feat(paper): render-mode picker + ViewCube on active viewport
Paper-space'de bir viewport'a çift tıklanıp aktif hale gelince, model space'deki gibi sol üst köşede render-mode dropdown'ı ve sağ üst köşede ViewCube gösteriliyor. - render_mode_picker helper'a çıkarıldı; model space ve aktif paper viewport ortak kullanıyor (kod tekrarı yok) - SetRenderMode artık viewport-aware: aktif viewport varsa o viewport entity'sinin render_mode'unu, yoksa model-layout tab stilini günceller (Scene::active_viewport_render_mode getter/setter) - build_viewport_primitive'e show_viewcube parametresi; aktif viewport primitive'i ViewCube gizmo'sunu çiziyor - PaperViewportPane shader::Program artık Message'a özelleşti ve sol tık ViewCube hit-test'ini bounds-relative yapıp ViewCubeSnap üretiyor Bilinen sorun: picker/viewcube doğru konumda görünüyor ancak tıklamalar üstteki viewport_mouse mouse_area katmanına gidiyor; katman sırası bir sonraki adımda düzeltilecek. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
fda0f2dbb9
commit
a41a05baa1
5 changed files with 149 additions and 57 deletions
|
|
@ -669,12 +669,6 @@ impl OpenCADStudio {
|
|||
Message::SetRenderMode(mode) => {
|
||||
use acadrust::entities::ViewportRenderMode as M;
|
||||
let i = self.active_tab;
|
||||
self.tabs[i].render_mode = mode;
|
||||
// Keep the legacy `wireframe` bool synced — both wireframe
|
||||
// modes set it, everything else clears it.
|
||||
let wf = matches!(mode, M::Wireframe2D | M::Wireframe3D);
|
||||
self.tabs[i].wireframe = wf;
|
||||
self.ribbon.set_wireframe(wf);
|
||||
let label = match mode {
|
||||
M::Wireframe2D => "Wireframe 2D",
|
||||
M::Wireframe3D => "Wireframe 3D",
|
||||
|
|
@ -684,6 +678,21 @@ impl OpenCADStudio {
|
|||
M::FlatShadedWithEdges => "Flat Shaded + Edges",
|
||||
M::GouraudShadedWithEdges => "Gouraud Shaded + Edges",
|
||||
};
|
||||
// In a paper layout with an active (double-clicked)
|
||||
// viewport, the picker drives that viewport entity's own
|
||||
// render mode; the model-layout tab style is untouched.
|
||||
if self.tabs[i].scene.set_active_viewport_render_mode(mode) {
|
||||
self.tabs[i].scene.bump_geometry();
|
||||
self.command_line
|
||||
.push_output(&format!("Viewport visual style: {label}"));
|
||||
return Task::none();
|
||||
}
|
||||
self.tabs[i].render_mode = mode;
|
||||
// Keep the legacy `wireframe` bool synced — both wireframe
|
||||
// modes set it, everything else clears it.
|
||||
let wf = matches!(mode, M::Wireframe2D | M::Wireframe3D);
|
||||
self.tabs[i].wireframe = wf;
|
||||
self.ribbon.set_wireframe(wf);
|
||||
self.tabs[i].visual_style = label.into();
|
||||
// Re-upload face3d fills on the next frame — the render
|
||||
// pipeline keys its upload cache off `geometry_epoch`.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue