: 선택한 개체가 해치가 아닙니다. .helix-enter-number-of-turns-3 = HELIX Enter 회전 수 <3>: .helix-specify-base-radius = HELIX 기본 반경 지정: .helix-specify-centre-point-of-base = HELIX 베이스의 중심점 지정: .helix-specify-helix-height = HELIX 나선 높이를 지정합니다. .helix-specify-top-radius-same-as-base = HELIX 상단 반경 지정: .image-specify-insertion-point-name = IMAGE 삽입점 지정(__ocs_arg_name__): .image-specify-width-drag-right = IMAGE 너비 지정(오른쪽으로 끌기): .invert-off = 반전: 꺼짐 .invert-on = 반전: 켜짐 .line-specify-first-point = LINE 첫 번째 점 지정: .line-specify-next-point-close-undo = LINE 다음 점 지정 [닫기/실행 취소]: .line-specify-next-point-undo =LINE 다음 점 [Undo] 지정: .line-color-aci = 선 색상(ACI): .line-type = 선 종류: .line-weight = 선 두께: .linear-factor-dimlfac = 선형 인자(DIMLFAC) .literal-spaces-space-stays-in-the-line-instead = 리터럴 공백: Space는 명령을 실행하는 대신 줄에 유지됩니다(선두 '>'를 입력하는 것과 동일). 꺼질 때까지 켜져 있습니다. .mline-enter-scale-factor = MLINE Enter 배율 인자: .mline-specify-next-point-count-pts-enter-to-fi = MLINE 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, Enter 종료, C 닫기, S 축척 설정): .mline-specify-start-point-scale-scale = MLINE 시작점 지정(scale=__ocs_arg_scale__): .pline-specify-start-point = PLINE 시작점 지정: .pline-mode-next-pt-count-pts = PLINE [__ocs_arg_mode__] 다음 포인트 [__ocs_arg_count__pts]: .point-specify-point = POINT 지점 지정: .polygon-enter-number-of-sides = POLYGON Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>: .polygon-specify-center-sides = POLYGON 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]: .polygon-specify-vertex-on-circle-sides-inscrib = POLYGON 원에 정점 지정 [__ocs_fmt_0__ 내접된 측면]: .polygon-c-enter-number-of-sides = POLYGON C Enter 측면 수 <__ocs_fmt_0__>: .polygon-c-specify-center-sides = POLYGON C 중심 지정 [__ocs_fmt_0__ 측면]: .polygon-c-specify-edge-midpoint-radius-sides-c = POLYGON C 모서리-중간점 반경 지정 [__ocs_fmt_0__ 외접면]: .polygon-e-enter-number-of-sides-n = POLYGON E Enter 측면 수 <__ocs_arg_n__>: .polygon-e-specify-first-endpoint-of-edge-n-sid = POLYGON E 모서리의 첫 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]: .polygon-e-specify-second-endpoint-of-edge-n-si = POLYGON E 모서리의 두 번째 끝점 지정 [__ocs_arg_n__ 측면]: .polysolid-wall-height = POLYSOLID 벽 높이: .polysolid-wall-width = POLYSOLID 벽 너비: .pyramid-base-radius = PYRAMID 기본 반경: .pyramid-height-add-sides-by-typing-a-3rd-numbe = PYRAMID 높이(세 번째 숫자를 입력하여 측면 추가): .polygon-circumscribed = 다각형 - 외접 .polygon-edge = 다각형 - 가장자리 .polygon-inscribed = 다각형 - 내접 .ray-specify-start-point = RAY 시작점 지정: .ray-specify-through-point = RAY 통과점 지정: .rect-specify-first-corner = RECT 첫 번째 구석 지정: .rect-specify-opposite-corner = RECT 반대편 모서리 지정: .rect-cen-specify-center-point = RECT CEN 중심점 지정: .rect-cen-specify-corner-point =RECT CEN 코너점 지정: .rect-rot-specify-adjacent-corner-defines-edge = RECT ROT 인접 모서리 지정(모서리 방향 정의): .rect-rot-specify-first-corner = RECT ROT 첫 번째 구석 지정: .rect-rot-specify-height-perpendicular-pick = RECT ROT 높이 지정(수직 선택): .region-created-count-region-s = REGION: __ocs_fmt_0__ 지역을 생성했습니다. .region-select-closed-polylines-or-circles = REGION: 닫힌 폴리선이나 원을 선택합니다. .revcloud-specify-next-point-count-pts-enter-to = REVCLOUD 다음 점 지정(__ocs_arg_count__ 포인트, 닫으려면 Enter): .revcloud-specify-start-point-arc-length-arc-le = REVCLOUD 시작점 지정(호 길이 = __ocs_arg_arc_length__): .rectangle-center = 직사각형 - 중심 .rectangle-rotated = 직사각형 - 회전됨 .rectangle-two-corners = 직사각형 - 두 모서리 .rev-cloud = 레브 클라우드 .section-cutting-plane-axis-x-y-z = SECTION 절단 평면 축 [X / Y / Z]: .section-offset-along-x = X를 따라 SECTION 오프셋: .section-offset-along-y = Y를 따라 SECTION 오프셋: .section-offset-along-z = Z를 따라 SECTION 오프셋: .sketch-pen-down-move-to-sketch-click-to-lift-e = SKETCH 펜 아래로 — 스케치로 이동하고 클릭하여 올리며 Enter로 기록: .sketch-pen-up-click-to-lower-the-pen-enter-to = SKETCH 펜 업 — 펜을 내리려면 클릭하고 기록하려면 Enter를 클릭하세요. .slice-cutting-plane-axis-x-y-z-add-top-bottom = SLICE 절단 평면 축 [X / Y / Z] (입력하여 TOP/BOTTOM 추가): .slice-offset-along-x = X를 따라 SLICE 오프셋: .slice-offset-along-y = Y를 따라 SLICE 오프셋: .slice-offset-along-z = Z를 따라 SLICE 오프셋: .solid-specify-first-point = SOLID 첫 번째 점 지정: .solid-specify-fourth-point = SOLID 네 번째 점 지정: .solid-specify-second-point = SOLID 두 번째 점 지정: .solid-specify-third-point = SOLID 세 번째 점 지정: .spline-specify-first-control-point = SPLINE 첫 번째 제어점 지정: .spline-specify-next-point-n-pts = SPLINE 다음 점 지정 [__ocs_arg_n__ pts]: .sketch = 스케치 .start-center-angle = 시작, 중심, 각도 .start-center-end = 시작, 중심, 끝 .start-center-length = 시작, 중심, 길이 .start-end-angle = 시작, 끝, 각도 .start-end-direction = 시작, 끝, 방향 .start-end-radius = 시작, 끝, 반경 .suppress-1st-line-dimsd1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSD1) .suppress-1st-line-dimse1 = 첫 번째 줄 억제(DIMSE1) .suppress-2nd-line-dimsd2 =두 번째 줄 억제(DIMSD2) .suppress-2nd-line-dimse2 = 두 번째 줄 억제(DIMSE2) .trace-specify-next-point-undo = TRACE 다음 점 [Undo] 지정: .trace-specify-start-point = TRACE 시작점 지정: .trace-specify-trace-width-w = TRACE 트레이스 너비 지정 <__ocs_arg_w__>: .tan-tan-radius = 황갈색, 황갈색, 반경 .tan-tan-tan = 탄, 탄, 탄 .trace = 추적 .ttt = ㅜㅜ .usage-attdisp-on-off-normal = 사용법: ATTDISP ON | OFF | NORMAL .usage-polysolid-width-height-select-a-polyline = 사용법: POLYSOLID (폴리라인을 먼저 선택하세요) .usage-pyramid-radius-height-sides-default-4-si = 사용법: PYRAMID [sides] (기본 4면) .wipeout-specify-first-point-or-polyline = WIPEOUT 첫 번째 점 또는 [Polyline] 지정: .wipeout-specify-next-point-or-undo-close-n-poi = WIPEOUT 다음 점 지정 또는 [실행 취소/닫기](__ocs_arg_n__ 점): .wipeout-polyline-select-a-closed-planar-polyli = WIPEOUT 폴리선 닫힌 평면형 폴리선을 선택합니다. .wipeout-rectangular-specify-first-corner = WIPEOUT 직사각형 첫 번째 구석 지정: .wipeout-rectangular-specify-opposite-corner = WIPEOUT 직사각형 반대쪽 모서리 지정: .x-ray = X-레이 .xline-specify-a-point = XLINE 점 지정: .xline-specify-through-point = XLINE 통과점 지정: .n-object-s-erased = __ocs_fmt_0__ 개체가 지워졌습니다. modify = .count-objects = (__ocs_arg_count__ 객체) .edge-extend-indented-title-case = [엣지: 확장] .align-scale-objects-based-on-alignment-points = ALIGN 정렬 지점을 기준으로 개체 크기를 조정하시겠습니까? [Y/N]: .align-select-objects-count-selected-enter-when = ALIGN 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 완료 시 Enter): .align-specify-1st-destination-point = ALIGN 첫 번째 목적지 지정: .align-specify-1st-source-point = ALIGN 첫 번째 소스 포인트 지정: .align-specify-2nd-destination-point = ALIGN 두 번째 대상점 지정: .align-specify-2nd-source-point-enter-translate = ALIGN 두 번째 소스 포인트 지정(Enter = 