language =
    .system = Jazyk systému
    .english = English
    .turkish = Türkçe
    .dutch = Nederlands
    .french = Français
    .german = Deutsch
    .hindi = हिन्दी
    .russian = Русский
    .chinese-simplified = 简体中文
    .spanish = Español
    .portuguese = Português (Brasil)
    .arabic = العربية
    .japanese = 日本語
    .korean = 한국어
    .czech = Čeština
    .italian = Italiano
    .finnish = Suomi
    .hungarian = Magyar
    .polish = Polski
    .chinese-traditional = 繁體中文
    .bulgarian = Български

action =
    .close = Zavřít
    .options = Možnosti
    .plugins = Zásuvné moduly

ribbon-tab =
    .draw = Kreslení
    .annotate = Poznámky
    .insert = Vložit
    .model = Modelování
    .layout = Rozvržení
    .manage = Správa
    .view = Zobrazení

options =
    .language-section = Jazyk
    .language-label = Jazyk rozhraní:
    .open-save-section = Otevírání a ukládání
    .default-save-format-label = Výchozí formát ukládání:
    .default-save-format-help = Použije se při prvním uložení nového výkresu. Stávající výkresy si zachovají typ a verzi souboru.
    .theme-section = Motiv
    .theme-label = Motiv aplikace:
    .theme-help = Změnou základní barvy přejdete na vlastní motiv. Odstíny všech součástí motivu se vytvářejí z těchto šesti barev.
    .color-background = Pozadí
    .color-text = Text
    .color-primary = Primární
    .color-success = Úspěch
    .color-warning = Varování
    .color-danger = Nebezpečí
    .browser-storage = Úložiště prohlížeče
    .dark = Tmavý
    .default-application = Výchozí aplikace
    .iced-theme = Motiv Iced:
    .theme = Motiv

command-line =
    .ready = Open CAD Studio je připraveno.
    .hint = Zadejte příkaz nebo použijte pás karet. Soubor OBJ otevřete na kartě Vložit.
    .label = Příkaz:
    .literal-spaces = Doslovné mezery: mezerník vloží mezeru do řádku místo spuštění příkazu. Volba zůstane aktivní, dokud ji nevypnete.
    .invalid = Neplatné
    .unable-to-save-file-is-in-use = Nelze uložit: soubor se používá.

start =
    .new-drawing = Nový výkres
    .open-file = Otevřít soubor…
    .donate = Přispět
    .send-feedback = Odeslat zpětnou vazbu
    .sponsors = Sponzoři
    .tutorials = Návody
    .loading-videos = Načítání videí…
    .videos-online = Videa se načítají z internetu.
    .open-playlist = Otevřít seznam videí na YouTube
    .discussions = Diskuze
    .pinned = Připnuto
    .loading-discussions = Načítání diskuzí…
    .discussions-online = Diskuze se načítají z GitHubu.
    .open-discussions = Otevřít diskuze na GitHubu
    .supporters = Podporovatelé
    .support-on-patreon = Podpořit na Patreonu
    .recent-files = Nedávné soubory
    .videos = Videa
    .welcome = Vítejte
    .recent-documents = Nedávné dokumenty
    .no-recent-files = Otevřené soubory se zobrazí zde.
    .browser-storage = Úložiště prohlížeče
    .keep-recent-files = Uchovávat nedávné soubory

modal =
    .about = O aplikaci
    .keyboard-shortcuts = Klávesové zkratky
    .command-aliases = Aliasy příkazů
    .find-replace = Najít a nahradit
    .plugin-manager = Správce zásuvných modulů
    .update-available = Je dostupná aktualizace
    .layer-manager = Správce hladin
    .layer-state-manager = Správce stavů hladin
    .edit-layer-state = Upravit stav hladiny
    .plot = Vykreslit
    .layout-manager = Správce rozvržení
    .scale-manager = Správce měřítek
    .annotation-object-scale = Měřítko objektu poznámky
    .plot-style-editor = Editor stylu vykreslování
    .text-style-manager = Správce stylů textu
    .multiline-style-manager = Správce stylů multičar
    .table-style-manager = Správce stylů tabulek
    .multileader-style-manager = Správce stylů multiodkazů
    .dimension-style-manager = Správce kótovacích stylů
    .default-application = Výchozí aplikace
    .save-warning = Upozornění při ukládání
    .unable-save = Výkres nelze uložit
    .drawing-changed = Výkres byl na disku změněn
    .delete-layer = Odstranit hladinu
    .unsaved-changes = Neuložené změny
    .unsaved-save-prompt = Chcete změny uložit?
    .point-style = Styl bodu
    .attribute-editor = Editor atributů
    .save-drawing-as = Uložit výkres jako
    .recovery-report = Zpráva o obnovení výkresu
    .recovery-prompt = Obnovení výkresu
    .file-name-could-not-be-saved = Soubor „__ocs_arg_file_name__“ se nepodařilo uložit.
    .file-name-was-changed-by-another-application = Soubor „__ocs_arg_file_name__“ byl změněn jinou aplikací.
    .count-selected-layers = Počet vybraných hladin: __ocs_arg_count__
    .subject-still-has-count-obj-deleting-will-also =
        __ocs_arg_subject__ stále __ocs_arg_has__ __ocs_arg_count__ __ocs_arg_obj__.
        Odstraněním se z výkresu odstraní také __ocs_arg_those__. Pokračovat?
    .delete-objects = Odstranit objekty
    .details-error = Podrobnosti: __ocs_arg_error__
    .file-name = Název souboru:
    .format = Formát:
    .layer-name = Hladina „__ocs_arg_name__“
    .make-open-cad-studio-your-default-cad-app = Nastavit Open CAD Studio jako výchozí CAD aplikaci?
    .not-now = Teď ne
    .open-dwg-and-dxf-drawings-in-open-cad-studio-b = Ve výchozím nastavení otevírat výkresy .dwg a .dxf v Open CAD Studio. Později to můžete změnit v nastavení systému.
    .path-path = Cesta: __ocs_arg_path__
    .reload-from-disk = Znovu načíst z disku
    .save-as = Uložit jako…
    .saving-now-could-destroy-those-external-change = Uložením by mohly být ztraceny externí změny. Znovu načtěte kopii z disku, uložte místní práci jinam nebo výslovně potvrďte přepsání.
    .the-file-is-open-or-being-used-by-another-appl = Soubor je otevřený nebo ho používá jiná aplikace. Zavřete ho v dané aplikaci a zkuste to znovu, případně výkres uložte pod jiným názvem.
    .the-selected-layer-state-is-no-longer-availabl = Vybraný stav hladiny již není dostupný.
    .this-drawing-contains-count-aec-civil-objects =
        Tento výkres obsahuje __ocs_arg_count__ objektů AEC/Civil, které „__ocs_arg_target__“ nedokáže uložit, a proto nebudou uloženy.
        Chcete-li je zachovat, uložte výkres ve zdrojové verzi (__ocs_arg_src_version__).
    .yes-set-as-default = Ano, nastavit jako výchozí
    .has = obsahuje
    .hold = obsahuje
    .objects = objektů
    .that-object = daný objekt
    .those-objects = dané objekty

clipboard =
    .no-supported-content = Schránka neobsahuje podporovaný text ani objekty výkresu.
    .unavailable = Systémová schránka není dostupná.
    .occupied = Systémová schránka se právě používá. Zkuste to znovu.
    .conversion-failed = Text ze schránky se nepodařilo přečíst.
    .copybase-specify-base-point = COPYBASE  Určete základní bod:
    .copy-to-clipboard = Kopírovat do schránky
    .cut = Vyjmout
    .cut-to-clipboard = Vyjmout do schránky
    .pasteclip-pick-insertion-point = PASTECLIP  Vyberte bod vložení:
    .paste-as-block = Vložit jako blok
    .paste-from-clipboard = Vložit ze schránky
    .paste-to-original-coordinates = Vložit na původní souřadnice

viewport =
    .split-vertical = Rozdělit výřez svisle
    .split-horizontal = Rozdělit výřez vodorovně
    .move = Přesunout výřez
    .close = Zavřít výřez

recovery =
    .opened-with-repairs = Výkres byl otevřen se zprávou o obnovení
    .open-failed = Výkres se nepodařilo otevřít
    .repaired-description = Při otevírání výkresu byly zjištěny problémy. Projděte zprávu a pokud byla data opravena, uložte výkres jako nový soubor.
    .failed-description = Při obnovení se nepodařilo získat použitelná data výkresu. Projděte zprávu a zkuste zálohu nebo automaticky uloženou kopii.
    .entities-checked = Zkontrolované entity
    .issues-found = Nalezené problémy
    .entities-removed = Odstraněné entity
    .references-checked = Zkontrolované reference
    .referenced-entities-removed = Odstraněné odkazované entity
    .references-unavailable = Nedostupné reference
    .log-path = Protokol obnovení
    .log-write-failed = Protokol obnovení se nepodařilo zapsat
    .log-download-ready = Zpráva o obnovení je připravena ke stažení.
    .save-copy = Uložit obnovenou kopii
    .show-log = Zobrazit protokol obnovení
    .save-new-file-required = Opravený výkres musí být uložen do nového souboru.
    .prompt-heading = Běžné otevření se nezdařilo
    .prompt-description = Výkres nebyl změněn. Režim obnovení se může pokusit zachránit použitelná data, poškozené záznamy však mohou být přeskočeny. Chcete pokračovat?
    .attempt = Zkusit obnovení
    .decline = Zrušit
area =
    .option-objects =Objekty
    .option-back = Zpět
    .option-add = Přidat oblast
    .option-subtract = Odečíst oblast
    .prompt-first = AREA Určete první rohový bod nebo [Objekty/Přidat oblast/Odečíst oblast] <Objects>:
    .prompt-add = AREA ADD Určete první rohový bod nebo [Objekty/oblast odečtení] <Objects>:
    .prompt-subtract = AREA SUBTRACT Určete první rohový bod nebo [Objekty/Přidat oblast] <Objects>:
    .prompt-next = AREA Zadejte další bod (vybráno { $count }, výpočet Enter):
    .prompt-objects = AREA Vyberte objekty ({ $count } vybráno, Enter k výpočtu):
    .objects-not-measurable = AREA: žádný z vybraných objektů nemá měřitelnou plochu.
    .result = Plocha = { $area }, obvod = { $perimeter }
    .result-area-only = Oblast = { $area }
    .running-result =
        Plocha = { $area }, obvod = { $perimeter }
        Celková plocha = { $total_area }, Celkový obvod = { $total_perimeter }
    .running-result-area-only =
        Oblast = { $area }
        Celková plocha = { $total_area }

command-move =
    .base =
        MOVE Zadejte základní bod [{ $count ->
            [one] { $count } objekt
           *[other] { $count } objektů
        }]:
    .target = MOVE Zadejte cíl [základ { $x },{ $y }]:

command-copy =
    .array-count = COPY Enter počet položek do pole:
    .base =
        COPY Zadejte základní bod [{ $count ->
            [one] { $count } objekt
           *[other] { $count } objektů
        }]:
    .array-target = COPY Zadejte druhý bod pro pole položek { $count } [základní { $x },{ $y }]:
    .target =
        COPY Zadejte cíl [{ $count ->
            [one] zatím { $count } kopie
           *[other] zatím { $count } kopií
        } | Pole | Enter=hotovo | základna { $x },{ $y }]:

common =
    .none-use-shortcuts-set-key-command =(žádné — použijte: SHORTCUTS SET <key> <command>)
    .alignment-indented-label-title-case =   Zarovnání:
    .background-fill-enabled =   Výplň pozadí povolena
    .borders-type-weight-color-spacing-hidden =   Ohraničení (typ / hmotnost / barva / mezery / skryté)
    .data-type =   Typ dat:
    .fill-color-indented-label-sentence-case =   Barva výplně:
    .format-string =   Formátovat řetězec:
    .off-color-ltype =   Vypnuto Barva Ltype
    .text-color-indented-label-sentence-case =   Barva textu:
    .text-height-indented-label-sentence-case =   Výška textu:
    .unit-type =   Typ jednotky:
    .name-already-in-use = Název "__ocs_fmt_0__" se již používá
    .rrggbb-or-blank = #RRGGBB nebo prázdné
    .default-parenthesized-lowercase = (výchozí)
    .none-parenthesized-lowercase = (žádný)
    .value-1st-arrowhead-dimblk1 = 1. hrot šipky (DIMBLK1)
    .value-2d-wireframe = 2D drátěný model
    .value-2nd-arrowhead-dimblk2 = 2. hrot šipky (DIMBLK2)
    .value-3d-wireframe = 3D drátěný model
    .value-3dalign-aligned-the-solid-to-the-destination-p = 3DALIGN: zarovná těleso k cílovým bodům.
    .value-3dalign-each-point-triple-must-be-non-coincide = 3DALIGN: každá trojice bodů musí být neshodná a nekolineární.
    .value-3dalign-select-exactly-one-solid-created-this = 3DALIGN: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
    .value-3dmirror-added-a-mirror-across-the-plane = 3DMIRROR: přidáno zrcadlo přes rovinu __ocs_fmt_0__.
    .value-3dmirror-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DMIRROR: nemohl určit rozsah tělesa.
    .value-3dmirror-select-exactly-one-solid-created-this = 3DMIRROR: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
    .value-3drotate-could-not-determine-the-solid-s-exten = 3DROTATE: nelze určit rozsah tělesa.
    .value-3drotate-rotated-angle-deg-about-the-axis = 3DROTATE: otočeno o __ocs_fmt_0__° kolem osy __ocs_fmt_1__.
    .value-3drotate-select-exactly-one-solid-created-this = 3DROTATE: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
    .align-applied = ALIGN: použito.
    .above = Nahoře
    .accept = Přijmout
    .add = Přidat
    .add-leader = Přidat vůdce
    .align-space = Zarovnat prostor:
    .aligned = Zarovnáno
    .alignment-title-case = Zarovnání
    .all = všechny
    .alternate = Střídat
    .alternate-units = Alternativní jednotky
    .angle = Úhel
    .angular-decimals-dimadec = Úhlová desetinná místa (DIMADEC)
    .angular-unit-dimaunit = Úhlová jednotka (DIMAUNIT)
    .angular-zero-supp-dimazin = Podpora úhlové nuly (DIMAZIN)
    .annotation = Anotace
    .annotative = Anotace
    .apparent-intersection = Zdánlivá křižovatka
    .apply = Použít
    .apply-cell = Použít buňku
    .apply-margins = Použít okraje
    .arc = Oblouk
    .arch =Oblouk
    .architectural = Architektonické
    .area = Oblast
    .arrow-size = Velikost šipky
    .arrowhead = Hrot šípu
    .arrowhead-size = Velikost hrotu šipky
    .as-displayed = Jak je zobrazeno
    .attachment-direction = Směr přílohy:
    .attribute = Atribut
    .attributes = Atributy
    .auto = Auto
    .bedit-block-tab-name-is-not-open = BEDIT: karta bloku "__ocs_fmt_0__" není otevřená.
    .break-entity-type-not-supported = BREAK: Typ entity není podporován.
    .break-fragment-s = BREAK: Fragment(y) __ocs_fmt_0__.
    .back = Zpět
    .background-color = Barva pozadí
    .backward = Pozadu
    .baseline = Základní linie
    .below = Níže
    .block = Blokovat
    .block-name-created = Blok "__ocs_fmt_0__" byl vytvořen.
    .block-orig-new-name = Blok "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
    .block-content = Blokovat obsah
    .block-color = Barva bloku
    .block-connection = Blokovat připojení
    .block-rotation = Rotace bloku
    .blocks = Bloky
    .blue = Modrá
    .bulge = Vyklenutí
    .boolean-failed-the-solids-may-not-overlap = Logická hodnota selhala – tělesa se nemusí překrývat.
    .boolean-select-exactly-two-solids-created-this = Boolean: vyberte přesně dvě tělesa vytvořená v této relaci.
    .bottom = Spodní
    .bottom-center-title-case = Spodní střed
    .bottom-left-title-case = Vlevo dole
    .bottom-right-title-case = Vpravo dole
    .bottom-attachment = Spodní příloha:
    .bottom-center-sentence-case = Spodní střed
    .bottom-left-sentence-case = Vlevo dole
    .bottom-right-sentence-case = Vpravo dole
    .bottomcenter = Spodní střed
    .bottomleft = Vlevo dole
    .bottomright = Vpravo dole
    .box = Krabice
    .break = Přestávka
    .brightness = Jas
    .by-layer = Podle vrstvy
    .byblock = ByBlock
    .bycolor = Podle barvy
    .bylayer = Podle vrstvy
    .convtosurface-converted-n-solid-s-to-surface-s = CONVTOSURFACE: převede tělesa __ocs_fmt_0__ na povrchy.
    .convtosurface-select-a-solid-created-this-sess = CONVTOSURFACE: vyberte těleso vytvořené v této relaci.
    .coords-mode-label = COORDS = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
    .copy-specify-destination-count-copies-so-far-a = COPY Zadejte cíl [zatím kopie __ocs_arg_count__ | Pole | Enter=hotovo | základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
    .cancel = Zrušit
    .cancel-active-command = Zrušit aktivní příkaz
    .cannot-delete-a-style-that-is-current-or-in-us = Styl, který je aktuální nebo používaný, nelze odstranit.
    .cannot-delete-the-model-layout =Nelze odstranit rozvržení modelu.
    .cannot-delete-the-standard-style = Standardní styl nelze odstranit.
    .cannot-rename-the-model-layout = Rozvržení modelu nelze přejmenovat.
    .cannot-rename-the-standard-style = Standardní styl nelze přejmenovat.
    .catchment-tagged-successfully = Povodí úspěšně označeno.
    .center = Střed
    .center-mark-dimcen = Středová značka (DIMCEN)
    .centered = Na střed
    .centimeters = Centimetry
    .chamfer = Zkosení
    .changelog = Seznam změn
    .changing-a-base-colour-switches-to-custom-iced = Změna základní barvy se přepne na Vlastní. Iced vytváří každý odstín složky z těchto šesti barev.
    .circle = Kruh
    .class-version = Verze třídy
    .clear = Jasný
    .clear-all = Vymazat vše
    .clip = Klip
    .clipboard = Schránka
    .clipboard-is-empty = Schránka je prázdná.
    .close = Zavřít
    .closed-filled = Zavřeno naplněné
    .color = Barva
    .command-cancelled-because-the-active-drawing-s = Příkaz byl zrušen, protože se změnil aktivní kreslicí prostor.
    .command-history-navigation = Navigace historie příkazů
    .command-label-title-case = příkaz:
    .conceptual = Koncepční
    .cone = Kužel
    .content = Obsah
    .content-type = Typ obsahu:
    .continue = Pokračovat
    .contrast = Kontrast
    .coordinates = Souřadnice
    .copied-path = Zkopírovaná cesta: __ocs_fmt_0__
    .copy = Kopírovat
    .could-not-open-file-location-error = Nelze otevřít umístění souboru: __ocs_fmt_0__
    .could-not-rename-block-orig = Nelze přejmenovat blok "__ocs_fmt_0__"
    .could-not-set-default-app-err = Nelze nastavit výchozí aplikaci: __ocs_fmt_0__
    .crossing = Přejezd
    .current-dim-style-set-to = Aktuální styl ztlumení nastaven na „__ocs_fmt_0__“.
    .current-multiline-style = Aktuální víceřádkový styl: __ocs_fmt_0__
    .current-table-style-name = Aktuální styl tabulky: __ocs_fmt_0__
    .current-text-style = Aktuální styl textu: __ocs_fmt_0__
    .custom = Vlastní
    .cyan = azurová
    .cylinder = Válec
    .dataextraction-rows-rows-fname = DATAEXTRACTION __ocs_fmt_0__ řádky → "__ocs_fmt_1__"
    .dataextraction-write-failed-e = DATAEXTRACTION: zápis se nezdařil: __ocs_fmt_0__
    .ddedit-entity-type-not-supported = DDEDIT: Typ entity není podporován.
    .ddedit-text-updated = DDEDIT: text aktualizován.
    .dimbreak-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMBREAK: dosud neimplementováno — nic se nezměnilo.
    .dimjogline-not-yet-implemented-nothing-changed = DIMJOGLINE: dosud neimplementováno — nic se nezměnilo.
    .dimspace-spacing-adjusted =DIMSPACE Rozteč upravena.
    .divide-entity-type-not-supported-or-n-2 = DIVIDE: Typ entity není podporován nebo N < 2.
    .divide-count-point-s-placed = DIVIDE: Umístění bodu(ů) __ocs_fmt_0__.
    .draworder-select-entities-first = DRAWORDER: nejprve vyberte entity.
    .danger = Nebezpečí
    .data = Data
    .data-row = Řádek dat:
    .decimal = Desetinné
    .decimal-sep-ascii-dimdsep = Desetinný odděl ASCII (DIMDSEP)
    .decimal-separator = Desetinný oddělovač
    .decimals-dimaltd = Desetinná čísla (DIMALTD)
    .decimals-dimdec = Desetinná čísla (DIMDEC)
    .default-title-case = Výchozí
    .default-text = Výchozí text:
    .deg-min-sec = Deg/min/sec
    .delete = Smazat
    .delete-selected-entities = Smazat vybrané entity
    .description-title-case = Popis
    .description-label-title-case = Popis:
    .diameter = Průměr
    .dim-style = Tlumený styl
    .dimension = Dimenze
    .dimensions = Rozměry
    .discard = Zahodit
    .discussions = Diskuse
    .discussions-load-from-github = Načítání diskuzí ze GitHub.
    .display = Displej
    .distance = Vzdálenost
    .donate = Darovat
    .done = Hotovo
    .double = Dvojité
    .draft = Koncept
    .draw = Kreslit
    .drawing = Kreslení
    .drawing-units = Výkresové jednotky
    .drop-0-ft-keep-0-in = Klesejte 0 stop, udržujte 0
    .dynamic = Dynamický
    .extrude-could-not-build-profile-select-a-close = EXTRUDE: Nelze vytvořit profil. Vyberte uzavřenou 2D entitu (Kruh, LwPolyline atd.).
    .extrude-entity-not-found = EXTRUDE: entita nenalezena.
    .extrude-solid-created = EXTRUDE: těleso vytvořeno.
    .edge = Okraj
    .editing-selected = Střih: __ocs_arg_selected__
    .elements = Prvky:
    .ellipse = Elipsa
    .enable-alternate-units-dimalt = Povolit alternativní jednotky (DIMALT)
    .end-angle = Koncový úhel
    .endpoint = Koncový bod
    .engineering = Strojírenství
    .enter = Enter
    .expected-coordinates-x-y-or-a-number-got-text = Očekávané souřadnice (x,y) nebo číslo: "__ocs_fmt_0__"
    .extension = Rozšíření
    .extension-dimdle = Rozšíření (DIMDLE)
    .extension-dimexe = Rozšíření (DIMEXE)
    .extents = Rozsahy
    .find-replace-replaced-1-occurrence-of-search = FIND/REPLACE: nahrazen 1 výskytem „__ocs_fmt_0__“.
    .find-replace-replaced-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: nahrazen __ocs_fmt_0__ výskyt(y) "__ocs_fmt_1__".
    .flatshot-created-n-projected-edge-s-at-z-0 =FLATSHOT: vytvořen __ocs_fmt_0__ promítnutý okraj(y) na Z=0.
    .flatshot-select-a-solid-created-this-session = FLATSHOT: vyberte těleso vytvořené v této relaci.
    .fade = Vyblednout
    .failed-to-create-layout-e = Vytvoření rozvržení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .feet = Nohy
    .fence = Plot
    .file-locations-are-unavailable-in-the-web-appl = Umístění souborů není ve webové aplikaci dostupné.
    .fill-color-sentence-case = Barva výplně
    .fill-color-aci-dimtfillclr = Barva výplně ACI (DIMTFILLCLR)
    .fillet = Filet
    .finalize-command-repeat-last = Dokončit příkaz / Opakovat jako poslední
    .finalizing = Dokončování…
    .find-and-replace = Najít a nahradit
    .first-seg-angle = První seg. úhel:
    .fit = Fit
    .fit-dimatfit = Přizpůsobit (DIMATFIT)
    .fit-legacy-dimfit = Přizpůsobit (starší DIMFIT)
    .fixed-height = Pevná výška:
    .fixed-length-dimfxl = Pevná délka (DIMFXL)
    .fixed-length-ext-lines-dimfxlon = Ext linky pevné délky (DIMFXLON)
    .flat-shaded = Ploché stínované
    .flat-shaded-edges = Ploché stínované + okraje
    .flow-direction = Směr toku:
    .font-load-failed-script-e = Načtení písma se nezdařilo (__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
    .force-text-inside-dimtix = Vynutit text uvnitř (DIMTIX)
    .format = Formát
    .format-dimlunit = Formát (DIMLUNIT)
    .fraction-format-dimfrac = Formát zlomku (DIMFRAC)
    .fractional = Zlomkové
    .front = Přední
    .full = Plný
    .full-file-paths-are-unavailable-in-the-web-app = Úplné cesty k souborům nejsou ve webové aplikaci k dispozici.
    .general = Generál
    .generate-tolerances-dimtol = Vygenerovat tolerance (DIMTOL)
    .geometry = Geometrie
    .gouraud-shaded = Gouraud Shaded
    .gouraud-shaded-edges = Gouraud stínované + hrany
    .green = Zelená
    .group = Skupina
    .group-created = Byla vytvořena skupina „__ocs_fmt_0__“.
    .groups = Skupiny
    .h-margin = Okraj H:
    .hatchedit-hatch-entity-not-found = HATCHEDIT: entita šrafování nebyla nalezena.
    .hatchedit-hatch-updated = HATCHEDIT: poklop aktualizován.
    .hatchedit-not-a-hatch-entity = HATCHEDIT: není šrafovací entita.
    .handle = Rukojeť
    .hatch = Poklop
    .header-row = Řádek záhlaví:
    .header-row-suppressed = Řádek záhlaví byl potlačen
    .height = Výška
    .height-dimtxt = Výška (DIMTXT)
    .helix = Spirála
    .hidden = Skrytá
    .hidden-line = Skrytá čára
    .high = Vysoká
    .horizontal = Horizontální
    .horizontal-inside-dimtih =Horizontální vnitřní (DIMTIH)
    .horizontal-just-dimjust = Pouze horizontální (DIMJUST)
    .horizontal-outside-dimtoh = Horizontální vnější (DIMTOH)
    .hyperlink = Hypertextový odkaz
    .image-short-pw-ph-px = IMAGE "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ px
    .image-e = IMAGE: __ocs_fmt_0__
    .importobj-imported-file-stem-as-mesh = IMPORTOBJ: importováno „__ocs_fmt_0__“ jako síť.
    .importobj-target-drawing-was-closed = IMPORTOBJ: cílové kreslení bylo uzavřeno.
    .importobj-error = IMPORTOBJ: __ocs_fmt_0__
    .interfere-created-an-interference-solid-from-t = INTERFERE: vytvořil interferenční těleso z překrytí.
    .interfere-select-exactly-two-solids-created-th = INTERFERE: vyberte přesně dvě tělesa vytvořená v této relaci.
    .interfere-the-selected-solids-do-not-overlap = INTERFERE: vybraná tělesa se nepřekrývají.
    .import = Importovat
    .inches = palce
    .index = Index
    .insert = Vložit
    .insert-block = Vložit blok
    .insertion = Vkládání
    .installed = Instalováno
    .intersection = Křižovatka
    .invert-selection-object-s-selected = Invertovat výběr: Vybrány objekty __ocs_fmt_0__.
    .invisible = Neviditelný
    .jis = JIS
    .join-count-in-object-s-joined-into-count-out = JOIN: Objekty __ocs_fmt_0__ spojené do __ocs_fmt_1__.
    .jog-angle-dimjogang = Úhel posuvu ° (DIMJOGANG)
    .join = Připojte se
    .keep-0-ft-drop-0-in = Udržujte 0 stop, spusťte 0
    .keep-recent-files = Uchovávejte poslední soubory
    .kilometers = Kilometry
    .layerstate-deleted-name = LAYERSTATE: odstraněno "__ocs_fmt_0__".
    .layerstate-restored-name-restored-layer-s = LAYERSTATE: obnoveno "__ocs_fmt_0__" (vrstvy __ocs_fmt_1__).
    .layerstate-saved-name-in-the-drawing = LAYERSTATE: uloženo "__ocs_fmt_0__" ve výkresu.
    .layerstate-updated-name = LAYERSTATE: aktualizováno "__ocs_fmt_0__".
    .layout-e = LAYOUT: __ocs_fmt_0__
    .lengthen-applied = LENGTHEN: použito.
    .lengthen-entity-type-not-supported = LENGTHEN: Typ entity není podporován.
    .loft-could-not-loft-profiles-ensure-sections-h = LOFT: Profily nelze loftovat. Ujistěte se, že sekce mají stejný počet hran a jsou kompatibilní.
    .loft-solid-created-from-profiles = LOFT: těleso vytvořené z profilů __ocs_fmt_0__.
    .landing-distance-sentence-case = Vzdálenost přistání
    .landing-distance-label-sentence-case = Vzdálenost přistání:
    .landing-gap-sentence-case = Přistávací mezera
    .landing-gap-label-sentence-case = Přistávací mezera:
    .landscape = Krajina
    .language-title-case = Jazyk
    .language-label-title-case = jazyk:
    .layer = Vrstva
    .layer-matched-to-layer = Vrstva odpovídá „__ocs_fmt_0__“.
    .layer-state-name-already-exists =Stav vrstvy "__ocs_fmt_0__" již existuje.
    .layer-state-name-was-not-found = Stav vrstvy "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
    .layer-state-name-cannot-be-empty = Název stavu vrstvy nemůže být prázdný.
    .layers = Vrstvy
    .layout = Rozložení
    .layout-name-silindi = Rozložení „__ocs_fmt_0__“ bylo odstraněno
    .layout-new-name-created-use-mview-to-add-a-vie = Bylo vytvořeno rozvržení „__ocs_fmt_0__“ – pomocí MVIEW přidejte výřez
    .layout-orig-new-name = Rozložení "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
    .layout-name-created = Bylo vytvořeno rozvržení '__ocs_fmt_0__'.
    .layout-name-deleted = Rozvržení „__ocs_fmt_0__“ bylo smazáno.
    .layout-manager = Správce rozložení
    .layout-name-cannot-be-empty = Název rozvržení nemůže být prázdný.
    .layout-renamed-old-name-new-name = Rozložení přejmenováno: „__ocs_fmt_0__“ → „__ocs_fmt_1__“
    .leader = vůdce
    .leader-format = Formát vůdce
    .leader-structure = Struktura vůdce
    .leaders = Vedoucí
    .leading-trailing = Vedení a konec
    .left = Vlevo
    .left-attachment = Levá příloha:
    .left-to-right-dimtxtdirection = Zleva doprava (DIMTXTDIRECTION)
    .length = Délka
    .light = Světlo
    .limits-generation-dimlim = Generování limitů (DIMLIM)
    .line = Linka
    .linear = Lineární
    .lines = Čáry
    .linetype-title-case = Typ čáry
    .linetype-scale = Měřítko typu čáry
    .lineweight-title-case = Tloušťka čáry
    .list = Seznam
    .loaded = Nabito
    .loading-discussions = Načítání diskuzí…
    .loading-videos = Načítání videí…
    .load = Načíst…
    .low = Nízká
    .measure-entity-type-not-supported-or-distance = MEASURE: Typ entity není podporován nebo je vzdálenost příliš velká.
    .measure-count-point-s-placed = MEASURE: Umístění bodu(ů) __ocs_fmt_0__.
    .mleaderalign-leaders-aligned = MLEADERALIGN Vůdce zarovnány.
    .mleadercollect-leaders-collected = MLEADERCOLLECT Lídři shromážděni.
    .model-uppercase = MODEL
    .ms-is-only-available-in-paper-space-layouts = MS je k dispozici pouze v rozložení papírového prostoru.
    .mspace = MSPACE
    .mtext = Mtext
    .mview-the-clipping-boundary-has-no-usable-area = MVIEW: hranice oříznutí nemá žádnou použitelnou plochu.
    .magenta = purpurová
    .manage = Spravovat
    .meters = metrů
    .middle = Střední
    .middle-center-title-case = Střed střed
    .middle-left-title-case = Uprostřed vlevo
    .middle-right-title-case = Uprostřed vpravo
    .middle-center-sentence-case = Střed uprostřed
    .middle-left-sentence-case = Uprostřed vlevo
    .middle-right-sentence-case = Uprostřed vpravo
    .middleleft = Uprostřed vlevo
    .middleright =Uprostřed vpravo
    .midpoint = Střed
    .miles = Miles
    .millimeters = milimetry
    .model-title-case = Model
    .modify = Upravit
    .move = Pohybujte se
    .multiple = Vícenásobné
    .multiplier-dimaltf = Násobitel (DIMALTF)
    .name-title-case = Jméno
    .name-label-title-case = jméno:
    .nearest = Nejbližší
    .new = Nové
    .no = ne
    .no-drawing-open-use-new-or-open-first = Žádný výkres není otevřený – nejprve použijte Nový nebo Otevřít.
    .no-groups-found-for-selected-objects = Pro vybrané objekty nebyly nalezeny žádné skupiny.
    .no-plugin-handled-command = Nebyl zpracován žádný plugin: __ocs_fmt_0__
    .no-viewport-found-in-this-layout = V tomto rozložení nebyl nalezen žádný výřez.
    .node = Uzel
    .none-title-case = žádný
    .normal = Normální
    .nothing-found-at-that-point = V tu chvíli nebylo nic nalezeno.
    .nothing-to-redo = Není co předělávat.
    .nothing-to-undo = Není co vrátit.
    .ok = OK
    .object-title-case = Objekt
    .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-edit-it = Objekt je na zamčené vrstvě "__ocs_fmt_0__" — odemkněte vrstvu, abyste ji mohli upravit.
    .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-layer-to-select-or-edit-it = Objekt je na zamčené vrstvě "__ocs_fmt_0__" — odemkněte vrstvu, abyste ji mohli vybrat nebo upravit.
    .oblique = Šikmé (°):
    .oblique-angle = Šikmý úhel
    .off = Vypnuto
    .offset = Offset
    .on = Zapnuto
    .open = Otevřít
    .open-dwg-dxf-not-yet-implemented = Otevřít DWG/DXF: dosud neimplementováno.
    .open-cancelled = Otevření zrušeno: "__ocs_fmt_0__"
    .open-failed-e = Otevření se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .open-or-create-a-drawing-to-add-a-layout = Otevřete nebo vytvořte výkres a přidejte rozvržení.
    .open-or-create-a-drawing-to-manage-layer-state = Otevřete nebo vytvořte výkres pro správu stavů hladin.
    .open-or-create-a-drawing-to-manage-layouts = Otevřete nebo vytvořte výkres pro správu rozvržení.
    .open-or-create-a-drawing-to-switch-layouts = Otevřete nebo vytvořte výkres a přepněte rozvržení.
    .opened-file-location = Umístění otevřeného souboru: __ocs_fmt_0__
    .opening-name-size-label = Otevírá se „__ocs_fmt_0__“ (__ocs_fmt_1__)…
    .options-title-case = Možnosti
    .origin = Původ
    .ortho = Ortho
    .output = Výstup
    .outside = Venku
    .outside-limits = Mimo limity.
    .overall-scale = Celkové měřítko
    .overwrite = Přepsat
    .pedit-applied = PEDIT: použito.
    .pedit-cannot-convert-this-entity = PEDIT: Tuto entitu nelze převést.
    .pedit-operation-not-applicable-to-this-entity = PEDIT: operace se na tuto entitu nevztahuje.
    .perf = PERF
    .polysolid-built-a-wall-solid-from-used-segment =POLYSOLID: postavil pevnou stěnu ze segmentů __ocs_fmt_0__ (šířka __ocs_fmt_1__, výška __ocs_fmt_2__).
    .polysolid-select-a-polyline-first = POLYSOLID: nejprve vyberte křivku.
    .polysolid-the-polyline-has-no-usable-segments = POLYSOLID: křivka nemá žádné použitelné segmenty.
    .pspace = PSPACE
    .pyramid-could-not-build-all-faces = PYRAMID: Nelze sestavit všechny plochy.
    .pyramid-created-a-n-sided-pyramid-radius-radiu = PYRAMID: vytvořil jehlan se stěnou __ocs_fmt_0__ (poloměr __ocs_fmt_1__, výška __ocs_fmt_2__).
    .pyramid-radius-and-height-must-be-positive = PYRAMID: poloměr a výška musí být kladné.
    .pyramid-tessellation-failed = PYRAMID: teselace se nezdařila.
    .pyramid-tessellation-produced-no-geometry = PYRAMID: teselace neprodukovala žádnou geometrii.
    .page-setup = Nastavení stránky
    .paper = Papír
    .parallel = Paralelní
    .parsing-entities = Analýza entit…
    .paste = Vložit
    .perpendicular = Kolmý
    .photometric = Fotometrické
    .pick-a-point = Vyberte bod
    .pick-an-object = Vyberte objekt
    .pinned = Připnuto
    .place-text-manually-dimupt = Umístit text ručně (DIMUPT)
    .plot = Spiknutí
    .plot-style = Styl zápletky
    .plot-style-loaded-color-entries = Načten styl vykreslování '__ocs_fmt_0__' (barevné položky __ocs_fmt_1__).
    .plot-style-table-cleared = Tabulka stylu vykreslování byla vymazána.
    .plot-style-table-saved-to = Tabulka stylu vykreslování byla uložena do "__ocs_fmt_0__".
    .plot-window-x0-2-y0-2-to-x1-2-y1-2 = Okno grafu: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ až __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
    .plot-window-x1-2-y1-2-to-x2-2-y2-2 = Okno grafu: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ až __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__
    .plugin-id-failed-to-load-e = Plugin '__ocs_fmt_0__' se nepodařilo načíst: __ocs_fmt_1__
    .plugin-manager = Správce pluginů
    .point = Bod
    .point-cloud = Mrak bodů
    .polyline = Polyline
    .portrait = Portrét
    .position = Pozice
    .position-x = Pozice X
    .position-y = Pozice Y
    .position-z = Pozice Z
    .precision = Přesnost
    .preset = Přednastaveno
    .previous = Předchozí
    .primary = Primární
    .primary-units = Primární jednotky
    .print = Tisk
    .print-failed-e = Tisk se nezdařil: __ocs_fmt_0__
    .prompt = Výzva
    .properties = Vlastnosti
    .properties-matched-to-object-s = Vlastnosti odpovídající objektu(ům) __ocs_fmt_0__.
    .qselect-object-s-selected = QSELECT: Vybrány objekty __ocs_fmt_0__.
    .quadrant = Kvadrant
    .quality = Kvalita
    .revolve-could-not-revolve-profile =REVOLVE: Profil nelze otočit.
    .revolve-entity-not-found = REVOLVE: entita nenalezena.
    .revolve-solid-created-0 = REVOLVE: vytvořeno pevné těleso (__ocs_fmt_0__°).
    .radians = radiány
    .radius = Poloměr
    .ray = Paprsek
    .read-only-session-read-only-saving-is-disabled = Relace pouze pro čtení (--read-only): ukládání je zakázáno.
    .realistic = Realistické
    .recent-documents = Nedávné dokumenty
    .recent-files = Nedávné soubory
    .recent-file-no-longer-exists = Poslední soubor již neexistuje: __ocs_fmt_0__
    .red = Červená
    .redo-last-label = Znovu: __ocs_fmt_0__
    .reference = Odkaz
    .reference-point = Referenční bod
    .remove-leader = Odebrat vůdce
    .rename = Přejmenovat
    .renamed-old-new = Přejmenováno na „__ocs_fmt_0__“ → „__ocs_fmt_1__“.
    .replace = Vyměňte
    .replacement-text = Náhradní text
    .report = Zpráva
    .requires-0-or-1-or-multiple-or-single = Vyžaduje 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE.
    .requires-single-or-multiple = Vyžaduje Single nebo Multiple.
    .restore = Obnovit
    .retry = Zkuste to znovu
    .reverse = Reverzní
    .right = Správně
    .right-attachment = Pravá příloha:
    .rotate = Otočit
    .rotation = Rotace
    .round-off-dimaltrnd = Zaokrouhlení (DIMALTRND)
    .round-off-dimrnd = Zaokrouhlení (DIMRND)
    .section-could-not-build-the-cutting-plane = SECTION: Nelze sestavit rovinu řezu.
    .section-could-not-determine-the-solid-s-extent = SECTION: Nelze určit rozsah tělesa.
    .section-created-section-line-s-at-value = SECTION: vytvořena čára(y) řezu __ocs_fmt_0__ na __ocs_fmt_1__=__ocs_fmt_2__.
    .section-select-exactly-one-solid-created-this = SECTION: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
    .section-solid-modelling-is-unavailable-in-this = SECTION: Solid modeling není v tomto sestavení k dispozici.
    .section-the-plane-does-not-cross-the-solid = SECTION: rovina neprotíná těleso.
    .slice-failed-the-plane-may-not-cross-the-solid = SLICE selhalo – letadlo nesmí protnout těleso.
    .slice-could-not-determine-the-solid-s-extent = SLICE: Nelze určit rozsah tělesa.
    .slice-cut-at-ax-value-kept-the-half = SLICE: řez na __ocs_fmt_0__=__ocs_fmt_1__, zachování poloviny __ocs_fmt_2__.
    .slice-select-exactly-one-solid-created-this-se = SLICE: vyberte přesně jedno těleso vytvořené v této relaci.
    .slice-the-plane-does-not-cross-the-solid-on-th = SLICE: rovina neprotíná těleso na držené straně.
    .splinefit-fit-a-spline-through-n-points = SPLINEFIT: proložení spline přes body __ocs_fmt_0__.
    .splinefit-need-at-least-3-points =SPLINEFIT: potřebujete alespoň 3 body.
    .splinefit-select-a-polyline-to-fit-a-spline-th = SPLINEFIT: vyberte křivku pro proložení spline.
    .stepout-exported-to = STEPOUT: exportováno do "__ocs_fmt_0__"
    .stepout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STEPOUT: v tomto výkresu nejsou žádná data 3D sítě.
    .stepout-error = STEPOUT: __ocs_fmt_0__
    .stlout-exported-to = STLOUT: exportováno do "__ocs_fmt_0__"
    .stlout-no-3d-mesh-data-in-this-drawing = STLOUT: v tomto výkresu nejsou žádná data 3D sítě.
    .stlout-error = STLOUT: __ocs_fmt_0__
    .stretch-nothing-crosses-the-window = STRETCH: Oknem nic nepřekročí.
    .stretch-count-entity-ies-stretched = STRETCH: Entita(y) __ocs_fmt_0__ roztažená.
    .sweep-could-not-sweep-profile-along-path-use-a = SWEEP: Nelze posunout profil podél cesty. Použijte uzavřený 2D profil a cestu čáry nebo křivky.
    .sweep-solid-created = SWEEP: těleso vytvořeno.
    .save = Uložit
    .save-as = Uložit jako
    .save-drawing-as = Uložit výkres jako
    .save-already-running-for-this-drawing = Uložit již běžící pro tento výkres.
    .save-anyway = Přesto uložit
    .save-error-e = Chyba ukládání: __ocs_fmt_0__
    .save-in-source-version = Uložit ve zdrojové verzi
    .save-the-drawing-before-copying-its-file-path = Před zkopírováním cesty k souboru výkres uložte.
    .save-the-drawing-before-opening-its-file-locat = Před otevřením umístění souboru výkres uložte.
    .saved-download-but-recent-copy-could-not-be-st = Stahování bylo uloženo, ale poslední kopii nelze uložit: __ocs_fmt_0__
    .scale = Měřítko
    .scene-cleared = Scéna vymazána.
    .scene-cleared-standard-linetypes-loaded = Scéna vymazána. Načteny standardní typy čar.
    .scientific = Vědecký
    .search-layers = Prohledat vrstvy…
    .second-seg-angle = Druhý seg. úhel:
    .select-all = Vyberte Vše
    .select-similar-added = Vybrat Podobné: Přidáno __ocs_fmt_0__.
    .select-a-tangent-object = Vyberte tečný objekt.
    .select-one-object-first-then-run-objectscale = Nejprve vyberte jeden objekt a poté spusťte OBJECTSCALE.
    .send-feedback = Odeslat zpětnou vazbu
    .sent-to-printer-printer = Odesláno do tiskárny: __ocs_fmt_0__
    .set-current = Nastavit aktuální
    .shade-plot = Stínový pozemek
    .shadow-flags = Stínové vlajky
    .single = Svobodný
    .size = Velikost
    .snap-override-label-next-pick-only = Přepsání uchopení: __ocs_fmt_0__ (pouze další výběr).
    .solid-created = Pevná látka vytvořena.
    .source-object-not-found = Zdrojový objekt nebyl nalezen.
    .spacing = Mezery
    .spacing-dimdli = Rozteč (DIMDLI)
    .sphere = Koule
    .spline = Spline
    .sponsors = sponzoři
    .standard = Standardní
    .start =Začněte
    .start-angle = Počáteční úhel
    .status = Stav
    .stretch = Protáhnout
    .style-name-created = Styl '__ocs_fmt_0__' byl vytvořen.
    .style-name-deleted = Styl „__ocs_fmt_0__“ byl smazán.
    .style-new-already-exists = Styl '__ocs_fmt_0__' již existuje.
    .success = Úspěch
    .suffix-dimapost = Přípona (DIMAPOST)
    .suffix-dimpost = Přípona (DIMPOST)
    .support-on-patreon = Podpora na Patreon
    .supporters = Příznivci
    .suppress-0-ft-0-in = Potlačit 0 stop & 0 palců
    .suppress-leading = Potlačit vedení
    .suppress-leading-trailing = Potlačit vedení a sestup
    .suppress-leading-zeros = Potlačit úvodní nuly
    .suppress-none = Žádné potlačit
    .suppress-outside-arrows-dimsoxd = Potlačit vnější šipky (DIMSOXD)
    .suppress-trailing = Potlačit koncové
    .suppress-trailing-zeros = Potlačit koncové nuly
    .switched-to-layout-name = Přepnuto na rozvržení „__ocs_fmt_0__“.
    .textedit-selected-entity-is-not-text = TEXTEDIT: vybraná entita není text.
    .texteditmode-set-to-display-val = TEXTEDITMODE nastaveno na __ocs_fmt_0__
    .table = Tabulka
    .tag = Štítek
    .tangent = Tangenta
    .text = Text
    .text-alignment = Zarovnání textu:
    .text-always-left = Text vždy vlevo
    .text-angle = Úhel textu:
    .text-color-sentence-case = Barva textu
    .text-color-aci = Barva textu (ACI):
    .text-color-aci-dimclrt = Barva textu ACI (DIMCLRT)
    .text-fill-mode-dimtfill = Režim textové výplně (DIMTFILL)
    .text-frame = Textový rámeček
    .text-gap-dimgap = Mezera textu (DIMGAP)
    .text-height-sentence-case = Výška textu
    .text-height-label-sentence-case = Výška textu:
    .text-movement = Pohyb textu
    .text-movement-dimtmove = Pohyb textu (DIMTMOVE)
    .text-out-first = Nejprve odešlete SMS
    .text-style = Styl textu
    .text-to-find = Text k nalezení
    .the-selected-object-does-not-support-annotatio = Vybraný objekt nepodporuje měřítka poznámek.
    .tick-size-dimtsz = Velikost klíštěte (DIMTSZ)
    .title = Název
    .title-row = Titulní řádek:
    .title-row-suppressed = Řádek nadpisu byl potlačen
    .toggle-dynamic-input = Přepnout dynamický vstup
    .toggle-object-snap = Přepnout uchopení objektu
    .toggle-object-snap-tracking = Přepnout sledování uchopení objektu
    .toggle-ortho = Přepnout Ortho
    .toggle-polar-tracking = Přepnout polární sledování
    .tol-decimals-dimalttd = Tol desetinná místa (DIMALTTD)
    .tol-zero-supp-dimalttz = Tol zero supp (DIMALTTZ)
    .tol-decimals-dimtdec = Tol. desetinná místa (DIMTDEC)
    .tol-vert-just-dimtolj =Tol. vert just (DIMTOLJ)
    .tol-zero-supp-dimtzin = Tol. nulová podpora (DIMTZIN)
    .tolerance = Tolerance
    .tolerance-precision = Toleranční přesnost
    .tolerances = Tolerance
    .tool-palettes =
        Nástroj
        Palety
    .top = Nahoru
    .top-center-title-case = Nahoru Střed
    .top-left-title-case = Vlevo nahoře
    .top-right-title-case = Vpravo nahoře
    .top-attachment = Horní příloha:
    .top-center-sentence-case = Horní střed
    .top-left-sentence-case = Vlevo nahoře
    .top-right-sentence-case = Vpravo nahoře
    .top-to-bottom = Shora dolů
    .topcenter = Horní střed
    .topleft = Vlevo nahoře
    .topright = Vpravo nahoře
    .torus = Torus
    .transparency = Transparentnost
    .truetype-system = TrueType (systém)
    .ttr = Ttr
    .tutorials = Tutoriály
    .type = Typ
    .ucs-world = UCS: Svět
    .ucs = UCS: __ocs_fmt_0__
    .unable-to-change-ui-language-error = Nelze změnit jazyk UI: __ocs_fmt_0__
    .undo = Vrátit zpět
    .undo-last-label = Zpět: __ocs_fmt_0__
    .uniform-scale = Jednotné měřítko
    .unit = Jednotka
    .unit-format-dimaltu = Formát jednotky (DIMALTU)
    .unit-format-dimunit = Formát jednotky (DIMUNIT)
    .unitless = Bez jednotky
    .unknown = Neznámý
    .unsaved-changes = Neuložené změny
    .unsupported-file-type = Nepodporovaný typ souboru: __ocs_fmt_0__
    .up = Nahoru
    .update-available = Aktualizace k dispozici
    .upside-down = Vzhůru nohama
    .v-margin = Okraj V:
    .vplayer-frozen-count-layer-s-frozen-in-viewpor = VPLAYER: __ocs_fmt_0__ vrstva(y) zmrazená ve výřezu.
    .vplayer-thawed-count-layer-s-thawed-in-viewpor = VPLAYER: Vrstva(y) __ocs_fmt_0__ ve výřezu rozmrzla.
    .value = Hodnota
    .version = Verze
    .vertical = Vertikální
    .vertical-pos-dimtad = Vertikální pozice (DIMTAD)
    .vertical-pos-dimtvp = Vertikální pozice (DIMTVP)
    .videos = videa
    .videos-load-from-the-internet = Videa se načítají z internetu.
    .view = Zobrazit
    .view-home = Pohled: Domů
    .view-value = Pohled: __ocs_fmt_0__
    .viewport = Výřez
    .viewport-visual-style-label = Vizuální styl výřezu: __ocs_fmt_0__
    .visual-style = Vizuální styl
    .visual-style-label = Vizuální styl: __ocs_fmt_0__
    .wblock-saved-block-name = WBLOCK Uloženo "__ocs_fmt_0__" → "__ocs_fmt_1__"
    .wblock-save-failed-error = Uložení WBLOCK se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .web = Web
    .wedge =Klín
    .weight = Hmotnost
    .welcome = Vítejte
    .white = Bílá
    .width = šířka
    .width-factor-title-case = Šířkový faktor
    .width-factor-label-title-case = Šířkový faktor:
    .width-factor-sentence-case = Šířkový faktor
    .window = okno
    .wipeout = Wipeout
    .wireframe = Drátový model
    .with-text = S Textem
    .world = svět
    .xattach-e = XATTACH: __ocs_fmt_0__
    .xline = XLine
    .xref-not-found = XREF Nenalezeno: "__ocs_fmt_0__" (__ocs_fmt_1__)
    .xref-unloaded-skipped = XREF Nenačteno (přeskočeno): "__ocs_fmt_0__"
    .yards = Yardy
    .yellow = Žlutá
    .yes = Ano
    .zero-suppress-dimaltz = Potlačení nuly (DIMALTZ)
    .zero-suppress-dimzin = Potlačení nuly (DIMZIN)
    .zoom-extents = Rozsahy přiblížení
    .zoom-in = Přiblížit
    .zoom-out = Oddálit
    .zoom-window = Zoom okno
    .command-lowercase = příkaz
    .e-g-arial = např. Arial
    .linetype-lowercase = typ čáry
    .lineweight-lowercase = tloušťka čáry
    .object-lowercase = objekt
    .options-lowercase = možnosti
    .units = jednotek
    .count-object-s-added-to-selection = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ přidán do výběru.
    .count-object-s-pasted = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ vložen.
    .label-count-noun-created = __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ vytvořeno.
    .acquired = Získáno __ocs_fmt_0__.
    .alias-es-applied = Byly použity aliasy __ocs_fmt_0__.
    .group-s-dissolved = Skupina(y) __ocs_fmt_0__ rozpuštěna.
    .layer-s-turned = Vrstva(y) __ocs_fmt_0__ se změnila na __ocs_fmt_1__
    .layer-s = __ocs_fmt_0__ vrstva(y) __ocs_fmt_1__
    .mod-shortcuts = ── __ocs_arg_MOD__ Zkratky ────────────────────────────────└──└─ —
    .custom-overrides-shortcuts-set = ── Vlastní přepisy (SHORTCUTS SET) ──────────────────
    .function-keys = ── Funkční klávesy ────────────────────────────────└──└─ —
    .other-keys = ── Další klávesy ───────────────────── ─────────────────────
    .prefix = Předpona
    .suffix = Přípona

errors =
    .save-warning = Uložit varování
    .unable-to-save-drawing = Nákres nelze uložit
    .warning = Varování

command =
    .name-select-objects-then-press-enter = __ocs_arg_name__ vyberte objekty a stiskněte Enter:
    .name-which-register-1-5 = __ocs_arg_name__ který registr?  [1-5]:
    .name-slot-new-value = Nová hodnota __ocs_arg_name____ocs_arg_slot__:
    .cancel = *Zrušit*
    .add-alias = + Přidat alias
    .alias-title-case = Přezdívka
    .cannot-add-a-vertex-here =Zde nelze přidat vrchol.
    .cannot-break-at-this-vertex = V tomto vrcholu nelze zlomit.
    .cannot-place-the-new-vertex = Nelze umístit nový vrchol.
    .command = Příkaz
    .command-aliases = Aliasy příkazů
    .key = klíč
    .keyboard-shortcuts = Klávesové zkratky
    .layer-0-and-the-current-layer-can-t-be-deleted = Vrstvu "0" a aktuální vrstvu nelze smazat – přeskočit.
    .no-drawing-open-use-new-or-open-to-start-a-dra = Žádný otevřený výkres. Ke spuštění kreslení použijte NEW nebo OPEN.
    .object-is-on-locked-layer-layer-unlock-the-lay = Objekt je na zamknuté vrstvě "__ocs_fmt_0__" — odemkněte vrstvu a upravte její atributy.
    .pan-ended = PAN skončilo.
    .polyline-broken-at-vertex = Křivka přerušená ve vrcholu.
    .rename-select-the-object-type-to-rename = RENAME Vyberte typ objektu, který chcete přejmenovat:
    .rename-type-enter-the-current-name = RENAME __ocs_arg_type__ Enter aktuální název:
    .rename-type-rename-old-to = RENAME __ocs_arg_type__ Přejmenujte "__ocs_arg_old__" na:
    .specify-new-vertex-location = Zadejte nové umístění vrcholu:
    .type-shortcuts-set-key-cmd-to-add-custom-short = Chcete-li přidat vlastní zástupce, zadejte SHORTCUTS SET <key> <cmd>.
    .type-an-alias-and-the-command-it-runs-e-g-l-li = Zadejte alias a příkaz, který se spustí (např. L → LINE). Použít pro uložení do ocad.pgp; uzavřením se zahodí nepoužité úpravy.
    .unknown-command-cmd = Neznámý příkaz: __ocs_fmt_0__
    .alias-lowercase = alias
    .label = __ocs_fmt_0__:
    .expected-a-number-got-raw = __ocs_fmt_0__: očekáváno číslo, mám "__ocs_fmt_1__"
    .tcount-select-text-objects-then-press-enter = TCOUNT vyberte textové objekty a stiskněte Enter:
    .tcount-starting-number-start = Startovní číslo TCOUNT <__ocs_fmt_0__>:
    .tcount-increment-increment = Přírůstek TCOUNT <__ocs_fmt_0__>:
    .tcount-placement-overwrite-prefix-suffix-overw = Umístění TCOUNT [přepsat/předpona/přípona] <Overwrite>:

file =
    .parse-ms-purge-ms-caches-ms-xref-ms-total-ms =   analyzovat __ocs_fmt_0__ms · vyčistit __ocs_fmt_1__ms · mezipaměti __ocs_fmt_2__ms · xref __ocs_fmt_3__ms · celkem __ocs_fmt_4__ms
    .archive-save-the-drawing-first-it-has-no-file = ARCHIVE: nejprve uložte výkres (ještě nemá žádnou cestu k souboru).
    .autosaved-1-drawing = Automaticky uložen 1 výkres
    .background-colour-default-black-darkgray-gray = Barva BACKGROUND [Výchozí/Černá/Tmavě šedá/Šedá/Světlešedá/Bílá] nebo R G B (0–255):
    .background-reset-to-default = Pozadí resetováno na výchozí.
    .background-rgb = Pozadí: rgb (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__)
    .created-new-ctb-table-aci-aci-updated = Byla vytvořena nová tabulka CTB, aktualizováno ACI __ocs_fmt_0__.
    .default-save-format = Výchozí formát uložení:
    .do-you-want-to-save-changes-to-name =Chcete uložit změny "__ocs_arg_name__"?
    .drawing-changed-on-disk = Kresba změněna na disku
    .drawing-units-insunits-click-to-change =
        Výkresové jednotky (INSUNITS)
        Klikněte pro změnu
    .drawing-changed-on-disk-while-it-was-opening-s = Kresba se změnila na disku během jeho otevírání; Uložit bude vyžadovat vyřešení konfliktu.
    .edit-lease-active-warning-external-change-chec = Upravit pronájem aktivní; __ocs_fmt_0__. Kontroly externí změny zůstávají aktivní.
    .files-you-open-will-show-up-here = Zde se zobrazí soubory, které otevřete.
    .new-drawing = Nová kresba
    .no-plot-style-table-loaded-load-or-create-one = Nebyla načtena žádná tabulka stylu vykreslování. Nejprve načtěte nebo vytvořte jeden.
    .nothing-to-plot-model-space-contains-no-printa = Není co vykreslovat: modelový prostor neobsahuje žádnou tisknutelnou geometrii.
    .oops-nothing-to-restore = OOPS: není co obnovit.
    .oops-restored-n-object-s = OOPS: obnovený objekt(y) __ocs_fmt_0__.
    .open-cad-studio-ready = Open CAD Studio připraven.
    .open-discussions-on-github = Otevřít diskuse na GitHub
    .open-file-title-case = Otevřete soubor
    .open-file-picker-title-case = Otevřít soubor…
    .open-and-save = Otevřít a uložit
    .open-playlist-on-youtube = Otevřít seznam skladeb na YouTube
    .opened-name-entity-count-entities = Otevřeno „__ocs_fmt_0__“ — entity __ocs_fmt_1__
    .opened-printer-properties = Otevřené vlastnosti tiskárny.
    .opened-read-only-against-other-editors-error = Otevřeno pouze pro čtení proti jiným editorům: __ocs_fmt_0__
    .page-setup-applied-to-the-layout = Nastavení stránky použité na rozvržení.
    .path-type = Typ cesty:
    .plot-area-is-empty-pick-a-larger-window = Plocha pozemku je prázdná. Vyberte si větší okno.
    .plot-style-aci-aci-updated = Styl vykreslování ACI __ocs_fmt_0__ aktualizován.
    .plot-style-table-is-not-loaded = Tabulka stylu vykreslování '__ocs_fmt_0__' není načtena.
    .quick-print-works-in-model-space = Rychlý tisk funguje v modelovém prostoru.
    .reload-failed-error = Opětovné načtení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .saveall-save-each-tab-individually-in-the-web = SAVEALL: uložte každou kartu samostatně ve webovém sestavení.
    .saveall-saved-saved-drawing-s = SAVEALL: uložený výkres(y) __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__.
    .saveall-already-has-a-save-running = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ již probíhá ukládání
    .saveall-failed-e = SAVEALL: __ocs_fmt_0__ se nezdařilo: __ocs_fmt_1__
    .script-path-to-the-scr-file = Cesta SCRIPT k souboru .scr:
    .script-cannot-read-p-e = SCRIPT: nelze číst __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__
    .script-running-command-s-from-p = SCRIPT: spuštění příkazu(ů) __ocs_fmt_0__ ze __ocs_fmt_1__.
    .save-failed-error = Uložení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .save-failed-e = Uložení se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .save-stopped-file-name-changed-outside-open-ca = Ukládání zastaveno: „__ocs_fmt_0__“ změněno mimo Open CAD Studio.
    .saved-but-the-refreshed-drawing-is-locked-by-a =Uloženo, ale obnovený výkres je uzamčen jiným editorem: __ocs_fmt_0__
    .saved-filename = Uloženo: __ocs_fmt_0__
    .saved = Uloženo: __ocs_fmt_0__
    .selection-has-no-printable-area = Výběr nemá tisknutelnou oblast.
    .selection-has-no-printable-geometry = Výběr nemá tisknutelnou geometrii.
    .sending-to-system-printer = Odesílání na systémovou tiskárnu…
    .type-a-command-or-use-the-ribbon-open-obj-inse = Zadejte příkaz nebo použijte pás karet. Otevřete OBJ: karta INSERT.
    .unable-to-acquire-edit-lock-error = Nelze získat zámek úprav: __ocs_fmt_0__
    .unable-to-save-file-name-file-is-in-use-by-ano = Nelze uložit "__ocs_fmt_0__": soubor je používán jinou aplikací.
    .unable-to-save-error = Nelze uložit "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__
    .usage-script-path-to-scr-file = Použití: SCRIPT <path to .scr file>
    .usage-undo-number-of-steps = Použití: UNDO [počet kroků]
    .used-for-the-first-save-of-a-new-drawing-exist = Používá se pro první uložení nového výkresu. Stávající výkresy si ponechají svůj typ souboru a verzi.
    .visual-style-label = Vizuální styl: __ocs_fmt_0__.
    .warning-corrupt-entities-dropped-parser-junk-b = Varování: __ocs_fmt_0__ poškozené entity byly odstraněny (nevyžádaná analyzátor – špatné normály / počty)
    .warning-corrupt-xref-entities-dropped = Varování: __ocs_fmt_0__ poškozené entity externí reference byly zrušeny
    .xref-loaded = XREF Načteno "__ocs_fmt_0__"
    .cmd-cannot-create-folder-e = __ocs_fmt_0__: Nelze vytvořit složku (__ocs_fmt_1__).
    .cmd-packaged-copied-file-s-into = __ocs_fmt_0__: zabalené soubory __ocs_fmt_1__ do __ocs_fmt_2__
    .error-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. Kontroly externí změny zůstávají aktivní.
    .warning-external-change-checks-remain-active = __ocs_fmt_0__. Kontroly externí změny zůstávají aktivní.
    .opening-a-drawing-by-path-is-not-available-in = Otevření výkresu podle cesty není v prohlížeči k dispozici.

selection =
    .cmd-select-objects-count-selected-enter-to-app = __ocs_arg_cmd__ Vyberte objekty (vybráno __ocs_arg_count__, použít Enter):
    .cmd-select-objects = __ocs_arg_cmd__ Vyberte objekty:
    .append-to-current-selection = Připojit k aktuálnímu výběru
    .last = Poslední

inquiry =
    .handle-x =   Rukojeť __ocs_fmt_0__: "__ocs_fmt_1__"
    .k-n =   __ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__
    .v = = __ocs_fmt_0__
    .addselected-creating-a-new-kind-is-not-support = ADDSELECTED: Vytvoření nového __ocs_fmt_0__ není podporováno.
    .addselected-selected-object-not-found = ADDSELECTED: vybraný objekt nebyl nalezen.
    .add-selected-drawing-a-new-kind-on-layer-layer = Přidat vybrané: kreslení nového __ocs_fmt_0__ na vrstvu "__ocs_fmt_1__".
    .angle-angle = Úhel = __ocs_arg_angle__°
    .angle-0-0000-degenerate-rays = Úhel = 0.0000° (degenerované paprsky)
    .area-area-perimeter-perimeter = Plocha = __ocs_arg_area__, obvod = __ocs_arg_perimeter__
    .bedit-block-edit-discarded =BEDIT: Úprava bloku „__ocs_fmt_0__“ byla zahozena.
    .bedit-block-saved-all-references-updated = BEDIT: Blok "__ocs_fmt_0__" uložen. Všechny reference aktualizovány.
    .bedit-editing-block-use-save-block-or-discard = BEDIT: Editační blok "__ocs_fmt_0__". K dokončení použijte Uložit blok nebo Zahodit.
    .bedit-block-not-found = BEDIT: blok "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
    .bedit-cannot-edit-an-external-reference-xref = BEDIT: nelze upravit externí referenci (xref).
    .bedit-finish-the-active-refedit-refclose-first = BEDIT: dokončete nejprve aktivní REFEDIT (REFCLOSE).
    .bedit-selected-object-is-not-a-block-reference = BEDIT: vybraný objekt není odkazem na blok.
    .bedit-discard-invalid-block-editor-state = BEDIT_DISCARD: neplatný stav editoru bloku.
    .bedit-discard-no-block-editor-is-open = BEDIT_DISCARD: není otevřen žádný editor bloků.
    .bedit-save-invalid-block-editor-state = BEDIT_SAVE: neplatný stav editoru bloku.
    .bedit-save-no-block-editor-is-open = BEDIT_SAVE: není otevřen žádný editor bloků.
    .cal-expression-e-g-2-3-4 = Výraz CAL (např. (2+3)*4):
    .cal-e = CAL: __ocs_fmt_0__
    .count-tally-all-by-type-by-layer = Shoda COUNT [Vše (podle typu) / podle vrstvy]:
    .count-total-entity-ies-total = COUNT: Celkový počet entit __ocs_fmt_0__.
    .dblist-drawing-has-no-entities = DBLIST: výkres nemá žádné entity.
    .dblist-count-entit = DBLIST: Objekty __ocs_fmt_0__.
    .dist-specify-first-point = DIST Zadejte první bod:
    .dist-specify-second-point = DIST Zadejte druhý bod:
    .divide-enter-number-of-segments = DIVIDE Enter počet segmentů:
    .divide-select-object-to-divide = DIVIDE Vyberte objekt k rozdělení:
    .deselected = Výběr zrušen.
    .distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-delta =
        Vzdálenost = __ocs_arg_dist__, úhel v rovině XY = __ocs_arg_angle_xy__°
          Delta X = __ocs_arg_dx__, Delta Y = __ocs_arg_dy__, Delta Z = __ocs_arg_dz__
    .distance-dist-angle-in-xy-plane-angle-xy-angle =
        Vzdálenost = __ocs_arg_dist__, úhel v rovině XY = __ocs_arg_angle_xy__°, úhel od roviny XY = __ocs_arg_angle_z__°
          Delta X = __ocs_arg_dx__, Delta Y = __ocs_arg_dy__, Delta Z = __ocs_arg_dz__
    .find-replace-replaced-occurrence-s-of = FIND/REPLACE: nahrazen __ocs_fmt_0__ výskyt(y) "__ocs_fmt_1__" → "__ocs_fmt_2__".
    .find-not-found = FIND: "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
    .find-specify-search-text = FIND: zadejte hledaný text.
    .find-match-es-for = FIND: __ocs_fmt_0__ shoda(y) pro "__ocs_fmt_1__".
    .findall-text-to-find-add-replace-text-by-typin = FINDALL text k nalezení (přidejte REPLACE <text> zadáním):
    .flatten-no-entities =FLATTEN: žádné entity.
    .flatten-entity-ies-moved-to-z-0 = FLATTEN: Entita(y) __ocs_fmt_0__ přesunuta do Z=0.
    .id-specify-point = ID Určete bod:
    .list-no-entities-selected-select-entities-firs = LIST: nebyly vybrány žádné entity. Nejprve vyberte entity.
    .massprop-no-entities-selected-select-entities = MASSPROP: nebyly vybrány žádné entity. Nejprve vyberte entity.
    .measure-select-object-to-measure = MEASURE Vyberte objekt k měření:
    .measure-specify-segment-length = MEASURE Zadejte délku segmentu:
    .measuregeom-enter-an-option-distance-radius-an = MEASUREGEOM Enter možnost [Vzdálenost/Poloměr/Úhel/Area]:
    .measuregeom-select-arc-or-circle = MEASUREGEOM Vyberte oblouk nebo kružnici:
    .measuregeom-specify-first-corner-point-enter-t = MEASUREGEOM Určete první rohový bod (zrušení Enter):
    .measuregeom-specify-first-point = MEASUREGEOM Zadejte první bod:
    .measuregeom-specify-first-ray-point = MEASUREGEOM Určete bod prvního paprsku:
    .measuregeom-specify-next-point-n-picked-enter = MEASUREGEOM Zadejte další bod (vybráno __ocs_arg_n__, výpočet Enter):
    .measuregeom-specify-second-point = MEASUREGEOM Zadejte druhý bod:
    .measuregeom-specify-second-ray-point = MEASUREGEOM Zadejte bod druhého paprsku:
    .measuregeom-specify-vertex-point = MEASUREGEOM Zadejte vrcholový bod:
    .measure-geometry = Změřte geometrii
    .qselect-no-matching-entities = QSELECT: žádné odpovídající entity.
    .qselect-entity-ies-selected = QSELECT: Vybrané entity __ocs_fmt_0__.
    .refclose-block-saved-all-references-updated = REFCLOSE: Blok "__ocs_fmt_0__" uložen. Všechny reference aktualizovány.
    .refclose-changes-discarded = REFCLOSE: Změny byly zahozeny.
    .refclose-no-refedit-session-active = REFCLOSE: není aktivní žádná relace REFEDIT.
    .refedit-editing-block-run-refclose-to-save-ref = REFEDIT: Editační blok "__ocs_fmt_0__". Spusťte REFCLOSE pro uložení, REFCLOSE_DISCARD pro zrušení.
    .refedit-a-session-is-already-active-use-refclo = REFEDIT: relace je již aktivní. Nejprve použijte REFCLOSE.
    .refedit-block-not-found = REFEDIT: blok "__ocs_fmt_0__" nebyl nalezen.
    .refedit-block-is-empty = REFEDIT: blok je prázdný.
    .refedit-selected-object-is-not-an-insert = REFEDIT: vybraný objekt není INSERT.
    .radius-radius-diameter-diameter = Rádius = __ocs_arg_radius__, Průměr = __ocs_arg_diameter__
    .selectall-object-s-selected = SELECTALL: Vybrány objekty __ocs_fmt_0__.
    .selhandles-no-entities-selected-select-entitie = SELHANDLES: nebyly vybrány žádné entity. Nejprve vyberte entity.
    .usage-cal-expression-e-g-cal-2-3-4 = Použití: CAL <expression> např. CAL (2+3)*4
    .usage-qselect-type-layer-color-linetype-value = Použití: QSELECT TYPE|LAYER|COLOR|LINETYPE <value>
    .x-x-y-y-z-z =X = __ocs_arg_x__, Y = __ocs_arg_y__, Z = __ocs_arg_z__
    .type-name-handle-x-layer-color-lt = __ocs_fmt_0__ Rukojeť:__ocs_fmt_1__ Vrstva:__ocs_fmt_2__ Barva:__ocs_fmt_3__ LT:__ocs_fmt_4____ocs_fmt_5__
    .area-4-perimeter-4-centroid-4-4 = __ocs_fmt_0__ Plocha=__ocs_fmt_1__ Obvod=__ocs_fmt_2__ Centroid=(__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__)

draw =
    .insert-x-no-attributes =   Vložit __ocs_fmt_0__: žádné atributy.
    .tag-val =   [__ocs_fmt_0__] = __ocs_fmt_1__
    .no-closed-boundary-found =   ⚠ Nebyla nalezena žádná uzavřená hranice.
    .inverted = , obráceně
    .value-2-point = 2-bodový
    .value-2d-solid = 2D pevné
    .value-3-point = 3-bodový
    .value-3d-polyline = 3D křivka
    .value-3dmirror-mirror-plane-x-y-z = 3DMIRROR zrcadlová rovina [X / Y / Z]:
    .value-3dpoly-specify-next-point-close-undo = 3DPOLY Určete další bod [Zavřít/Zpět]:
    .value-3dpoly-specify-next-point-undo = 3DPOLY Určete další bod [Undo]:
    .value-3dpoly-specify-start-point-of-polyline = 3DPOLY Určete počáteční bod křivky:
    .value-3drotate-angle-in-degrees = 3Úhel OTÁČENÍ ve stupních:
    .value-3drotate-rotation-axis-x-y-z = 3DROTATE rotační osa [X / Y / Z]:
    .arc-specify-center = ARC Specifikujte střed:
    .arc-specify-end-point-c-cx-cy-r-r = ARC Zadejte koncový bod [c=(__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__) r=__ocs_arg_r__]:
    .arc-specify-start-point = ARC Zadejte počáteční bod:
    .arc-3p-specify-end-point = ARC 3P Zadejte koncový bod:
    .arc-3p-specify-second-point-on-arc = ARC 3P Určete druhý bod na oblouku:
    .arc-3p-specify-start-point = ARC 3P Zadejte počáteční bod:
    .arc-csa-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC CSA Klikněte na směr konce nebo zadejte rozsah oblouku ve stupních [start=__ocs_arg_sa__]:
    .arc-csa-specify-center = ARC CSA Zadejte střed:
    .arc-csa-specify-start-point = ARC CSA Zadejte počáteční bod:
    .arc-csl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC CSL Klikněte na konec akordu nebo zadejte délku akordu [r=__ocs_arg_r__]:
    .arc-csl-specify-center = ARC CSL Zadejte střed:
    .arc-csl-specify-start-point = ARC CSL Zadejte počáteční bod:
    .arc-continue-no-previous-line-or-arc-to-contin = ARC Pokračovat Žádný předchozí řádek nebo oblouk pro pokračování.
    .arc-continue-specify-end-point-ctrl-flip-direc = ARC Pokračovat Určete koncový bod [Ctrl = směr převrácení]:
    .arc-sca-click-end-direction-or-type-arc-span-i = ARC SCA Klikněte na směr konce nebo zadejte rozsah oblouku ve stupních [start=__ocs_arg_sa__]:
    .arc-sca-specify-center =ARC SCA Zadejte střed:
    .arc-sca-specify-start-point = ARC SCA Zadejte počáteční bod:
    .arc-sce-specify-center = ARC SCE Zadejte střed:
    .arc-sce-specify-end-point-r-r = ARC SCE Zadejte koncový bod [r=__ocs_arg_r__]:
    .arc-sce-specify-start-point = ARC SCE Zadejte počáteční bod:
    .arc-scl-click-chord-end-or-type-chord-length-r = ARC SCL Klikněte na konec akordu nebo zadejte délku akordu [r=__ocs_arg_r__]:
    .arc-scl-specify-center = ARC SCL Zadejte střed:
    .arc-scl-specify-start-point = ARC SCL Zadejte počáteční bod:
    .arc-sea-specify-angle-move-cursor-perpendicula = ARC SEA Zadejte úhel (přesunout kurzor kolmo k tětivě):
    .arc-sea-specify-end-point = ARC SEA Zadejte koncový bod:
    .arc-sea-specify-start-point = ARC SEA Zadejte počáteční bod:
    .arc-sed-specify-end-point = ARC SED Zadejte koncový bod:
    .arc-sed-specify-start-point = ARC SED Zadejte počáteční bod:
    .arc-sed-specify-tangent-direction-at-start = ARC SED Určete směr tečny na začátku:
    .arc-ser-click-radius-point-or-type-radius-valu = ARC SER Klikněte na bod poloměru nebo zadejte hodnotu poloměru:
    .arc-ser-specify-end-point = ARC SER Zadejte koncový bod:
    .arc-ser-specify-start-point = ARC SER Zadejte počáteční bod:
    .area-specify-first-corner-point-enter-to-cance = AREA Určete první rohový bod (zrušení Enter):
    .area-specify-next-point-n-picked-enter-to-calc = AREA Zadejte další bod (vybráno __ocs_arg_n__, výpočet Enter):
    .attdef-enter-attribute-tag-no-spaces = Značka atributu ATTDEF Enter (bez mezer):
    .attdef-enter-default-value-for-tag-enter-blank = Výchozí hodnota ATTDEF Enter pro „__ocs_arg_tag__“ (Enter=prázdné):
    .attdef-enter-prompt-for-tag-enter-use-tag = ATTDEF Enter výzva k zadání „__ocs_arg_tag__“ (značka Enter=):
    .attdef-specify-insertion-point-for-tag = ATTDEF Zadejte bod vložení pro „__ocs_arg_tag__“:
    .attdisp-attribute-display-on-off-normal = Zobrazení atributu ATTDISP [Zapnuto / Vypnuto / Normální]:
    .attdisp-sub-count-attribute-definition-s-updat = ATTDISP __ocs_fmt_0__: Aktualizace definic atributů __ocs_fmt_1__.
    .attedit-no-insert-entities-in-selection = ATTEDIT: žádné Vkládání entit do výběru.
    .attedit-select-an-insert-entity-first = ATTEDIT: nejprve vyberte entitu Vložit.
    .attedit-tag-tag-up-not-found-in-selection = ATTEDIT: tag '__ocs_fmt_0__' nebyl ve výběru nalezen.
    .attedit-updated-changed-attribute-s-tag-up-new = ATTEDIT: aktualizované atributy __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__] = __ocs_fmt_2__.
    .arc-length-symbol-dimarcsym = Symbol délky oblouku (DIMARCSYM)
    .axis = Osa
    .axis-end =Osa, konec
    .boundary-pick-internal-point-miss = BOUNDARY Vyberte vnitřní bod: __ocs_arg_miss__
    .boundary = Hranice
    .centerline-select-first-line = CENTERLINE Vyberte první řádek:
    .centerline-select-second-line = CENTERLINE Vyberte druhý řádek:
    .circle-specify-center-point = CIRCLE Zadejte středový bod:
    .circle-specify-radius-or-type-value-r-center-c = CIRCLE Zadejte poloměr nebo hodnotu typu <__ocs_arg_r__> [střed (__ocs_arg_cx__,__ocs_arg_cy__)]:
    .circle-2p-specify-first-end-of-diameter = CIRCLE 2P Určete první konec průměru:
    .circle-2p-specify-second-end-of-diameter = CIRCLE 2P Zadejte druhý konec průměru:
    .circle-3p-specify-first-point = CIRCLE 3P Určete první bod:
    .circle-3p-specify-second-point = CIRCLE 3P Zadejte druhý bod:
    .circle-3p-specify-third-point = CIRCLE 3P Zadejte třetí bod:
    .circle-cd-specify-center-point = CIRCLE CD Zadejte střed:
    .circle-cd-specify-diameter-or-type-value-4-cen = CIRCLE CD Zadejte hodnotu průměru nebo typu <__ocs_fmt_0__> [střed (__ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__)]:
    .circle-ttr-select-first-tangent-object = CIRCLE TTR Vyberte první tečný objekt:
    .circle-ttr-select-second-tangent-object = CIRCLE TTR Vyberte druhý tečný objekt:
    .circle-ttr-specify-radius = CIRCLE TTR Zadejte poloměr:
    .circle-ttt-select-first-tangent-object = CIRCLE TTT Vyberte první tečný objekt:
    .circle-ttt-select-second-tangent-object = CIRCLE TTT Vyberte druhý tečný objekt:
    .circle-ttt-select-third-tangent-object = CIRCLE TTT Vyberte třetí tečný objekt:
    .copy-specify-base-point-count-objects = COPY Zadejte základní bod [objekty __ocs_arg_count__]:
    .center-line = Středová čára
    .center-mark = Středová značka
    .center-axes = Střed, Osy
    .center-diameter = Střed, Průměr
    .center-radius = Střed, Radius
    .center-start-angle = Střed, Start, Úhel
    .center-start-end = Střed, začátek, konec
    .center-start-length = Střed, začátek, délka
    .circumscribed = Vymezené
    .current-settings-edit-mode = Aktuální nastavení: Režim úprav = __ocs_fmt_0__
    .ddedit-selected-entity-is-not-text = DDEDIT: vybraná entita není text.
    .dimcenter-select-arc-or-circle = DIMCENTER Vyberte oblouk nebo kružnici:
    .donut-specify-center-of-donut-enter-to-exit = DONUT Zadejte střed prstence (Enter pro ukončení):
    .donut-specify-inside-diameter-0 = DONUT Zadejte vnitřní průměr <0>:
    .donut-specify-outside-diameter = DONUT Zadejte vnější průměr:
    .draw-manually = Kreslit ručně
    .ellipse-specify-center = ELLIPSE Specifikujte střed:
    .ellipse-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE Zadejte koncový bod hlavní osy:
    .ellipse-specify-minor-axis-point-or-type-half =ELLIPSE Zadejte bod vedlejší osy nebo zadejte poloviční délku [hlavní r=__ocs_fmt_0__]:
    .ellipse-axis-specify-first-endpoint-of-major-a = ELLIPSE (osa) Zadejte první koncový bod hlavní osy:
    .ellipse-axis-specify-minor-axis-point-or-type = ELLIPSE (osa) Zadejte bod vedlejší osy nebo zadejte poloviční délku [hlavní r=__ocs_fmt_0__]:
    .ellipse-axis-specify-second-endpoint-of-major = ELLIPSE (osa) Zadejte druhý koncový bod hlavní osy:
    .ellipse-arc-specify-center = ELLIPSE ARC Zadejte střed:
    .ellipse-arc-specify-end-angle-point-or-type-de = ELLIPSE ARC Zadejte koncový bod úhlu nebo zadejte stupně [start=__ocs_arg_sa__]:
    .ellipse-arc-specify-major-axis-endpoint = ELLIPSE ARC Zadejte koncový bod hlavní osy:
    .ellipse-arc-specify-minor-axis-point-or-type-h = ELLIPSE ARC Zadejte bod vedlejší osy nebo zadejte poloviční délku [hlavní r=__ocs_arg_r__]:
    .ellipse-arc-specify-start-angle-point-or-type = ELLIPSE ARC Určete počáteční bod úhlu nebo zadejte stupně:
    .ellipse-arc = Oblouk elipsy
    .ext-line-color-aci-dimclre = Barva vnější čáry ACI (DIMCLRE)
    .ext-line-weight-dimlwe = Tloušťka vnější čáry (DIMLWE)
    .gradient-boundary-point-1 = GRADIENT Hraniční bod 1:
    .gradient-point-n = GRADIENT Bod __ocs_arg_n__:
    .gradient-kind-invert-pick-internal-point-miss = GRADIENT (__ocs_arg_kind____ocs_arg_invert__) Vyberte vnitřní bod: __ocs_arg_miss__
    .gradient = Gradient
    .hatch-boundary-point-1 = HATCH Hraniční bod 1:
    .hatch-pick-internal-point-miss = HATCH Vyberte vnitřní bod: __ocs_arg_miss__
    .hatch-point-n = HATCH Bod __ocs_arg_n__:
    .hatchedit-pattern-name-scale-scale-angle-angle = HATCHEDIT  Vzor:__ocs_arg_name__  Měřítko:__ocs_arg_scale__  Úhel:__ocs_arg_angle__  [P <pat> / S <scale> / A <angle> | Enter uplatnit]:
    .hatchedit-select-hatch = HATCHEDIT Vyberte poklop:
    .hatchedit-selected-entity-is-not-a-hatch = HATCHEDIT: vybraná entita není šrafování.
    .helix-enter-number-of-turns-3 = HELIX Enter počet otáček <3>:
    .helix-specify-base-radius = HELIX Zadejte poloměr základny:
    .helix-specify-centre-point-of-base = HELIX Určete střed základny:
    .helix-specify-helix-height = HELIX Zadejte výšku šroubovice:
    .helix-specify-top-radius-same-as-base = HELIX Určete horní poloměr <same as base>:
    .image-specify-insertion-point-name = IMAGE Zadejte bod vložení (__ocs_arg_name__):
    .image-specify-width-drag-right = IMAGE Zadejte šířku (přetáhněte doprava):
    .invert-off = Invertovat: vypnuto
    .invert-on = Invertovat: zapnuto
    .line-specify-first-point = LINE Zadejte první bod:
    .line-specify-next-point-close-undo = LINE Zadejte další bod [Zavřít/Zpět]:
    .line-specify-next-point-undo =LINE Určete další bod [Undo]:
    .line-color-aci = Barva čáry (ACI):
    .line-type = Typ čáry:
    .line-weight = Tloušťka čáry:
    .linear-factor-dimlfac = Lineární faktor (DIMLFAC)
    .literal-spaces-space-stays-in-the-line-instead = Doslovné mezery: Space zůstane v řádku namísto spuštění příkazu (stejné jako psaní úvodního '>'). Zůstane zapnuté, dokud se nevypne.
    .mline-enter-scale-factor = MLINE Enter měřítko:
    .mline-specify-next-point-count-pts-enter-to-fi = MLINE Zadejte další bod (__ocs_arg_count__ bodů, Enter pro dokončení, C pro uzavření, S pro nastavení měřítka):
    .mline-specify-start-point-scale-scale = MLINE Zadejte počáteční bod (měřítko=__ocs_arg_scale__):
    .pline-specify-start-point = PLINE Zadejte počáteční bod:
    .pline-mode-next-pt-count-pts = PLINE [__ocs_arg_mode__] Další bod [__ocs_arg_count__pts]:
    .point-specify-point = POINT Určete bod:
    .polygon-enter-number-of-sides = POLYGON Enter počet stran <__ocs_fmt_0__>:
    .polygon-specify-center-sides = POLYGON Zadejte střed [strany __ocs_fmt_0__]:
    .polygon-specify-vertex-on-circle-sides-inscrib = POLYGON Určete vrchol na kružnici [vepsané strany __ocs_fmt_0__]:
    .polygon-c-enter-number-of-sides = POLYGON C Enter počet stran <__ocs_fmt_0__>:
    .polygon-c-specify-center-sides = POLYGON C Zadejte střed [strany __ocs_fmt_0__]:
    .polygon-c-specify-edge-midpoint-radius-sides-c = POLYGON C Určete poloměr okraje a středu [opsané strany __ocs_fmt_0__]:
    .polygon-e-enter-number-of-sides-n = POLYGON E Enter počet stran <__ocs_arg_n__>:
    .polygon-e-specify-first-endpoint-of-edge-n-sid = POLYGON E Určete první koncový bod hrany [strany __ocs_arg_n__]:
    .polygon-e-specify-second-endpoint-of-edge-n-si = POLYGON E Zadejte druhý koncový bod hrany [strany __ocs_arg_n__]:
    .polysolid-wall-height = POLYSOLID výška stěny:
    .polysolid-wall-width = POLYSOLID šířka stěny:
    .pyramid-base-radius = Základní poloměr PYRAMID:
    .pyramid-height-add-sides-by-typing-a-3rd-numbe = Výška PYRAMID (přidejte strany zadáním 3. čísla):
    .polygon-circumscribed = Mnohoúhelník – ohraničený
    .polygon-edge = Mnohoúhelník – hrana
    .polygon-inscribed = Mnohoúhelník - vepsaný
    .ray-specify-start-point = RAY Zadejte počáteční bod:
    .ray-specify-through-point = RAY Určete průchozí bod:
    .rect-specify-first-corner = RECT Určete první roh:
    .rect-specify-opposite-corner = RECT Určete opačný roh:
    .rect-calculate-dimensions-based-on-length-width = RECT  Vypočítat rozměry podle [Délky / Šířky] <Délka>:
    .rect-specify-elevation = RECT  Určete výšku <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-specify-fillet-radius = RECT  Určete poloměr zaoblení <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-specify-first-chamfer-distance = RECT  Určete první vzdálenost zkosení <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-specify-orientation-from-the-first-corner = RECT  Určete orientaci od prvního rohu:
    .rect-specify-rectangle-area = RECT  Určete plochu obdélníku:
    .rect-specify-rectangle-length = RECT  Určete délku obdélníku:
    .rect-specify-rectangle-width = RECT  Určete šířku obdélníku:
    .rect-specify-rotation-angle = RECT  Určete úhel otočení <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-specify-second-chamfer-distance = RECT  Určete druhou vzdálenost zkosení <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-specify-thickness = RECT  Určete tloušťku <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-specify-width = RECT  Určete šířku <__ocs_fmt_0__>:
    .rect-cen-specify-center-point = RECT CEN Zadejte střed:
    .rect-cen-specify-corner-point =RECT CEN Zadejte rohový bod:
    .rect-rot-specify-adjacent-corner-defines-edge = RECT ROT Určete sousední roh (definuje směr hrany):
    .rect-rot-specify-first-corner = RECT ROT Určete první roh:
    .rect-rot-specify-height-perpendicular-pick = RECT ROT Zadejte výšku (kolmý hrot):
    .region-created-count-region-s = REGION: vytvořené oblasti __ocs_fmt_0__.
    .region-select-closed-polylines-or-circles = REGION: vyberte uzavřené křivky nebo kružnice.
    .revcloud-specify-next-point-count-pts-enter-to = REVCLOUD Zadejte další bod (__ocs_arg_count__ bodů, Enter pro uzavření):
    .revcloud-specify-start-point-arc-length-arc-le = REVCLOUD Zadejte počáteční bod (délka oblouku = __ocs_arg_arc_length__):
    .revcloud-first-corner = REVCLOUD  První roh (__ocs_arg_style__, délka oblouku __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
    .revcloud-opposite-corner = REVCLOUD  Protilehlý roh: __ocs_arg_message__
    .revcloud-polygonal-start-point = REVCLOUD  Počáteční bod mnohoúhelníku (__ocs_arg_style__, délka oblouku __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
    .revcloud-next-polygonal-point = REVCLOUD  Další bod mnohoúhelníku (__ocs_arg_count__ bodů, Enter pro uzavření): __ocs_arg_message__
    .revcloud-freehand-first-point = REVCLOUD  První bod od ruky (__ocs_arg_style__, délka oblouku __ocs_arg_length__): __ocs_arg_message__
    .revcloud-guide-cursor = REVCLOUD  Veďte kurzor, poté klikněte nebo stiskněte Enter pro uzavření: __ocs_arg_message__
    .revcloud-approximate-arc-chord-length = REVCLOUD  Přibližná délka tětivy oblouku <__ocs_arg_length__>:
    .revcloud-style = REVCLOUD  Styl [Normální/Kaligrafie] <__ocs_arg_style__>:
    .revcloud-select-closed-curve = REVCLOUD  Vyberte uzavřenou kružnici, elipsu, křivku nebo spline: __ocs_arg_message__
    .revcloud-reverse-arc-direction = REVCLOUD  Obrátit směr oblouků [Ano/Ne] <Ne>:
    .revcloud-select-revision-cloud = REVCLOUD  Vyberte uzavřenou křivku revizního oblaku poblíž začátku náhrady: __ocs_arg_message__
    .revcloud-replacement-point = REVCLOUD  Bod náhrady __ocs_arg_count__; ukončete na jiném vrcholu oblaku:
    .revcloud-pick-side = REVCLOUD  Vyberte stranu původního oblaku, která se má vymazat:
    .revcloud-path-cannot-form = Vybraná cesta nemůže vytvořit revizní oblak.
    .revcloud-select-closed-revision-cloud = Vyberte uzavřenou křivku revizního oblaku.
    .revcloud-polyline-not-planar = Vybraná křivka není rovinná.
    .revcloud-corners-non-zero-area = Dva rohy musí vymezovat nenulovou plochu.
    .revcloud-arc-length-positive = Délka oblouku musí být větší než nula.
    .revcloud-enter-valid-arc-length = Zadejte platnou délku oblouku.
    .revcloud-select-supported-closed-curve = Vyberte podporovanou uzavřenou křivku.
    .revcloud-select-closed-entity = Vyberte uzavřenou kružnici, elipsu, křivku nebo spline.
    .calligraphy = Kaligrafie
    .first-point = První bod
    .freehand = Od ruky
    .rectangular = Obdélníkový
    .rectangle-center = Obdélník - střed
    .rectangle-rotated = Obdélník - otočený
    .rectangle-two-corners = Obdélník - dva rohy
    .rev-cloud = Rev Cloud
    .section-cutting-plane-axis-x-y-z = SECTION osa řezné roviny [X / Y / Z]:
    .section-offset-along-x = Odsazení SECTION podél X:
    .section-offset-along-y = Odsazení SECTION podél Y:
    .section-offset-along-z = Odsazení SECTION podél Z:
    .sketch-pen-down-move-to-sketch-click-to-lift-e = SKETCH Perem dolů – pohybem na skicu, kliknutím zvedněte, Enter zaznamenáte:
    .sketch-pen-up-click-to-lower-the-pen-enter-to = SKETCH Pero nahoru – kliknutím spustíte pero, Enter zaznamenáte:
    .sketch-pen = Pero
    .sketch-increment = Přírůstek
    .sketch-record = Zaznamenat
    .sketch-stop-erasing = Zastavit mazání
    .sketch-connect = Připojit
    .sketch-exit = Ukončit
    .sketch-quit = Zahodit
    .sketch-object-type = SKETCH  Typ objektu [Úsečka/Polylinie/Spline]:
    .sketch-record-increment = SKETCH  Krok záznamu <__ocs_arg_value__>:
    .sketch-spline-fit-tolerance = SKETCH  Tolerance proložení spline <__ocs_arg_value__>:
    .sketch-erase-move-backward = SKETCH  Mazání — pohybujte se zpět po dočasné skice:
    .sketch-pen-down-move = SKETCH (__ocs_arg_type__, krok __ocs_arg_increment__)  Pero dole — kreslete pohybem:
    .sketch-pen-up-click = SKETCH (__ocs_arg_type__, krok __ocs_arg_increment__)  Pero nahoře — kliknutím jej spusťte:
    .slice-cutting-plane-axis-x-y-z-add-top-bottom = SLICE osa řezné roviny [X / Y / Z] (přidejte TOP/BOTTOM zadáním):
    .slice-offset-along-x = Odsazení SLICE podél X:
    .slice-offset-along-y = Odsazení SLICE podél Y:
    .slice-offset-along-z = Odsazení SLICE podél Z:
    .solid-specify-first-point = SOLID Zadejte první bod:
    .solid-specify-fourth-point = SOLID Zadejte čtvrtý bod:
    .solid-specify-second-point = SOLID Zadejte druhý bod:
    .solid-specify-third-point = SOLID Zadejte třetí bod:
    .spline-specify-first-control-point = SPLINE Zadejte první kontrolní bod:
    .spline-specify-next-point-n-pts = SPLINE Zadejte další bod [__ocs_arg_n__ bodů]:
    .sketch = Skica
    .start-center-angle = Start, Střed, Úhel
    .start-center-end = Začátek, Střed, Konec
    .start-center-length = Začátek, Střed, Délka
    .start-end-angle = Začátek, Konec, Úhel
    .start-end-direction = Začátek, konec, směr
    .start-end-radius = Start, End, Radius
    .suppress-1st-line-dimsd1 = Potlačit 1. řádek (DIMSD1)
    .suppress-1st-line-dimse1 = Potlačit 1. řádek (DIMSE1)
    .suppress-2nd-line-dimsd2 =Potlačit 2. řádek (DIMSD2)
    .suppress-2nd-line-dimse2 = Potlačit 2. řádek (DIMSE2)
    .trace-specify-next-point-undo = TRACE Určete další bod [Undo]:
    .trace-specify-start-point = TRACE Zadejte počáteční bod:
    .trace-specify-trace-width-w = TRACE Zadejte šířku stopy <__ocs_arg_w__>:
    .tan-tan-radius = Tan, Tan, Radius
    .tan-tan-tan = Tan, Tan, Tan
    .trace = Stopa
    .ttt = Ttt
    .usage-attdisp-on-off-normal = Použití: ATTDISP ON | OFF | NORMAL
    .usage-polysolid-width-height-select-a-polyline = Použití: POLYSOLID <width> <height> (nejprve vyberte křivku)
    .usage-pyramid-radius-height-sides-default-4-si = Použití: PYRAMID <radius> <height> [sides] (výchozí 4 strany)
    .wipeout-specify-first-point-or-polyline = WIPEOUT Zadejte první bod nebo [Rámečky/Křivka] <Křivka>:
    .wipeout-specify-next-point-or-undo-close-n-poi = WIPEOUT Zadejte další bod nebo [Undo/Close] (body __ocs_arg_n__):
    .wipeout-polyline-select-a-closed-planar-polyli = WIPEOUT Polyline Vyberte uzavřenou rovinnou křivku:
    .wipeout-rectangular-specify-first-corner = WIPEOUT Obdélníkový Zadejte první roh:
    .wipeout-rectangular-specify-opposite-corner = WIPEOUT Obdélníkový Zadejte protilehlý roh:
    .wipeout-frames-enter-frame-mode = WIPEOUT Rámečky  Zadejte režim rámečku [Vypnuto/Zapnuto/ZobrazitNetisknout] <__ocs_arg_mode__>:
    .wipeout-polyline-erase-source = WIPEOUT Křivka  Vymazat zdrojovou křivku? [Ano/Ne] <Ne>:
    .wipeout-polyline-invalid = WIPEOUT Křivka: vyberte přímou, uzavřenou, rovinnou 2D křivku s alespoň 3 neprotínajícími se vrcholy.
    .setvar-frame-range = SETVAR: __ocs_fmt_0__ vyžaduje 0, 1 nebo 2.
    .frames = Rámečky
    .display-but-not-plot = Zobrazit, ale netisknout
    .frames-on-not-plotted = Rámečky zapnuté, netisknuté
    .image-adjust = Úprava obrazu
    .x-ray = X-Ray
    .xline-specify-a-point = XLINE Určete bod:
    .xline-specify-through-point = XLINE Určete průchozí bod:
    .n-object-s-erased = Objekty __ocs_fmt_0__ byly vymazány.

modify =
    .count-objects =  (Objekty __ocs_arg_count__)
    .edge-extend-indented-title-case =  [Okraj: Prodloužit]
    .align-scale-objects-based-on-alignment-points = ALIGN Měřítko objektů na základě bodů zarovnání? [Y/N]:
    .align-select-objects-count-selected-enter-when = ALIGN Vyberte objekty (vybráno __ocs_arg_count__, po dokončení Enter):
    .align-specify-1st-destination-point = ALIGN Zadejte 1. cílový bod:
    .align-specify-1st-source-point = ALIGN Zadejte 1. zdrojový bod:
    .align-specify-2nd-destination-point = ALIGN Zadejte 2. cílový bod:
    .align-specify-2nd-source-point-enter-translate = ALIGN Zadejte 2. zdrojový bod (pouze překlad Enter =):
    .array3d-column-spacing-rows-cols-levels-row-rs = ARRAY3D Rozteč sloupců [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, řádek=__ocs_arg_rs__]:
    .array3d-enter-column-count-rows-rows = Počet sloupců ARRAY3D Enter [řádky __ocs_arg_rows__]:
    .array3d-enter-level-count-rows-cols = ARRAY3D Enter počet úrovní [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__]:
    .array3d-enter-row-count = Počet řádků ARRAY3D Enter:
    .array3d-level-spacing-rows-cols-levels-r-rs-c = ARRAY3D Rozteč úrovní [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__, r=__ocs_arg_rs__ c=__ocs_arg_cs__]:
    .array3d-row-spacing-rows-cols-levels =ARRAY3D Rozteč řádků [__ocs_arg_rows__×__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_levels__]:
    .arraypath-enter-item-count = ARRAYPATH Enter počet položek <__ocs_fmt_0__>:
    .arraypath-select-path-entity-objects = ARRAYPATH Vyberte entitu cesty [objekty __ocs_fmt_0__]:
    .arraypolar-enter-item-count = ARRAYPOLAR Enter počet položek <__ocs_fmt_0__>:
    .arraypolar-enter-total-angle-in-degrees-0-coun = ARRAYPOLAR Enter celkový úhel ve stupních <__ocs_fmt_0__> [položky __ocs_fmt_1__]:
    .arraypolar-specify-center-point-objects = ARRAYPOLAR Zadejte středový bod [objekty __ocs_fmt_0__]:
    .arrayrect-column-spacing-0-rows-cols-row-row-s = ARRAYRECT Rozteč sloupců <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__, řádek=__ocs_fmt_3__]:
    .arrayrect-enter-column-count-rows-rows = ARRAYRECT Enter počet sloupců <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__ řádků]:
    .arrayrect-enter-row-count = ARRAYRECT Enter počet řádků <__ocs_fmt_0__>:
    .arrayrect-row-spacing-0-rows-cols = ARRAYRECT Rozteč řádků <__ocs_fmt_0__> [__ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__]:
    .attedit-select-block-with-attributes = ATTEDIT Vyberte blok s atributy:
    .annotation-object-scale = Měřítko objektu anotace
    .bedit-select-block-reference-to-edit = BEDIT Vyberte referenci bloku, kterou chcete upravit:
    .blend-enter-continuity-tangent-curvature-c = BLEND Enter spojitost [Tečna/Zakřivení] <__ocs_arg_c__>:
    .blend-select-first-open-curve-continuity-c = BLEND Vyberte první otevřenou křivku [Continuity=__ocs_arg_c__]:
    .blend-select-second-open-curve-continuity-c = BLEND Vyberte druhou otevřenou křivku [Continuity=__ocs_arg_c__]:
    .break-select-object = BREAK Vyberte objekt:
    .break-specify-first-break-point = BREAK Zadejte první bod přerušení:
    .break-specify-second-break-point = BREAK Zadejte druhý bod přerušení:
    .breakatpoint-select-object = BREAKATPOINT Vyberte objekt:
    .breakatpoint-specify-break-point = BREAKATPOINT Zadejte bod přerušení:
    .block-scale-x = Blokové měřítko X:
    .block-scale-y = Blokové měřítko Y:
    .block-scale-z = Blokové měřítko Z:
    .boundary-edges = Hranice hranic
    .break-gap-size = Velikost lomové mezery:
    .chamfer-enter-first-chamfer-distance-d1 = CHAMFER Enter vzdálenost prvního zkosení <__ocs_arg_d1__>:
    .chamfer-enter-second-chamfer-distance-d2 = CHAMFER Enter druhá vzdálenost zkosení <__ocs_arg_d2__>:
    .chamfer-select-first-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER Vyberte první řádek [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
    .chamfer-select-second-line-d1-d1-d2-d2 = CHAMFER Vyberte druhý řádek [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
    .chamfer-select-the-adjacent-polyline-segment-d = CHAMFER Vyberte sousední segment křivky [D1=__ocs_arg_d1__ D2=__ocs_arg_d2__]:
    .copy-enter-number-of-items-to-array =COPY Enter počet položek do pole:
    .copy-specify-second-point-for-n-item-array-bas = COPY Zadejte druhý bod pro pole položek __ocs_arg_n__ [základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
    .continuity = Kontinuita
    .curvature = Zakřivení
    .cutting-edges = Řezné hrany
    .decurve = Decurve
    .discard-block-edit = Zahodit úpravy bloku
    .explode-select-objects-to-explode = EXPLODE Vyberte objekty, které chcete rozložit:
    .extend-select-boundary-edges-picked-enter-done = EXTEND Vyberte hraniční hrany [__ocs_fmt_0__ vybráno, Enter = hotovo]:
    .extend-enter-done = EXTEND [Enter = hotovo]:
    .extend-edge-click-near-end-of-object-to-extend = EXTEND__ocs_fmt_0__ Kliknutím na blízko konce objektu jej prodloužíte (Shift+kliknutí ořízne):
    .extend-edge-crossing-first-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ Křížení: první roh:
    .extend-edge-crossing-opposite-corner = EXTEND__ocs_fmt_0__ Křížení: protilehlý roh:
    .extend-edge-fence-pick-points-placed-enter-ext = EXTEND__ocs_fmt_0__ Plot: body výběru [__ocs_fmt_1__ umístěno, Enter = prodloužit zkřížené]:
    .extrim-click-the-side-to-trim-away = EXTRIM Klikněte na stranu, kterou chcete oříznout:
    .extrim-select-cutting-boundary = EXTRIM Vyberte hranici řezu:
    .edge-extend-title-case = Okraj: Prodloužit
    .erase = Vymazat
    .explode = explodovat
    .extend = Prodloužit
    .fillet-enter-fillet-radius-4 = FILLET Enter poloměr zaoblení <__ocs_fmt_0__>:
    .fillet-select-first-object-line-arc-lwpolyline = FILLET Vyberte první objekt (Line/Oblouk/LwPolyline) [R=__ocs_fmt_0__]:
    .fillet-select-second-object-line-arc-lwpolylin = FILLET Vyberte druhý objekt (Line/Oblouk/LwPolyline) [R=__ocs_fmt_0__]:
    .join-select-objects-to-join-count-selected-ent = JOIN Vyberte objekty ke spojení (vybráno __ocs_arg_count__, použití Enter):
    .lengthen-enter-option-de-delta-to-total-p-pct = Možnost LENGTHEN Enter [DE <delta> / TO <total> / P <pct>]:
    .lengthen-select-object = LENGTHEN Vyberte objekt:
    .mirror-erase-source-objects-yes-no-no = MIRROR Vymazat zdrojové objekty? [Ano/Ne] <No>:
    .mirror-specify-first-mirror-line-point-count-o = MIRROR Určete první bod zrcadlové čáry [objekty __ocs_arg_count__]:
    .mirror-specify-second-point-p1-px-py = MIRROR Zadejte druhý bod [p1=__ocs_arg_px__,__ocs_arg_py__]:
    .move-specify-base-point-count-objects = MOVE Zadejte základní bod [objekty __ocs_arg_count__]:
    .move-specify-destination-base-bx-by = MOVE Zadejte cíl [základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_by__]:
    .mirror = Zrcadlo
    .move-freely = Pohybujte se volně
    .move-text-arrows-out = Přesuňte text a šipky ven
    .offset-select-object-to-offset-enter-to-finish =OFFSET Vyberte objekt k odsazení (dokončete Enter):
    .offset-specify-offset-distance-or-through-d = OFFSET Zadejte vzdálenost odsazení nebo [Through] <__ocs_arg_d__>:
    .offset-n-click-side-or-multiple-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ Strana kliknutí nebo [Multiple] [vzdálenost __ocs_arg_d__]:
    .offset-n-click-through-point-or-multiple = OFFSET__ocs_arg_n__ Bod prokliku nebo [Multiple]:
    .offset-n-multiple-click-next-side-distance-d = OFFSET__ocs_arg_n__ Vícenásobné kliknutí na další stranu [vzdálenost __ocs_arg_d__]:
    .offset-n-multiple-click-next-through-point = OFFSET__ocs_arg_n__ Vícenásobné kliknutí dalším průchozím bodem:
    .offset-dimexo = Offset (DIMEXO)
    .overall-scale-dimscale = Celková stupnice (DIMSCALE)
    .pedit-enter-option = Možnost PEDIT Enter:
    .pedit-object-is-not-a-polyline-turn-it-into-on = PEDIT Objekt není křivka. Proměnit to v jedno?  [Ano/Ne] <Y>:
    .pedit-select-polyline-or-a-line-arc-to-convert = PEDIT Vyberte křivku (nebo čáru/oblouk pro převod):
    .pedit-specify-new-width = PEDIT Zadejte novou šířku:
    .pedit-join-select-objects-to-join-count-picked = PEDIT Spojit Vyberte objekty ke spojení (vybráno __ocs_arg_count__), Enter ke sloučení:
    .path-array = Pole cesty
    .polar-array = Polární pole
    .refclose-save-discard-save = REFCLOSE [Uložit/Zahodit] <Save>:
    .refedit-select-block-reference-to-edit = REFEDIT Vyberte referenci bloku, kterou chcete upravit:
    .reverse-select-line-polyline-or-spline-to-reve = REVERSE Vyberte čáru, křivku nebo spline, které chcete obrátit:
    .rotate-specify-first-reference-point-or-type-r = ROTATE Zadejte první referenční bod nebo zadejte referenční úhel:
    .rotate-specify-new-absolute-angle-ref-a = ROTATE Zadejte nový absolutní úhel [ref=__ocs_arg_a__]:
    .rotate-specify-rotation-angle-a = ROTATE Zadejte úhel natočení <__ocs_arg_a__>:
    .rotate-specify-rotation-center-count-objects = ROTATE Zadejte střed otáčení [objekty __ocs_arg_count__]:
    .rotate-specify-second-reference-point = ROTATE Zadejte druhý referenční bod:
    .rectangular-array = Obdélníkové pole
    .scale-specify-base-point-count-objects = SCALE Zadejte základní bod [objekty __ocs_arg_count__]:
    .scale-specify-first-reference-point-or-type-re = SCALE Zadejte první referenční bod nebo zadejte referenční délku:
    .scale-specify-new-length-from-base-or-type-a-l = SCALE Zadejte novou délku od základny nebo zadejte délku [ref=__ocs_arg_d__]:
    .scale-specify-scale-factor-f = SCALE Zadejte měřítko <__ocs_arg_f__>:
    .scale-specify-second-reference-point = SCALE Zadejte druhý referenční bod:
    .splinedit-select-spline = SPLINEDIT Vyberte spline:
    .splinedit-close-open-reverse-exit = SPLINEDIT [CLOSE/OPEN/REVERSE/EXIT]:
    .stretch-specify-base-point = STRETCH Zadejte základní bod:
    .stretch-specify-first-corner-of-crossing-window-count-objects =STRETCH Určete první roh okna křížení [objekty __ocs_arg_count__]:
    .stretch-specify-first-corner-of-crossing-window = STRETCH Určete první roh okna křížení:
    .stretch-specify-new-point-base-bx-bz = STRETCH Zadejte nový bod [základ __ocs_arg_bx__,__ocs_arg_bz__]:
    .stretch-specify-opposite-corner = STRETCH Určete opačný roh:
    .save-block = Uložit blok
    .save-block-edit = Uložit Úpravu bloku
    .scale-manager = Správce váhy
    .scale-factor = Měřítko:
    .scale-units = Měřítko/jednotky
    .spline-edit = Spline Edit
    .torient-new-absolute-rotation-most-readable = TORIENT Nová absolutní rotace <Most Readable>:
    .torient-specify-second-point = TORIENT Zadejte druhý bod:
    .trim-erase-click-objects-to-delete-enter-done = TRIM Vymazání: kliknutím na objekty smažete [Enter = hotovo]:
    .trim-select-cutting-edges-picked-enter-done = TRIM Vyberte řezné hrany [__ocs_fmt_0__ vybráno, Enter = hotovo]:
    .trim-edge-click-segment-to-remove-shift-click = TRIM__ocs_fmt_0__ Kliknutím na segment odeberete (Shift+kliknutím se rozšíří):
    .trim-edge-crossing-first-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ Křížení: první roh:
    .trim-edge-crossing-opposite-corner = TRIM__ocs_fmt_0__ Křížení: protilehlý roh:
    .trim-edge-fence-pick-points-placed-enter-trim = TRIM__ocs_fmt_0__ Plot: body výběru [__ocs_fmt_1__ umístěno, Enter = lem překřížený]:
    .through = Skrz
    .tol-scale-dimtfac = Tol. měřítko (DIMTFAC)
    .trim = Oříznout
    .exit = výstup

groups =
    .group-enter-group-name-name = GROUP Enter název skupiny [__ocs_arg_name__]:
    .ungroup-select-grouped-objects = UNGROUP Vyberte seskupené objekty:
    .ungroup = Zrušit seskupení

layers =
    .n-layers = Vrstvy __ocs_arg_n__
    .n-saved-layers = __ocs_arg_n__ uložené vrstvy
    .active-ucs-named = Aktivní UCS: __ocs_fmt_0__ | Pojmenováno: __ocs_fmt_1__
    .active-ucs-no-named-ucss-defined = Aktivní UCS: __ocs_fmt_0__ | Nejsou definovány žádné pojmenované UCS.
    .all-layers-thawed = Všechny vrstvy rozmrzly.
    .all-layers-turned-on = Všechny vrstvy zapnuty.
    .changes-affect-the-saved-state-only-the-drawin = Změny ovlivní pouze uložený stav; výkres se nezmění až do obnovení.
    .choose-new-to-capture-the-current-layer-settin = Zvolte Nový, chcete-li zachytit aktuální nastavení vrstvy.
    .current-mleader-style = Aktuální styl MLeader: __ocs_fmt_0__
    .current-layer = Aktuální vrstva
    .current-layer-set-to-layer = Aktuální vrstva nastavena na "__ocs_fmt_0__".
    .current-ucs = Aktuální UC
    .dimstyle-style-name-prop-val-3 = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__'. __ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
    .dimstyle-already-exists = DIMSTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
    .dimstyle-created =DIMSTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
    .dimstyle-not-found = DIMSTYLE: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
    .dimstyle-unknown-property-try-dimtxt-dimasz-di = DIMSTYLE: neznámá vlastnost '__ocs_fmt_0__'. Zkuste: dimtxt dimasz dimdli dimexo dimexe dimgap dimscale dimlfac dimdle dimcen dimtsz
    .delete-layer = Smazat vrstvu
    .dimstyles = DimStyles: __ocs_fmt_0__
    .edit = Upravit
    .edit-layer-state = Upravit stav vrstvy
    .freeze = Zmrazit
    .hideobjects-select-the-objects-to-hide-first = HIDEOBJECTS: nejprve vyberte objekty, které chcete skrýt.
    .hid-n-object-s-unisolateobjects-to-restore = Skryté objekty __ocs_fmt_0__. UNISOLATEOBJECTS obnovit.
    .isolateobjects-select-the-objects-to-isolate-f = ISOLATEOBJECTS: vyberte objekty, které chcete izolovat jako první.
    .isolate-layer = Izolovat vrstvu
    .isolated-n-object-s-unisolateobjects-to-restor = Izolované objekty __ocs_fmt_0__. UNISOLATEOBJECTS obnovit.
    .isolation-ended-all-objects-shown = Izolace ukončena — všechny zobrazené objekty.
    .laydel-layer-to-delete = Vrstva LAYDEL ke smazání:
    .laydel-deleted-layer-layer-and-n-object-s = LAYDEL: odstraněna vrstva "__ocs_fmt_0__" a objekt(y) __ocs_fmt_1__.
    .laydel-layer-0-cannot-be-deleted = LAYDEL: vrstvu "0" nelze smazat.
    .laydel-no-layer-named-name = LAYDEL: žádná vrstva s názvem „__ocs_fmt_0__“.
    .layer-already-exists = LAYER: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
    .layer-color-set-to-aci = LAYER: Barva „__ocs_fmt_0__“ nastavena na ACI __ocs_fmt_1__.
    .layer-created = LAYER: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
    .layer-not-found = LAYER: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
    .layer-current-layer-set-to = LAYER: aktuální vrstva nastavena na „__ocs_fmt_0__“.
    .layer-layers-frozen = LAYER: vrstvy zmrazeny.
    .layer-layers-locked = LAYER: vrstvy uzamčeny.
    .layer-layers-thawed = LAYER: vrstvy rozmrzlé.
    .layer-layers-turned-off = LAYER: vrstvy jsou vypnuty.
    .layer-layers-turned-on = LAYER: vrstvy zapnuty.
    .layer-layers-unlocked = LAYER: vrstvy odemčeny.
    .layerstate-deleted-arg = LAYERSTATE: odstraněno "__ocs_fmt_0__".
    .layerstate-no-saved-state-named-arg = LAYERSTATE: žádný uložený stav s názvem „__ocs_fmt_0__“.
    .layerstate-restored-arg-n-layer-s = LAYERSTATE: obnoveno "__ocs_fmt_0__" (vrstvy __ocs_fmt_1__).
    .layerstate-saved-arg = LAYERSTATE: uloženo "__ocs_fmt_0__".
    .layiso-isolated-layer-s = LAYISO: izolovaná vrstva(y) __ocs_fmt_0__.
    .layiso-select-entities-on-the-layers-to-isolat = LAYISO: Vyberte entity ve vrstvách, které chcete izolovat jako první.
    .laymatch-select-objects-to-change-layer = LAYMATCH Vyberte objekty pro změnu vrstvy:
    .laymatch-select-source-object-to-match-layer-f = LAYMATCH Vyberte zdrojový objekt, který má odpovídat vrstvě:
    .laymrg-source-layer-merged-away = Zdrojová vrstva LAYMRG (sloučena):
    .laymrg-target-layer-kept =Cílová vrstva LAYMRG (zachována):
    .laymrg-layer-0-cannot-be-merged-away = LAYMRG: vrstvu "0" nelze sloučit.
    .laymrg-merged-src-into-dst-moved-object-s = LAYMRG: sloučeno „__ocs_fmt_0__“ do „__ocs_fmt_1__“ (objekty __ocs_fmt_2__).
    .laymrg-source-and-target-are-the-same-layer = LAYMRG: zdroj a cíl jsou stejné vrstvy.
    .laymrg-source-and-target-layers-must-both-exis = LAYMRG: musí existovat zdrojová i cílová vrstva.
    .layuniso-all-layers-restored = LAYUNISO: všechny vrstvy obnoveny.
    .layer-freeze = Layer Freeze
    .layer-lock = Zámek vrstvy
    .layer-manager = Správce vrstev
    .layer-off = Vrstva vypnuta
    .layer-state-manager = Správce stavu vrstvy
    .layer-unlock = Odemknutí vrstvy
    .layer-state-name = Název stavu vrstvy
    .layer-states-are-stored-inside-the-drawing-and = Stavy vrstev jsou uloženy uvnitř výkresu a zůstávají dostupné i po jeho opětovném otevření.
    .layer-s-frozen = Vrstva(y) zamrzlá.
    .layer-s-locked = Vrstva(y) uzamčena.
    .layer-s-turned-off = Vrstva(y) vypnuta.
    .layer-s-unlocked = Vrstva(y) odemčena.
    .layers = Vrstvy: __ocs_fmt_0__
    .lock = Zámek
    .mleaderstyle-style-name-prop-val-3 = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__'. __ocs_fmt_1__ = __ocs_fmt_2__
    .mleaderstyle-already-exists = MLEADERSTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
    .mleaderstyle-created = MLEADERSTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
    .mleaderstyle-not-found = MLEADERSTYLE: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
    .mleaderstyle-current-style-set-to-name = MLEADERSTYLE: aktuální styl nastaven na „__ocs_fmt_0__“.
    .mleaderstyle-unknown-property-try-text-height = MLEADERSTYLE: neznámá vlastnost '__ocs_fmt_0__'. Zkuste: text_height arrowhead_size landing_distance landing_gap
    .mlstyle-already-exists = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
    .mlstyle-created = MLSTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
    .mlstyle-deleted = MLSTYLE: '__ocs_fmt_0__' smazáno.
    .mlstyle-not-found = MLSTYLE: „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
    .mlstyle-current-style-set-to = MLSTYLE: aktuální styl nastaven na „__ocs_fmt_0__“.
    .mleader-styles-none-active-current = M Styly vůdce: (žádné) aktivní: __ocs_fmt_0__
    .mleader-styles-active-current = M Styly vůdce: __ocs_fmt_0__ aktivní: __ocs_fmt_1__
    .mlinestyles =
        MLineStyles:
          __ocs_fmt_0__
    .make-current = Nastavit jako aktuální
    .match-layer = Match Layer
    .named-views = Pojmenovaná zobrazení: __ocs_fmt_0__
    .new-vp = Nový VP
    .new-vp-freeze = Nový VP Freeze
    .new-layer-state = Nový stav vrstvy
    .no-dim-styles-defined = Nejsou definovány žádné tmavé styly.
    .no-hidden-objects = Žádné skryté předměty.
    .no-layer-states-in-this-drawing =V tomto výkresu nejsou žádné stavy hladiny
    .no-matching-layer-states = Žádné odpovídající stavy vrstev
    .no-multiline-styles = Žádné víceřádkové styly.
    .no-named-views-saved = Nebyla uložena žádná pojmenovaná zobrazení.
    .no-table-styles = Žádné styly tabulek.
    .no-text-styles-defined = Nejsou definovány žádné styly textu.
    .not-set = Není nastaveno
    .on-off-spaced-separator-title-case = Zapnuto / Vypnuto
    .on-off-title-case = Zapnuto/Vypnuto
    .optional-description = Volitelný popis
    .plan-current-ucs-ucs-world-current = PLAN [Aktuální UC / Ucs / Svět] <Current>:
    .plan-ucs-ucs-name = PLAN UCS Název ucs:
    .plan-current-ucs-plan-view = PLAN: aktuální půdorys UCS.
    .plan-plan-view-of-ucs = PLAN: půdorys UCS '__ocs_fmt_0__'.
    .plan-world-plan-view = PLAN: půdorys světa.
    .properties-restored-by-this-state = Vlastnosti obnovené tímto stavem
    .restored-properties = Obnovené vlastnosti
    .save-changes = Uložit změny
    .save-new-state = Uložit nový stát
    .save-captures-the-current-settings-of-every-la = Uložit zachycuje aktuální nastavení každé vrstvy ve výkresu.
    .saved-layer-states = Uložené stavy hladiny: __ocs_fmt_0__
    .saved-layer-values = Uložené hodnoty vrstev
    .saved-state-details = Podrobnosti uloženého stavu
    .search-layer-states = Hledat stavy vrstvy…
    .search = Hledat…
    .tablestyle-already-exists = TABLESTYLE: '__ocs_fmt_0__' již existuje.
    .tablestyle-created = TABLESTYLE: Vytvořeno „__ocs_fmt_0__“.
    .tablestyles =
        Styly tabulek:
          __ocs_fmt_0__
    .text-styles = Styly textu: __ocs_fmt_0__
    .thaw-all-layers = Rozmrazte všechny vrstvy
    .turn-all-layers-on = Zapněte všechny vrstvy
    .ucs-name-not-found = UCS „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
    .ucs-activated = UCS „__ocs_fmt_0__“ aktivováno.
    .ucs-deleted = UCS „__ocs_fmt_0__“ smazáno.
    .ucs-not-found = UCS „__ocs_fmt_0__“ nebyl nalezen.
    .ucs-not-found-usage-ucs-list-save-name-delete = UCS '__ocs_fmt_0__'nenalezeno.  Používání: UCS LIST | SAVE <name> | DELETE <name> | W | ORIGIN x, y, z | X/Y/Z <angle>
    .ucs-saved = UCS „__ocs_fmt_0__“ uloženo.
    .ucs-origin-set-to-4-4-4 = Počátek UCS nastaven na (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__).
    .ucs-reset-to-world-coordinate-system = UCS se resetuje na světový souřadnicový systém.
    .ucs-rotated-2-around-x = UCS se otočil o __ocs_fmt_0__° kolem X.
    .ucs-rotated-2-around-y = UCS se otočil o __ocs_fmt_0__° kolem Y.
    .ucs-rotated-2-around-z =UCS se otočil o __ocs_fmt_0__° kolem Z.
    .ucs = Ucs
    .unisolate-layers = Unisolate Vrstvy
    .update-from-drawing = Aktualizace z výkresu
    .usage-dimstyle-new-name = Použití: DIMSTYLE NEW <name>
    .usage-dimstyle-set-name-property-value = Použití: DIMSTYLE SET <name> <property> <value>
    .usage-laydel-layer-name = Použití: LAYDEL <layer name>
    .usage-layer-color-name-aci-index = Použití: LAYER COLOR <name> <aci_index>
    .usage-layer-list-new-name-on-off-freeze-thaw-l = Používání: LAYER LIST | NEW <name> | ON/OFF/FREEZE/THAW/LOCK/UNLOCK <name> | COLOR <name> <aci> | SET <name>
    .usage-layer-new-name = Použití: LAYER NEW <name>
    .usage-layerstate-delete-name = Použití: LAYERSTATE DELETE <name>
    .usage-layerstate-restore-name = Použití: LAYERSTATE RESTORE <name>
    .usage-layerstate-save-name = Použití: LAYERSTATE SAVE <name>
    .usage-layerstate-save-restore-delete-name-list = Použití: LAYERSTATE SAVE|RESTORE|DELETE <name> | ? (seznam)
    .usage-laymrg-source-layer-target-layer = Použití: LAYMRG <source layer> <target layer>
    .usage-mleaderstyle-list-new-name-set-name-prop = Používání: MLEADERSTYLE LIST | NEW <name> | SET <name> <prop> <val> | CURRENT [<name>]
    .usage-mleaderstyle-new-name = Použití: MLEADERSTYLE NEW <name>
    .usage-mleaderstyle-set-name-property-value = Použití: MLEADERSTYLE SET <name> <property> <value>
    .usage-mlstyle-new-name = Použití: MLSTYLE NEW <name>
    .usage-mlstyle-set-name = Použití: MLSTYLE SET <name>
    .usage-mlstyle-list-new-name-set-name-del-name = Použití: MLSTYLE [LIST|NEW <name>|SET <name>|DEL <name>]
    .usage-plan-ucs-name = Použití: PLAN UCS <name>
    .usage-plan-current-ucs-name-world = Použití: PLAN [CURRENT / UCS <name> / WORLD]
    .usage-tablestyle-new-name = Použití: TABLESTYLE NEW <name>
    .usage-tablestyle-list-new-name = Použití: TABLESTYLE [LIST|NEW <name>]
    .usage-ucs-delete-name = Použití: UCS DELETE <name>
    .usage-ucs-origin-x-y-z = Použití: UCS ORIGIN x,y,z
    .usage-ucs-save-name = Použití: UCS SAVE <name>
    .usage-ucs-x-angle-degrees = Použití: UCS X <angle_degrees>
    .usage-ucs-y-angle-degrees = Použití: UCS Y <angle_degrees>
    .usage-ucs-z-angle-degrees = Použití: UCS Z <angle_degrees>
    .usage-view-delete-name =Použití: VIEW DELETE <name>
    .usage-view-list-view-save-name-view-restore-na = Používání: VIEW LIST | VIEW SAVE <name> | VIEW RESTORE <name> | VIEW DELETE <name>
    .usage-view-restore-name = Použití: VIEW RESTORE <name>
    .usage-view-save-name = Použití: VIEW SAVE <name>
    .usage-prefix-font-style-font-file = Použití: __ocs_fmt_0__ FONT <style> <font_file>
    .usage-prefix-list-new-name-font-style-file-wid = Používání: __ocs_fmt_0__ LIST | NEW <name> | FONT <style> <file> | WIDTH <style> <factor> | OBLIQUE <style> <angle>
    .usage-prefix-new-name = Použití: __ocs_fmt_0__ NEW <name>
    .usage-prefix-oblique-style-angle-degrees = Použití: __ocs_fmt_0__ OBLIQUE <style> <angle_degrees>
    .usage-prefix-width-style-factor = Použití: __ocs_fmt_0__ WIDTH <style> <factor>
    .view-list-save-restore-delete = VIEW [Seznam / Uložit / Obnovit / Smazat]:
    .view-delete-view-name = Název zobrazení VIEW DELETE:
    .view-restore-view-name = Název zobrazení VIEW RESTORE:
    .view-save-new-view-name = VIEW SAVE nový název pohledu:
    .view-deleted = Zobrazení „__ocs_fmt_0__“ bylo smazáno.
    .view-not-found = Zobrazení '__ocs_fmt_0__' nebylo nalezeno.
    .view-restored = Zobrazení „__ocs_fmt_0__“ bylo obnoveno.
    .view-saved = Zobrazit „__ocs_fmt_0__“ uloženo.
    .prefix-style-name-font-set-to-font = __ocs_fmt_0__: Písmo '__ocs_fmt_1__' nastaveno na '__ocs_fmt_2__'.
    .prefix-style-name-oblique-angle-set-to-deg-1 = __ocs_fmt_0__: '__ocs_fmt_1__' šikmý úhel nastavený na __ocs_fmt_2__°.
    .prefix-style-name-width-factor-set-to-factor-3 = __ocs_fmt_0__: Faktor šířky „__ocs_fmt_1__“ nastaven na __ocs_fmt_2__.
    .prefix-active-style-set-to-name = __ocs_fmt_0__: aktivní styl nastavený na „__ocs_fmt_1__“.
    .prefix-style-name-already-exists = __ocs_fmt_0__: styl '__ocs_fmt_1__' již existuje.
    .prefix-style-name-created = __ocs_fmt_0__: vytvořen styl '__ocs_fmt_1__'.
    .prefix-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: styl '__ocs_fmt_1__' nebyl nalezen.
    .prefix-style-style-name-not-found = __ocs_fmt_0__: styl '__ocs_fmt_1__' nebyl nalezen.

annotate =
    .prefix-textedit-enter-text-edit-mode-single-mu = __ocs_arg_prefix__TEXTEDIT Režim úpravy textu Enter [Jeden/Více] <__ocs_arg_mode__>:
    .prefix-texteditmode-enter-new-value-for-texted = __ocs_arg_prefix__TEXTEDITMODE Enter nová hodnota pro TEXTEDITMODE <__ocs_arg_v__>:
    .arctext-text-to-place-along-the-arc = Text ARCTEXT k umístění podél oblouku:
    .arctext-no-printable-text = ARCTEXT: žádný tisknutelný text.
    .arctext-placed-n-character-s-along-the-arc = ARCTEXT: umístěn znak(y) __ocs_fmt_0__ podél oblouku.
    .arctext-select-an-arc-first = ARCTEXT: nejprve vyberte oblouk.
    .add-scale = Přidat měřítko
    .align-leaders =Zarovnat lídry
    .angular = Hranatý
    .annotate = Komentovat
    .annotation-scaling = Měřítko anotace
    .collect-leaders = Sbírejte vůdce
    .ddedit-select-text-entity = DDEDIT Vyberte textovou entitu:
    .dimaligned-enter-dimension-text-blank-measured = Text rozměru DIMALIGNED Enter (prázdná naměřená hodnota =):
    .dimaligned-enter-formatted-dimension-text-blank-measured = DIMALIGNED Zadejte formátovaný text kóty (prázdné = naměřená hodnota):
    .dimaligned-select-object-to-dimension = DIMALIGNED Vyberte objekt ke kótování:
    .dimaligned-specify-dimension-line-location-tex = DIMALIGNED Určete umístění kótovací čáry [Mtext/Text/Úhel]:
    .dimaligned-specify-first-extension-line-origin = DIMALIGNED Zadejte počátek první vynášecí čáry nebo stiskněte Enter pro výběr objektu:
    .dimaligned-specify-second-extension-line-origi = DIMALIGNED Zadejte počátek druhé vynášecí čáry:
    .dimaligned-specify-text-angle-degrees = DIMALIGNED Zadejte úhel textu (stupně):
    .dimangular-enter-dimension-text-blank-measured = DIMANGULAR Zadejte text kóty (prázdné = naměřená hodnota):
    .dimangular-enter-formatted-dimension-text-blank-measured = DIMANGULAR Zadejte formátovaný text kóty (prázdné = naměřená hodnota):
    .dimangular-select-arc-circle-line-or-specify-angle-vertex = DIMANGULAR Vyberte oblouk, kružnici či čáru, nebo zadejte vrchol úhlu:
    .dimangular-select-second-line = DIMANGULAR Vyberte druhou čáru:
    .dimangular-specify-angle-vertex = DIMANGULAR Zadejte vrchol úhlu:
    .dimangular-specify-dimension-arc-location-options = DIMANGULAR Zadejte umístění oblouku kóty [Mtext/Text/Úhel/Kvadrant]:
    .dimangular-specify-dimension-arc-location = DIMANGULAR Zadejte umístění oblouku kóty:
    .dimangular-specify-first-extension-line-point = DIMANGULAR Zadejte první bod vynášecí čáry:
    .dimangular-specify-quadrant = DIMANGULAR Zadejte kvadrant:
    .dimangular-specify-second-extension-line-point = DIMANGULAR Zadejte druhý bod vynášecí čáry:
    .dimangular-specify-second-point-for-text-angle = DIMANGULAR Zadejte druhý bod úhlu textu:
    .dimangular-specify-text-angle-or-first-point = DIMANGULAR Zadejte úhel textu nebo první bod:
    .dimbaseline-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMBASELINE Nebyl nalezen žádný rozměr základny. Nejprve umístěte kótu.
    .dimbaseline-specify-a-second-extension-line-or = DIMBASELINE Zadejte počátek druhé prodlužovací čáry (Enter pro ukončení):
    .dimbreak-select-dimension-to-break = DIMBREAK Vyberte rozměr, který chcete přerušit:
    .dimbreak-select-object-to-break-at-or-enter-fo = DIMBREAK Vyberte objekt, který chcete přerušit, nebo Enter pro Auto:
    .dimcontinue-no-base-dimension-found-place-a-di = DIMCONTINUE Nebyl nalezen žádný rozměr základny. Nejprve umístěte kótu.
    .dimcontinue-specify-a-second-extension-line-or = DIMCONTINUE Zadejte počátek druhé prodlužovací čáry (Enter pro ukončení):
    .dimdiameter-enter-dimension-text-blank-measure = Text rozměru DIMDIAMETER Enter (prázdná naměřená hodnota =):
    .dimdiameter-select-arc-circle-or-polyline-arc = DIMDIAMETER Vyberte oblouk, kružnici nebo obloukový segment křivky:
    .dimdiameter-specify-dimension-line-location-text = DIMDIAMETER Určete umístění kótovací čáry [MText/Text/Úhel]:
    .dimdiameter-specify-point-on-circle = DIMDIAMETER Určete bod na kružnici:
    .dimdiameter-specify-text-angle-degrees = DIMDIAMETER Zadejte úhel textu (stupně):
    .dimedit-enter-text-override-blank-reset-to-mea = Přepsání textu DIMEDIT Enter (prázdné = resetováno na měření):
    .dimedit-select-dimension = DIMEDIT Vyberte rozměr:
    .dimjogged-created-a-jogged-radius-dimension = DIMJOGGED: vytvořena odkloněná kóta poloměru.
    .dimjogged-invalid-radius = DIMJOGGED: neplatný poloměr.
    .dimjogged-select-an-arc-or-circle-first = DIMJOGGED: nejprve vyberte oblouk nebo kružnici.
    .dimjogline-select-linear-or-aligned-dimension = DIMJOGLINE Vyberte lineární nebo zarovnanou kótu:
    .dimjogline-specify-jog-location = DIMJOGLINE Určete umístění posuvu:
    .dimlinear-enter-dimension-text-blank-measured = Text rozměru DIMLINEAR Enter (prázdná naměřená hodnota =):
    .dimlinear-specify-dimension-line-location-text =DIMLINEAR Určete umístění kótovací čáry [Text/Úhel]:
    .dimlinear-specify-first-extension-line-origin = DIMLINEAR Zadejte počátek prvního vynášecího řádku:
    .dimlinear-specify-second-extension-line-origin = DIMLINEAR Zadejte počátek druhé vynášecí čáry [Text/Úhel]:
    .dimlinear-specify-text-angle-degrees = DIMLINEAR Zadejte úhel textu (stupně):
    .dimordinate-specify-feature-location = DIMORDINATE Zadejte umístění funkce:
    .dimordinate-enter-dimension-text-blank-measured = DIMORDINATE Zadejte text rozměru (prázdné = naměřená hodnota):
    .dimordinate-specify-leader-endpoint = DIMORDINATE Zadejte koncový bod odkazu [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:
    .dimordinate-specify-text-angle-degrees = DIMORDINATE Zadejte úhel textu (stupně):
    .dimradius-enter-dimension-text-blank-measured = Text rozměru DIMRADIUS Enter (prázdná naměřená hodnota =):
    .dimradius-select-arc-circle-or-polyline-arc = DIMRADIUS Vyberte oblouk, kružnici nebo obloukový segment křivky:
    .dimradius-specify-dimension-line-location-text = DIMRADIUS Určete umístění kótovací čáry [MText/Text/Úhel]:
    .dimradius-specify-radius-point = DIMRADIUS Zadejte bod poloměru:
    .dimradius-specify-text-angle-degrees = DIMRADIUS Zadejte úhel textu (stupně):
    .dimspace-enter-value-0-auto = Hodnota DIMSPACE Enter (0 = auto):
    .dimspace-select-base-dimension = DIMSPACE Vyberte základní rozměr:
    .dimspace-select-dimension-to-space-count-selec = DIMSPACE Vyberte rozměr k prostoru (vybráno __ocs_arg_count__, po dokončení Enter):
    .dimtedit-select-dimension = DIMTEDIT Vyberte rozměr:
    .dimtedit-specify-new-location-for-dimension-te = DIMTEDIT Zadejte nové umístění pro text kóty:
    .dim-break = Tlumená přestávka
    .dim-edit = Ztlumit Upravit
    .dim-space = Dim Space
    .dim-text-edit = Ztlumit úpravy textu
    .explode-no-explodable-objects-selected = EXPLODE: nejsou vybrány žádné rozložitelné objekty.
    .edit-text = Upravit text
    .extents-all = Rozsahy všechny
    .extract-data =
        Extrakt
        Data
    .find = Najít
    .in = In
    .justifytext-left-center-right-middle-aligned-f = JUSTIFYTEXT [Levý / Střed / Pravý / Střední / Zarovnaný / Přizpůsobit]:
    .justifytext-select-text-objects-first = JUSTIFYTEXT: Nejprve vyberte textové objekty.
    .justifytext-unknown-justification-option = JUSTIFYTEXT: neznámá možnost odůvodnění.
    .justifytext-updated-n-text-object-s = JUSTIFYTEXT: aktualizované textové objekty __ocs_fmt_0__.
    .jog-line = Jog Line
    .leader-specify-arrowhead-point = LEADER Zadejte bod šipky:
    .leader-specify-next-point-count-pts-enter-to-p = LEADER Zadejte další bod [__ocs_arg_count__ bodů — Enter pro umístění textu]:
    .link-data =
        Odkaz
        Data
    .lower = Nižší
    .mleader-specify-arrowhead-point = MLEADER Zadejte bod šipky:
    .mleader-specify-landing-point = MLEADER Zadejte bod odskoku:
    .mleader-specify-next-point-count-pts-enter-to = MLEADER Zadejte další bod [__ocs_arg_count__ bodů — Enter pro umístění textu]:
    .mleaderadd-select-a-multileader = MLEADERADD Vyberte multiodkaz:
    .mleaderadd-specify-arrowhead-location =MLEADERADD Zadejte umístění šipky:
    .mleaderadd-specify-next-leader-point-count-pts = MLEADERADD Určete další vedoucí bod (__ocs_arg_count__ bodů, Enter dokončit):
    .mleaderalign-select-multileaders-to-align-ente = MLEADERALIGN Vyberte multiodkazy, které chcete zarovnat (po dokončení Enter):
    .mleaderalign-specify-direction-pick-start-poin = MLEADERALIGN Určete směr – vyberte počáteční bod:
    .mleaderalign-specify-end-point-of-alignment-di = MLEADERALIGN Určete koncový bod směru zarovnání:
    .mleadercollect-select-multileaders-to-collect = MLEADERCOLLECT Vyberte multileadery, které chcete shromáždit (po dokončení Enter):
    .mleadercollect-specify-collected-multileader-l = MLEADERCOLLECT Zadejte shromážděné umístění multiodkazu:
    .mleaderremove-click-near-the-leader-line-to-re = MLEADERREMOVE Kliknutím poblíž odkazové čáry odstraníte:
    .mleaderremove-select-a-multileader = MLEADERREMOVE Vyberte multiodkaz:
    .mleader = MLeader
    .mtext-specify-insertion-point = MTEXT Zadejte bod vložení:
    .markup = Označení
    .multileader = Vícevedoucí
    .multileader-draw-order = Pořadí losování více hráčů:
    .multiline-text =
        Víceřádkový
        Text
    .ordinate = Ordinovat
    .out = Ven
    .qdim-select-geometry-to-dimension-enter-when-d = QDIM Vyberte geometrii kótování (Enter po dokončení):
    .qdim-specify-dimension-line-position = QDIM Zadejte polohu kótovací čáry:
    .qdim-made-dimensions-created = Vytvořeny rozměry QDIM __ocs_fmt_0__.
    .qdim-endpoints-collapse-to-a-single-position = QDIM: koncové body se sbalí do jedné pozice.
    .qdim-no-dimensionable-endpoints-in-the-selecti = QDIM: ve výběru nejsou žádné kótovatelné koncové body.
    .quick-dim = Rychlé ztlumení
    .requires-0-or-1-or-multiple-or-single = Vyžaduje 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE.
    .requires-single-or-multiple = Vyžaduje Single nebo Multiple.
    .scale-edit = Upravit měřítko
    .scale-list = Seznam měřítek
    .sentence = Věta
    .sync-scales = Synchronizovat váhy
    .table-enter-number-of-columns-cols = TABLE Enter počet sloupců [__ocs_arg_cols__]:
    .table-enter-number-of-rows-incl-header-rows-co = TABLE Enter počet řádků (včetně záhlaví) [__ocs_arg_rows__] (__ocs_arg_cols__ sloupce):
    .table-specify-insertion-point-cols-rows = TABLE Zadejte bod vložení [__ocs_arg_cols__×__ocs_arg_rows__]:
    .tcase-upper-lower-sentence-title = TCASE [horní / dolní / věta / název]:
    .tcase-select-text-objects-first = TCASE: Nejprve vyberte textové objekty.
    .tcase-updated-n-text-object-s = TCASE: aktualizované textové objekty __ocs_fmt_0__.
    .tcount-starting-number-enter-for-1 = Startovní číslo TCOUNT (Enter pro 1):
    .tcount-numbered-text-object-s-from-start = TCOUNT: číslované textové objekty __ocs_fmt_0__ ze __ocs_fmt_1__.
    .tcount-select-single-line-text-first =TCOUNT: nejprve vyberte jednořádkový text.
    .text-specify-insertion-point = TEXT Zadejte bod vložení:
    .textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode-exit = TEXTEDIT Vyberte objekt poznámky nebo [Režim Zpět] <exit>:
    .textedit-select-an-annotation-object-or-undo-mode = TEXTEDIT Vyberte objekt poznámky nebo [Režim Zpět]:
    .textfit-target-width = Cílová šířka TEXTFIT:
    .textfit-fitted-n-text-object-s-to-width-target = TEXTFIT: Přizpůsobit textové objekty __ocs_fmt_0__ na šířku __ocs_fmt_1__.
    .textfit-select-single-line-text-first = TEXTFIT: nejprve vyberte jednořádkový text.
    .textmask-press-enter-to-mask-the-selected-text = TEXTMASK stiskněte Enter pro maskování vybraného textu:
    .textmask-masked-n-text-object-s = TEXTMASK: maskované textové objekty __ocs_fmt_0__.
    .textmask-select-text-objects-first = TEXTMASK: Nejprve vyberte textové objekty.
    .tolerance-enter-tolerance-text = Text tolerance TOLERANCE Enter:
    .tolerance-specify-insertion-point-text = TOLERANCE Zadejte bod vložení [__ocs_arg_text__]:
    .tables = Tabulky
    .upper = Horní
    .usage-tcase-upper-lower-sentence-title = Použití: TCASE <Upper|Lower|Sentence|Title>
    .zoom-scale-factor-e-g-2-or-0-5 = ZOOM faktor měřítka (např. 2 nebo 0,5):
    .zoom-all = Přiblížit vše
    .zoom-extents-all-viewports = Rozsahy zoomu — Všechny výřezy
    .zoom-scale-factor-3 = Měřítko zoomu ×__ocs_fmt_0__
    .exploded-object-s-exploded = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ explodoval.
    .tcount-placement-must-be-overwrite-prefix-or-s = TCOUNT: umístění musí být Overwrite, Prefix nebo Suffix.
    .tcount-numbered-n-text-object-s-from-start-by = TCOUNT: číslované textové objekty __ocs_fmt_0__ ze __ocs_fmt_1__ podle __ocs_fmt_2__ (__ocs_fmt_3__).

insert =
    .point-clouds =
        Bod
        Mraky
    .attsync-block-name-to-sync = Název bloku ATTSYNC k synchronizaci:
    .attsync-no-block-named-arg = ATTSYNC: žádný blok s názvem „__ocs_fmt_0__“.
    .attsync-synchronised-synced-insert-s-of-block = ATTSYNC: synchronizované vložky __ocs_fmt_0__ „__ocs_fmt_1__“ s definicemi atributů __ocs_fmt_2__.
    .adjust = Upravte
    .array-insert = Vložení pole
    .attach = Připojit
    .attach-xref = Připojte XREF
    .attribute-editor = Editor atributů
    .base-specify-base-point = BASE Zadejte základní bod:
    .block-enter-block-name-count-objects-selected = Název bloku BLOCK Enter [vybrány objekty __ocs_arg_count__]:
    .block-specify-base-point-for-name-count-object = BLOCK Zadejte základní bod pro "__ocs_arg_name__" [objekty __ocs_arg_count__]:
    .base-point-set-for-space = Základní bod (__ocs_fmt_0__, __ocs_fmt_1__, __ocs_fmt_2__) nastavený pro __ocs_fmt_3__.
    .block-name-has-no-entities = Blok "__ocs_arg_name__" nemá žádné entity.
    .block-name-not-found = Blok "__ocs_arg_name__" nebyl nalezen.
    .block-name-produced-no-exportable-entities =Blok „__ocs_arg_name__“ nevytvořil žádné exportovatelné entity.
    .block-color-aci = Barva bloku (ACI):
    .block-connection = Blokovat připojení:
    .block-rotation = Rotace bloku:
    .block = Blokovat:
    .blocks-insert-with-insert-name = Bloky (__ocs_fmt_0__) — vložte pomocí INSERT <name>: __ocs_fmt_1__
    .blocks = Bloky (__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
    .content-browser =
        Obsah
        Prohlížeč
    .copied-selected-text-to-clipboard = Vybraný text byl zkopírován do schránky.
    .create-block = Vytvořit blok
    .define-attributes =
        Definujte
        Atributy
    .design-center =
        Design
        Střed
    .extrude-height = EXTRUDE Výška:
    .extrude-select-closed-profile-circle-lwpolylin = EXTRUDE Vyberte uzavřený profil (Kruh, LwPolyline…):
    .edit-attribute =
        Upravit
        Atribut
    .edit-block = Upravit blok
    .frames-print = Rámy a tisk
    .frames-off = Rámy vypnuty
    .frames-on = Rámy zapnuty
    .insert-prompt-hint = INSERT __ocs_arg_prompt____ocs_arg_hint__:
    .insert-enter-block-name-hint = INSERT Název bloku Enter:__ocs_arg_hint__
    .insert-filling-attributes = INSERT Vyplňování atributů...
    .insert-specify-insertion-point-for-name-scale = INSERT Zadejte bod vložení pro "__ocs_arg_name__" [Měřítko/Otočení]:
    .insert-specify-rotation-angle-0 = INSERT Zadejte úhel natočení <0>:
    .insert-specify-scale-factor-1 = INSERT Zadejte měřítko <1>:
    .loft-select-first-cross-section = LOFT Vyberte první průřez:
    .loft-select-next-cross-section-count-selected = LOFT Vyberte další průřez (vybráno __ocs_arg_count__, dokončení Enter):
    .land-xml =
        Pozemek
        XML
    .layers = Vrstvy (__ocs_fmt_0__): __ocs_fmt_1__
    .minsert-enter-block-name-hint = MINSERT Název bloku Enter:__ocs_arg_hint__
    .minsert-enter-column-spacing-val = MINSERT Enter rozestup sloupců <__ocs_arg_val__>:
    .minsert-enter-number-of-columns-cols = MINSERT Enter počet sloupců <__ocs_arg_cols__>:
    .minsert-enter-number-of-rows-rows = MINSERT Enter počet řádků <__ocs_arg_rows__>:
    .minsert-enter-row-spacing-val = MINSERT Enter rozestup řádků <__ocs_arg_val__>:
    .minsert-specify-insertion-point-for-name = MINSERT Zadejte bod vložení pro "__ocs_arg_name__":
    .multi-view-block =
        Vícenásobné zobrazení
        Blokovat
    .ncopy-copied-n-nested-object-s-into-model-spac = NCOPY: zkopírován __ocs_fmt_0__ vnořený objekt(y) do modelového prostoru (bloky ponechány).
    .ncopy-select-a-block-reference-first = NCOPY: nejprve vyberte referenci bloku.
    .no-entities-selected-for-wblock =Pro WBLOCK nebyly vybrány žádné entity.
    .no-user-defined-blocks-found-in-this-drawing = V tomto výkresu nebyly nalezeny žádné uživatelem definované bloky.
    .none-of-the-selected-entities-could-be-exporte = Žádnou z vybraných entit nebylo možné exportovat.
    .pasteblock-clipboard-is-empty = PASTEBLOCK: schránka je prázdná.
    .pasteblock-e = PASTEBLOCK: __ocs_fmt_0__
    .pasteorig-clipboard-is-empty = PASTEORIG: schránka je prázdná.
    .pasteorig-object-s-pasted-at-original-coordina = PASTEORIG: Objekt(y) __ocs_fmt_0__ vložený na původní souřadnice.
    .revolve-angle-of-revolution-360 = REVOLVE Úhel otočení <360>:
    .revolve-axis-end-point = REVOLVE Koncový bod osy:
    .revolve-axis-start-point = REVOLVE Počáteční bod osy:
    .revolve-select-profile = REVOLVE Vyberte profil:
    .sweep-select-path-line-arc-lwpolyline = SWEEP Vyberte cestu (Line, Arc, LwPolyline):
    .sweep-select-profile-to-sweep = SWEEP Vyberte profil, který chcete zamést:
    .set-base-point =
        Nastavit základnu
        Bod
    .snap-to-underlays =
        Přichytit
        Podložky
    .synchronize = Synchronizovat
    .underlay-layers =
        Podložení
        Vrstvy
    .usage-attsync-block-name-blocks = Použití: ATTSYNC <block name>.  Bloky: __ocs_fmt_0__
    .usage-base-x-y-z = Použití: BASE <x> <y> [z]
    .write-block = Napište Block
    .xattach-specify-insertion-point-for-name = XATTACH Zadejte bod vložení pro "__ocs_arg_name__":
    .xopen-select-an-external-reference-xref-to-ope = XOPEN: vyberte externí referenci (xref), kterou chcete otevřít.
    .xref-external-references = XREF Externí reference:
    .xref-no-external-references-in-this-drawing = XREF V tomto výkresu nejsou žádné externí odkazy.
    .xref-reloaded = XREF Znovu načteno "__ocs_fmt_0__"
    .xref-save-the-drawing-first-to-resolve-relativ = XREF Nejprve uložte výkres, abyste vyřešili relativní cesty XREF.
    .object-s-copied-to-clipboard-base-3-3 = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ zkopírován do schránky (základna __ocs_fmt_1__,__ocs_fmt_2__).
    .object-s-copied-to-clipboard = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ zkopírován do schránky.
    .object-s-cut-to-clipboard = Objekt(y) __ocs_fmt_0__ vyříznutý do schránky.

model =
    .create = Vytvořit
    .boolean = Booleovské operace
    .pyramid = Jehlan
    .polysolid = Polysolid
    .extrude = Vysunutí
    .revolve = Rotace
    .loft = Přechod
    .sweep = Tažení
    .presspull = Tlačit/táhnout
    .n-specify-center-point = __ocs_arg_n__ Zadejte středový bod:
    .n-specify-first-corner = __ocs_arg_n__ Určete první roh:
    .n-specify-height-enter-for-default = __ocs_arg_n__ Zadejte výšku <Enter for default>:
    .n-specify-opposite-corner = __ocs_arg_n__ Určete opačný roh:
    .n-specify-radius = __ocs_arg_n__ Zadejte poloměr:
    .n-specify-tube-radius = __ocs_arg_n__ Zadejte poloměr trubky:
    .angles = Úhly
    .axis-point = Osový bod
    .axis-vector = Vektor osy
    .cv-hull = CV Trup
    .class-entity =Třída / Entita
    .curved = Zakřivené
    .cylindrical = Válcové
    .inverted-curved = Obrácené zakřivené
    .inverted-cylindrical = Obrácené válcové
    .inverted-hemispherical = Obrácené polokulovité
    .inverted-spherical = Obrácené sférické
    .data-size = Velikost dat
    .database-curves = Databázové křivky
    .design = Design
    .draft-distances = Vzdálenosti návrhu
    .embedded-curves = Vložené křivky
    .entity-transform = Transformace entity
    .extra-modeler-data = Extra data modeláře
    .hemispherical = Polokulovité
    .history = Historie
    .intersect = Protínejte se
    .isoline-list = Seznam izoline
    .isolines = izočáry
    .kind = Laskavý
    .loft-flags = Loft vlajky
    .loft-transform = Loft Transform
    .material-bindings = Materiálové vazby
    .modeler-display-data = Data zobrazení modeláře
    .modeler-format = Formát modeláře
    .modeler-geometry = Geometrie modeláře
    .nurb-version = Verze NURB
    .path-entity-transform = Transformace entity cesty
    .path-transform = Transformace cesty
    .perimeter = Obvod
    .revision = Revize
    .revolve-entity = Otočit entitu
    .revolve-flags = Otočit vlajky
    .spherical = Sférický
    .subtract = Odečíst
    .surface-construction = Konstrukce povrchu
    .sweep-path = Sweep / Cesta
    .sweep-entity = Sweep Entita
    .sweep-entity-transform = Sweep Entity Transform
    .sweep-options = Možnosti zametání
    .sweep-transform = Sweep Transform
    .sweep-vector = Sweep Vector
    .u-isolines = U izočáry
    .u-vector-1 = U Vektor 1
    .u-vector-2 = U Vektor 2
    .uid = UID
    .union = unie
    .v-isolines = V izočáry
    .v-vector-1 = V Vektor 1
    .v-vector-2 = V Vektor 2
    .view-silhouettes = Zobrazit siluety
    .wireframe-cache = Mezipaměť drátového modelu
    .wires = Dráty

layout =
    .active = Aktivní
    .inactive = Neaktivní
    .insert-view = Vložit pohled
    .layouts = Rozvržení
    .mview-specify-corner-of-viewport-or-polygonal = MVIEW Určete roh výřezu nebo [Polygonální/Objekt/Přizpůsobit/Vložit pohled]:
    .mview-specify-opposite-corner = MVIEW Určete opačný roh:
    .mview-insert-view-choose-a-named-view-or-new = MVIEW Vložit pohled Vyberte pojmenovaný pohled nebo [New]:
    .mview-insert-view-no-named-views-choose-new = MVIEW Vložit pohled Žádné pojmenované pohledy; vyberte [New]:
    .mview-insert-view-specify-placement-point = MVIEW Vložit pohled Určete bod umístění:
    .mview-new-view-specify-first-model-space-corne =MVIEW Nový pohled Určete první roh modelového prostoru:
    .mview-new-view-specify-opposite-model-space-co = MVIEW Nový pohled Určete protilehlý roh modelového prostoru:
    .mview-object-select-a-circle-full-ellipse-or-c = Objekt MVIEW Vyberte kružnici, plnou elipsu nebo uzavřenou křivku:
    .mview-polygonal-specify-start-point = MVIEW Polygonální Zadejte počáteční bod:
    .mview-polygonal-mode-specify-next-point-or-arc = MVIEW Polygonální [__ocs_arg_mode__] Zadejte další bod nebo [Oblouk/Čára/Zavřít/Zpět] (body __ocs_arg_count__):
    .model-space = Model Space
    .move-left = Pohyb doleva
    .move-right = Pohyb doprava
    .new-layout = Nové rozvržení
    .new-name = Nové jméno…
    .paper-space-layout = Rozložení papíru Space
    .polygonal = Polygonální
    .status = Stav:
    .vplayer-f-layer-freeze-t-layer-thaw-enter-exit = VPLAYER F <layer> = Zmrazit | T <layer> = Rozmrazit | Enter = Konec

view =
    .message =     __ocs_fmt_0__
    .code-page =   Kódová stránka: __ocs_fmt_0__
    .created-julian-6 =   Vytvořeno (Julian): __ocs_fmt_0__
    .fingerprint-guid =   Otisk prstu GUID: __ocs_fmt_0__
    .hyperlink-base =   Základna hypertextového odkazu: __ocs_fmt_0__
    .last-saved-by =   Naposledy uloženo: __ocs_fmt_0__
    .measurement =   Měření: __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
    .menu-name =   Název nabídky: __ocs_fmt_0__
    .project-name =   Název projektu: __ocs_fmt_0__
    .proxy-graphics =   Proxy grafika: __ocs_fmt_0__
    .required-versions-018x =   Požadované verze: __ocs_fmt_0__
    .stylesheet =   Stylesheet: __ocs_fmt_0__
    .total-edit-time-4 =   Celkový čas úprav: __ocs_fmt_0__
    .tree-depth =   Hloubka stromu: __ocs_fmt_0__
    .updated-julian-6 =   Aktualizováno (Julian): __ocs_fmt_0__
    .user-elapsed-4 =   Uplynulý uživatel: __ocs_fmt_0__
    .user-timer =   Uživatelský časovač: __ocs_fmt_0__
    .user-vars-int =   Uživatelské proměnné (int): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
    .user-vars-real-6-6-6-6-6 =   Uživatelské proměnné (skutečné): __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__ __ocs_fmt_3__ __ocs_fmt_4__
    .vp-id-w-1-h-1-1-1-scale-scale-4-state =   VP #__ocs_fmt_0__: __ocs_fmt_1__×__ocs_fmt_2__ @ (__ocs_fmt_3__,__ocs_fmt_4__) měřítko=__ocs_fmt_5__  [__ocs_fmt_6__]
    .version-guid =   Verze GUID: __ocs_fmt_0__
    .x-value-s =   __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__]: hodnoty __ocs_fmt_2__
    .x-no-xdata =   __ocs_fmt_0__: žádná xdata.
    .value-3d-orbit =3D Orbit
    .value-3d-orbit-drag-with-right-mouse-button = 3D Orbit: táhněte pravým tlačítkem myši.
    .adjust-brightness-contrast-fade = ADJUST [Jas / Kontrast / Vyblednutí]:
    .adjust-brightness-0-100 = Jas ADJUST 0-100:
    .adjust-contrast-0-100 = ADJUST kontrast 0-100:
    .adjust-fade-0-100 = ADJUST prolínání 0-100:
    .adjust-select-raster-image-s-first = ADJUST: nejprve vyberte rastrový obrázek(y).
    .adjust-value-must-be-0-100 = ADJUST: hodnota musí být 0-100.
    .adjust-action-v-on-changed-image-s = ADJUST: __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__ na snímcích __ocs_fmt_2__.
    .annoallvisible-new-value-0-1 = Nová hodnota ANNOALLVISIBLE [0/1]:
    .annoallvisible-enter-0-or-1 = ANNOALLVISIBLE: zadejte 0 nebo 1.
    .annoautoscale-new-value-4-4 = Nová hodnota ANNOAUTOSCALE [-4..4]:
    .annoscale-new-annotation-scale-e-g-1-50-2-1-or = ANNOSCALE nové měřítko anotací (např. 1:50, 2:1 nebo faktor):
    .annoupdate-select-annotation-objects-first = ANNOUPDATE: Nejprve vyberte objekty anotací.
    .annoupdate-updated-updated-object-s = ANNOUPDATE: aktualizován objekt(y) __ocs_fmt_0__.
    .added-annotation-scale-arg = Přidána anotační stupnice __ocs_fmt_0__.
    .annotation-scale-arg = Měřítko anotace: __ocs_fmt_0__
    .annotation-scales = Stupnice anotace: __ocs_fmt_0__
    .colorscheme-unknown-theme-type-colorscheme-lis = COLORSCHEME: neznámý motiv '__ocs_fmt_0__'. Pro možnosti zadejte COLORSCHEME LIST.
    .cuiexport-file-to-save-shortcuts-to = Soubor CUIEXPORT pro uložení zástupců do:
    .cuiexport-cannot-write-path-e = CUIEXPORT: nelze zapsat "__ocs_fmt_0__": __ocs_fmt_1__
    .cuiexport-wrote-count-shortcut-s-to-path = CUIEXPORT: napsal zkratku(y) __ocs_fmt_0__ do "__ocs_fmt_1__".
    .cuiimport-shortcuts-file-to-load = CUIIMPORT soubor zástupců k načtení:
    .cuiimport-cannot-read-path-e = CUIIMPORT: nelze přečíst „__ocs_fmt_0__“: __ocs_fmt_1__
    .cuiimport-loaded-n-shortcut-s-from-path = CUIIMPORT: načtená zkratka(y) __ocs_fmt_0__ z „__ocs_fmt_1__“.
    .cannot-delete-the-current-annotation-scale-arg = Nelze odstranit aktuální měřítko anotací (__ocs_fmt_0__).
    .cascade = Kaskáda
    .color-scheme-set-to-name = Barevné schéma nastaveno na „__ocs_fmt_0__“.
    .current-annotation-scale-name = Aktuální měřítko anotace: __ocs_fmt_0__
    .datalink-path-to-the-csv-file = Cesta DATALINK k souboru .csv:
    .datalink-cannot-read-path-e = DATALINK: nelze přečíst „__ocs_fmt_0__“: __ocs_fmt_1__
    .datalink-imported-nrows-ncols-cells-into-a-tab = DATALINK: importovány buňky __ocs_fmt_0__×__ocs_fmt_1__ do tabulky na počátku.
    .datalink-the-csv-file-is-empty = DATALINK: soubor CSV je prázdný.
    .draworder-select-reference-object-move-selection-above = DRAWORDER Vyberte referenční objekt (přesunout výběr výše):
    .draworder-select-reference-object-move-selection-under = DRAWORDER Vyberte referenční objekt (přesuňte výběr pod):
    .draworder-front-back-above-under-handle-by-typ =DRAWORDER [Přední / Zadní] (Nad/Pod <handle> zadáním):
    .draworder-moved-entities-to = DRAWORDER: přesunuty entity __ocs_fmt_0__ do __ocs_fmt_1__.
    .draworder-moved-entities-x = DRAWORDER: přesunuty entity __ocs_fmt_0__ __ocs_fmt_1__ __ocs_fmt_2__.
    .drawing-limits-4-4-to-4-4 = Limity výkresu: __ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__ až __ocs_fmt_2__,__ocs_fmt_3__.
    .drawing = Výkres: __ocs_fmt_0__
    .file-tabs =
        Soubor
        Karty
    .hyperlink-url-to-attach = HYPERLINK URL pro připojení:
    .hyperlink-attached-to-n-object-s = HYPERLINK: připojeno k objektu(ům) __ocs_fmt_0__.
    .hyperlink-select-objects-first = HYPERLINK: nejprve vyberte objekty.
    .interface = Rozhraní
    .iso = Iso
    .landxmlimport-path-to-the-xml-file = Cesta LANDXMLIMPORT k souboru .xml:
    .landxmlimport-cannot-read-path-e = LANDXMLIMPORT: nelze přečíst „__ocs_fmt_0__“: __ocs_fmt_1__
    .landxmlimport-imported-survey-point-s-use-zoom = LANDXMLIMPORT: importovaný bod(y) průzkumu __ocs_fmt_0__. K zobrazení použijte ZOOM EXTENTS.
    .landxmlimport-no-cgpoint-survey-points-found = LANDXMLIMPORT: nebyly nalezeny žádné body průzkumu <CgPoint>.
    .limits-specify-first-corner-or-on-off-v = LIMITS Určete první roh nebo [Zapnuto / Vypnuto] <__ocs_arg_v__>:
    .limits-specify-opposite-corner-v = LIMITS Určete protilehlý roh <__ocs_arg_v__>:
    .limits-corners-must-define-a-non-zero-area = LIMITS: rohy musí definovat nenulovou oblast.
    .limits-four-finite-numeric-coordinates-require = LIMITS: jsou vyžadovány čtyři konečné číselné souřadnice.
    .limits-four-numeric-coordinates-required = LIMITS: jsou vyžadovány čtyři číselné souřadnice.
    .layout-tabs =
        Rozložení
        Karty
    .mview-switch-to-a-paper-space-layout-first = MVIEW: nejprve přepněte na rozložení papírového prostoru.
    .model-viewports = Výřezy modelu
    .mono = Mono
    .named = Jmenovaný
    .navigate = Navigovat
    .no-annotation-scale-named-arg = Žádná škála anotací s názvem __ocs_fmt_0__.
    .no-annotation-scales-defined = Nejsou definována žádná měřítka anotací.
    .no-viewports-use-mview-to-create-one-or-vports = Žádné výřezy. K vytvoření použijte MVIEW nebo VPORTS 2H / 2V / 4 / SINGLE.
    .noorigin = NoOrigin
    .objectscale-added-the-active-scale-to-n-object = OBJECTSCALE: přidáno aktivní měřítko k objektům __ocs_fmt_0__.
    .objectscale-select-objects-first = OBJECTSCALE: nejprve vyberte objekty.
    .objectscale-the-active-annotation-scale-is-una = OBJECTSCALE: aktivní měřítko anotací není k dispozici.
    .opening-ocs-discussions-for-help-and-questions = Otevírání diskuzí OCS pro nápovědu a dotazy...
    .opening-ocs-web = Otevírání webu OCS...
    .opening-patreon-page = Otevírání stránky Patreon...
    .opening-feedback-page = Otevírá se stránka zpětné vazby...
    .opening-release-notes = Otevírání poznámek k vydání...
    .pan-drag-with-the-left-mouse-button-press-esc =PAN: táhněte levým tlačítkem myši. Stiskněte Esc pro ukončení.
    .plotwindow-specify-first-corner-of-plot-window = PLOTWINDOW Určete první roh okna plotru:
    .plotwindow-specify-opposite-corner = PLOTWINDOW Určete opačný roh:
    .palettes = Palety
    .pan = Pánev
    .persp = Persp
    .projection = Projekce
    .quickprint-count-selected-enter-to-plot-or-kee = Vybráno QUICKPRINT __ocs_arg_count__ — Enter pro vykreslení nebo pokračujte ve výběru:
    .quickprint-select-objects-to-quick-print = QUICKPRINT Vyberte objekty pro rychlý tisk:
    .removed-annotation-scale-arg = Odstraněno měřítko anotací __ocs_fmt_0__.
    .scalelistedit-add-delete = SCALELISTEDIT [Přidat / Smazat]:
    .scalelistedit-add-new-scale-ratio-e-g-1-50 = SCALELISTEDIT ADD nový poměr měřítka (např. 1:50):
    .scalelistedit-add-use-a-ratio-like-1-50 = SCALELISTEDIT ADD: použijte poměr jako 1:50.
    .scalelistedit-delete-scale-ratio-to-remove = SCALELISTEDIT DELETE měřítko pro odstranění:
    .sheetset-sheet-set-manager-not-yet-implemented = SHEETSET: Správce sady listů dosud není implementován.
    .syncpviewports-master-is-not-a-viewport = SYNCPVIEWPORTS: hlavní není výřez.
    .syncpviewports-synced-n-viewport-s-to-the-mast = SYNCPVIEWPORTS: synchronizované výřezy __ocs_fmt_0__ s hlavním serverem.
    .scale-arg-already-exists = Měřítko __ocs_fmt_0__ již existuje.
    .shaded = Stínovaný
    .sheet-set-manager =
        Sada listů
        manažer
    .shortcut-key-not-found = Zástupce '__ocs_fmt_0__' nebyl nalezen.
    .shortcut-key-removed = Zkratka '__ocs_fmt_0__' byla odstraněna.
    .shortcut-set-key-cmd-str = Sada zkratek: __ocs_fmt_0__ → __ocs_fmt_1__
    .table-cell-select-a-table-entity-first-or-row = TABLE CELL: vyberte nejprve entitu tabulky nebo řádek/sloupec mimo rozsah.
    .table-cell-set-row-col-text = TABLE CELL: nastavit [__ocs_fmt_0__,__ocs_fmt_1__] = "__ocs_fmt_2__".
    .toolpalettes-tool-palettes-not-yet-implemented = TOOLPALETTES: Palety nástrojů dosud nebyly implementovány.
    .tile-horiz =
        Dlaždice
        Horiz.
    .tile-vert =
        Dlaždice
        Vert.
    .ucs-icon =
        UCS
        ikona
    .ucs-name-of-ucs-to-delete = UCS název UCS ke smazání:
    .ucs-name-to-save-current-ucs-as = Název UCS pro uložení aktuálního UCS jako:
    .ucs-new-origin-point = Nový počáteční bod UCS:
    .ucs-option-world-z-x-y-origin-save-delete-or-n = Možnost UCS [Svět/Z/X/Y/Origin/Save/Delete] nebo název:
    .ucs-rotation-angle-about-x-degrees = Úhel otočení UCS asi X (stupně):
    .ucs-rotation-angle-about-y-degrees = Úhel otočení UCS asi Y (stupně):
    .ucs-rotation-angle-about-z-degrees = Úhel otočení UCS asi Z (stupně):
    .ucs-value = Hodnota UCS:
    .ucsicon-on-off-noorigin-origin =UCSICON [On / Off / NoOrigin / Origin]:
    .ucsicon-state = UCSICON __ocs_fmt_0__
    .ucsicon-sub-updated-count-viewport-s-model-spa = UCSICON __ocs_fmt_0__: aktualizované výřezy __ocs_fmt_1__ + modelový prostor.
    .underlay-fade-contrast-on-off-mono-clip = UNDERLAY [Vyblednutí / Kontrast / Zapnuto / Vypnuto / Mono / Klip]:
    .underlay-contrast-0-100 = UNDERLAY kontrast 0-100:
    .underlay-fade-0-100 = UNDERLAY prolínání 0-100:
    .underlay-clip-on-off = UNDERLAY CLIP [Zapnuto / Vypnuto]:
    .underlay-mono-on-off = UNDERLAY MONO [Zapnuto / Vypnuto]:
    .underlay-select-underlay-entities-first = UNDERLAY: nejprve vyberte entity podložení.
    .useri-n-val = USERI__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
    .userr-n-val = USERR__ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
    .underlay-x-fade-contrast-on-clip-mono = Podložka __ocs_fmt_0__: vyblednout=__ocs_fmt_1__, kontrast=__ocs_fmt_2__, na=__ocs_fmt_3__, klip=__ocs_fmt_4__, mono=__ocs_fmt_5__
    .updated-changed-underlay-s = Aktualizované podložky __ocs_fmt_0__.
    .usage-adjust-brightness-contrast-fade-0-100 = Použití: ADJUST BRIGHTNESS|CONTRAST|FADE <0-100>
    .usage-annoscale-ratio-e-g-1-50-2-1-or-a-factor = Použití: ANNOSCALE <ratio> např. 1:50, 2:1 nebo faktor
    .usage-draworder-f-front-b-back-a-above-handle = Používání: DRAWORDER F|FRONT | B|BACK | A|ABOVE <handle> | U|UNDER <handle>
    .usage-hyperlink-url-select-objects-first = Použití: HYPERLINK <url> (nejprve vyberte objekty)
    .usage-plotstyle-load-clear-status = Použití: PLOTSTYLE [LOAD | CLEAR | STATUS]
    .usage-scalelistedit-delete-name = Použití: SCALELISTEDIT DELETE <name>
    .usage-scalelistedit-add-1-50-delete-1-50 = Použití: SCALELISTEDIT [ADD 1:50 | DELETE 1:50]
    .usage-shortcuts-clear-key = Použití: SHORTCUTS CLEAR <key>
    .usage-shortcuts-list-set-key-cmd-clear-key = Použití: SHORTCUTS LIST | SET <key> <cmd> | CLEAR <key>
    .usage-shortcuts-set-key-command-e-g-shortcuts = Použití: SHORTCUTS SET <key> <command> např. SHORTCUTS SET CTRL+D DIST
    .usage-table-cell-row-col-text = Použití: TABLE CELL <row> <col> <text>
    .usage-ucsicon-on-off-noorigin-origin = Použití: UCSICON ON | OFF | NOORIGIN | ORIGIN
    .usage-underlay-fade-n-contrast-n-on-off-clip-o = Používání: UNDERLAY [FADE <n>|CONTRAST <n>|ON|OFF|CLIP ON|OFF|MONO ON|OFF]
    .usage-useri-1-5-int-userr-1-5-real = Použití: USERI <1-5> <int> | USERR <1-5> <real>
    .usage-useri-1-5-integer = Použití: USERI <1-5> <integer>
    .usage-userr-1-5-real = Použití: USERR <1-5> <real>
    .usage-xdata-list-set-app-value-clear-app = Použití: XDATA LIST | SET <app> <value> | CLEAR [app]
    .vplayer-enter-a-viewport-first-double-click-or = VPLAYER: nejprve zadejte výřez (dvojité kliknutí nebo MS).
    .vplayer-frozen-layers = VPLAYER: zmrazené vrstvy: __ocs_fmt_0__
    .vplayer-no-frozen-layers-in-active-viewport = VPLAYER: žádné zmrazené hladiny v aktivním výřezu.
    .vplayer-switch-to-a-paper-space-layout-first = VPLAYER: nejprve přepněte na rozložení papírového prostoru.
    .vports-configuration-single-2h-2v-4 = Konfigurace VPORTS [single/2H/2V/4]:
    .vports-created-viewport-s = VPORTS: vytvořeny výřezy __ocs_fmt_0__ [__ocs_fmt_1__].
    .vports-use-single-2h-2v-4 = VPORTS: použijte SINGLE | 2H | 2V | 4.
    .vports-e = VPORTS: __ocs_fmt_0__
    .vports-n-viewport-s = VPORTS: Výřezy __ocs_fmt_0__.
    .view-cube =
        Zobrazit
        Kostka
    .viewcube-back = ZADNÍ
    .viewcube-bottom = DOLE
    .viewcube-front = PŘEDNÍ
    .viewcube-left = VLEVO
    .viewcube-right = VPRAVO
    .viewcube-top = NAHOŘE
    .viewport-configuration =
        Výřez
        Konfigurace
    .viewport-tools = Nástroje výřezu
    .visual-style =
        Vizuální
        styl
    .xdata-list-clear-set-app-value-by-typing = XDATA [Seznam / Vymazat] (SET <app> <value> zadáním):
    .xdata-cleared = XDATA: vymazáno.
    .xdata-select-entities-first = XDATA: nejprve vyberte entity.
    .xdata-set-app-val-on-entity-entities = XDATA: nastavte [__ocs_fmt_0__] = "__ocs_fmt_1__" na entitě/entitách __ocs_fmt_2__.
    .zoom-window-extents-extents-all-all-in-out-sca = ZOOM [Okno / Rozsahy / Rozsahy Vše / Vše / Vstup / Ven / Měřítko]:
    .zoom-window-specify-first-corner = ZOOM WINDOW Určete první roh:
    .zoom-window-specify-opposite-corner = ZOOM WINDOW Zadejte opačný roh:
    .zoom-extents =
        Přiblížení
        Rozsahy
    .cmd-no-hatch-objects = __ocs_fmt_0__: ┼¥├ídn├® ┼írafovac├¡ objekty.
    .cmd-no-text-or-dimension-objects = __ocs_fmt_0__: žádný text ani kótovací objekty.
    .cmd-not-yet-implemented = __ocs_fmt_0__: dosud neimplementováno.
    .viewport-s-in-layout =Výřezy __ocs_fmt_0__ v rozložení "__ocs_fmt_1__":

properties =
    .count-objects-selected = Vybrány objekty __ocs_arg_count__
    .scope-visual-style = Vizuální styl __ocs_arg_scope__
    .value-3d-face = 3D obličej
    .value-3d-solid = 3D pevná látka
    .value-3d-visualization = 3D vizualizace
    .value-3dface = 3D tvář
    .ac-version = Verze AC
    .action = Akce
    .active-viewport = Active Viewport
    .adjust-colors-for-background = Upravte barvy pro pozadí
    .advanced = Pokročilé
    .alt-enabled = Alt povoleno
    .alt-format = Formát Alt
    .alt-precision = Přesnost Alt
    .alt-prefix-suffix = Předpona/přípona Alt
    .alt-roundoff = Zaokrouhlení Alt
    .alt-scale-factor = Alt měřítko
    .alt-suppress-leading-zeros = Alt potlačí úvodní nuly
    .alt-suppress-trailing-zeros = Alt potlačí koncové nuly
    .ambient = Okolní
    .angle-format = Formát úhlu
    .angle-precision = Úhlová přesnost
    .annotation-scale = Měřítko anotace
    .annotative-scale = Anotační měřítko
    .arc-end-deg = Konec oblouku (deg)
    .arc-start-deg = Začátek oblouku (deg)
    .arc-x = Oblouk X
    .arc-y = Oblouk Y
    .arc-z = Oblouk Z
    .arc-length = Délka oblouku
    .arc-aligned-text = Arc-Aligned Text
    .arrow = Šipka
    .associative = Asociativní
    .at-least = Přinejmenším
    .attachment-type = Typ přílohy
    .attenuation = Útlum
    .attribute-definition = Definice atributu
    .attributedefinition = Definice atributu
    .back-line = Zadní linie
    .background = Pozadí
    .background-mask = Maska pozadí
    .background-transparency = Průhlednost pozadí
    .base-x = Základna X
    .base-y = Základna Y
    .base-z = Základna Z
    .base-point-x = Základní bod X
    .base-point-y = Základní bod Y
    .base-point-z = Základní bod Z
    .base-radius = Poloměr základny
    .big-font = Velké písmo
    .blend-creases = Smíchejte záhyby
    .block-end = Konec bloku
    .block-reference = Odkaz na blok
    .block-contents = Blokovat obsah
    .block-scale = Blokové měřítko
    .blockend = BlockEnd
    .body = Tělo
    .bold = Tučné
    .book = Kniha
    .bottom-height = Spodní výška
    .boundary-width =Šířka hranice
    .break-heights = Zlomové výšky
    .bump-map = Bump Map
    .by-style = Podle stylu
    .c-class = Třída C++
    .camera = Fotoaparát
    .cast-shadows = Vrhající stíny
    .center-x = Střed X
    .center-y = Střed Y
    .center-z = Střed Z
    .centroid = Centroid
    .character-set = Sada znaků
    .character-spacing = Mezery znaků
    .chord-x = Akord X
    .chord-y = Akord Y
    .chord-z = Akord Z
    .circumference = Obvod
    .class = třídy
    .class-id = Třída ID
    .classification-scheme = Klasifikační schéma
    .clip-inverted = Klip obrácený
    .clipping = Výstřižek
    .clippings = Výstřižky
    .closed = Zavřeno
    .color-1 = Barva 1
    .color-2 = Barva 2
    .color-book = Barevná kniha
    .color-name = Název barvy
    .color-temperature = Teplota barev
    .column-count = Počet sloupců
    .column-gutter = Sloupový žlab
    .column-width = Šířka sloupce
    .columns = Sloupce
    .constant = Konstantní
    .constantmultiline = ConstantMultiLine
    .constrain = Omezit
    .contents = Obsah
    .control-point = Kontrolní bod
    .control-point-count = Počet kontrolních bodů
    .control-point-x = Kontrolní bod X
    .control-point-y = Kontrolní bod Y
    .control-point-z = Kontrolní bod Z
    .coordination-model = Koordinační model
    .creased-edges = Pomačkané okraje
    .croppings = Plodiny
    .cumulative-area = Kumulativní plocha
    .current-color-scheme = Aktuální barevné schéma
    .current-vertex-title-case = Aktuální Vertex
    .current-vertex-sentence-case = Aktuální vrchol
    .cutting-line = Řezná linka
    .dwg-payload = DWG Užitečné zatížení
    .dwg-version = Verze DWG
    .dxf-codes = Kódy DXF
    .dxf-name = DXF Název
    .dxf-subclass = DXF Podtřída
    .dark-gray = Tmavě šedá
    .data-points = Datové body
    .decoded-data = Dekódovaná data
    .defined-height = Definovaná výška
    .defined-width = Definovaná šířka
    .definition = Definice
    .definition-x = Definice X
    .definition-y = Definice Y
    .definition-z =Definice Z
    .degree = Stupeň
    .delta-x = Delta X
    .delta-y = Delta Y
    .delta-z = Delta Z
    .diffuse = Difuzní
    .diffuse-map = Difuzní mapa
    .dim-line-1 = Tlumená čára 1
    .dim-line-2 = Tlumená čára 2
    .dim-line-color = Barva matné čáry
    .dim-line-ext = Tlumená čára ext
    .dim-line-forced = Vynucená tlumená čára
    .dim-line-inside = Tlumená čára uvnitř
    .dim-line-lineweight = Ztlumit tloušťku čáry
    .dim-prefix-suffix = Ztlumit předponu/příponu
    .dim-roundoff = Tlumené zaokrouhlení
    .dim-scale-linear = Stmívací stupnice lineární
    .dim-scale-overall = Celkově slabá stupnice
    .dim-units = Ztlumit jednotky
    .dimension-style = Styl dimenze
    .direction = Směr
    .direction-x = Směr X
    .direction-y = Směr Y
    .direction-z = Směr Z
    .direction-vector-x = Směrový vektor X
    .direction-vector-y = Směrový vektor Y
    .direction-vector-z = Směrový vektor Z
    .drawing-view = Pohled výkresu
    .dynamic-block-entity = Entita dynamického bloku
    .edge-1 = Hrana 1
    .edge-2 = Hrana 2
    .edge-3 = Hrana 3
    .edge-4 = Hrana 4
    .edges = Hrany
    .elevation = Nadmořská výška
    .elevation-gradient = Výškový gradient
    .elevation-max = Nadmořská výška Max
    .elevation-min = Nadmořská výška min
    .embedded-mtext = Vložený MText
    .enabled = Povoleno
    .end-angle = Koncový úhel
    .end-limit = Koncový limit
    .end-tangent-x = Koncová tečna X
    .end-tangent-y = Koncová tečna Y
    .end-tangent-z = Koncová tečna Z
    .end-x = Konec X
    .end-y = Konec Y
    .end-z = Konec Z
    .end-parameter = Koncový parametr
    .end-segment-width = Šířka koncového segmentu
    .exactly = Přesně tak
    .ext-rotation-deg = Ext Rotation (deg)
    .ext-line-1 = Externí řádek 1
    .ext-line-2 = Externí řádek 2
    .ext-line-color = Barva vnější čáry
    .ext-line-ext = Ext line ext
    .ext-line-fixed = Externí linka opravena
    .ext-line-fixed-length = Ext line pevná délka
    .ext-line-lineweight = Tloušťka čáry vnější čáry
    .ext-line-offset = Odsazení vnější čáry
    .extended-entity = Rozšířená entita
    .extended-lighting = Rozšířené osvětlení
    .extents-max =Rozsah Max
    .extents-min = Rozsahy Min
    .external-reference = Externí reference
    .face = Tvář
    .face-count = Počet tváří
    .falloff-angle = Úhel pádu
    .feature-x = Funkce X
    .feature-y = Funkce Y
    .feature-z = Funkce Z
    .field-contents = Obsah pole
    .fill = Vyplňte
    .first-x = První X
    .first-y = První Y
    .first-z = První Z
    .fit-point = Fit Point
    .fit-point-count = Počet bodů Fit
    .fit-point-x = Fit Point X
    .fit-point-y = Fit Point Y
    .fit-point-z = Fit Point Z
    .fit-tolerance = Tolerance přizpůsobení
    .fit-smooth-title-case = Fit/Smooth
    .fit-smooth-sentence-case = Přiléhavé/hladké
    .fixed-elevation-range = Pevný rozsah nadmořské výšky
    .flag = Vlajka
    .flags = Vlajky
    .font = Písmo
    .frame-text = Text rámečku
    .from-dxf = Od DXF
    .frozen-layers = Zmrazené vrstvy
    .geographic-position-marker = Značka zeměpisné polohy
    .global-width = Globální šířka
    .gloss = Lesk
    .gradient-type = Typ přechodu
    .graphics = Grafika
    .has-leader = Má vůdce
    .high-threshold = Vysoký práh
    .horizontal-dir-deg = Horizontální směr (deg)
    .horizontal-landing = Horizontální přistání
    .hotspot-angle = Úhel aktivního bodu
    .iso-pen-width = Šířka pera ISO
    .identifier = Identifikátor
    .ignore = Ignorovat
    .illuminance-distance = Vzdálenost osvětlení
    .indicator-alpha = Ukazatel alfa
    .indicator-color = Barva indikátoru
    .insert-x = Vložte X
    .insert-y = Vložte Y
    .insert-z = Vložte Z
    .intensity = Intenzita
    .intensity-color-scheme = Intenzita barevné schéma
    .intensity-gradient = Gradient intenzity
    .intensity-range = Rozsah intenzity
    .intensity-scheme = Schéma intenzity
    .internal = Interní
    .inverse-linear = Inverzní lineární
    .inverse-square = Inverzní čtverec
    .invert = Invertovat
    .island-detection-style = Styl detekce ostrova
    .italic = kurzíva
    .jog-angle = Jog Angle
    .jog-x = Jog X
    .jog-y = Jog Y
    .jog-z = Jog Z
    .justify = Zdůvodněte
    .knot-parameterization =Parametrizace uzlu
    .lamp-preset = Předvolba lampy
    .landing-gap = Přistávací mezera
    .layout-print-configuration = Konfigurace tisku rozvržení
    .leader-1-x = Vedoucí 1 X
    .leader-1-y = Vedoucí 1 Y
    .leader-1-z = Vedoucí 1 Z
    .leader-2-x = Vedoucí 2 X
    .leader-2-y = Vedoucí 2 Y
    .leader-2-z = Vedoucí 2 Z
    .leader-length = Délka vodítka
    .leader-x = Vedoucí X
    .leader-y = Vedoucí Y
    .leader-z = Vedoucí Z
    .leader-color = Vedoucí barva
    .leader-extension = Prodloužení vůdce
    .leader-linetype = Typ vodicí čáry
    .leader-lineweight = Tloušťka čáry vedoucí
    .leader-type = Typ vůdce
    .left-attachment = Levá příloha
    .left-offset = Posun vlevo
    .left-to-right = Zleva doprava
    .legacy-entity = Starší entita
    .less = Méně
    .level-of-smoothness = Úroveň hladkosti
    .light-gray = Světle šedá
    .line-spacing = Řádkování
    .line-space-distance = Vzdálenost čárového prostoru
    .line-space-factor = Čárový prostorový faktor
    .line-space-style = Styl prostoru čáry
    .line-with-arrow = Linka se šipkou
    .line-without-arrow = Čára bez šipky
    .lines-arrows = Čáry a šipky
    .linetype-generation = Generování typu čáry
    .linked-cells = Propojené buňky
    .lock-position = Poloha zámku
    .locked = Zamčeno
    .low-threshold = Nízký práh
    .luminance = Jas
    .lwpolyline = LwPolyline
    .m-closed = M uzavřeno
    .m-density = Hustota M
    .m-vertex-count = Počet vrcholů M
    .matchprop-select-destination-objects-enter-to = MATCHPROP Vyberte cílové objekty (dokončete Enter):
    .matchprop-select-source-object = MATCHPROP Vyberte zdrojový objekt:
    .mline = MLine
    .major-axis-vector-x = Vektor hlavní osy X
    .major-axis-vector-y = Vektor hlavní osy Y
    .major-axis-vector-z = Vektor hlavní osy Z
    .major-radius = Hlavní rádius
    .manual-heights = Manuální výšky
    .manual-positions = Manuální polohy
    .map-size = Velikost mapy
    .mass-properties = Hmotnostní vlastnosti
    .match = Shoda
    .material = Materiál
    .material-details = Podrobnosti o materiálu
    .maximum-intensity = Maximální intenzita
    .measurement = Měření
    .merged-ranges =Sloučené rozsahy
    .mesh = Síťovina
    .minimum-intensity = Minimální intenzita
    .minor-axis-vector-x = Vektor vedlejší osy X
    .minor-axis-vector-y = Vektor vedlejší osy Y
    .minor-axis-vector-z = Vektor vedlejší osy Z
    .minor-radius = Malý poloměr
    .misc = Různé
    .mode = Režim
    .monochrome = Monochromatický
    .more-colors = Více barev…
    .multileader = MultiLeader
    .multiline = MultiLine
    .multileader-style = Styl multileader
    .multiple-lines = Více řádků
    .n-closed = N uzavřeno
    .n-density = Hustota N
    .n-vertex-count = Počet vrcholů N
    .named-view = Pojmenovaný pohled
    .no-annotation = Žádná anotace
    .no-columns = Žádné sloupce
    .no-matching-patterns = Žádné odpovídající vzory
    .no-selection = Žádný výběr
    .normal-map = Normální mapa
    .normal-x = Normální X
    .normal-y = Normální Y
    .normal-z = Normální Z
    .notes = Poznámky
    .number = Číslo
    .number-of-edges = Počet hran
    .number-of-faces = Počet tváří
    .number-of-grips = Počet úchytů
    .number-of-vertices = Počet vrcholů
    .number-of-turns = Počet otáček
    .ole-frame = Rám OLE
    .object-references = Reference objektů
    .obliquing = Šikmé
    .offset-from-arc = Offset From Arc
    .ole2frame = Ole2Frame
    .one-color = Jedna barva
    .opacity = Neprůhlednost
    .opacity-map = Mapa krytí
    .ordinate-type = Ordinate Type
    .origin-x = Původ X
    .origin-y = Původ Y
    .origin-z = Původ Z
    .out-of-range-behavior = Chování mimo rozsah
    .outer = Vnější
    .override-center-x = Přepsat střed X
    .override-center-y = Přepsat střed Y
    .override-center-z = Přepsat střed Z
    .override-option = Možnost přepsání
    .partial = Částečná
    .pattern = Vzor
    .pattern-name = Název vzoru
    .payload = Užitečné zatížení
    .physical-intensity = Fyzická intenzita
    .physical-method = Fyzikální metoda
    .pitch-and-family = Pitch A Rodina
    .planar = Rovinný
    .plot-glyph = Plot Glyph
    .plot-style-table = Tabulka stylu pozemku
    .plot-table-attached-to =Plot tabulka připojena k
    .plot-table-type = Typ tabulky grafu
    .color-dependent-plot-styles = Barevně závislé styly vykreslování
    .named-plot-styles = Pojmenované styly vykreslování
    .plot-style-is-locked-to-color-in-color-dependent = V barevně závislém režimu (CTB) je styl vykreslování uzamčen podle barvy
    .point-1-x = Bod 1 X
    .point-1-y = Bod 1 Y
    .point-1-z = Bod 1 Z
    .point-2-x = Bod 2 X
    .point-2-y = Bod 2 Y
    .point-2-z = Bod 2 Z
    .point-3-x = Bod 3 X
    .point-3-y = Bod 3 Y
    .point-3-z = Bod 3 Z
    .point-4-x = Bod 4 X
    .point-4-y = Bod 4 Y
    .point-4-z = Bod 4 Z
    .point-cloud-display = Zobrazení mračna bodů
    .point-cloud-ex = Mrak bodů Př
    .point-cloud-ex-display = Point Cloud Ex Display
    .point-count = Počet bodů
    .point-x = Bod X
    .point-y = Bod Y
    .point-z = Bod Z
    .polyfacemesh = PolyfaceMesh
    .polygonmesh = PolygonMesh
    .polyline2d = Polyline2D
    .polyline3d = Polyline3D
    .predefined = Předdefinováno
    .property-bag = Property Bag
    .proxy-entity = Proxy entita
    .proxy-id = Proxy ID
    .radius-ratio = Poměr poloměru
    .raster-image = Rastrový obrázek
    .rasterimage = Rastrový obrázek
    .reactor = Reaktor
    .records = Záznamy
    .reflection-map = Odrazová mapa
    .reflectivity = Odrazivost
    .refraction = Refrakce
    .refraction-map = Mapa lomu
    .region = Kraj
    .registered-class-entity = Registrovaná entita třídy
    .remote-text = Vzdálený text
    .render-flags = Vykreslit příznaky
    .repeat-bottom-labels = Opakujte spodní štítky
    .repeat-top-labels = Opakujte horní štítky
    .right-attachment = Pravá příloha
    .right-offset = Posun vpravo
    .rows = Řádky
    .shx = SHX
    .saved-file = Uložený soubor
    .scale-object = Měřítko objektu
    .scale-x = Měřítko X
    .scale-y = Měřítko Y
    .scale-z = Měřítko Z
    .search-patterns = Hledat vzory…
    .second-x = Druhý X
    .second-y = Druhý Y
    .second-z = Druhý Z
    .section-object = Sekce Objekt
    .section-points = Body sekce
    .section-symbol = Symbol sekce
    .section-vertices = Vrcholy řezu
    .sectionsymbol = SekceSymbol
    .segments =Segmenty
    .select-an-object-to-view-properties = Vyberte objekt pro zobrazení vlastností
    .self-illumination = Vlastní osvětlení
    .seqend = Seqend
    .settings = Nastavení
    .shadows = Stíny
    .shape = Tvar
    .show = Zobrazit
    .show-clipping = Zobrazit výstřižek
    .show-cropping = Zobrazit oříznutí
    .show-intensity = Zobrazit intenzitu
    .show-clipped = Zobrazit oříznuto
    .show-image = Zobrazit obrázek
    .show-underlay = Zobrazit podložku
    .singleline = SingleLine
    .softness = Měkkost
    .solid = Pevné
    .solid3d = Solid 3D
    .source-files = Zdrojové soubory
    .source-block = Zdrojový blok
    .specular = Spekulární
    .specular-map = Spekulární mapa
    .spline-with-arrow = Spline se šipkou
    .spline-without-arrow = Spline bez šipky
    .start-angle = Počáteční úhel
    .start-limit = Start Limit
    .start-tangent-x = Start Tangent X
    .start-tangent-y = Start Tangent Y
    .start-tangent-z = Start Tangent Z
    .start-x = Spusťte X
    .start-y = Spusťte Y
    .start-z = Spusťte Z
    .start-parameter = Start parametr
    .start-segment-width = Počáteční šířka segmentu
    .state = stát
    .static = Statické
    .storage-size = Velikost úložiště
    .stored-point-counts = Počet uložených bodů
    .style = styl
    .style-handle = Stylová rukojeť
    .style-name = Název stylu
    .style-justification = Zdůvodnění stylu
    .style-scale = Stylová stupnice
    .stylization-type = Typ stylizace
    .surface = Povrch
    .surface-area = Plocha povrchu
    .symbol-scale = Měřítko symbolů
    .table-breaks = Přestávky na stůl
    .table-height = Výška stolu
    .table-style = Styl stolu
    .table-width = Šířka stolu
    .target-x = Cíl X
    .target-y = Cíl Y
    .target-z = Cíl Z
    .tessellation = Teselace
    .text-alignment = Zarovnání textu
    .text-color = Barva textu
    .text-direction = Směr textu
    .text-payload = Užitečné zatížení textu
    .text-position = Pozice textu
    .text-rotation-deg = Otočení textu (deg)
    .text-size = Velikost textu
    .text-visible = Text viditelný
    .text-x = Text X
    .text-y = Text Y
    .text-z =Text Z
    .text-alignment-x = Zarovnání textu X
    .text-alignment-y = Zarovnání textu Y
    .text-alignment-z = Zarovnání textu Z
    .text-inside = Text uvnitř
    .text-inside-align = Text uvnitř zarovnat
    .text-offset = Odsazení textu
    .text-outside-align = Text mimo zarovnání
    .text-pos-hor = Text pos hor
    .text-pos-vert = Text pos vert
    .thickness = Tloušťka
    .tolerance-display = Zobrazení tolerance
    .tolerance-limit-lower = Mez tolerance nižší
    .tolerance-limit-upper = Horní mez tolerance
    .tolerance-pos-vert = Tolerance pos vert
    .tolerance-suppress-leading-zeros = Tolerance potlačí úvodní nuly
    .tolerance-suppress-trailing-zeros = Tolerance potlačí koncové nuly
    .tolerance-text-height = Výška textu tolerance
    .top-height = Horní výška
    .top-radius = Horní poloměr
    .total-angle = Celkový úhel
    .transform = Transformace
    .translucence = Průsvitnost
    .triangles = Trojúhelníky
    .turn-height = Výška otočení
    .turn-slope = Sklon zatáčky
    .turns = Zatáčky
    .twist = Kroutit
    .two-color = Dvě barvy
    .ucs-name = UCS Název
    .ucs-origin = UCS Původ
    .ucs-x = UCS X
    .ucs-y = UCS Y
    .ucs-z = UCS Z
    .ucs-icon-on = Ikona UCS Zapnuto
    .ucs-icon-at-origin = Ikona UCS na počátku
    .ucs-per-viewport = UCS na výřez
    .underlay = Podložení
    .underlay-adjust = Nastavení podložení
    .underlay-layers = Podkladové vrstvy
    .underlay-name = Název podložky
    .underlay-path = Podkladová cesta
    .underlined = Podtrženo
    .unit-factor = Jednotkový faktor
    .units = Jednotky
    .unknown-flags = Neznámé příznaky
    .use-limits = Používejte limity
    .user-defined = Definováno uživatelem
    .user-text = Uživatelský text
    .v-align = V-Zarovnání
    .verify = Ověřte
    .vertex = Vrchol
    .vertex-1-x = Vertex 1 X
    .vertex-1-y = Vertex 1 Y
    .vertex-1-z = Vertex 1 Z
    .vertex-2-x = Vertex 2 X
    .vertex-2-y = Vertex 2 Y
    .vertex-2-z = Vertex 2 Z
    .vertex-3-x = Vertex 3 X
    .vertex-3-y = Vertex 3 Y
    .vertex-3-z = Vertex 3 Z
    .vertex-4-x =Vertex 4 X
    .vertex-4-y = Vertex 4 Y
    .vertex-4-z = Vertex 4 Z
    .vertex-x = Vertex X
    .vertex-y = Vertex Y
    .vertex-z = Vertex Z
    .vertex-count = Počet vrcholů
    .vertical-direction = Vertikální směr
    .vertices = Vrcholy
    .view-border = Zobrazit okraj
    .view-representation = Zobrazit zastoupení
    .view-symbol-flags = Zobrazit Symbol Vlajky
    .view-symbol-version = Zobrazit verzi symbolu
    .viewborder = ViewBorder
    .viewport-could-not-be-added-e = Výřez nelze přidat: __ocs_fmt_0__
    .visual-style = Vizuální styl
    .volume = Hlasitost
    .watertight = Vodotěsný
    .web-file = Webový soubor
    .with-block = S Blockem
    .with-tolerance = S Tolerancí
    .wizard-flag = Vlajka čaroděje
    .x-scale = Měřítko X
    .zero = nula

styles =
    .blocks =   Bloky: __ocs_fmt_0__
    .color-cur-color =   Barva: __ocs_arg_cur_color__
    .layers-value =   Vrstvy: __ocs_fmt_0__
    .linetypes-value-indented-title-case =   Typy čar: __ocs_fmt_0__
    .lineweight-cur-lw =   Tloušťka čáry: __ocs_arg_cur_lw__
    .screening-cur-scr =   Screening: __ocs_arg_cur_scr__
    .text-style-indented-label-sentence-case =   Styl textu:
    .text-styles =   Styly textu: __ocs_fmt_0__
    .no-table-loaded = (není načten žádný stůl)
    .value-0-variable = 0 Proměnná =
    .aci-color-index = Barevný index ACI
    .aci = ACI:
    .audit-no-issues-found = AUDIT: nebyly nalezeny žádné problémy.
    .audit-reference-s-to-undefined-block-s = AUDIT: reference na nedefinované bloky: __ocs_fmt_0__
    .audit-reference-s-to-undefined-layer-s = AUDIT: reference na nedefinované vrstvy: __ocs_fmt_0__
    .audit-report-only-no-automatic-repair-performe = AUDIT: pouze zpráva – neprovádí se žádná automatická oprava.
    .audit-scanned-total-object-s = AUDIT: skenovaný objekt(y) __ocs_fmt_0__.
    .above-text = Nad textem
    .active-dim-style-set-to-name-arg = Styl aktivního ztlumení nastaven na "__ocs_fmt_0__"
    .add-leader = Přidat vůdce
    .apply-to-aci = Použít na ACI
    .arrow-size-dimasz = Velikost šipky (DIMASZ)
    .arrowhead-dimblk = Šipka (DIMBLK)
    .arrowhead-block = Blok šipky:
    .arrowhead-size = Velikost hrotu šipky:
    .arrows = Šipky
    .arrows-out-first = Šipky ven jako první
    .at-first-ext = Nejprve ext
    .at-second-ext = U druhého ext
    .basepoint = Základní bod
    .before-text = Před textem
    .best-fit =Nejlépe sedí
    .big-font = Velké písmo:
    .blockextents = Blokovat rozsahy
    .bottomline = Sečteno a podtrženo
    .bottomofbottomline = Spodní část spodního řádku
    .bottomoftoplineunderlineall = Spodní horní řádek podtrhne vše
    .bottomoftoplineunderlinebottomline = Spodní část horního řádku podtrhne spodní řádek
    .bottomoftoplineunderlinetopline = Spodní část horního řádku podtrhne horní řádek
    .by-annotation-scale = Podle měřítka anotace
    .cdimsty-new-current-dimension-style-name = CDIMSTY nový název aktuálního kótovacího stylu:
    .cdimsty-cur = CDIMSTY = "__ocs_fmt_0__"
    .cdimsty-dim-style-not-found = CDIMSTY: ztlumený styl '__ocs_fmt_0__' nebyl nalezen.
    .celtscale-new-current-object-line-type-scale = CELTSCALE nové měřítko typu čáry aktuálního objektu:
    .celtscale-v-4 = CELTSCALE = __ocs_fmt_0__
    .celtscale-set-to-v-4 = CELTSCALE nastaveno na __ocs_fmt_0__
    .celtscale-value-must-be-positive = CELTSCALE: hodnota musí být kladná.
    .chprop-new-colour-name-1-255-bylayer = Nová barva CHPROP (název / 1-255 / Podle vrstvy):
    .chprop-new-layer-name = CHPROP nový název vrstvy:
    .chprop-new-linetype-name = CHPROP nový název typu čáry:
    .chprop-new-linetype-scale = Nové měřítko typu čáry CHPROP:
    .chprop-property-layer-color-linetype-ltscale-t = Vlastnost CHPROP [Vrstva / Barva / Typ čáry / LtScale / Průhlednost]:
    .chprop-transparency-0-90 = Průhlednost CHPROP 0-90:
    .chprop-invalid-value-for = CHPROP: neplatná hodnota '__ocs_fmt_0__' pro __ocs_fmt_1__.
    .chprop-no-entities-selected = CHPROP: nebyly vybrány žádné entity.
    .chprop-unknown-property-use-layer-color-linety = CHPROP: neznámá vlastnost '__ocs_fmt_0__'. Použití: LAYER COLOR LINETYPE LTSCALE TRANSPARENCY
    .chprop-entity-entities-updated = CHPROP: Entita/entity __ocs_fmt_0__ aktualizovány.
    .clayer-new-current-layer-name = CLAYER nový název aktuální vrstvy:
    .clayer-cur = CLAYER = "__ocs_fmt_0__"
    .clayer-set-to-name-arg = CLAYER nastaveno na "__ocs_fmt_0__"
    .clayer-layer-not-found = CLAYER: vrstva '__ocs_fmt_0__' nebyla nalezena.
    .color-new-object-colour-bylayer-byblock-1-255 = COLOR nová barva objektu [ByLayer / ByBlock / 1-255 / červená / žlutá / zelená / azurová / modrá / purpurová / bílá]:
    .centeroftext = Střed textu
    .centeroftextoverline = Střed textu překrytý
    .clear-table = Vymazat tabulku
    .click-a-scale-to-add-or-remove-the-object-s-re = Klepnutím na měřítko přidáte nebo odeberete reprezentaci objektu.
    .color-override-rrggbb = Přepsání barvy (#RRGGBB):
    .contentfirst = Obsah na prvním místě
    .current-linetype-set-to-nm = Aktuální typ čáry je nastaven na __ocs_fmt_0__.
    .current-multileader-style = Aktuální styl multiodkazu: __ocs_fmt_0__
    .current-object-colour =Aktuální barva objektu: __ocs_fmt_0__
    .current-values = Aktuální hodnoty:
    .decimal-degrees = Desetinné stupně
    .diagonal = Diagonální
    .dim-line-between-ext-dimtofl = Tlumená čára mezi ext (DIMTOFL)
    .dim-line-color-aci-dimclrd = Barva ztlumené čáry ACI (DIMCLRD)
    .dim-line-linetype-dimltype = Tlumený typ čáry (DIMLTYPE)
    .dim-line-weight-dimlwd = Tloušťka tmavé čáry (DIMLWD)
    .dimstyle-updated = DimStyle '__ocs_fmt_0__' aktualizován.
    .dimension-line = Dimension Line
    .dimension-style-manager = Správce kótovacích stylů
    .double-click-a-scale-to-rename-it-edit-its-pap = Poklepáním na měřítko jej přejmenujete; zde upravte poměr papíru: výkresu. Nový / Kopírovat přidat měřítko. Změny se zachovají, pouze pokud před zavřením klepnete na tlačítko Použít.
    .down = Dolů
    .drawing-background = Kreslení pozadí
    .drawing-units = Výkresové jednotky
    .edge-style = Okrajový styl
    .enable-block-rotation = Povolit otáčení bloku
    .enable-block-scale = Povolit měřítko bloku
    .enable-dogleg = Povolit dogleg
    .enable-landing = Povolit přistání
    .enter-new-value-for-name-current = Nová hodnota Enter pro __ocs_fmt_0__ <__ocs_fmt_1__>:
    .ext-line-1-linetype-dimltex1 = Typ čáry vnějšího řádku 1 (DIMLTEX1)
    .ext-line-2-linetype-dimltex2 = Typ čáry vnějšího řádku 2 (DIMLTEX2)
    .extension-line = Prodlužovací linka
    .fileassoc-register-as-a-dwg-dxf-handler-1-0 = Registrovat FILEASSOC jako handler .dwg/.dxf?  [1/0]:
    .fileassoc-v = FILEASSOC = __ocs_fmt_0__
    .fileassoc-set-to-0-unregistered-as-a-file-hand = FILEASSOC nastaveno na 0 — odregistrováno jako obslužný program souborů
    .fileassoc-registration-failed-e = FILEASSOC: registrace se nezdařila: __ocs_fmt_0__
    .fileassoc-unregister-failed-e = FILEASSOC: zrušení registrace se nezdařilo: __ocs_fmt_0__
    .findnonpurgeable-named-objects-in-use-not-purg = FINDNONPURGEABLE: používané pojmenované objekty (nelze vyčistit):
    .face-style = Styl obličeje
    .font-file-title-case = Soubor písma
    .gradians = Gradiánů
    .isavebak-write-a-bak-on-save-1-0 = ISAVEBAK napsat .bak při uložení?  [1/0]:
    .isavebak-v = ISAVEBAK = __ocs_fmt_0__
    .isavebak-set-to-0 = ISAVEBAK nastaveno na 0
    .isavebak-set-to-1 = ISAVEBAK nastaven na 1
    .keep-with-dim-line = Držte se tlumené linie
    .layers = Vrstvy
    .linetype-list-set = LINETYPE [Seznam / sada]:
    .linetype-set-linetype-name-bylayer-byblock = LINETYPE SET název typu čáry (podle hladiny / podle bloku / …):
    .linetype-name-is-not-loaded-use-linetype-list = LINETYPE: "__ocs_fmt_0__" není načteno. Pomocí LINETYPE LIST zobrazíte dostupné typy čar.
    .ltscale-new-global-line-type-scale = LTSCALE nové globální měřítko typu čáry:
    .ltscale-v-4 =LTSCALE = __ocs_fmt_0__
    .ltscale-set-to-v-4 = LTSCALE nastaveno na __ocs_fmt_0__
    .ltscale-value-must-be-positive = LTSCALE: hodnota musí být kladná.
    .lwdisplay-show-lineweights-on-off = LWDISPLAY zobrazit tloušťky čar?  [ON / OFF]:
    .lwdisplay-value-assignment-uppercase = LWDISPLAY = __ocs_fmt_0__
    .lwdisplay-value-uppercase = LWDISPLAY __ocs_fmt_0__
    .leader-arrowhead-dimldrblk = Zaváděcí šipka (DIMLDRBLK)
    .leader-draw-order = Pořadí losování lídra:
    .leaderfirst = Nejprve vůdce
    .leaderheadfirst = Vedoucí hlavou napřed
    .leadertailfirst = Vedoucí ocas napřed
    .leading = Vedení
    .linetypes = Typy čar
    .linetypes-value-title-case = Typy čar: __ocs_fmt_0__
    .lineweight-index-0-24-255-obj = Index tloušťky čáry (0–24, 255=obj):
    .load-ctb-stb = Načíst CTB/STB
    .ltscale = LtScale
    .max-leader-points = Maximální počet vedoucích bodů:
    .middlecenter = Střed uprostřed
    .middleofbottomline = Uprostřed spodního řádku
    .middleoftext = Uprostřed textu
    .middleoftopline = Uprostřed horní linie
    .minus-tolerance-dimtm = Mínusová tolerance (DIMTM)
    .multileader-style-manager = Správce stylu multiodkazu
    .multiline-style-manager = Správce víceřádkových stylů
    .no-linetypes-defined = Nejsou definovány žádné typy čar.
    .not-stacked = Není naskládáno
    .overkill-deleted-n-duplicate-object-s = OVERKILL: odstraněny duplicitní objekty __ocs_fmt_0__.
    .overkill-no-duplicate-objects-found = OVERKILL: nebyly nalezeny žádné duplicitní objekty.
    .object-colour-set-to = Barva objektu nastavena na __ocs_fmt_0__.
    .object-object-label = Objekt: __ocs_arg_object_label__
    .optimized = Optimalizováno
    .over-first-ext = Přes první ext
    .over-second-ext = Přes druhý ext
    .pdmode-new-value-0-dot-1-none-2-3-x-4-tick-32 = PDMODE nová hodnota [0=dot 1=none 2=+ 3=x 4=tick; +32 kruh +64 čtverec]:
    .pdmode-v = PDMODE = __ocs_fmt_0__
    .pdmode-set-to-v = PDMODE nastaveno na __ocs_fmt_0__
    .pdsize-new-point-size-0-5-of-viewport-0-absolu = Nová velikost bodu PDSIZE (0 = 5 % výřezu, >0 = absolutní, <0 = procento výřezu):
    .pdsize-v-4 = PDSIZE = __ocs_fmt_0__
    .pdsize-set-to-v-4 = PDSIZE nastaveno na __ocs_fmt_0__
    .pickadd = PICKADD = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
    .pickdrag = PICKDRAG = __ocs_fmt_0__ (__ocs_fmt_1__)
    .purge-all-blocks-layers-linetypes-styles = PURGE [Vše / Bloky / Vrstvy / Typy čar / Styly]:
    .purge-nothing-to-purge = PURGE: nic k čištění.
    .purge-unknown-option-sub-use-all-blocks-layers =PURGE: neznámá možnost "__ocs_fmt_0__" — použijte ALL, bloky, vrstvy, typy čar nebo styly.
    .purge-item-s-removed = PURGE: Položky __ocs_fmt_0__ odstraněny — __ocs_fmt_1__.
    .paper-units = Papírové jednotky
    .paralleltolastleaderline = Paralelně k poslední vodicí linii
    .plot-style-editor = Editor stylu plotru
    .plus-tolerance-dimtp = Plus tolerance (DIMTP)
    .point-size = Velikost bodu:
    .point-style = Styl bodu
    .rename = RENAME: '__ocs_fmt_0__' → '__ocs_fmt_1__'.
    .rename-could-not-rename-in-not-found-or-protec = RENAME: Nelze přejmenovat '__ocs_fmt_0__' v __ocs_fmt_1__ — nenalezeno nebo chráněno, nebo '__ocs_fmt_2__' je neplatný nebo převzatý.
    .rename-could-not-rename-block-missing-anonymou = RENAME: Nelze přejmenovat blok '__ocs_fmt_0__' — chybí/anonymní/xref nebo '__ocs_fmt_1__' je neplatný nebo převzatý.
    .rename-unknown-type-use-layer-block-style-dims = RENAME: neznámý typ '__ocs_fmt_0__'. Použijte LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW
    .requires-0-or-1-or-multiple-or-single = Vyžaduje 0 OR 1 OR MULTIPLE OR SINGLE
    .requires-0-or-1 = Vyžaduje 0 nebo 1
    .requires-a-non-negative-number-of-minutes-0-of = Vyžaduje nezáporný počet minut (0 = vypnuto)
    .savetime-autosave-interval-in-minutes-0-off = Interval automatického ukládání SAVETIME v minutách (0 = vypnuto):
    .savetime = SAVETIME = __ocs_fmt_0__
    .scaletext-scale-factor-or-h-height-for-an-abso = SCALETEXT faktor měřítka (nebo „H <height>“ pro absolutní výšku):
    .scaletext-no-text-mtext-in-selection = SCALETEXT: Není vybrán žádný text/MText.
    .scaletext-scaled-count-text-entity-ies = SCALETEXT: __ocs_fmt_0__ textové entity v měřítku.
    .scaletext-select-text-mtext-entities-first = SCALETEXT: nejprve vyberte entity Text/MText.
    .scaletext-value-must-be-positive = SCALETEXT: hodnota musí být kladná.
    .setbylayer-reset-changed-entity-entities-to-by = SETBYLAYER: reset entity/entit __ocs_fmt_0__ na Dle vrstvy.
    .setbylayer-select-entities-first = SETBYLAYER: nejprve vyberte entity.
    .setvar-new-value-blank-to-read = Nová hodnota SETVAR (pro čtení prázdné):
    .setvar-variable-name = Název proměnné SETVAR:
    .styles-mixed-case = Styly
    .save-as = Uložit jako…
    .scales = Váhy
    .screening-0-100 = Screening (0–100):
    .select-a-style-to-view-details = Chcete-li zobrazit podrobnosti, vyberte styl.
    .separate-arrow-blocks-dimsah = Samostatné bloky šipek (DIMSAH)
    .set = Soubor
    .set-size-relative-to-screen = Nastavte velikost vzhledem k obrazovce
    .set-size-in-absolute-units = Nastavte velikost v absolutních jednotkách
    .straightlinesegments = Přímé úsečky
    .style-dimtxsty = Styl (DIMTXSTY)
    .styles-title-case =Styly
    .texteditmode-v = TEXTEDITMODE = __ocs_fmt_0__
    .texteditmode-set-to-n = TEXTEDITMODE nastaveno na __ocs_fmt_0__
    .table-style-manager = Správce stylů tabulky
    .text-style-manager = Správce stylů textu
    .text-style-label-sentence-case = Styl textu:
    .topoftopline = Začátek horního řádku
    .trailing = Trailing
    .truetype-font-label-mixed-case = TrueType písmo:
    .truetype-font-picker-mixed-case = TrueType písmo…
    .usage-celtscale-value = Použití: CELTSCALE [value]
    .usage-linetype-list-set-name = Použití: LINETYPE LIST | SET <name>
    .usage-linetype-set-name-bylayer-byblock = Použití: LINETYPE SET <name | ByLayer | ByBlock>
    .usage-ltscale-value = Použití: LTSCALE [value]
    .usage-lwdisplay-on-off = Použití: LWDISPLAY [ON|OFF]
    .usage-rename-type-old-new-types-layer-block-st = Použití: RENAME <type> <old> <new> (typy: LAYER BLOCK STYLE DIMSTYLE LINETYPE UCS VIEW)
    .usage-scaletext-factor-or-scaletext-h-height = Použití: SCALETEXT <factor> nebo SCALETEXT H <height>
    .vscurrent-visual-style-shaded-wireframe-hidden = Vizuální styl VSCURRENT [Stínovaný / Drátový model / Skrytý / Realistický / Koncepční / X-ray]:
    .windows-desktop = Plocha Windows
    .big-font-file = soubor s velkým písmem…
    .font-file-picker-lowercase = soubor písma…
    .v = __ocs_fmt_0__ = __ocs_fmt_1__
    .expected-0-or-1 = __ocs_fmt_0__: očekává se 0 nebo 1.

plot =
    .no-page-setups = (žádná nastavení stránky)
    .none = <žádné>
    .previous = <předchozí>
    .center-the-plot = Vycentrujte pozemek
    .copies = kopie
    .export-pdf = Exportujte PDF
    .fit-to-paper = Přizpůsobit papíru
    .layout-plots-the-current-sheet-using-the-selec = Rozvržení vykreslí aktuální list pomocí zvolené velikosti papíru.
    .merge-overlapping-lines = Sloučit překrývající se čáry
    .object-lineweights = Tloušťky čar objektů
    .orientation = Orientace
    .page-setup-w-1-h-1-mm-area-plot-area-center-ce = Nastavení stránky: __ocs_fmt_0__×__ocs_fmt_1__ mm oblast=__ocs_fmt_2__ centrum=__ocs_fmt_3__ rot=__ocs_fmt_4__°
    .page-setups = Nastavení stránky
    .paper-text-height = Výška textu papíru:
    .paper-space-last = Papírový prostor jako poslední
    .pick = Vybrat…
    .plot-area = Plocha pozemku
    .plot-in-background = Zápletka v pozadí
    .plot-offset = Odsazení výkresu
    .plot-options = Možnosti pozemku
    .plot-scale = Měřítko grafu
    .plot-stamp = Razítko pozemku
    .plot-style-table-pen-assignments = Tabulka stylu vykreslování (přiřazení pera)
    .plot-transparency =Průhlednost plotru
    .plot-upside-down = Zápletka vzhůru nohama
    .preview = Náhled
    .printer-plotter = Tiskárna / plotr
    .properties = Vlastnosti…
    .save-to-pdf-file = Uložit do souboru PDF…
    .save = Uložit…
    .scale-lineweights = Měřítko tloušťky čar
    .set-current = Nastavte proud
    .shaded-viewport-options = Možnosti stínovaného výřezu
    .system-default-printer = Výchozí tiskárna systému
    .what-to-plot = Co fabulovat
    .x-mm = X (mm)
    .y-mm = Y (mm)

manage =
    .about = O
    .application = Aplikace
    .audit = Audit
    .cleanup = Čištění
    .customization = Přizpůsobení
    .edit-aliases = Upravit aliasy
    .export = Exportovat
    .find-non-purgeable-items =
        Najít jiné
        Vymazatelné položky
    .load-partial-cui = Načíst částečné CUI
    .overkill = Přehnané
    .purge = Vyčistit
    .user-interface =
        Uživatel
        Rozhraní

plugins =
    .api-incompatible = API nekompatibilní
    .add-from-github = Přidat ze GitHub
    .add-repository = Přidat úložiště
    .added-from-github = Přidáno z GitHub
    .available-plugins = Dostupné pluginy
    .browse-install-and-manage-add-ons-select-one-t = Procházejte, instalujte a spravujte doplňky. Vyberte jeden pro zobrazení jeho README.
    .check-your-internet-or-proxy-connection-then-r = Zkontrolujte připojení k internetu nebo proxy a zkuste to znovu. Ručně přidaná úložiště zůstávají k dispozici.
    .commands-cmds = Příkazy: __ocs_arg_cmds__
    .connecting-securely-using-your-system-certific = Bezpečné připojení pomocí nastavení systémového certifikátu.
    .copy-details = Zkopírujte podrobnosti
    .disable = Zakázat
    .disabled = Zakázáno
    .download-desktop-app = Stáhněte si desktopovou aplikaci
    .enable = Povolit
    .fetching-the-default-branch-from-github = Načítání výchozí větve ze GitHub.
    .github-url-or-owner-repository = GitHub URL nebo vlastník/úložiště
    .hide-details = Skrýt podrobnosti
    .incompatible = Nekompatibilní
    .install = Instalovat
    .load-failed = Načtení se nezdařilo
    .load-failed-error = Načtení se nezdařilo: __ocs_arg_error__
    .loading-readme = Načítání README…
    .loading-plugin-catalog = Načítání katalogu pluginů…
    .no-additional-plugins-are-available = Nejsou k dispozici žádné další pluginy.
    .no-available-plugins-match-your-search = Vašemu vyhledávání neodpovídají žádné dostupné pluginy.
    .no-installed-plugins-match-your-search = Vašemu vyhledávání neodpovídají žádné nainstalované pluginy.
    .no-library =Žádná knihovna
    .no-plugins-installed-yet = Zatím nejsou nainstalovány žádné pluginy.
    .open-cad-studio-could-not-trust-the-certificat = Open CAD Studio nemohl důvěřovat certifikátu předloženému pro registr zásuvných modulů. Zkontrolujte systémový certifikát a nastavení serveru proxy a zkuste to znovu.
    .open-cad-studio-plugins-are-native-packages-an = Pluginy Open CAD Studio jsou nativní balíčky a nelze je spustit v prohlížeči. Stáhněte si desktopovou aplikaci, abyste mohli procházet, instalovat a používat pluginy.
    .paste-a-public-repository-url-compatible-relea = Vložte veřejné úložiště URL. Kompatibilní verze a README jsou detekovány automaticky.
    .plugin-api-plugin-is-incompatible-with-this-bu = Plugin API __ocs_arg_plugin__ není kompatibilní s páskou API __ocs_arg_build__ této sestavy ABI. Aktualizujte nebo znovu vytvořte plugin.
    .plugin-details = Podrobnosti o pluginu
    .plugin-registry-request-timed-out = Vypršel časový limit požadavku registru pluginu
    .plugins = Pluginy
    .plugins-are-available-in-the-desktop-app = Pluginy jsou k dispozici v desktopové aplikaci
    .readme-could-not-be-loaded = README nelze načíst
    .restart-to-load = Pro načtení restartujte
    .search-plugins = Hledat pluginy…
    .select-a-plugin-to-read-its-github-readme = Vyberte plugin pro čtení jeho GitHub README.
    .select-the-plugin-again-to-load-its-readme = Znovu vyberte plugin a načtěte jeho README.
    .show-details = Zobrazit podrobnosti
    .unable-to-load-the-plugin-registry = Nelze načíst registr pluginů
    .unable-to-verify-the-server-certificate = Nelze ověřit certifikát serveru
    .unavailable = Není k dispozici
    .uninstall = Odinstalovat
    .update-to-tag = Aktualizace na __ocs_arg_tag__
    .view-on-github = Zobrazit na GitHub
    .no-releases = žádná vydání

ui =
    .count-steps-available = K dispozici jsou kroky __ocs_arg_count__
    .label-history = Historie __ocs_arg_label__
    .n-vp = __ocs_arg_n__ VP
    .a-newer-open-cad-studio-version-is-published-o = A novější verze Open CAD Studio je zveřejněna na GitHub.
    .annotation-viewport-scale-click-to-change =
        Anotace / Měřítko výřezu
        Klikněte pro změnu
    .annotation-scale = Měřítko anotace
    .automatically-add-scales = Automaticky přidat váhy
    .backwards = Zpětně
    .block-block = Blok: __ocs_arg_block__
    .bring-above-object = Přenést nad objekt
    .bring-to-front = Přenést do popředí
    .building-scene-caches = Budování mezipaměti scén…
    .cad-application-for-architecture-engineering = Aplikace CAD pro architekturu a inženýrství
    .clean-screen = Čistá obrazovka
    .clean-screen-hide-ribbon-and-panels =
        Čistá obrazovka
        Skrýt pás karet a panely
    .collapsed = Zhroucený
    .color =Barva __ocs_fmt_0__
    .compact = Kompaktní
    .copy-info = Kopírovat informace
    .cursor-coordinates-coords-click-to-cycle-stati =
        Souřadnice kurzoru ($COORDS)
        Kliknutím spustíte cyklus: statický / živý / polární
    .customization-show-or-hide-status-bar-items =
        Přizpůsobení
        Zobrazit nebo skrýt položky stavového řádku
    .custom = Vlastní…
    .draw-order = Pořadí losování
    .dynamic-input = Dynamický vstup
    .dynamic-input-f12 =
        Dynamický vstup
        F12
    .end-isolation = Ukončete izolaci
    .end-object-isolation = Ukončení izolace objektů
    .find-next = Najít další
    .find = Najít:
    .hide-objects = Skrýt objekty
    .invert-selection = Invertovat výběr
    .isolate-objects = Izolujte objekty
    .isolate-objects-click-for-isolate-hide-end =
        Izolujte objekty
        Klikněte pro Izolovat / Skrýt / Ukončit
    .justification = Odůvodnění
    .later = Později
    .latest = Nejnovější
    .layer-state-manager = Správce stavu vrstvy…
    .loading-references = Načítání referencí…
    .manage-menu-period-title-case = Spravovat...
    .manage-picker-title-case = Spravovat…
    .model-and-layout-list = Seznam modelů a rozložení
    .model-paper-space = Model/papír Space
    .more = Více…
    .new-release-available = Nové vydání k dispozici
    .no-objects = Žádné předměty
    .no-release-notes-provided = Nebyly poskytnuty žádné poznámky k vydání.
    .object-snap = Objekt Snap
    .object-snap-tracking = Sledování přichycení objektu
    .object-snap-tracking-f11 =
        Sledování přichycení objektu
        F11
    .object-snap-list-click-to-choose-snap-types =
        Seznam uchopení objektů
        Klepnutím vyberte typy uchopení
    .object-snap-toggle-on-off-f3 =
        Object Snap: zapínání/vypínání
        F3
    .object-type = Typ objektu:
    .open-release-page = Otevřete stránku vydání
    .opening-file = Otevírání souboru
    .operator = Operátor:
    .ortho-mode = Orto režim
    .orthogonal-mode-f8 =
        Ortogonální režim
        F8
    .paper = PAPÍR
    .paper-double-click-viewport-to-enter-mspace-mo =
        PAPER: dvojitým kliknutím na výřez zadejte MSPACE
        MODEL: kliknutím přepnete na model Space
    .platform = Platforma
    .polar-tracking = Polární sledování
    .polar-tracking-angle-f10-left-click-on-off-rig =
        Polární sledování (__ocs_arg_angle__)
        F10 — kliknutím levým tlačítkem zapnout/vypnout
        Cykly kliknutí pravým tlačítkem · ▾ výběr úhlu
    .polar-angle-click-to-choose =
        Polární úhel
        Kliknutím vyberte
    .property =Vlastnost:
    .quick-properties = Rychlé vlastnosti
    .quick-properties-floating-panel-on-selection =
        Rychlé vlastnosti
        Plovoucí panel při výběru
    .quick-select-title-case = Rychlý výběr
    .quick-select-menu-period-title-case = Rychlý výběr...
    .reading-file = Čtení souboru…
    .redo = Znovu
    .repeat-last = Opakujte __ocs_arg_last__
    .replace-all = Nahradit vše
    .replace-with = Nahradit za:
    .searches-text-mtext-attribute-definitions-and = Prohledává text, MText, definice atributů a hodnoty atributů bloku.
    .select-similar = Vyberte možnost Podobné
    .selection-cycling = Výběr Cyklistika
    .selection-cycling-repeat-click-to-step-through =
        Výběr Cyklistika
        Opakovaným kliknutím můžete procházet překrývajícími se objekty
    .selection-filtering = Filtrování výběru
    .selection-filtering-limit-which-object-types-c =
        Filtrování výběru
        Omezte, které typy objektů lze vybrat
    .send-under-object = Odeslat pod objekt
    .send-to-back = Odeslat dozadu
    .show-annotation-objects = Zobrazit objekty anotace
    .show-lineweight = Zobrazit tloušťku čáry
    .show-lineweight-lwdisplay =
        Zobrazit tloušťku čáry
        LWDISPLAY
    .show-transparency = Zobrazit průhlednost
    .show-transparency-force-opaque-when-off =
        Zobrazit průhlednost
        Při vypnutí vynutí neprůhlednost
    .text-editor = Textový editor
    .text-options = Možnosti textu
    .text-style = Styl textu
    .this-block-has-no-attributes = Tento blok nemá žádné atributy.
    .toggle-grid = Přepnout mřížku
    .toggle-grid-snap = Přepnout uchopení mřížky
    .value = Hodnota:
    .viewport-annotation-scale-sync = Viewport / Anotace Scale Sync
    .viewport-count = Počet výřezů
    .viewport-count-in-active-layout = Počet výřezů v aktivním rozložení
    .what-s-new = Co je nového
    .width-value = Šířka: __ocs_arg_value__
    .working = Práce…

dimstyle =
    .keep-text-between-extension-lines = Vždy ponechte text mezi vynášecími řádky
    .angular-dimensions = Úhlové rozměry
    .arc-length-symbol = Symbol délky oblouku
    .arrowheads = Šipky
    .available-style = Dostupný styl
    .baseline-spacing = Základní rozestup
    .basic = Základní
    .both-arrowheads = Oba hroty šípů
    .center-mark = Středová značka
    .center-mark-size = Velikost středové značky
    .center-marks = Středové značky
    .centerlines = Středové osy
    .compare-with = Porovnejte s
    .current-style = Aktuální styl
    .deviation = Odchylka
    .different-sections = Různé sekce
    .dimension-line-color =Barva kótovací čáry
    .dimension-linetype = Typ kótovací čáry
    .dimension-lineweight = Rozměr tloušťka čáry
    .display-alternate-units = Zobrazit alternativní jednotky
    .draw-dimension-line-between-extension-lines = Nakreslete kótovací čáru mezi vynášecími čarami
    .extend-beyond-dimension-line = Prodloužit za kótovací čáru
    .extend-beyond-ticks = Rozšířit mimo klíšťata
    .extension-line-color = Barva prodlužovací čáry
    .extension-lineweight = Prodlužovací tloušťka čáry
    .feet-and-inches = Stopy a palce
    .fine-tuning = Jemné doladění
    .first-arrowhead = První hrot šípu
    .first-extension-linetype = První typ vynášecí čáry
    .fit-options = Možnosti přizpůsobení
    .fixed-length = Pevná délka
    .fraction-format = Formát zlomku
    .height-scale = Výšková stupnice
    .horizontal-placement = Horizontální umístění
    .keep-text-horizontal-inside = Uvnitř držte text vodorovně
    .keep-text-horizontal-outside = Když jste venku, udržujte text vodorovně
    .leader-arrowhead = Vůdce šíp
    .limits = Limity
    .linear-dimensions = Lineární rozměry
    .lower-value = Nižší hodnota
    .measurement-scale = Měřicí stupnice
    .measurement-template = Šablona měření
    .method = Metoda
    .multiplier = Násobitel
    .no-differences = Žádné rozdíly
    .not-applicable = Nelze použít
    .offset-from-measured-point = Odsazení od měřeného bodu
    .place-text-manually = Při vytváření kót umístěte text ručně
    .radius-jog-angle = Úhel poloměru (°)
    .read-left-to-right = Čtěte zleva doprava
    .referenced-read-only = Odkazovaný styl · Pouze pro čtení
    .round-off = Zaokrouhlete
    .second-arrowhead = Druhý hrot šípu
    .second-extension-linetype = Druhý typ vynášecí čáry
    .show-zero-feet-and-inches = Zobrazit nula stop a nula palců
    .show-zero-feet-suppress-zero-inches = Zobrazit nula stop; potlačit nula palců
    .suppress-arrows-when-no-fit = Potlačit šipky, když se nehodí
    .suppress-first-dimension-line = Potlačit první kótovací čáru
    .suppress-first-extension-line = Potlačit první prodlužovací řádek
    .suppress-second-dimension-line = Potlačit druhou kótovací čáru
    .suppress-second-extension-line = Potlačit druhou prodlužovací čáru
    .suppress-zero-feet-and-inches = Potlačit nula stop a nula palců
    .suppress-zero-feet-show-zero-inches = Potlačit nula stop; zobrazit nula palců
    .symbols-and-arrows = Symboly a šipky
    .symmetrical = Symetrické
    .text-background = pozadí textu
    .text-gap = Mezera v textu
    .fixed-text-height-note =Vybraný styl textu zafixuje výšku na __ocs_arg_height__.
    .tick-size = Velikost klíštěte
    .tolerance-zero-suppression = Potlačení nulové tolerance
    .unit-format = Formát jednotky
    .upper-value = Horní hodnota
    .measurement-template-help = Použijte <> jako naměřenou hodnotu; text před a za ním se stává předponou a příponou.
    .use-different-arrowheads = Použijte různé první a druhé hroty šipek
    .use-fixed-length-extension-lines = Použijte prodlužovací šňůry s pevnou délkou
    .used-in-drawing = Používá se při kreslení
    .vertical-offset = Vertikální posun
    .vertical-placement = Vertikální umístění
    .vertical-position = Vertikální poloha
    .when-space-is-limited = Když je omezený prostor
    .when-text-is-moved = Když se text přesune
    .zero-suppression = Nulové potlačení
    .add-a-leader = Přidejte vůdce
    .automatic = Automaticky
    .by-block = Blokem
    .comma = Čárka
    .degrees-minutes-seconds = Stupně, minuty, sekundy
    .keep-dimension-line-with-text = Udržujte kótovací čáru s textem
    .leading-and-trailing = Vedení a konec
    .move-arrows-outside-first = Nejprve přesuňte šipky ven
    .move-text-and-arrows-outside = Přesuňte text a šipky ven
    .move-text-freely = Pohybujte textem volně
    .move-text-outside-first = Nejprve přesuňte text ven
    .period = Období
    .space = Mezerník

style-manager =
    .alignment-spacing = Rozteč zarovnání
    .always-left-align = Vždy zarovnat doleva
    .attachment-direction = Směr přílohy
    .background-fill-enabled = Výplň pozadí povolena
    .big-font = Velké písmo
    .block-scale-x = Blokové měřítko X
    .block-scale-y = Blokové měřítko Y
    .block-scale-z = Blokové měřítko Z
    .borders = Hranice
    .bottom-attachment = Spodní nástavec
    .break-gap-size = Velikost lomové mezery
    .caps-and-fill = Uzávěry a výplně
    .content-type = Typ obsahu
    .data-row = Řádek dat
    .data-type = Typ dat
    .default-text = Výchozí text
    .different = Různé
    .display-joints = Klouby displeje
    .drawing-height = Výška výkresu
    .drawing-scale = Měřítko výkresu
    .effects = Efekty
    .elements = Prvky
    .end-caps = Koncovky
    .fill-and-joints = Výplň a spáry
    .fill-enabled = Vyplnění povoleno
    .first-segment-angle = Úhel prvního segmentu
    .fixed-height = Pevná výška
    .flow-direction = Směr toku
    .font-file = Soubor písma
    .fonts =Písma
    .format-string = Formátovat řetězec
    .header = Záhlaví
    .header-row = Řádek záhlaví
    .horizontal-margin = Horizontální okraj
    .inner-arcs = Vnitřní oblouky
    .inside-horizontal = Uvnitř horizontální
    .inside-vertical = Uvnitř vertikální
    .leader-draw-order = Pořadí losování vedoucího
    .leader-note = Poznámka vedoucího
    .left-attachment = Levá příloha
    .line-color = Barva čáry
    .line-type = Typ čáry
    .line-weight = Tloušťka čáry
    .maximum-leader-points = Maximální počet vedoucích bodů
    .multileader-draw-order = Pořadí losování s více lídry
    .no-preview = Žádný náhled
    .oblique-angle = Šikmý úhel
    .outer-arc = Vnější oblouk
    .paper-height = Výška papíru
    .paper-text-height = Výška textu papíru
    .path-type = Typ cesty
    .right-attachment = Pravá příloha
    .scale-factor = Faktor měřítka
    .second-segment-angle = Druhý úhel segmentu
    .size-and-effects = Velikost a efekty
    .start-caps = Startovací čepice
    .stroke-fonts = Tahová písma
    .suppress-header-row = Potlačit řádek záhlaví
    .suppress-title-row = Potlačit titulní řádek
    .system-font = Systémové písmo
    .system-fonts = Systémová písma
    .text-alignment = Zarovnání textu
    .text-angle = Úhel textu
    .title-row = Titulní řádek
    .top-attachment = Horní příloha
    .unit-type = Typ jednotky
    .vertical-margin = Vertikální okraj
    .font-family-placeholder = rodina písem…
    .bottom-to-top = Zespodu nahoru
    .arrowhead-first = Nejprve hrot šípu
    .content-first = Obsah na prvním místě
    .leader-first = Nejprve vůdce
    .straight = Rovnou
    .parallel-last-segment = Paralelně s posledním segmentem
    .top-of-top-line = Začátek horního řádku
    .middle-of-top-line = Uprostřed horní linie
    .middle-of-text = Uprostřed textu
    .middle-of-bottom-line = Uprostřed spodního řádku
    .bottom-of-bottom-line = Spodní část spodního řádku
    .bottom-line = Sečteno a podtrženo
    .underline-bottom-line = Podtrhněte spodní řádek
    .underline-top-line = Podtrhněte horní řádek
    .underline-all-text = Podtrhnout veškerý text
    .center-of-text = Střed textu
    .center-of-text-overline = Střed textu s přeškrtnutím
    .block-extents = Blokovat rozsahy
    .base-point = Základní bod