변환만 해당): .array3d-column-spacing-rows-cols-levels-row-rs = ARRAY3D 열 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, 행=__ocs_arg_rs__]: .array3d-enter-column-count-rows-rows = ARRAY3D Enter 열 수 [__ocs_arg_rows__ 행]: .array3d-enter-level-count-rows-cols = ARRAY3D Enter 레벨 카운트 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__]: .array3d-enter-row-count = ARRAY3D Enter 행 수: .array3d-level-spacing-rows-cols-levels-r-rs-c = ARRAY3D 레벨 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, r=__ocs_arg_rs__ c=__ocs_arg_cs__]: .array3d-row-spacing-rows-cols-levels =ARRAY3D 행 간격 [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__]: .arraypath-enter-item-count = ARRAYPATH Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>: .arraypath-select-path-entity-objects = ARRAYPATH 경로 도면요소 선택 [__ocs_fmt_0__ 객체]: .arraypolar-enter-item-count = ARRAYPOLAR Enter 아이템 수 <__ocs_fmt_0__>: .arraypolar-enter-total-angle-in-degrees-0-coun = ARRAYPOLAR Enter 총 각도(도) <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 항목]: .arraypolar-specify-center-point-objects = ARRAYPOLAR 중심점 지정 [__ocs_fmt_0__ 객체]: .arrayrect-column-spacing-0-rows-cols-row-row-s = ARRAYRECT 열 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__, 행=__ocs_fmt_3__]: .arrayrect-enter-column-count-rows-rows = ARRAYRECT Enter 열 수 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ 행]: .arrayrect-enter-row-count = ARRAYRECT Enter 행 개수 <__ocs_fmt_0__>: .arrayrect-row-spacing-0-rows-cols = ARRAYRECT 행 간격 <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__]: .attedit-select-block-with-attributes = ATTEDIT 속성이 있는 블록 선택: .annotation-object-scale = 주석 객체 축척 .bedit-select-block-reference-to-edit = BEDIT 편집할 블록 참조 선택: .blend-enter-continuity-tangent-curvature-c = BLEND Enter 연속성 [접선/곡률] <__ocs_arg_c__>: .blend-select-first-open-curve-continuity-c = BLEND 첫 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]: .blend-select-second-open-curve-continuity-c = BLEND 두 번째 열린 곡선 선택 [연속성=__ocs_arg_c__]: .break-select-object = BREAK 개체 선택: .break-specify-first-break-point = BREAK 첫 번째 중단점을 지정합니다. .break-specify-second-break-point = BREAK 두 번째 중단점을 지정합니다. .breakatpoint-select-object = BREAKATPOINT 개체 선택: .breakatpoint-specify-break-point = BREAKATPOINT 중단점 지정: .block-scale-x = 블록 스케일 X: .block-scale-y = 블록 스케일 Y: .block-scale-z = 블록 스케일 Z: .boundary-edges = 경계 가장자리 .break-gap-size = 브레이크 간격 크기: .chamfer-enter-first-chamfer-distance-d1 = CHAMFER Enter 첫 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d1__>: .chamfer-enter-second-chamfer-distance-d2 = CHAMFER Enter 두 번째 모따기 거리 <__ocs_arg_d2__>: .chamfer-select-first-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 첫 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]: .chamfer-select-second-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER 두 번째 줄 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]: .chamfer-select-the-adjacent-polyline-segment-d = CHAMFER 인접한 폴리선 세그먼트 선택 [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]: .copy-enter-number-of-items-to-array =COPY Enter 배열할 항목 수: .copy-specify-second-point-for-n-item-array-bas = COPY __ocs_arg_n__ 항목 배열에 대한 두 번째 점 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]: .continuity = 연속성 .curvature = 곡률 .cutting-edges = 커팅 엣지 .decurve = 디커브 .discard-block-edit = 블록 편집 취소 .explode-select-objects-to-explode = EXPLODE 분해할 객체를 선택합니다. .extend-select-boundary-edges-picked-enter-done = EXTEND 경계 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]: .extend-enter-done = EXTEND [Enter = 완료]: .extend-edge-click-near-end-of-object-to-extend = EXTEND__ocs_fmt_0__ 확장할 객체의 끝 근처를 클릭합니다(Shift+자르기 클릭). .extend-edge-crossing-first-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너: .extend-edge-crossing-opposite-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너: .extend-edge-fence-pick-points-placed-enter-ext = EXTEND__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 연장 교차]: .extrim-click-the-side-to-trim-away = EXTRIM 잘라낼 측면을 클릭합니다. .extrim-select-cutting-boundary = EXTRIM 절단 경계 선택: .edge-extend-title-case = 가장자리: 확장 .erase = 지우기 .explode = 폭발하다 .extend = 연장 .fillet-enter-fillet-radius-4 = FILLET Enter 필렛 반경 <__ocs_fmt_0__>: .fillet-select-first-object-line-arc-lwpolyline = FILLET 첫 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]: .fillet-select-second-object-line-arc-lwpolylin = FILLET 두 번째 객체 선택(선/호/Lw폴리선) [R=__ocs_fmt_0__]: .join-select-objects-to-join-count-selected-ent = JOIN 결합할 개체 선택(__ocs_arg_count__ 선택, 적용할 Enter): .lengthen-enter-option-de-delta-to-total-p-pct = LENGTHEN Enter 옵션 [DE / TO / P ]: .lengthen-select-object = LENGTHEN 개체 선택: .mirror-erase-source-objects-yes-no-no = MIRROR 소스 개체를 삭제하시겠습니까? [예/아니요] : .mirror-specify-first-mirror-line-point-count-o = MIRROR 첫 번째 대칭선 점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .mirror-specify-second-point-p1-px-py = MIRROR 두 번째 점 지정 [p1=__ocs_arg_px__,__ocs_arg_py__]: .move-specify-base-point-count-objects = MOVE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .move-specify-destination-base-bx-by = MOVE 대상 지정 [기본 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]: .mirror = 거울 .move-freely = 자유롭게 이동 .move-text-arrows-out = 텍스트 및 화살표를 밖으로 이동 .offset-select-object-to-offset-enter-to-finish =OFFSET 오프셋할 객체 선택(마무리하려면 Enter): .offset-specify-offset-distance-or-through-d = OFFSET 오프셋 거리 지정 또는 [Through] <__ocs_arg_d__>: .offset-n-click-side-or-multiple-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 측면 클릭 또는 [Multiple] [거리 __ocs_arg_d__]: .offset-n-click-through-point-or-multiple = OFFSET__ocs_arg_n__ 클릭 통과 점 또는 [Multiple]: .offset-n-multiple-click-next-side-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 다음 측면 클릭 [거리 __ocs_arg_d__]: .offset-n-multiple-click-next-through-point = OFFSET__ocs_arg_n__ 다중 클릭 다음 통과 지점: .offset-dimexo = 오프셋(DIMEXO) .overall-scale-dimscale = 전체 규모(DIMSCALE) .pedit-enter-option = PEDIT Enter 옵션: .pedit-object-is-not-a-polyline-turn-it-into-on = PEDIT 객체가 폴리라인이 아닙니다. 하나로 바꾸시겠습니까? [예/아니요] : .pedit-select-polyline-or-a-line-arc-to-convert = PEDIT 폴리선(또는 변환할 선/호) 선택: .pedit-specify-new-width = PEDIT 새 너비 지정: .pedit-join-select-objects-to-join-count-picked = PEDIT 결합 결합할 객체 선택(__ocs_arg_count__ 선택), 병합할 Enter: .path-array = 경로 배열 .polar-array = 극 배열 .refclose-save-discard-save = REFCLOSE [저장/폐기] : .refedit-select-block-reference-to-edit = REFEDIT 편집할 블록 참조 선택: .reverse-select-line-polyline-or-spline-to-reve = REVERSE 반전할 선, 폴리선 또는 스플라인을 선택합니다. .rotate-specify-first-reference-point-or-type-r = ROTATE 첫 번째 참조점을 지정하거나 참조 각도를 입력합니다. .rotate-specify-new-absolute-angle-ref-a = ROTATE 새 절대 각도 지정 [ref=__ocs_arg_a__]: .rotate-specify-rotation-angle-a = ROTATE 회전 각도 <__ocs_arg_a__> 지정: .rotate-specify-rotation-center-count-objects = ROTATE 회전 중심 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .rotate-specify-second-reference-point = ROTATE 두 번째 참조점 지정: .rectangular-array = 직사각형 배열 .scale-specify-base-point-count-objects = SCALE 기준점 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .scale-specify-first-reference-point-or-type-re = SCALE 첫 번째 기준점을 지정하거나 기준 길이를 입력합니다. .scale-specify-new-length-from-base-or-type-a-l = SCALE 베이스에서 새 길이를 지정하거나 길이를 입력하세요. [ref=__ocs_arg_d__]: .scale-specify-scale-factor-f = SCALE 배율 인수 <__ocs_arg_f__> 지정: .scale-specify-second-reference-point = SCALE 두 번째 참조점 지정: .splinedit-select-spline = SPLINEDIT 스플라인 선택: .splinedit-close-open-reverse-exit = SPLINEDIT [CLOSE/OPEN/REVERSE/EXIT]: .stretch-specify-base-point = STRETCH 기준점 지정: .stretch-specify-first-corner-of-crossing-window-count-objects =STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석 지정 [__ocs_arg_count__ 객체]: .stretch-specify-first-corner-of-crossing-window = STRETCH 교차 창의 첫 번째 구석을 지정합니다. .stretch-specify-new-point-base-bx-bz = STRETCH 새 점 지정 [베이스 __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_bz__]: .stretch-specify-opposite-corner = STRETCH 반대편 모서리 지정: .save-block = 블록 저장 .save-block-edit = 블록 편집 저장 .scale-manager = 스케일 관리자 .scale-factor = 배율: .scale-units = 규모/단위 .spline-edit = 스플라인 편집 .torient-new-absolute-rotation-most-readable = TORIENT 새로운 절대 회전 : .torient-specify-second-point = TORIENT 두 번째 점 지정: .trim-erase-click-objects-to-delete-enter-done = TRIM 지우기: 삭제할 객체를 클릭하세요. [Enter = 완료]: .trim-select-cutting-edges-picked-enter-done = TRIM 절단 모서리 선택 [__ocs_fmt_0__ 선택, Enter = 완료]: .trim-edge-click-segment-to-remove-shift-click = TRIM__ocs_fmt_0__ 제거할 세그먼트를 클릭하세요(Shift+클릭 확장): .trim-edge-crossing-first-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차로: 첫 번째 코너: .trim-edge-crossing-opposite-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ 교차점: 반대편 코너: .trim-edge-fence-pick-points-placed-enter-trim = TRIM__ocs_fmt_0__ 울타리: 선택 점 [__ocs_fmt_1__ 배치, Enter = 트림 교차]: .through = 통해 .tol-scale-dimtfac = 톨. 스케일(DIMTFAC) .trim = 트림 .exit = 종료 groups = .group-enter-group-name-name = GROUP Enter 그룹 이름 [__ocs_arg_name__]: .ungroup-select-grouped-objects = UNGROUP 그룹화된 객체 선택: .ungroup = 그룹 해제 layers = .n-layers = __ocs_arg_n__ 레이어 .n-saved-layers = __ocs_arg_n__ 저장된 레이어 .active-ucs-named = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 이름: __ocs_fmt_1__ .active-ucs-no-named-ucss-defined = 활성 UCS: __ocs_fmt_0__ | 명명된 UCS가 정의되지 않았습니다. .all-layers-thawed = 모든 층이 해동되었습니다. .all-layers-turned-on = 모든 레이어가 켜져 있습니다. .changes-affect-the-saved-state-only-the-drawin = 변경 사항은 저장된 상태에만 영향을 미칩니다. 도면은 복원될 때까지 변경되지 않습니다. .choose-new-to-capture-the-current-layer-settin = 현재 레이어 설정을 캡처하려면 새로 만들기를 선택합니다. .current-mleader-style = 현재 MLeader 스타일: __ocs_fmt_0__ .current-layer = 현재 레이어 .current-layer-set-to-layer = 현재 레이어는 "__ocs_fmt_0__"로 설정되어 있습니다. .current-ucs = 현재 UCS .dimstyle-style-name-prop-val-3 = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__ .dimstyle-already-exists = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .dimstyle-created =DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .dimstyle-not-found = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .dimstyle-unknown-property-try-dimtxt-dimasz-di = DIMSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 다음을 시도해 보세요. .delete-layer = 레이어 삭제 .dimstyles = DimStyle: __ocs_fmt_0__ .edit = 편집 .edit-layer-state = 레이어 상태 편집 .freeze = 동결 .hideobjects-select-the-objects-to-hide-first = HIDEOBJECTS: 먼저 숨길 개체를 선택합니다. .hid-n-object-s-unisolateobjects-to-restore = __ocs_fmt_0__ 개체를 숨겼습니다. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요. .isolateobjects-select-the-objects-to-isolate-f = ISOLATEOBJECTS: 먼저 분리할 객체를 선택합니다. .isolate-layer = 레이어 분리 .isolated-n-object-s-unisolateobjects-to-restor = 격리된 __ocs_fmt_0__ 개체. 복원하려면 UNISOLATEOBJECTS를 사용하세요. .isolation-ended-all-objects-shown = 격리가 종료되었습니다. 모든 개체가 표시됩니다. .laydel-layer-to-delete = 삭제할 LAYDEL 레이어: .laydel-deleted-layer-layer-and-n-object-s = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__" 레이어 및 __ocs_fmt_1__ 객체가 삭제되었습니다. .laydel-layer-0-cannot-be-deleted = LAYDEL: 레이어 "0"을 삭제할 수 없습니다. .laydel-no-layer-named-name = LAYDEL: "__ocs_fmt_0__"라는 레이어가 없습니다. .layer-already-exists = LAYER: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .layer-color-set-to-aci = LAYER: '__ocs_fmt_0__' 색상이 ACI __ocs_fmt_1__로 설정되었습니다. .layer-created = LAYER: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .layer-not-found = LAYER: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .layer-current-layer-set-to = LAYER: 현재 레이어가 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .layer-layers-frozen = LAYER: 레이어가 동결되었습니다. .layer-layers-locked = LAYER: 레이어가 잠겼습니다. .layer-layers-thawed = LAYER: 층이 해동되었습니다. .layer-layers-turned-off = LAYER: 레이어가 꺼졌습니다. .layer-layers-turned-on = LAYER: 레이어가 켜졌습니다. .layer-layers-unlocked = LAYER: 레이어가 잠금 해제되었습니다. .layerstate-deleted-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 삭제했습니다. .layerstate-no-saved-state-named-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"라는 이름의 저장된 상태가 없습니다. .layerstate-restored-arg-n-layer-s = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"(__ocs_fmt_1__ 레이어)를 복원했습니다. .layerstate-saved-arg = LAYERSTATE: "__ocs_fmt_0__"를 저장했습니다. .layiso-isolated-layer-s = LAYISO: 격리된 __ocs_fmt_0__ 레이어. .layiso-select-entities-on-the-layers-to-isolat = LAYISO: 먼저 분리할 레이어의 개체를 선택합니다. .laymatch-select-objects-to-change-layer = LAYMATCH 레이어를 변경할 개체를 선택합니다. .laymatch-select-source-object-to-match-layer-f = LAYMATCH 다음에서 레이어와 일치시킬 소스 객체를 선택하세요. .laymrg-source-layer-merged-away = LAYMRG 소스 레이어(병합됨): .laymrg-target-layer-kept =LAYMRG 대상 레이어(유지): .laymrg-layer-0-cannot-be-merged-away = LAYMRG: 레이어 "0"은 병합할 수 없습니다. .laymrg-merged-src-into-dst-moved-object-s = LAYMRG: "__ocs_fmt_0__"를 "__ocs_fmt_1__"(__ocs_fmt_2__ 개체)로 병합했습니다. .laymrg-source-and-target-are-the-same-layer = LAYMRG: 소스와 대상이 동일한 레이어입니다. .laymrg-source-and-target-layers-must-both-exis = LAYMRG: 소스 및 대상 레이어가 모두 존재해야 합니다. .layuniso-all-layers-restored = LAYUNISO: 모든 레이어가 복원되었습니다. .layer-freeze = 레이어 동결 .layer-lock = 레이어 잠금 .layer-manager = 레이어 관리자 .layer-off = 레이어 끄기 .layer-state-manager = 레이어 상태 관리자 .layer-unlock = 레이어 잠금 해제 .layer-state-name = 레이어 상태 이름 .layer-states-are-stored-inside-the-drawing-and = 도면층 상태는 도면 내부에 저장되며 도면을 다시 연 후에도 계속 사용할 수 있습니다. .layer-s-frozen = 레이어가 동결되었습니다. .layer-s-locked = 레이어가 잠겨 있습니다. .layer-s-turned-off = 레이어가 꺼졌습니다. .layer-s-unlocked = 레이어가 잠금 해제되었습니다. .layers = 레이어: __ocs_fmt_0__ .lock = 잠금 .mleaderstyle-style-name-prop-val-3 = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'.__ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__ .mleaderstyle-already-exists = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .mleaderstyle-created = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .mleaderstyle-not-found = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .mleaderstyle-current-style-set-to-name = MLEADERSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .mleaderstyle-unknown-property-try-text-height = MLEADERSTYLE: 알 수 없는 속성 '__ocs_fmt_0__'. 시도해 보세요: text_height arrowhead_size 착지_거리 착지_gap .mlstyle-already-exists = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .mlstyle-created = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .mlstyle-deleted = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다. .mlstyle-not-found = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .mlstyle-current-style-set-to = MLSTYLE: 현재 스타일이 '__ocs_fmt_0__'로 설정되었습니다. .mleader-styles-none-active-current = MLeader 스타일: (없음) 활성: __ocs_fmt_0__ .mleader-styles-active-current = M리더 스타일: __ocs_fmt_0__ 활성: __ocs_fmt_1__ .mlinestyles = MLine스타일: __ocs_fmt_0__ .make-current = 현재로 만들기 .match-layer = 레이어 일치 .named-views = 명명된 뷰: __ocs_fmt_0__ .new-vp = 새로운 VP .new-vp-freeze = 새로운 VP 동결 .new-layer-state = 새 레이어 상태 .no-dim-styles-defined = 정의된 희미한 스타일이 없습니다. .no-hidden-objects = 숨겨진 개체가 없습니다. .no-layer-states-in-this-drawing =이 그림에는 레이어 상태가 없습니다. .no-matching-layer-states = 일치하는 레이어 상태가 없습니다. .no-multiline-styles = 여러 줄 스타일이 없습니다. .no-named-views-saved = 명명된 뷰가 저장되지 않았습니다. .no-table-styles = 테이블 스타일이 없습니다. .no-text-styles-defined = 정의된 텍스트 스타일이 없습니다. .not-set = 설정되지 않음 .on-off-spaced-separator-title-case = 켜기 / 끄기 .on-off-title-case = 켜기/끄기 .optional-description = 선택적 설명 .plan-current-ucs-ucs-world-current = PLAN [현재 ucs / Ucs / 월드] : .plan-ucs-ucs-name = PLAN UCS ucs 이름: .plan-current-ucs-plan-view = PLAN: 현재 UCS 평면도. .plan-plan-view-of-ucs = PLAN: UCS '__ocs_fmt_0__'의 평면도. .plan-world-plan-view = PLAN: 세계 평면도. .properties-restored-by-this-state = 이 상태로 복원된 속성 .restored-properties = 복원된 속성 .save-changes = 변경 사항 저장 .save-new-state = 새 상태 저장 .save-captures-the-current-settings-of-every-la = 저장은 도면에 있는 모든 레이어의 현재 설정을 캡처합니다. .saved-layer-states = 저장된 레이어 상태: __ocs_fmt_0__ .saved-layer-values = 저장된 레이어 값 .saved-state-details = 저장된 상태 세부정보 .search-layer-states = 레이어 상태 검색… .search = 검색… .tablestyle-already-exists = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'이(가) 이미 존재합니다. .tablestyle-created = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__'가 생성되었습니다. .tablestyles = 테이블 스타일: __ocs_fmt_0__ .text-styles = 텍스트 스타일: __ocs_fmt_0__ .thaw-all-layers = 모든 레이어 해동 .turn-all-layers-on = 모든 레이어 켜기 .ucs-name-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .ucs-activated = UCS '__ocs_fmt_0__'가 활성화되었습니다. .ucs-deleted = UCS '__ocs_fmt_0__'가 삭제되었습니다. .ucs-not-found = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. .ucs-not-found-usage-ucs-list-save-name-delete = UCS '__ocs_fmt_0__'를 찾을 수 없습니다. 사용법: UCS LIST | SAVE | DELETE | W | ORIGIN x,y,z | X/Y/Z .ucs-saved = UCS '__ocs_fmt_0__'가 저장되었습니다. .ucs-origin-set-to-4-4-4 = UCS 원점이 (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)로 설정되었습니다. .ucs-reset-to-world-coordinate-system = UCS는 세계 좌표계로 재설정됩니다. .ucs-rotated-2-around-x = UCS는 X를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .ucs-rotated-2-around-y = UCS는 Y를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .ucs-rotated-2-around-z =UCS는 Z를 중심으로 __ocs_fmt_0__°를 회전했습니다. .ucs = UCS .unisolate-layers = 단일 레이어 .update-from-drawing = 도면에서 업데이트 .usage-dimstyle-new-name = 사용법: DIMSTYLE NEW .usage-dimstyle-set-name-property-value = 사용법: DIMSTYLE SET .usage-laydel-layer-name = 사용법: LAYDEL .usage-layer-color-name-aci-index = 사용법: LAYER COLOR .usage-layer-list-new-name-on-off-freeze-thaw-l = 사용법: LAYER LIST | NEW | ON/OFF/FREEZE/THAW/LOCK/UNLOCK | COLOR | SET .usage-layer-new-name = 사용법: LAYER NEW .usage-layerstate-delete-name = 사용법: LAYERSTATE DELETE .usage-layerstate-restore-name = 사용법: LAYERSTATE RESTORE .usage-layerstate-save-name = 사용법: LAYERSTATE SAVE .usage-layerstate-save-restore-delete-name-list = 사용법: LAYERSTATE SAVE|RESTORE|DELETE | ? (목록) .usage-laymrg-source-layer-target-layer = 사용법: LAYMRG .usage-mleaderstyle-list-new-name-set-name-prop = 사용법: MLEADERSTYLE LIST | NEW | SET | CURRENT [] .usage-mleaderstyle-new-name = 사용법: MLEADERSTYLE NEW .usage-mleaderstyle-set-name-property-value = 사용법: MLEADERSTYLE SET .usage-mlstyle-new-name = 사용법: MLSTYLE NEW .usage-mlstyle-set-name = 사용법: MLSTYLE SET .usage-mlstyle-list-new-name-set-name-del-name = 사용법: MLSTYLE [LIST|NEW |SET |DEL ] .usage-plan-ucs-name = 사용법: PLAN UCS .usage-plan-current-ucs-name-world = 사용법: PLAN [CURRENT / UCS / WORLD] .usage-tablestyle-new-name = 사용법: TABLESTYLE NEW .usage-tablestyle-list-new-name = 사용법: TABLESTYLE [LIST|NEW ] .usage-ucs-delete-name = 사용법: UCS DELETE .usage-ucs-origin-x-y-z = 사용법: UCS ORIGIN x,y,z .usage-ucs-save-name = 사용법: UCS SAVE .usage-ucs-x-angle-degrees = 사용법: UCS X .usage-ucs-y-angle-degrees = 사용법: UCS Y .usage-ucs-z-angle-degrees = 사용법: UCS Z .usage-view-delete-name =사용법: VIEW DELETE .usage-view-list-view-save-name-view-restore-na = 사용법: VIEW LIST | VIEW SAVE | VIEW RESTORE | VIEW DELETE .usage-view-restore-name = 사용법: VIEW RESTORE .usage-view-save-name = 사용법: VIEW SAVE .usage-prefix-font-style-font-file = 사용법: __ocs_fmt_0__ FONT